Попался еще один любопытный проект. Кристофер Сандберг, автор Just Cause и Mad Max, пошёл и основал студию Liquid Swords, если не знали, и выкатил новый проект — Samson. Это сюжетное приключение от третьего лица с рукопашными боями и автомобильными погонями.
В общем, будем махаться только в ближнем бою. Огнестрела нет, зато можно подбирать трубы, палки и всякое, что попадётся под руку во время боя. Боевка вдохновлена экшен-фильмами 90-х. Но выглядит пока что сыровато по анимациям, как по мне. Зато чисто визуально игра хороша. Надеюсь, допилят.
По видосу видно, что клёво разрушается, ломается и падает окружение — что придаёт атмосферности поединкам. Тут нет кунфу или суперэкшна: авторы пытаются передать настоящую уличную зарубу.
Помимо этого — канает машина. Тут мы видим что-то типа GTA и Driver. Протагонист может таранить врагов и всячески выбивать их с трассы. Разрабы обещают крутую и детальную систему повреждений транспорта. В принципе, этот аспект уже выглядит сочно. Помимо этого, компоненты автомобиля — колёса, двигатель, шины — смогут изнашиваться, что хорошо будет чувствоваться во время игрового процесса.
Пока что не понятно, что там по сюжету — но это дело времени. Проект уже есть в Steam, по традиции — нет русского ни в каком виде. Тут надеемся на наших ребят из различных студий озвучивания.
Релиз Samson запланирован на начало 2026 года. Пока что я беру.
В общем, будем махаться только в ближнем бою. Огнестрела нет, зато можно подбирать трубы, палки и всякое, что попадётся под руку во время боя. Боевка вдохновлена экшен-фильмами 90-х. Но выглядит пока что сыровато по анимациям, как по мне. Зато чисто визуально игра хороша. Надеюсь, допилят.
По видосу видно, что клёво разрушается, ломается и падает окружение — что придаёт атмосферности поединкам. Тут нет кунфу или суперэкшна: авторы пытаются передать настоящую уличную зарубу.
Помимо этого — канает машина. Тут мы видим что-то типа GTA и Driver. Протагонист может таранить врагов и всячески выбивать их с трассы. Разрабы обещают крутую и детальную систему повреждений транспорта. В принципе, этот аспект уже выглядит сочно. Помимо этого, компоненты автомобиля — колёса, двигатель, шины — смогут изнашиваться, что хорошо будет чувствоваться во время игрового процесса.
Пока что не понятно, что там по сюжету — но это дело времени. Проект уже есть в Steam, по традиции — нет русского ни в каком виде. Тут надеемся на наших ребят из различных студий озвучивания.
Релиз Samson запланирован на начало 2026 года. Пока что я беру.
YouTube
SAMSON | Development Diary - Combat & Vehicles
Welcome to our first video Samson Dev Diary, where we dive deep into Combat and Vehicles.
Wishlist on Steam now: https://store.steampowered.com/app/3634520
Wishlist on Epic Games Store now!: https://store.epicgames.com/p/samson-ab5af7
In this episode, you’ll…
Wishlist on Steam now: https://store.steampowered.com/app/3634520
Wishlist on Epic Games Store now!: https://store.epicgames.com/p/samson-ab5af7
In this episode, you’ll…
1🔥5🤨2👍1
TGames
#лёпкины_лапки А я вот вам просто деревце 10-минутное принесла. ))) а то всё простыни текста, да простыни текста. )) Так что держите скетчик. Можете в комменты набросать идей для быстрого скетча, тока без многофигурок на берегу тихого океана, пожалста ))
Помните этот пост Лёпки? Мы в комментариях с ней забатлились, кто круче нарисует костёр, в который воткнут меч, на фоне заката.
Так вот, сегодня выяснилось, что в этом батле участвовала и Альбина — и просто захерачила целый пряник вместо рисунка. Это просто огнище, конечно!
Пишите в комментариях — кто в итоге победил в батле? 😄
Так вот, сегодня выяснилось, что в этом батле участвовала и Альбина — и просто захерачила целый пряник вместо рисунка. Это просто огнище, конечно!
Композиция выполнена из кондитерских материалов. Всё, что на фото, — сделано вручную.
Меч — это не скульптура и не пластик, а настоящий пряник, расписанный сахарной глазурью. Рукоять покрыта съедобной вафельной бумагой.
Языки пламени вокруг меча — тоже глазурь, окрашенная пищевыми красителями.
