Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Atomic Heart: Кровь на Хрустале. Хороший сюжет, юмор и логичная концовка
Обзор Atomic Heart Кровь на Хрустале. Рассказываю, чем игра цепляет кроме визуала. Здесь действительно интересный сюжет, запоминающиеся диалоги, удачный юмор и логичный финал. В видео обсудим, стоит ли играть, чем хороша история, как работает атмосфера,…
🔥8 3👍2
#посмотрелтут 28 лет спустя: Часть II. Храм костей. И, если честно, после 28 лет спустя вышло хуже, и всё скатилось в частности. Всё сомкнулось вокруг определённых персонажей и локаций и ощущается как крепкое DLC к 28 лет спустя. Ощущение странное: фильм как будто технически сделан хорошо, местами даже очень, но по содержанию периодически сам себе подкладывает грабли.
Главная проблема, как по мне, — группа антагонистов. Вот вообще мимо атмосферы. Несколько двинутых детей во главе с маньяком в масках и париках вызывает недоумение, несмотря на всю дичь, которую они творят. Их арка — это простая тупая жестокость, в которой нет ни ужаса, ни харизмы, ни хоть какого-то внутреннего крюка, чтобы зацепить меня как зрителя. Я откровенно скипал некоторые сцены с ними, ибо просто неинтересно даже, что они там произносят. За ними тупо скучно наблюдать. Они не добавляют фильму ни напряжения, ни глубины, ни даже нормального отвращения.
Но тут есть реально классная арка с Самсоном. Вот где у истории появляется мясо в плане содержания. Там есть и эмоция, и ощущение, что авторы нащупали что-то более интересное, чем очередной набор озверевших дегенератов, которые орут, режут и делают страшные лица. Я бы вообще копнул глубже именно в этом направлении, потому что там чувствуется потенциал: и для драмы, и для нормальной человеческой жути, и для разговора о том, во что вообще превращается человек в таком мире. Но фильм почему-то периодически сам отворачивается от самого сильного, что у него есть, и снова лезет туда, где всё максимально в лоб.
При этом нельзя сказать, что кино разваливается. Технически всё хорошо. Съёмка, монтаж, музыка, актёрская игра — вообще без особых вопросов. Всё собрано крепко, профессионально, местами прям сочно. Камера умеет давить, монтаж умеет держать ритм, музыка нормально подливает тревоги, а актёры не ощущаются мебелью, которую просто расставили между вспышками насилия. То есть это не тот случай, когда фильм плохой потому, что его криво сделали. Его как раз сделали хорошо. Просто сценарно он временами выбирает не самое интересное направление. Повторюсь: лично для меня проблема этого проекта — группа антагонистов, которые занимают добрую половину картины.
Из хорошего ещё отмечу, что связка между фильмами ощущается. Это не выглядит как тупо прилепленный мостик ради франшизы. Хотя иногда и грустно, что из локации предыдущего проекта мы никуда не уходим. Ну и, конечно, намёк на возвращение Мерфи — это тот самый момент, на который лично я ведусь без особого сопротивления. Потому что, как ни крути, это один из тех элементов, которые автоматически добавляют веса этому проекту. Хотя там есть слухи, что Храм костей плохо собрал и продолжение на паузе, но это не точно. Надеюсь, финал франшизы мы всё же увидим.
В итоге что получается: 28 лет спустя: Часть II. Храм костей — не провал, но прям восторга, лично у меня, нет. У фильма есть сильные стороны, и они вполне осязаемые: атмосфера, техническое исполнение крепкое, арка Самсона реально цепляет, а общая связка с предыдущим фильмом и задел на будущее интригуют. Но всё это периодически проседает из-за очень скучной линии антагонистов, которые не пугают, не завораживают и просто выглядят как лишний, не особо умный слой жестокости ради жестокости.
Короче, на вечер — вполне. Если персонажа Мерфи реально вернут нормально, а не для двух многозначительных взглядов, вот тогда интерес к истории вроде как вспыхивает. А пока — крепко, местами интересно, но с тяжелым якорем в виде дурацких антагонистов, что подтверждают сборы и оценки.
Главная проблема, как по мне, — группа антагонистов. Вот вообще мимо атмосферы. Несколько двинутых детей во главе с маньяком в масках и париках вызывает недоумение, несмотря на всю дичь, которую они творят. Их арка — это простая тупая жестокость, в которой нет ни ужаса, ни харизмы, ни хоть какого-то внутреннего крюка, чтобы зацепить меня как зрителя. Я откровенно скипал некоторые сцены с ними, ибо просто неинтересно даже, что они там произносят. За ними тупо скучно наблюдать. Они не добавляют фильму ни напряжения, ни глубины, ни даже нормального отвращения.
Но тут есть реально классная арка с Самсоном. Вот где у истории появляется мясо в плане содержания. Там есть и эмоция, и ощущение, что авторы нащупали что-то более интересное, чем очередной набор озверевших дегенератов, которые орут, режут и делают страшные лица. Я бы вообще копнул глубже именно в этом направлении, потому что там чувствуется потенциал: и для драмы, и для нормальной человеческой жути, и для разговора о том, во что вообще превращается человек в таком мире. Но фильм почему-то периодически сам отворачивается от самого сильного, что у него есть, и снова лезет туда, где всё максимально в лоб.
При этом нельзя сказать, что кино разваливается. Технически всё хорошо. Съёмка, монтаж, музыка, актёрская игра — вообще без особых вопросов. Всё собрано крепко, профессионально, местами прям сочно. Камера умеет давить, монтаж умеет держать ритм, музыка нормально подливает тревоги, а актёры не ощущаются мебелью, которую просто расставили между вспышками насилия. То есть это не тот случай, когда фильм плохой потому, что его криво сделали. Его как раз сделали хорошо. Просто сценарно он временами выбирает не самое интересное направление. Повторюсь: лично для меня проблема этого проекта — группа антагонистов, которые занимают добрую половину картины.
