TGames
435 subscribers
1.77K photos
496 videos
987 links
Всем привет. Это авторский канал. Игры, кино и Ai. Ещё моё творчество. Если понравится мой слог и мысли буду вам рад.

Автор - t.me/tukjan
YT - https://www.youtube.com/@TGamesAboutTheGame
VK Видео - https://vk.com/video/@tukgames
Download Telegram
#Воронеж

Вы думаете, на этом всё? А нифига! Пройдя прямо через корабль, попадаешь еще на две барные стойки. Та, которая направо, — ничего такого, комфортная классика. А вот налево — начинается пещера пиратов. И тут, ребята, моё почтение. Владельцы заведения, конечно, с любовью обмазывались, придумывая тут дизайн.

Здесь резко меняется бар — почти похож на что-то ведьмачье. Потолок и стены переносят нас в настоящую пещеру, везде валяются скелеты, со стен торчат шипы, а чего только стоят стулья с черепами! Во-первых, они очень удобные почему-то, а во-вторых — это тупо офигенно, черт возьми! Тут бы квесты проводить жуткие или пиратские, а не пиво бухать. Атмосфера — просто вышка конечно.
🔥9👍1
#Воронеж

В общем, это далеко не всё, потому что в ресторане ещё куча лаунж-зон, просто барных позиций. Также можете сесть на места, которые веют атмосферой Питера с их колоннами, или чуть подальше — где какая-то военная инсталляция, и через решётку ты видишь пулемёт.

Я уж думал, что удивился всему, пока не решил, что мне пора в уборную. А тут туалет — просто в виде вагона поезда. В общем, за дизайн локаций низкий поклон всем причастным. Это, конечно, круто!

Я уже не буду рассказывать про разные инсталляции — типа животных за столом и прочих голубей на парапетах. Детализации тут очень много. Браво!

В общем, если будете в Воронеже и вы найдете время — обязательно заглядывайте в Балаган Сити. Тут вас и накормят вкусно, и проведут экскурсию, где можно будет пофоткаться, послушать живую музыку, посмотреть, как варят пиво, и просто потусить. Нам понравилось.
👍5🔥4
Итак, новый обзор. Я немного заморочился над этим видосом. Расскажу про основную игру и немного про сюжетное DLC.

Помимо этого в этот раз в моём творчестве любезно согласились поучаствовать два прекрасных профессионала. Это инди-разработчик, геймдизайнер головоломок Максим Колесников и 2D-художник, 2D-аниматор, Roblox-разработчик Полина Меркутова. Ребята помогли мне разобраться со спорными для меня головоломками — за что им большое спасибо.

Помимо этого в обзоре своими мнениями поделились и подписчики моего канала — рассказали свои впечатления уже о другом аспекте игры. Я считаю, круто иметь ребят на канале, которые поддерживают твое творчество и не стесняются в нём участвовать. Спасибо вам тоже большое.

Осталось посмотреть, поставить лайкосы и комментарии. Как всегда — два видеохостинга, смотрите, где удобно: (YouTube, VK Видео).
2🔥124👍1
#понейронилтут

А вот это уже реально похоже на первый сгенерированный ИИ короткометражный фильм. Думаю, что тут при помощи нейронки сделан только визуал. После — работа с VFX, саунд-дизайном и озвучкой, принадлежит людям. Но это уже не стыдно показать и сказать: «Вот он — новый ИИ-контент».

Конечно, те, кто работает с генерациями, быстро вычислят косяки — вроде разных причёсок у одного персонажа в разных планах, но в одной сцене, анимация всё ещё рваная, да и в целом недостатков хватает. Но это уже вполне смотрибельно, достаточно красиво и стабильно по картинке.

Но я поймал себя на мысли, что 22 минуты — это очень много. По какой-то причине сильно устаёшь от визуала. Все таки некое отсутствие души, роботизированность и отсутствие души чувствуется и долго смотреть не получается. Ну и самое важное: мало экшн-сцен, ибо ИИ пока что не умеет делать их хорошо.