Костёр под мечом сложен из «брёвен»: это пряник, обточенный в виде поленьев и покрытый глазурью.
Подставка выполнена из пеноплекса, покрытого мастикой, расписанной с имитацией камня и украшенной рунами. Торец подставки закрыт репсовой лентой.
Вся роспись — исключительно пищевыми красителями и закреплена пищевым лаком.
Особенно сложной частью стала имитация огня из глазури — это очень тонкие и сверххрупкие элементы, которые должны не только выглядеть эстетично, но и оставаться полностью съедобными.
Для создания эффекта горения внутри костра использованы светодиоды.
Пишите в комментариях — кто в итоге победил в батле? 😄
1🔥15👍2 2
Так, я сейчас очень занят в Таркове — Алан Уейк на большой паузе. Однако с помощью старшего товарища Алексея мне удалось пройти Split Fiction. И этот опыт, скажу я вам, был просто восторг! В общем, первый обзор в 2026 году. Буду рад поддержке.
YouTube, VK Видео
YouTube, VK Видео
YouTube
Split Fiction — игра, где важен не ты, а тот, кто рядом
Split Fiction — игра, которая заставляет правильно коммуницировать с товарищем. В этом обзоре — всё, что нужно знать перед прохождением: как работает кооп, насколько глубока история и почему после этой игры сложно не сказать - Вау!". Я прошёл Split Fiction…
🔥7👍4 2
#посмотрелтут Сопрано. Продолжаю закрывать дыры — не посмотренных мною и признанных миром классикой сериалов.
Скажу так: если допустить, что приключения Тонни Сопрано вышли бы сегодня, то проект был бы просто средненьким и даже, возможно, потерялся бы в потоке современных сериалов.
Однако не забываем: Тони впервые пошёл к своему психологу в 1999 году — и по сути перевернул индустрию. Потому что вместо привычных Санта-Барбар Сопрано открыли портал в современные сериалы, которые отныне живут наравне с длинным метром, а то и бывают успешнее.
Сопрано легко смотрится и сегодня. Да, есть проблемный первый сезон — с чувствительным порогом вхождения: медленный темп, погружение в героев, старомодная подача. Однако когда всё встаёт на свои места, появляется интерес.
При этом я постоянно ловил себя на мысли, что смотрю не сериал, а что-то вроде мокьюментари или даже ток-шоу. Как будто в лучших традициях телевизионной Семейки Осборнов — кому-то разрешили жить с камерой в семье мафиозного авторитета. Но понятно, что это игровой сериал. Это очень любопытно.
Сопрано сильно приближено к реальности. Здесь нет подтянутых чуваков с автоматами на плече и в крутых очках. Герои — вполне обычные жители города: пузатые, обременённые социальными проблемами люди, которые решают их наглостью, нарушая правила, а в крайнем случае — используя жестокие меры. И не без убийств, конечно. Но показать смерть и жестокую мафию — не цель проекта.
По сути это история сложных отношений между людьми на протяжении шести сезонов. Да с бандитской романтикой, но суть не в этом. Потому что тут и про семейные проблемы, и проблемы общества, про слабых мужчин, про сильных мужчин, которые могут быть слабыми, но делают то что нужно. Эталон, как показать проблему с геями, о трудной судьбе женщин в данной ситуации и не только, отцы и дети и не только. Сопрано далеко не прямолинеен в своих посылах и это его основной и жирный плюс.
Очень крутые персонажи. Основные — детально прописаны, круто развиваются и подстраиваются под события. Актёрский состав этого проекта — отдельное преимущество, потому что основной пул сыграл выше всех похвал. И речь не только о Джеймсе Гандольфини, который выдал роль своей жизни.
Трушность, реалистичность, очень круто прописанные персонажи — опять же показанные без прикрас, в которых веришь, потому что они будто не из кино, а из реальной жизни. Ты настолько к ним привыкаешь и к тому, что с ними происходит, что когда сериал заканчивается, ты такой: «Блин, а дальше-то что? Хочется еще»
Кстати, про концовку. Я хоть и не люблю открытые финалы, но считаю, что такая концовка для тех времён — супер-смелая и уверенная. Красавчики!
Кстати, может быть, Дракман вдохновился ей для первой части TLOU — потому что инструмент один и тот же.
В общем, да. Понятно, почему этот проект считается одним из лучших в истории. Он не был таковым, если бы появился в современное время. Но современных сериалов не было бы без Сопрано. Поэтому всему свое время.
Кстати интересный факт, что практически все актеры, которые исполняли основных героев, так или иначе имели проблемы с законом различных тяжестей.