Из хорошего ещё отмечу, что связка между фильмами ощущается. Это не выглядит как тупо прилепленный мостик ради франшизы. Хотя иногда и грустно, что из локации предыдущего проекта мы никуда не уходим. Ну и, конечно, намёк на возвращение Мерфи — это тот самый момент, на который лично я ведусь без особого сопротивления. Потому что, как ни крути, это один из тех элементов, которые автоматически добавляют веса этому проекту. Хотя там есть слухи, что Храм костей плохо собрал и продолжение на паузе, но это не точно. Надеюсь, финал франшизы мы всё же увидим.
В итоге что получается: 28 лет спустя: Часть II. Храм костей — не провал, но прям восторга, лично у меня, нет. У фильма есть сильные стороны, и они вполне осязаемые: атмосфера, техническое исполнение крепкое, арка Самсона реально цепляет, а общая связка с предыдущим фильмом и задел на будущее интригуют. Но всё это периодически проседает из-за очень скучной линии антагонистов, которые не пугают, не завораживают и просто выглядят как лишний, не особо умный слой жестокости ради жестокости.
Короче, на вечер — вполне. Если персонажа Мерфи реально вернут нормально, а не для двух многозначительных взглядов, вот тогда интерес к истории вроде как вспыхивает. А пока — крепко, местами интересно, но с тяжелым якорем в виде дурацких антагонистов, что подтверждают сборы и оценки.
👍3 3🔥2
Ну что? Теперь я точно не знаю, для чего покупать плойку, если слухи инсайдера billbil-kun подтвердятся. Уже можно предзаказать UFC 6. Эта серия — действительно интересный и любимый для меня проект, даже несмотря на то, что его делает контора, ну та самая контора.
UFC — единственная игра, которая порой возвращала меня к идее все же купить консоль. У меня очень много наигранных часов в октагоне, начиная с самой первой части от EA. А если будем говорить про всю серию игр, то я юзал еще проекты от THQ. Поэтому максимально рад этой новости.
Так вот, тот самый billbil-kun заинсайдил, что новая часть в том числе релизнется и на ПК. Впервые в своей истории. Как по мне, давно пора. И, как я сегодня уже писал в комментариях, в проект залечу вперед всех остальных, меня интересующих, типа 6 Forza.
Так как я фанат реалистичности в компьютерных играх, UFC для меня — лучший файтинг из всех, который максимально правильно реализует механики боя. Не без игровых условностей, конечно, но без панд, динозавров, магических сил и всяких жестокостей. Чистый спорт, чистое противостояние.
В общем, для меня это событие. Очень жду релиз на ПК и что будет возможность как-то легально купить игру. Хотя на онлайн я вряд ли найду время, как в золотые для меня времена второй части, где я жил в онлайне, однако карьеру я точно с удовольствием пройду. Ну и, зная EA, других режимов там будет хватать.
UFC — единственная игра, которая порой возвращала меня к идее все же купить консоль. У меня очень много наигранных часов в октагоне, начиная с самой первой части от EA. А если будем говорить про всю серию игр, то я юзал еще проекты от THQ. Поэтому максимально рад этой новости.
Так вот, тот самый billbil-kun заинсайдил, что новая часть в том числе релизнется и на ПК. Впервые в своей истории. Как по мне, давно пора. И, как я сегодня уже писал в комментариях, в проект залечу вперед всех остальных, меня интересующих, типа 6 Forza.
Так как я фанат реалистичности в компьютерных играх, UFC для меня — лучший файтинг из всех, который максимально правильно реализует механики боя. Не без игровых условностей, конечно, но без панд, динозавров, магических сил и всяких жестокостей. Чистый спорт, чистое противостояние.
В общем, для меня это событие. Очень жду релиз на ПК и что будет возможность как-то легально купить игру. Хотя на онлайн я вряд ли найду время, как в золотые для меня времена второй части, где я жил в онлайне, однако карьеру я точно с удовольствием пройду. Ну и, зная EA, других режимов там будет хватать.
🔥7👍2 2
#посмотрелтут Казнить нельзя помиловать Тимура Бекмамбетова. Наверное, на бумаге всё это выглядело как очень крутая идея: недалёкое будущее, ИИ, суд, наказание, моральный выбор, тема контроля, ответственности и того, как технологии всё глубже залезают в сферы, где раньше хотя бы формально должен был оставаться человек. Как минимум сам концепт реально интересный и очень актуальный. Особенно сейчас, когда слово нейросеть уже звучит чаще, чем совесть.
Итак, недалёкое будущее. В экспериментальном порядке обвиняемые попадают на стул, где им дают определённое количество времени, чтобы доказать свою невиновность, используя все возможности современного мощного ИИ. Он не только помогает, даёт огромную базу данных и инструменты, но в конце сам определяет, виновны вы или нет. Если да — стул, на котором вы сидите, аккуратно и гуманно вас умертвит. Причём ИИ строго верит, что убивает не он, а стул, потому что тот ему не подконтролен. Последний факт, может, и правдив, но его умозаключения — спорны. В любом случае концепция звучит клёво.
Ну и вот почти весь фильм герой Криса Пратта сидит на этом стуле и пытается понять, как он сюда попал. Тем более что он сам приложил руку к созданию этого суда. И надо признать, логика самого расследования сделана неплохо: история не рассыпается, события в целом нормально сцеплены, у фильма есть понятное движение вперёд и история достаточно понятна и легка в усвоении. И сюжетные твисты есть, но вот проблема в том, что в какой-то момент становится скучно. Фильм вроде бы движется, а внутреннего напряжения не хватает. Не хватает какого-то дополнительного заряда, чтобы идея не просто существовала, а реально цепляла. И это, наверное, главный минус картины. Сам замысел получился интереснее, чем итоговый эмоциональный эффект от просмотра.