А так — да. Первое дельное творчество с помощью искусственного интеллекта. Если посмотрите, то пишите в комментариях, как вам?
👍3🔥32
Автор GoryashchiyeKlyuchi, это наш россйиский чувак, собрал легендарную тачку из Cyberpunk 2077 на базе Mazda RX-8. Авто имеет полностью кастомный кузов из стеклопластика, пневноподвеску и раздвижные двери. Чувак у которого реально прямые руки сделал все сам за 6 лет, опираясь на гайды из интернета. В целом очень клевый канал, рекомендую.
😁4👍2🤯22
Многие аборигены моего канала, которые поддерживают моё творчество своим присутствием и прочими лайками и комментами, лучше остальных в курсе, что я в центре своей жизни стоял на крыше большой высотки имени своей успешной карьеры и смотрел вниз, наблюдая за прекрасной бурлящей жизнью. И вдруг мне в голову пришла гениальная идея — а что если на старости лет взять и вайпнуть свой ак, без сохранения, и начать заново? И прыгнул вниз.

Тем более я всегда придерживался идеи, что в жизни одна дверь закрывается, а другая открывается. Не нужно зацикливаться на одном направлении. Правда, обычно мои двери закрывали чужие сквозняки, поэтому я шёл и открывал другие — и это приводило меня к росту и успеху. В моменте я этого не понимал, конечно.

Однако в какой-то момент я решил открыть свою дверь самостоятельно, выйти и пооткрывать новые. Да, не комфортно, да, не привычно, да, начинать с нуля. Зато кайф — моим девочкам. А их кайф — моя задача, и если кайф им — то и мне тоже. С остальным как-нибудь разберусь.

В общем, к чему данная лирика? За одной из новых открытых дверей я встретил очень много приятных, крутых, образованных и влюблённых в своё дело людей. Так получилось, что это ребята из игровой индустрии. И вот случилось то, о чём я давно хотел. На моём канале впервые появляется новый автор.

Знакомьтесь — это Алёна Гончаренко: куратор Skillbox, наставник Gamebox, environment concept artist в Not Friendly Games, vision holder в BoolFox, литературный редактор с 10-летним стажем.

Я в какой-то момент взял и предложил ей писать сюда свои мысли. А она взяла и согласилась. Такая удивительная штука. В этом посте показываю её настоящую.

В общем, она будет писать буквы под #лёпкины_лапки. А вот какие темы — я вам не скажу, следите за каналом — и всё узнаете. А скоро вместе с Алёной мы запустим очень интересный интерактив, в котором я надеюсь, что вы будете участвовать. Заодно хочу вам показать, как изнутри делаются игры.

Не переживайте, балагана не будет, а слог у #лёпкины_лапки свой, и сильно отличается от моего. Он как минимум грамотнее. Поэтому когда она будет появляться тут — вы не перепутаете. 😎

Ниже постом передаю слово ей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥16👍1🤯11
#лёпкины_лапки

Привет. Семь лет назад я решила бросить всё и стать художником. Конечно, "бросить всё" звучит гораздо эффектнее, если у тебя вообще есть что бросать, но у меня, к счастью или к сожалению, этого багажа не наблюдалось. Так что я просто купила кисточку, краски и пошла рисовать — потому что, как известно, путь в искусство начинается с осознания, что у тебя нет ни малейшего понятия, что ты делаешь, но зато есть кисточка.

Потом я училась всюду, где только можно — иногда даже там, где нельзя, но если хорошо попросить и пообещать не разливать гуашь на ковёр, тебя всё равно пускают. После этого жизнь закрутила меня по мобильным студиям, в которых рисуют всё, что только способно перемещаться по экрану, а иногда и то, что не способно, но очень старается. Пробовала всякое - фриланс (где ты одновременно свой начальник, свой сотрудник и свой отдел по борьбе с дедлайнами) и проектный аутсорс (где ты рисуешь для людей, которых никогда не увидишь, но которые почему-то всегда спешат).

В итоге я оказалась в инди — потому что, если уж бросаться в омут с головой, то пусть это будет омут, где все плавают на самодельных плотах, а иногда вместо вёсел используют клавиатуры. Сейчас я беру проектный аутсорс и работаю Environment concept artist’ом в инди-студии Not Friendly Games. Название студии, к счастью, не отражает отношений внутри коллектива — просто у нас у всех специфическое чувство юмора.

Алёна Гончаренко
👍15🔥511
Так, ну по поводу технического показа нового Ведьмака. Синематик я не вижу смысла обсуждать — как в рамках нарратива, так и в рамках трейлера, ибо это всё же похоже на катсцену перед миссией. Скажу лишь, что внешность Цири, вроде как, отредачили, и лошадиная моська сменилась на более приятный вид. Это хорошо.