Как по мне, этот проект — своего рода The Beatles среди сериалов. Поэтому, если пропустили, как я, — сделайте паузу, отдохните от современных сериалов и посмотрите того, кто задал тон и придумал современный вектор этой индустрии.
P.S. Огромное спасибо за сцену с русским блатным, которого пытались убить итальянцы. Эта серия сделал мой день в моменте. Очень круто!
Скажу так: если допустить, что приключения Тонни Сопрано вышли бы сегодня, то проект был бы просто средненьким и даже, возможно, потерялся бы в потоке современных сериалов.
Однако не забываем: Тони впервые пошёл к своему психологу в 1999 году — и по сути перевернул индустрию. Потому что вместо привычных Санта-Барбар Сопрано открыли портал в современные сериалы, которые отныне живут наравне с длинным метром, а то и бывают успешнее.
Сопрано легко смотрится и сегодня. Да, есть проблемный первый сезон — с чувствительным порогом вхождения: медленный темп, погружение в героев, старомодная подача. Однако когда всё встаёт на свои места, появляется интерес.
При этом я постоянно ловил себя на мысли, что смотрю не сериал, а что-то вроде мокьюментари или даже ток-шоу. Как будто в лучших традициях телевизионной Семейки Осборнов — кому-то разрешили жить с камерой в семье мафиозного авторитета. Но понятно, что это игровой сериал. Это очень любопытно.
Сопрано сильно приближено к реальности. Здесь нет подтянутых чуваков с автоматами на плече и в крутых очках. Герои — вполне обычные жители города: пузатые, обременённые социальными проблемами люди, которые решают их наглостью, нарушая правила, а в крайнем случае — используя жестокие меры. И не без убийств, конечно. Но показать смерть и жестокую мафию — не цель проекта.
По сути это история сложных отношений между людьми на протяжении шести сезонов. Да с бандитской романтикой, но суть не в этом. Потому что тут и про семейные проблемы, и проблемы общества, про слабых мужчин, про сильных мужчин, которые могут быть слабыми, но делают то что нужно. Эталон, как показать проблему с геями, о трудной судьбе женщин в данной ситуации и не только, отцы и дети и не только. Сопрано далеко не прямолинеен в своих посылах и это его основной и жирный плюс.
Очень крутые персонажи. Основные — детально прописаны, круто развиваются и подстраиваются под события. Актёрский состав этого проекта — отдельное преимущество, потому что основной пул сыграл выше всех похвал. И речь не только о Джеймсе Гандольфини, который выдал роль своей жизни.
Трушность, реалистичность, очень круто прописанные персонажи — опять же показанные без прикрас, в которых веришь, потому что они будто не из кино, а из реальной жизни. Ты настолько к ним привыкаешь и к тому, что с ними происходит, что когда сериал заканчивается, ты такой: «Блин, а дальше-то что? Хочется еще»
Кстати, про концовку. Я хоть и не люблю открытые финалы, но считаю, что такая концовка для тех времён — супер-смелая и уверенная. Красавчики!
Кстати, может быть, Дракман вдохновился ей для первой части TLOU — потому что инструмент один и тот же.
В общем, да. Понятно, почему этот проект считается одним из лучших в истории. Он не был таковым, если бы появился в современное время. Но современных сериалов не было бы без Сопрано. Поэтому всему свое время.
Кстати интересный факт, что практически все актеры, которые исполняли основных героев, так или иначе имели проблемы с законом различных тяжестей.
Как по мне, этот проект — своего рода The Beatles среди сериалов. Поэтому, если пропустили, как я, — сделайте паузу, отдохните от современных сериалов и посмотрите того, кто задал тон и придумал современный вектор этой индустрии.
P.S. Огромное спасибо за сцену с русским блатным, которого пытались убить итальянцы. Эта серия сделал мой день в моменте. Очень круто!
👍10🔥6 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так, ну что? Думаю, пора потихонечку тезерить наш проект, над которым мы работали четыре месяца. Внезапно мне в этом помогли Battlestate Games. Следите за каналом — совсем скоро всё объясню, расскажу и покажу.
TGames
Так, ну что? Думаю, пора потихонечку тезерить наш проект, над которым мы работали четыре месяца. Внезапно мне в этом помогли Battlestate Games. Следите за каналом — совсем скоро всё объясню, расскажу и покажу.
Так, ну что, ребят? Рассказываю, на что была посхалка в Таркове. Я выступил креативным продюсером короткометражного игрового фильма под названием Дура.