Отдельно — про Ребекку Фергюсон. И тут, честно, есть ощущение лёгкой обиды. Она мне очень нравится, потому что актриса сильная и харизматичная. Но из-за роли ИИ она здесь, по сути, не до конца может раскрыть свой потенциал. Складывается впечатление, что она просто отдала проекту свою внешность и голос, а сама толком не сыграла. Обвинить её не в чем: она сделала ровно то, что от неё требовалось. Но просто посмотрите на ее игру в Дюне или Убежище. Да, в финале есть намёки на человечность, какие-то проблески чего-то большего, чем просто алгоритм в красивой оболочке, но этого мало. В итоге Фергюсон здесь скорее не играет на весь свой диапазон, а как будто просто дарит ИИ своё лицо. Работает? Да. Но потенциал у актрисы явно больше, чем даёт эта роль.
По остальному касту всё примерно на уровне самого фильма: без провалов, но и без ощущения, что кто-то сейчас появится в кадре и украдёт всё внимание себе. Технически кино выглядит вполне достойно. У Бекмамбетова в целом всегда был нормальный контроль над формой, и здесь это тоже чувствуется. Всё снято аккуратно, монтаж не разваливает повествование, визуально фильм держится уверенно. Музыка не лезет на первый план, не оставляет после себя треки, которые захочется потом включить отдельно, но атмосферу поддерживает нормально.
Что в фильме реально цепляет — так это актуальность самой идеи. Потому что это история не только про фантастический сюжетный концепт, а про очень понятный сегодняшний страх: мы всё чаще хотим переложить сложные моральные решения на системы, которые якобы объективнее человека. Мол, машина не ошибается, машина не чувствует, машина не предвзята. Однако, как выясняется, и тут есть погрешности. И вот именно здесь фильм попадает в нерв времени. Даже если сам по себе он не добивает драматически, зато тема у него сильная. И это, пожалуй, удерживает интерес до конца.
В итоге Казнить нельзя помиловать — это интересный фильм на вечер, у которого хорошая идея, нормальная подача и вполне рабочая, актуальная проблематика, но не хватает какой-то последней искры, чтобы всё это сложилось во что-то по-настоящему сильное.
Итак, недалёкое будущее. В экспериментальном порядке обвиняемые попадают на стул, где им дают определённое количество времени, чтобы доказать свою невиновность, используя все возможности современного мощного ИИ. Он не только помогает, даёт огромную базу данных и инструменты, но в конце сам определяет, виновны вы или нет. Если да — стул, на котором вы сидите, аккуратно и гуманно вас умертвит. Причём ИИ строго верит, что убивает не он, а стул, потому что тот ему не подконтролен. Последний факт, может, и правдив, но его умозаключения — спорны. В любом случае концепция звучит клёво.
Ну и вот почти весь фильм герой Криса Пратта сидит на этом стуле и пытается понять, как он сюда попал. Тем более что он сам приложил руку к созданию этого суда. И надо признать, логика самого расследования сделана неплохо: история не рассыпается, события в целом нормально сцеплены, у фильма есть понятное движение вперёд и история достаточно понятна и легка в усвоении. И сюжетные твисты есть, но вот проблема в том, что в какой-то момент становится скучно. Фильм вроде бы движется, а внутреннего напряжения не хватает. Не хватает какого-то дополнительного заряда, чтобы идея не просто существовала, а реально цепляла. И это, наверное, главный минус картины. Сам замысел получился интереснее, чем итоговый эмоциональный эффект от просмотра.
Отдельно — про Ребекку Фергюсон. И тут, честно, есть ощущение лёгкой обиды. Она мне очень нравится, потому что актриса сильная и харизматичная. Но из-за роли ИИ она здесь, по сути, не до конца может раскрыть свой потенциал. Складывается впечатление, что она просто отдала проекту свою внешность и голос, а сама толком не сыграла. Обвинить её не в чем: она сделала ровно то, что от неё требовалось. Но просто посмотрите на ее игру в Дюне или Убежище. Да, в финале есть намёки на человечность, какие-то проблески чего-то большего, чем просто алгоритм в красивой оболочке, но этого мало. В итоге Фергюсон здесь скорее не играет на весь свой диапазон, а как будто просто дарит ИИ своё лицо. Работает? Да. Но потенциал у актрисы явно больше, чем даёт эта роль.
По остальному касту всё примерно на уровне самого фильма: без провалов, но и без ощущения, что кто-то сейчас появится в кадре и украдёт всё внимание себе. Технически кино выглядит вполне достойно. У Бекмамбетова в целом всегда был нормальный контроль над формой, и здесь это тоже чувствуется. Всё снято аккуратно, монтаж не разваливает повествование, визуально фильм держится уверенно. Музыка не лезет на первый план, не оставляет после себя треки, которые захочется потом включить отдельно, но атмосферу поддерживает нормально.
Что в фильме реально цепляет — так это актуальность самой идеи. Потому что это история не только про фантастический сюжетный концепт, а про очень понятный сегодняшний страх: мы всё чаще хотим переложить сложные моральные решения на системы, которые якобы объективнее человека. Мол, машина не ошибается, машина не чувствует, машина не предвзята. Однако, как выясняется, и тут есть погрешности. И вот именно здесь фильм попадает в нерв времени. Даже если сам по себе он не добивает драматически, зато тема у него сильная. И это, пожалуй, удерживает интерес до конца.
В итоге Казнить нельзя помиловать — это интересный фильм на вечер, у которого хорошая идея, нормальная подача и вполне рабочая, актуальная проблематика, но не хватает какой-то последней искры, чтобы всё это сложилось во что-то по-настоящему сильное.
👍2🔥1 1
#понейронилтут
Достаточно давно играем в Тарков с подписчиками. В основном это Антон и Игорь с Сахалина. И еще один Антон из Калининграда. Хотя все мы так или иначе с Сахалина.
В общем, проверял для работы новый промт и решил проанализировать, как с одной задачей справятся разные нейронки, которые заточены под дизайн. Цель была — сделать обои для рабочего стола на тему игры с интеграцией лиц ребят, ну и свое воткнул для интереса.