А вот второй видос уже намного интереснее. Тут ребята показали реальный некст-ген: начиная с геометрии и анимации мышц лошади Келпи, да, больше никакой «Плотвы» пока что, заканчивая анимацией растительности. В последнем случае разработчики показали, что виды растений отличаются не только своим визуалом, но и анимацией.

Ну и сам город тоже понравился. Во-первых, он живёт своей жизнью — в разные дни на площади могут выступать скоморохи или же висеть чей-то труп. Но самое угарное — как проработали анимации столкновений Цири с NPC. Она по-разному их отталкивает и проходит мимо, а где-то от прикосновений с героиней мужик роняет корзину с яблоками, и они катятся по земле. Вот эта детализация, конечно, впечатлила. Надеюсь, это не срежиссированная сцена, и подобные механики останутся после релиза.

Ещё вкатил плащ и прорисовка самой Цири. Короче — круто! Пока что очень заманчиво, и я, конечно, буду в это играть. Тут остаётся только ждать.
👍53🔥1🤨1
Матерь Божья! Что это такое? В кадре есть девочка? Почему так сильно палится павильон съёмочный? Что происходит?

Да, я начал смотреть второй сезон, и да, я помню, что говорил — вряд ли доберусь. Но честно — мне это нужно по служебной необходимости. Ужас! Просто ужас. Потом в обзоре расскажу, как досмотрю.
😁4💩1
#лёпкины_лапки

Впервые я увидела её, когда она еще не оформилась в цельный мир, а была лишь мерцающим осколком, выпавшим из сна безумного бога. Dark Souls. Тёмные души. Название, словно шепот за спиной, обещание невыразимого.

Это не просто игра. Это лабиринт, сотканный из костей и надежд, из отчаяния и крошечных проблесков света, которые мерцают, словно светлячки в глотке у дракона. Каждый коридор, каждая битва – это вопрос. Вопрос, который не ждет ответа, но требует действия.

Мир Dark Souls – это мир, который помнит. Помнит падение богов, эхо великих войн, шепот древних проклятий. Это мир, где истории вплетены в камень, выгравированы на клинках, шепчутся в порывах ветра, проносящегося над руинами.

Вы умрете. Много раз. Снова и снова. И каждая смерть – это не конец, а начало. Начало нового витка понимания, нового шага в танце с безысходностью. Потому что в Dark Souls смерть – это не враг. Это учитель. Это компас, указывающий путь в кромешной тьме.

Не ждите, что вам разжуют историю. Она не лежит на поверхности. Она погребена под слоями лжи, безумия и самообмана. Чтобы её отыскать, вам придется стать археологом собственной души, раскапывая обломки воспоминаний и фрагменты правды.

Персонажи... О, эти персонажи! Каждый из них – это сломанная кукла, потерявшая часть себя в этом проклятом мире. Они ищут, надеются, предают, жертвуют. В них больше жизни, чем в тысяче глянцевых героев, выкованных на фабрике голливудских грез.

И вот что удивительно. Даже с её шрамами, с её трещинами, с её недоделанными уголками, вроде Изолита, который словно забыли дописать в Книге Бытия, Dark Souls стала чем-то большим, чем просто игра. Она стала культом. Она породила новый жанр. Она доказала, что красота может рождаться из хаоса, а величие – из несовершенства.

Dark Souls – это сказка. Мрачная, жестокая, полная боли и потерь. Но в то же время – это сказка о надежде. О том, что даже в самой глубокой тьме можно найти искру света. О том, что даже в самом безнадежном мире можно найти причину бороться.

Пойду перепройду в очередной раз )

Алёна Гончаренко
35🔥8👍63
Очень не хочу перекрывать Лёпкин крутой обзор. Тем более там в комментариях любовная арка образовалась, и её вроде как за муж позвали. Но тут идёт State of Play, и на нём показали Pragmata с очень клевым персонажем — а именно маленьким роботом-девочкой, которую главный герой назвал Диана. Также показали геймплей и извинились за перенос на 2026. Сказали, что 26 уже точно. Меня заинтересовало то, что я увидел.
👍6🔥3
Вот это тоже интересно. Выкатили 007 First Light — новая игра про Джеймса Бонда, подозрительно похожего на Тома Круза по внешности. Или меня глючит? Напишите в комментах: вам тоже померещился Том или нет. Всё выглядит вкусно — катсцены, диалоги, юморок, но не понятно, что там с геймплеем. Учитывая, что её делали создатели серии Hitman, значит будет что-то похожее. За проектом буду следить.
👍9🔥21