Синопсис:
Человейник. На двери у одной девушки кто-то написал красной краской слово «Дура». Она подозревает в содеянном молодую девушку, недавно заехавшую в дом. Поэтому решает подать на неё в суд. А в день, когда нужно ехать на заседание по их делу, обе застревают в лифте.
Мы работали четыре месяца. Снимали на Московском заводе АО МЭЛ. За что им — огромная благодарность: они пустили нас на три съёмочных дня абсолютно бесплатно и за простое спасибо.
Также наш сценарист Алексей Шонгин смог найти спонсоров, и сниматься к нам приехали профессиональные актрисы театра из Нижнего Новгорода.
После многолетнего труда на ТВ и в пресс-службах — это был очень крутой опыт. Да это я продолжаю выступать наставником в проекте VideоBox. Если в прошлом году мы сняли документалку Регби-Папа и формат мне был абсолютно понятен, то Дура — это полностью новый опыт, потому что проект прямо киношный.
К сожалению, пока что показать могу только афишу. Полный фильм — сильно позже. Мы планируем фестивалить, поэтому выкладывать его никуда нельзя. После фестивалей обязательно поделюсь.
А пока я обязан оставить тут ребят, которые сильно больше меня и ручками трудились над фильмом. И я ими горжусь.
В ролях:
Дарья Андреева, Карина Хуртина, Наталья Кабенкова, Жанна Елкина, Александр Фирсов, Роман Зинаншин, Амир Зиганшин
Режиссёр:
Дария Киселева
Сценарист:
Алексей Шонгин
Оператор-постановщик:
Дарья Леоненко
Художник-постановщик:
Роман Зиганшин
Оператор:
Роман Зиганшин
Второй режиссёр:
Наталья Жогова
Режиссёр монтажа:
Анастасия Архипова
Звукорежиссёр:
Андрей Александров
Композитор:
Егор Фёдоров
Гафер:
Татьяна Бычкова
Художник-раскадровщик:
Дарья Леоненко
Исполнительные продюсеры:
Наталья Жогова
Креативные продюсеры:
Тигран Григорян
Илья Андилевко
Алена Куделина
Кстати, просмотр всех фильмов этого потока, а их — 4, будет эксклюзивно в Москве. Если кто-то в это время будет в столице и хочет попасть на премьеру — пишите, я смогу организовать.😎 😉
Синопсис:
Человейник. На двери у одной девушки кто-то написал красной краской слово «Дура». Она подозревает в содеянном молодую девушку, недавно заехавшую в дом. Поэтому решает подать на неё в суд. А в день, когда нужно ехать на заседание по их делу, обе застревают в лифте.
Мы работали четыре месяца. Снимали на Московском заводе АО МЭЛ. За что им — огромная благодарность: они пустили нас на три съёмочных дня абсолютно бесплатно и за простое спасибо.
Также наш сценарист Алексей Шонгин смог найти спонсоров, и сниматься к нам приехали профессиональные актрисы театра из Нижнего Новгорода.
После многолетнего труда на ТВ и в пресс-службах — это был очень крутой опыт. Да это я продолжаю выступать наставником в проекте VideоBox. Если в прошлом году мы сняли документалку Регби-Папа и формат мне был абсолютно понятен, то Дура — это полностью новый опыт, потому что проект прямо киношный.
К сожалению, пока что показать могу только афишу. Полный фильм — сильно позже. Мы планируем фестивалить, поэтому выкладывать его никуда нельзя. После фестивалей обязательно поделюсь.
А пока я обязан оставить тут ребят, которые сильно больше меня и ручками трудились над фильмом. И я ими горжусь.
В ролях:
Дарья Андреева, Карина Хуртина, Наталья Кабенкова, Жанна Елкина, Александр Фирсов, Роман Зинаншин, Амир Зиганшин
Режиссёр:
Дария Киселева
Сценарист:
Алексей Шонгин
Оператор-постановщик:
Дарья Леоненко
Художник-постановщик:
Роман Зиганшин
Оператор:
Роман Зиганшин
Второй режиссёр:
Наталья Жогова
Режиссёр монтажа:
Анастасия Архипова
Звукорежиссёр:
Андрей Александров
Композитор:
Егор Фёдоров
Гафер:
Татьяна Бычкова
Художник-раскадровщик:
Дарья Леоненко
Исполнительные продюсеры:
Наталья Жогова
Креативные продюсеры:
Тигран Григорян
Илья Андилевко
Алена Куделина
Кстати, просмотр всех фильмов этого потока, а их — 4, будет эксклюзивно в Москве. Если кто-то в это время будет в столице и хочет попасть на премьеру — пишите, я смогу организовать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥16👍3 3🤯1
Ну что, поспамлю немного. Закончилась State of Play. Первое — Death Stranding 2: On the Beach. Для меня Кодзима, конечно, не гений, но то, что он делает профессиональный продукт и не боится экспериментировать, — это факт. Оригинал я прошёл и получил интересный игровой опыт. Поэтому релиз на ПК второй части — это отличная новость. Я доберусь и поиграю 100%. Это лайк.