В итоге Banana круче всех справилась с задачей и сделала 4 клевые картинки в 2К. Почти всем ребятам я уже отдал, ну и решил рассказать и показать итог этого эксперимента. Скажу одно: интегрировать настоящие лица в промт и давать реально крутой результат умеет Banana. На втором месте GPT Image, ну и у Seedreem была парочка интересных итераций. Но все 4 работы — это результат Nano Banana.
Достаточно давно играем в Тарков с подписчиками. В основном это Антон и Игорь с Сахалина. И еще один Антон из Калининграда. Хотя все мы так или иначе с Сахалина.
В общем, проверял для работы новый промт и решил проанализировать, как с одной задачей справятся разные нейронки, которые заточены под дизайн. Цель была — сделать обои для рабочего стола на тему игры с интеграцией лиц ребят, ну и свое воткнул для интереса.
В итоге Banana круче всех справилась с задачей и сделала 4 клевые картинки в 2К. Почти всем ребятам я уже отдал, ну и решил рассказать и показать итог этого эксперимента. Скажу одно: интегрировать настоящие лица в промт и давать реально крутой результат умеет Banana. На втором месте GPT Image, ну и у Seedreem была парочка интересных итераций. Но все 4 работы — это результат Nano Banana.
🔥10👍3 2
Люди добрые. Я что-то не пойму, как я сразу это не увидел. Так в Таркове маяк, на котором засел смотритель, — это маяк Анива прямиком с Сахалина. Я сегодня ходил туда взять квест и что-то прям на входе осознал, что я тут был. А я реально был на маяке Анива, и это полностью воссозданное строение, вплоть до внутрянки.
Так как мы снимали на этой локации большой материал, я облазил весь маяк и знаю все его закутки, так вот сегодня я сделал ровно то же самое в игре и понял, что это сахалинский маяк с 99% вероятностью. Как я это раньше не заметил, не могу понять. Прикольно, уже второй большой проект, который сохранил в себе частичку Сахалинской области. Atomic Heart и теперь Escape from Tarkov. В обоих проектах есть эта величавая башня со светом. Кайф!
Осталось в реальности его привести в порядок. А то стыдно в засанную заброшку привозить туристов. Но политические инсайдеры, говорят, что вроде почти нашли финансы, чтобы запустить реконструкцию. Было бы круто!
Так как мы снимали на этой локации большой материал, я облазил весь маяк и знаю все его закутки, так вот сегодня я сделал ровно то же самое в игре и понял, что это сахалинский маяк с 99% вероятностью. Как я это раньше не заметил, не могу понять. Прикольно, уже второй большой проект, который сохранил в себе частичку Сахалинской области. Atomic Heart и теперь Escape from Tarkov. В обоих проектах есть эта величавая башня со светом. Кайф!
Осталось в реальности его привести в порядок. А то стыдно в засанную заброшку привозить туристов. Но политические инсайдеры, говорят, что вроде почти нашли финансы, чтобы запустить реконструкцию. Было бы круто!
1🔥14👍3🤯2
Ух! Выкатили официальный трейлер UFC 6. Молодцы, начали подтягивать драматургию канадцы, ну или медиацентр самой UFC подсказал, как делать клёвый трейлер со сторителлингом. Ну, человеку, который пропустил 5 часть, новая выглядит круто. Там вроде и сюжетка есть, и предбоевые эвенты завезли. Смотрится круто, достаточно реалистично, ну и полный порядок со саундом и музлом. Смотрел с большим интересом. Очень ждал анонс на ПК в конце, но, увы. Ну, ждем летом релиз, а после, надеюсь, в этом году появление проекта и на ПК. Было бы круто.
YouTube
UFC 6 Official Reveal Trailer
Pre-order UFC® 6 Ultimate Edition to receive 7-day early access and the Iconic Moments Bundle: https://x.ea.com/89093
UFC 6 is powered by fighters. Evolved striking and motion systems bring those UFC stars to life in the Octagon, while new game modes introduce…
UFC 6 is powered by fighters. Evolved striking and motion systems bring those UFC stars to life in the Octagon, while new game modes introduce…
👍1🔥1
#посмотрелтут Горничная. В этот раз будут спойлеры — без них я не смогу донести свои мысли. Сразу скажу: это, по сути, запуск новой супергеройки. К этому ещё вернусь и я всё объясню, но сначала о другом.
Полез я сюда в первую очередь из-за дуэта Аманды Сайфред и Сидни Суини. Причём больше всего мне было интересно, сможет ли Суини дотянуться до уровня Аманды. Лично моё мнение: Аманда — классная актриса, и она правда хороша. А вот у Сидни, как по мне, есть то, что я называю болезнью Петрова. Это когда актёр, несмотря на разные роли, не может толком вжиться в образ и сыграть по-настоящему разных героев. Везде он плюс-минус одинаковый. Чтобы было понятнее: болезнь Петрова, на мой взгляд, есть и у Стэйтема.
Так вот, как по мне, нынешний хайп Сидни строится исключительно на её, скажем так, физических данных и феноменальной грудной клетке. И, как показывает практика, сегодня этого более чем достаточно, чтобы куча народу прильнула к экранам. Но это работает, когда в кадре Сидни одна. А тут рядом Аманда, которая умеет играть и перевоплощаться. Отсюда и была главная интрига: как этот союз будет существовать на экране.
Лично я почти во всех проектах Суини вижу её Кэсси из Эйфории. Просто в Омен.Непорочной эта Кэсси больше орёт и плачет. В Кто угодно, кроме тебя Кэсси счастливая, романтичная и чаще улыбается, но это всё равно та же Кэсси. Думаю, формулу моей мысли вы поняли. Наверное, можно отдать ей должное за фильм Кристи, где на фоне самой себя она всё-таки чуть-чуть перевоплотилась. Но там вылезает другая проблема: как только она убирает свои главные сексуальные козыри, смотреть на неё становится уже не так интересно. Плюс её физика на боксёрском ринге выдаёт неуклюжесть, отсюда и средние оценки проекта. В общем, у Сидни не получилось в Кристи повторить оскароносный путь Шарлиз Терон, которая супер не узнаваема в фильме Монстр.
Так вот, в Горничной у Сидни снова получилась Кэсси, только теперь она всё так же потерянная, но уже агрессивная и умеющая за себя постоять. Короче, перевоплотиться опять не вышло. А вот Аманда, конечно, просто красотка. Её персонаж местами отвратителен, местами безумен, местами коварен, местами даже вызывает жалость. В общем, человек профессионально прекрасен в актёрской деятельности. Суини же, как ни крути, очень хороша в постельных сценах — этого у неё не отнять. Даже не смотря на специфику ее лица, где постоянная гримаса усталости от жизни. Но в целом обе гармонично смотрятся в этой истории, и у меня нет прямых претензий к игре Сидни — я просто подробно объяснил, что имею в виду под болезнью Петрова.
О чём фильм? А вот тут и начинается нвоая супергеройка. В центре сюжета девушка, которая по классике жанра обнаруживает у себя суперспособность. Её дар — вычислять в обществе насильников, агрессивных и жестоких мужиков, а также любых особей мужского пола, которые бьют своих женщин, и убивать их. За это она уже отсидела в тюрьме, когда в универе защитила соседку от изнасилования, и теперь вроде как хочет наладить жизнь. Но красивые, накачанные, сексуальные, но вонючие и плохие мужики всё не дают ей покоя. И когда она приходит работать горничной в богатую семью, ей снова приходится включать свою суперсилу и спасать бедных девочек, убивая злых и поехавших мужиков.
То есть я сейчас вообще не шучу: в финале героиня Суини целенаправленно устраивается горничной в семью, где мужик — конченый херосос и бьёт жену. И отдельно подчеркну: мужики, которые поднимают руку на своих женщин, действительно херососы. Но в чем потенциал этой франшизы. Ходить по семьям, валить мужиков, чтобы копы девушки не замечали, что тут что-то не сходиться?
Полез я сюда в первую очередь из-за дуэта Аманды Сайфред и Сидни Суини. Причём больше всего мне было интересно, сможет ли Суини дотянуться до уровня Аманды. Лично моё мнение: Аманда — классная актриса, и она правда хороша. А вот у Сидни, как по мне, есть то, что я называю болезнью Петрова. Это когда актёр, несмотря на разные роли, не может толком вжиться в образ и сыграть по-настоящему разных героев. Везде он плюс-минус одинаковый. Чтобы было понятнее: болезнь Петрова, на мой взгляд, есть и у Стэйтема.
Так вот, как по мне, нынешний хайп Сидни строится исключительно на её, скажем так, физических данных и феноменальной грудной клетке. И, как показывает практика, сегодня этого более чем достаточно, чтобы куча народу прильнула к экранам. Но это работает, когда в кадре Сидни одна. А тут рядом Аманда, которая умеет играть и перевоплощаться. Отсюда и была главная интрига: как этот союз будет существовать на экране.
Лично я почти во всех проектах Суини вижу её Кэсси из Эйфории. Просто в Омен.Непорочной эта Кэсси больше орёт и плачет. В Кто угодно, кроме тебя Кэсси счастливая, романтичная и чаще улыбается, но это всё равно та же Кэсси. Думаю, формулу моей мысли вы поняли. Наверное, можно отдать ей должное за фильм Кристи, где на фоне самой себя она всё-таки чуть-чуть перевоплотилась. Но там вылезает другая проблема: как только она убирает свои главные сексуальные козыри, смотреть на неё становится уже не так интересно. Плюс её физика на боксёрском ринге выдаёт неуклюжесть, отсюда и средние оценки проекта. В общем, у Сидни не получилось в Кристи повторить оскароносный путь Шарлиз Терон, которая супер не узнаваема в фильме Монстр.
Так вот, в Горничной у Сидни снова получилась Кэсси, только теперь она всё так же потерянная, но уже агрессивная и умеющая за себя постоять. Короче, перевоплотиться опять не вышло. А вот Аманда, конечно, просто красотка. Её персонаж местами отвратителен, местами безумен, местами коварен, местами даже вызывает жалость. В общем, человек профессионально прекрасен в актёрской деятельности. Суини же, как ни крути, очень хороша в постельных сценах — этого у неё не отнять. Даже не смотря на специфику ее лица, где постоянная гримаса усталости от жизни. Но в целом обе гармонично смотрятся в этой истории, и у меня нет прямых претензий к игре Сидни — я просто подробно объяснил, что имею в виду под болезнью Петрова.
О чём фильм? А вот тут и начинается нвоая супергеройка. В центре сюжета девушка, которая по классике жанра обнаруживает у себя суперспособность. Её дар — вычислять в обществе насильников, агрессивных и жестоких мужиков, а также любых особей мужского пола, которые бьют своих женщин, и убивать их. За это она уже отсидела в тюрьме, когда в универе защитила соседку от изнасилования, и теперь вроде как хочет наладить жизнь. Но красивые, накачанные, сексуальные, но вонючие и плохие мужики всё не дают ей покоя. И когда она приходит работать горничной в богатую семью, ей снова приходится включать свою суперсилу и спасать бедных девочек, убивая злых и поехавших мужиков.
То есть я сейчас вообще не шучу: в финале героиня Суини целенаправленно устраивается горничной в семью, где мужик — конченый херосос и бьёт жену. И отдельно подчеркну: мужики, которые поднимают руку на своих женщин, действительно херососы. Но в чем потенциал этой франшизы. Ходить по семьям, валить мужиков, чтобы копы девушки не замечали, что тут что-то не сходиться?