YouTube
Death Stranding 2: On the Beach - Announce Trailer | PC Games
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH launches on PC March 19, 2026.
Pre-purchase today.
#stateofplay #DeathStranding2 #DeathStranding2pc #KojimaProductions #pc #pcgames
Pre-purchase today.
#stateofplay #DeathStranding2 #DeathStranding2pc #KojimaProductions #pc #pcgames
🔥5 2👍1
Ну, про Resident Evil Requiem и Control Resonant писать нет смысла. Во-первых, я уже высказывался, во-вторых — продано. А вот Project Windless, конечно, сильно удивил своим действительно классным и эпичным трейлером. Но, блин, кто-то хочет играть за петуха? Причём на самых серьёзных и брутальных щах! Не, выглядит круто, если честно! Итак, кто хочет стать петухом?
YouTube
Project Windless - Reveal Trailer | PS5 Games
Every legend has a beginning.
Project Windless is a single-player open-world action RPG set in the universe of the acclaimed Korean fantasy novel series The Bird That Drinks Tears.
Step into a mythic age as a mighty Rekon warrior and journey across a…
Project Windless is a single-player open-world action RPG set in the universe of the acclaimed Korean fantasy novel series The Bird That Drinks Tears.
Step into a mythic age as a mighty Rekon warrior and journey across a…
😁4👍3
Так, ну это продано! Saber выкатила AAA-экшен по Джону Уику. Правда, как мне показалось, геймплей так и не показали. По-моему, были катсцены только. Однако полная киношная атмосфера, крутые экшн-сцены, узнаваемые приёмы и волшебный костюмчик из последнего фильма, который отбивает пули на месте.
Я смотрел трейлер и думал: ну не может быть, чтобы всё это сыграли не Киану. Отличная новость: Ривз там полностью. И внешность, и озвучка. Для меня — продано. Жду. Только пока непонятно, когда. Но жду)
Я смотрел трейлер и думал: ну не может быть, чтобы всё это сыграли не Киану. Отличная новость: Ривз там полностью. И внешность, и озвучка. Для меня — продано. Жду. Только пока непонятно, когда. Но жду)
YouTube
Untitled John Wick Game - Announce Trailer | PS5 Games
Created in collaboration between Saber, Lionsgate, and franchise director Chad Stahelski, the new “Untitled John Wick Game” will feature an original script set in the John Wick timeline, expanding on the franchise’s intricate lore with familiar characters…
👍6🔥2 2
#лёпкины_лапки
У меня есть для вас скетч кричащей башенки, а больше у меня ничего для вас нет.
Надо пройти уже что-нибудь для обзорчика ))
У меня есть для вас скетч кричащей башенки, а больше у меня ничего для вас нет.
Надо пройти уже что-нибудь для обзорчика ))
🔥9👍3 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#понейронилтут
Достаточно давно пишу о том, что нейронка не умеет рисовать драки. Недавно научилась, но всё равно очень сильно выкупается в процессе и не юзабельна в работе.
Но как вам такое? Том Круз максимально реалистично дерётся с Бредом Питтом? Это Seedance 2.0 показала, что теперь умеет их модель. Правда, пока вне доступа для пользователей. Но всё равно выглядит уже достаточно убедительно.
Но что там по авторским правам? Первыми отреагировали профсоюз SAG-AFTRA и раскритиковали ByteDance из-за их ИИ-модели.
Что думаете насчёт качества этой генерации и насчёт авторских прав? А также в целом про ИИ, которая всё больше становится похожа на реальность, и всё сложнее отличить генерацию от живых съёмок или 3D-анимации?
Достаточно давно пишу о том, что нейронка не умеет рисовать драки. Недавно научилась, но всё равно очень сильно выкупается в процессе и не юзабельна в работе.
Но как вам такое? Том Круз максимально реалистично дерётся с Бредом Питтом? Это Seedance 2.0 показала, что теперь умеет их модель. Правда, пока вне доступа для пользователей. Но всё равно выглядит уже достаточно убедительно.