👍3😁1
В 2027 году выходит Тайна горничной от того же Пола Фига, где мы, видимо, снова увидим, как героиня Сидни будет мочить плохих мужиков-маньяков в богатом доме. Ну, короче, как вы уже поняли по моему тону и саркастическому слогу, фильм для меня очень пресный. Сильно предсказуемый. Если бы актёрам повесили на лоб бумажки со спойлером кто убийца, я бы вообще не расстроился, потому что там почти сразу всё понятно. У меня лично было две версии: либо муж и жена — одна сатана, либо то, что в итоге и произошло. Не знаю, как это всё написано в романе Фриды Макфадден, по которому снят фильм, но само кино… в общем, мне не понравилось.
Ещё в сценарии есть дочь. И вот честно: убери этого персонажа — и никто не заметит. Но сценарно сделать это нельзя, иначе посыплется лор одной из героинь. К тому же девочка играет хуже Суини, все время хочется написать свиньи, и вообще непонятно, какого человека и какой характер она должна изображать. Просто баласт чтобы закрыть в сюжете дыру.
В общем, возможно, этот завораживающий триллер просто снят скорее для женской аудитории, поэтому как-то прошёл мимо меня. Но! Но! Продолжение я всё равно посмотрю — если там опять будут постельные сцены с Сидни. Только жене не говорите она не в курсе.
И кстати если вам показалось, что я отрицательно отношусь к этой актрисе, то это не так. Я думаю, что ее выдающаяся грудная клетка, еще какое-то время будет вываливаться из одежды во время битвы не на жизнь, а на смерть и радовать нас своими формами. Поэтому у меня только положительные впечатление. Осталось что-то сделать с постоянно уставшим лицом и научиться перевоплощаться.
Ещё в сценарии есть дочь. И вот честно: убери этого персонажа — и никто не заметит. Но сценарно сделать это нельзя, иначе посыплется лор одной из героинь. К тому же девочка играет хуже Суини, все время хочется написать свиньи, и вообще непонятно, какого человека и какой характер она должна изображать. Просто баласт чтобы закрыть в сюжете дыру.
В общем, возможно, этот завораживающий триллер просто снят скорее для женской аудитории, поэтому как-то прошёл мимо меня. Но! Но! Продолжение я всё равно посмотрю — если там опять будут постельные сцены с Сидни. Только жене не говорите она не в курсе.
И кстати если вам показалось, что я отрицательно отношусь к этой актрисе, то это не так. Я думаю, что ее выдающаяся грудная клетка, еще какое-то время будет вываливаться из одежды во время битвы не на жизнь, а на смерть и радовать нас своими формами. Поэтому у меня только положительные впечатление. Осталось что-то сделать с постоянно уставшим лицом и научиться перевоплощаться.
Кинопоиск
Аманда Сайфред (Amanda Seyfried): фильмы, биография, семья, фильмография — Кинопоиск
Аманда Сайфред. Дата рождения: 3 декабря, 1985. Актриса, Продюсер. Лучшие фильмы: Невероятный мир глазами Энцо, Космос: Пространство и время, Отверженные, Переполненная комната, Горничная.
👍2😁1
Итак, Никита провел стрим, который он назвал подкастом, и на самом деле навалил кучу интересной инфы. Я в первый раз посмотрел эфир с Буяновым. Очень рефлексирующий мужик, как мне показалось, и для него очень важна положительная реакция комьюнити, ну или хотя бы конструктивная критика, а не просто высер. Но это уже другая история.
Итак, что будет с Тарковым в этом году. Подмечаю все то, что мне показалось информативным и интересным. Иду прям по следам Никиты и выдерживаю его хронологию. Среди текста прописал вам промокоды для игры. И еще, так как подача у Никиты депрессивная, прыгающая и местами нарочно недоговоренная до конца, некоторые вещи буду писать ровно так, как он озвучил. Поехали:
▫️Промокод — POWERMOVE
▫️В этом году завезут престиж для PVE. Будет работать с какими-то ограничениями. Так как я PVEшер, я вообще не шарю за престиж;
▫️Теперь искать квестовые предметы будет легче. Появится новая механика, которая будет подсвечивать индикатором, что рядом предметы. Пиксельхантинга больше не будет;
▫️Никита видит, что у игры очень сложный порог вхождения, поэтому в этом году будет много упрощенки для новых игроков. Ускорена страховка. Ребалансировка убежища. Ее будет легче качать на старте;
▫️Что-то сделают с квестами, чтобы они проходились легче и были понятнее в процессе;
▫️Ребаланс с торговцами. Чтобы был максимальный эффект от улучшения отношений с ними.
▫️Если идете группой в рейд, то квесты на убийства будут засчитываться всем. Например, вышли вы втроем, у вас один квест, дурной Антон побежал всех убивать, потому что ему больше всех надо, а засчиталось не только ему, но и всем корешам по рейду;
▫️Если ты умер, а это часто, появится камера кореша, и ты сможешь смотреть от лица своего партнера его геймплей. Или его глазами, или камера на амуниции — еще не решили;
▫️Вновь фишка для новичков. Никита хочет, чтобы они играли без туториалов и подсказок. Поэтому будет два вида интерфейса. Первый будет показывать карту, где ты и как куда дойти, или же шкала, сколько осталось расстояния до выхода;
▫️Скоро будет максимум отряда 4 человека. Не уточнил, когда. Не уточнил, в PVP или PVE;
▫️Будет полноценная синглплеерная игра про Тарков. Больше не сказал осознанно. Просто анонсировал;
▫️Уже сейчас на Таможню пришел Глухарь. Короче, как на Заводе недавно, на Таможне почти не будет диких, и будут между собой разбираться две группировки, ну и вы;
▫️Какой-то большой ивент на Берегу. Не может сказать больше. Просто анонсировал;
▫️Ледокол будет уже в мае. Новый босс. Целая глава. Новый тип выходов. Локация останется доступной. Будет много около синглплеерных элементов;
▫️Июнь. Новый ивент и большая переработка Маяка. По статистике игроки не любят эту локацию. Она самая бесячая. Как по мне, это не так, но ок. Поэтому сделают все, чтобы поправить репу Маяка, чтобы было клёво там играть. Может, расширение, больше лута. Это любимая локация Никиты, поэтому там будет хорошо всем;
▫️В игре появится валюта Таркоин. За нее можно будет покупать вещи во внутриигровом магазине, которому тоже скоро быть. В основном косметика, и еще подумают. Можно их найти в катке, а можно купить за реальные деньги;
▫️Промокод — EAGLEEYE
▫️Летний период. Ивент на старом Заводе. Больше нет инфы. И много работы над оптимизацией. В том числе Улицы Таркова будут вылизаны. Технически и визуально.
▫️Короче, был у нас PVP-перс, PVE-перс, а теперь будет перс для сезонных игр. Первый сезон будет называться KORD DREACH. Какая-то первая операция. Короче, сезонов будет много. Во время прохождения будут условия. На перса вешаются как баффы, так и дебаффы, которые вы выбираете. И какие-то модификаторы, и в этих условиях надо будет проходить сезон. Там будут новые квесты, новые события и прочая косметика. Начало нового сезона прошло — полный вайп, выбрали новые условия и двинули во второй сезон. Будут уникальные награды. Например, в первом сезоне можно получить одежду Блэк Дивижн. В общем, отдельная игра внутри игры;
▫️Новое оружие Norinco QBZ-19. Другое оружие тоже в работе. Например, FAMAS;
Итак, что будет с Тарковым в этом году. Подмечаю все то, что мне показалось информативным и интересным. Иду прям по следам Никиты и выдерживаю его хронологию. Среди текста прописал вам промокоды для игры. И еще, так как подача у Никиты депрессивная, прыгающая и местами нарочно недоговоренная до конца, некоторые вещи буду писать ровно так, как он озвучил. Поехали:
▫️Промокод — POWERMOVE
▫️В этом году завезут престиж для PVE. Будет работать с какими-то ограничениями. Так как я PVEшер, я вообще не шарю за престиж;
▫️Теперь искать квестовые предметы будет легче. Появится новая механика, которая будет подсвечивать индикатором, что рядом предметы. Пиксельхантинга больше не будет;
▫️Никита видит, что у игры очень сложный порог вхождения, поэтому в этом году будет много упрощенки для новых игроков. Ускорена страховка. Ребалансировка убежища. Ее будет легче качать на старте;
▫️Что-то сделают с квестами, чтобы они проходились легче и были понятнее в процессе;
▫️Ребаланс с торговцами. Чтобы был максимальный эффект от улучшения отношений с ними.
▫️Если идете группой в рейд, то квесты на убийства будут засчитываться всем. Например, вышли вы втроем, у вас один квест, дурной Антон побежал всех убивать, потому что ему больше всех надо, а засчиталось не только ему, но и всем корешам по рейду;
▫️Если ты умер, а это часто, появится камера кореша, и ты сможешь смотреть от лица своего партнера его геймплей. Или его глазами, или камера на амуниции — еще не решили;
▫️Вновь фишка для новичков. Никита хочет, чтобы они играли без туториалов и подсказок. Поэтому будет два вида интерфейса. Первый будет показывать карту, где ты и как куда дойти, или же шкала, сколько осталось расстояния до выхода;
▫️Скоро будет максимум отряда 4 человека. Не уточнил, когда. Не уточнил, в PVP или PVE;
▫️Будет полноценная синглплеерная игра про Тарков. Больше не сказал осознанно. Просто анонсировал;
▫️Уже сейчас на Таможню пришел Глухарь. Короче, как на Заводе недавно, на Таможне почти не будет диких, и будут между собой разбираться две группировки, ну и вы;
▫️Какой-то большой ивент на Берегу. Не может сказать больше. Просто анонсировал;
▫️Ледокол будет уже в мае. Новый босс. Целая глава. Новый тип выходов. Локация останется доступной. Будет много около синглплеерных элементов;
▫️Июнь. Новый ивент и большая переработка Маяка. По статистике игроки не любят эту локацию. Она самая бесячая. Как по мне, это не так, но ок. Поэтому сделают все, чтобы поправить репу Маяка, чтобы было клёво там играть. Может, расширение, больше лута. Это любимая локация Никиты, поэтому там будет хорошо всем;
▫️В игре появится валюта Таркоин. За нее можно будет покупать вещи во внутриигровом магазине, которому тоже скоро быть. В основном косметика, и еще подумают. Можно их найти в катке, а можно купить за реальные деньги;
▫️Промокод — EAGLEEYE
▫️Летний период. Ивент на старом Заводе. Больше нет инфы. И много работы над оптимизацией. В том числе Улицы Таркова будут вылизаны. Технически и визуально.
▫️Короче, был у нас PVP-перс, PVE-перс, а теперь будет перс для сезонных игр. Первый сезон будет называться KORD DREACH. Какая-то первая операция. Короче, сезонов будет много. Во время прохождения будут условия. На перса вешаются как баффы, так и дебаффы, которые вы выбираете. И какие-то модификаторы, и в этих условиях надо будет проходить сезон. Там будут новые квесты, новые события и прочая косметика. Начало нового сезона прошло — полный вайп, выбрали новые условия и двинули во второй сезон. Будут уникальные награды. Например, в первом сезоне можно получить одежду Блэк Дивижн. В общем, отдельная игра внутри игры;
▫️Новое оружие Norinco QBZ-19. Другое оружие тоже в работе. Например, FAMAS;
🔥3👍1
Это еще не всё. Дальше:
▫️Обещают новую систему античита, которая всех забанит физически;
▫️Большой ивент Дикий Дикий Лес. Подробности будут позже;
▫️Есть еще одна новая полноценная локация в работе. Даже две. Над ними работают уже год. Как я понял, локация будет называться «Конец пути». Там будут новые механики и новые боссы. Внедрение этой локации будет очень интересным. Это бункер с ядерным оружием;
▫️В этом году появится фришная игра в Steam — Ганциклопедия, где вы сможете просто собирать разные сборки оружия. Протестить можно в стрельбище;
▫️Какие-то почти два DLC, связанные с диким. У Дикого будет свое убежище, и там можно будет играть в мини-игры с корешами онлайн. Типа в дурачка залупиться или в домино. Еще не решили, но будет;
▫️Ожидается много новых механик. Например, потеря сознания и возможность вернуть дружбана в катку. Мирное поведение Диких. Переработка ночных рейдов.