Но что там по авторским правам? Первыми отреагировали профсоюз SAG-AFTRA и раскритиковали ByteDance из-за их ИИ-модели.
Вопиющее нарушение… Это недопустимо и подрывает возможность творческих специалистов зарабатывать на жизнь… это игнорирует закон, этику, стандарты индустрии и базовые принципы согласия. Ответственная разработка ИИ требует ответственности, и здесь её попросту нет.
Что думаете насчёт качества этой генерации и насчёт авторских прав? А также в целом про ИИ, которая всё больше становится похожа на реальность, и всё сложнее отличить генерацию от живых съёмок или 3D-анимации?
👍4🤨3😁2
#Aiподписчики
Давно не было рубрики. Сегодня юзал новые инструменты и вспомнил, что не показывал нашего крутого видеографа свадеб Пашу Мушканцева. Ну что могу сказать: как по мне, сегодня Nano Banana Pro и Seedream 4.5 — это мои ТОП нейронки, которые работают со статикой.
Если у вас есть фантазия, то вы сможете нарисовать всё что угодно. Шанс брака — самый минимальный за всю историю, лично на моём опыте. Впечатляет. Но всё равно не стоит подорожания всех ПК комплектующих.
Пашку слепил в нескольких сеттингах. В стиле реализм, конечно, впечатляет: как нейронка уловила внешность нашего героя. Также круто Banana справилась с переносом внешности на более мультяшный стиль. Узнаваемость высокая. Круто, что тут скажешь!
Давно не было рубрики. Сегодня юзал новые инструменты и вспомнил, что не показывал нашего крутого видеографа свадеб Пашу Мушканцева. Ну что могу сказать: как по мне, сегодня Nano Banana Pro и Seedream 4.5 — это мои ТОП нейронки, которые работают со статикой.
Если у вас есть фантазия, то вы сможете нарисовать всё что угодно. Шанс брака — самый минимальный за всю историю, лично на моём опыте. Впечатляет. Но всё равно не стоит подорожания всех ПК комплектующих.
Пашку слепил в нескольких сеттингах. В стиле реализм, конечно, впечатляет: как нейронка уловила внешность нашего героя. Также круто Banana справилась с переносом внешности на более мультяшный стиль. Узнаваемость высокая. Круто, что тут скажешь!
🔥7👍4 2
С утками покончено. Полная дичь и шляпа. В целом — как 80% квестов в Таркове. Тупая гринделка. Единственный плюс из всей этой движухи — что теперь паштеты можно продавать за один лям (на сегодняшний день) и копить кеш для финала основного сюжета. В остальном — полная шляпа. Все идеи исчерпали на промо-роликах.
👍5🔥2🤨1
Внезапно побил свой личный рекорд и в ТикТоке залутал 77К просмотров на одном из шортсов с последнего обзора. Что является очередным доказательством, что это святой рандом, ибо данный видос был загружен под лозунгом «мне так по кайфу», и были нарушены все местные аборигенские обряды и танцы с бубном.
Кстати, как ни странно, ТикТок — самый приятный в плане обратной связи. Потому что, если видос залетел, значит там много лайков и комментариев. После чего к VK есть вопросы, когда видос набирает 1,3К просмотров, а под ним 6 лайков, а в комментах — перекати-поле. А YouTube — вообще чёрт ногу сломит, как работает.
Но беда в том, что вертикальное видео — мой самый нелюбимый жанр. Увы. Но приятно конечно.
Кстати, как ни странно, ТикТок — самый приятный в плане обратной связи. Потому что, если видос залетел, значит там много лайков и комментариев. После чего к VK есть вопросы, когда видос набирает 1,3К просмотров, а под ним 6 лайков, а в комментах — перекати-поле. А YouTube — вообще чёрт ногу сломит, как работает.
Но беда в том, что вертикальное видео — мой самый нелюбимый жанр. Увы. Но приятно конечно.
2🔥9👍3 2
Буянов со своей бандой выкатил предварительную дорожную карту на первую половину 2026 года. Если убрать все технические апгрейды, то из интересного — обещание новых клёвых ивентов. Надеюсь, утки для них — это не новый клёвый ивент. И нового босса. А ещё было бы неплохо, чтобы кто-нибудь объяснил Буянову, что между ачивками и квестами есть огромная разница. Просто когда вместо квестов — дрочево ачивок, начинаешь терять интерес к игре.
1👍3