▫️Промокод — CARGOSHIP
Это все, что мне показалось интересным. Как по мне, над игрой работают. Да, у нее есть технические проблемы, сложный порог вхождения и местами чрезмерная сложность. Но это вайб Таркова. Я вижу, что разрабы работают, календарь на год более чем насыщенный. И для меня впереди много интересного в рамках этого проекта. Ждем, а пока никак не получается пройти Терминал. Душно. Нужен фулфокус и максимальный рейдж собственного скила. А вот что делать, если последнего нет, — это большой вопрос. Всем добра.
▫️Обещают новую систему античита, которая всех забанит физически;
▫️Большой ивент Дикий Дикий Лес. Подробности будут позже;
▫️Есть еще одна новая полноценная локация в работе. Даже две. Над ними работают уже год. Как я понял, локация будет называться «Конец пути». Там будут новые механики и новые боссы. Внедрение этой локации будет очень интересным. Это бункер с ядерным оружием;
▫️В этом году появится фришная игра в Steam — Ганциклопедия, где вы сможете просто собирать разные сборки оружия. Протестить можно в стрельбище;
▫️Какие-то почти два DLC, связанные с диким. У Дикого будет свое убежище, и там можно будет играть в мини-игры с корешами онлайн. Типа в дурачка залупиться или в домино. Еще не решили, но будет;
▫️Ожидается много новых механик. Например, потеря сознания и возможность вернуть дружбана в катку. Мирное поведение Диких. Переработка ночных рейдов.
▫️Промокод — CARGOSHIP
Это все, что мне показалось интересным. Как по мне, над игрой работают. Да, у нее есть технические проблемы, сложный порог вхождения и местами чрезмерная сложность. Но это вайб Таркова. Я вижу, что разрабы работают, календарь на год более чем насыщенный. И для меня впереди много интересного в рамках этого проекта. Ждем, а пока никак не получается пройти Терминал. Душно. Нужен фулфокус и максимальный рейдж собственного скила. А вот что делать, если последнего нет, — это большой вопрос. Всем добра.
👍3🔥1
Ну что? Вот и всё. Мы с парнями убежали из Таркова. У меня было где-то 7 соло-итераций. В основном все заканчивалось возле арсенала, и только одна попытка на днях была почти успешной. Перепутал ВСРФ с Блэками и моргнул пулю.
А сегодня Антон, Игорь и я со второй попытки, а в целом с попытки примерно 7, убежали с Терминала. Правда, не так все было просто. Я затупил и забыл взять чемодан в арсенале. Пока парни продвигались дальше, мне пришлось за ним сгонять. На обратном пути я почти откис от свиты и боссов, потому что сучки на меня заагрились. Отбивался из последних сил, пока парни не вернулись за мной. А на самой финишной прямой мы потеряли Игоря. И, по сути, вышли только мы с Антохой.
Кстати, интересный факт. Теперь мы не можем вместе с Игорем в пати попасть на Терминал и помочь ему пройти последнюю главу, ибо Никита Буянов. И Игорю придется проходить ее в соло. Подобное решение ультра спорное, конечно. Тут бы игровые условности пригодились. Ощущение, что мы своего в итоге швыранули, хотя логично завершили миссию. В общем, спорное решение, очень спорное.
Если что, все мы трое пошли по ветке мистера Кермана, и она оказалась очень положительной концовкой. Меня все устроило. После дают много, очень много лута разного рода. Полезного, что самое главное. Плюс плакат, который олицетворяет твою концовку, и повязку на руку на ту же тему. Огонь!
Спасибо пацанам за игру. Это было веселое приключение. Ну и оно, безусловно, еще не закончилось.
А сегодня Антон, Игорь и я со второй попытки, а в целом с попытки примерно 7, убежали с Терминала. Правда, не так все было просто. Я затупил и забыл взять чемодан в арсенале. Пока парни продвигались дальше, мне пришлось за ним сгонять. На обратном пути я почти откис от свиты и боссов, потому что сучки на меня заагрились. Отбивался из последних сил, пока парни не вернулись за мной. А на самой финишной прямой мы потеряли Игоря. И, по сути, вышли только мы с Антохой.
Кстати, интересный факт. Теперь мы не можем вместе с Игорем в пати попасть на Терминал и помочь ему пройти последнюю главу, ибо Никита Буянов. И Игорю придется проходить ее в соло. Подобное решение ультра спорное, конечно. Тут бы игровые условности пригодились. Ощущение, что мы своего в итоге швыранули, хотя логично завершили миссию. В общем, спорное решение, очень спорное.
Если что, все мы трое пошли по ветке мистера Кермана, и она оказалась очень положительной концовкой. Меня все устроило. После дают много, очень много лута разного рода. Полезного, что самое главное. Плюс плакат, который олицетворяет твою концовку, и повязку на руку на ту же тему. Огонь!
Спасибо пацанам за игру. Это было веселое приключение. Ну и оно, безусловно, еще не закончилось.
YouTube
Убежали из Таркова #shorts
Прошли Терминал с парнями за 6 попыток.
👍5🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Assassin's Creed Mirage в 2026 — стоит ли играть?
Assassin's Creed Mirage обзор в 2026 году. Стоит ли играть в AC Mirage спустя время? В этом видео разбираю сюжет, геймплей, музыку и атмосферу Багдада. Assassin's Creed Mirage — это возврат к корням серии, просто ностальгия или строго финансовый проект? …
🔥4👍3