Д.В.Драгунский - Старые советы молодым писателям
Не пишите красиво, вот так: «Наступил судорожно-светлый вечер, эта короткая и безнадежная агония пустого дня, разыгранная на авансцене бессмысленно-длинных суток, и наконец прохладная ночь ласково укрыла Марью Николаевну непроглядным черным бархатом своих кулис».
Не пишите жестко, вот так: «До пятого класса ее держали в школе, потому что ее мамаша была школьной поварихой. Когда мать уволили, ее перевели в интернат для умственно отсталых, а потом – уборщицей на швейную фабрику. В первый же день она сперла восемь пуговиц. Мастер выгнал ее из цеха и велел подметать двор».
Не пишите смешно, вот так: «Во главе стола, накрытого на три персоны, восседал Петр Петрович Зайкин-Волков, крупный (120 кг утреннего веса), но не очень великий (рост 164 см) прозаик, уже выпустивший два полных собрания сочинений за свой счет тиражом 10 экземпляров, по числу родственников его жены».
Не пишите умно, вот так: «Он твердо знал, что не всякая фантазия сбывается и не всякий сценарий – реализуется; но при этом он был убежден, что сбывается только та мечта, на осуществление которой человек – или целый народ – бросает все свои силы, энергию и волю».
Не пишите авангардно, вот так: «В углу Диксон трахал Миру Блюм, а она, равнодушно прикуривая колумбийский косячок от какого-то покойника-индуса, тлеющего на краю ванны с водой из Ганга – спрашивала Диксона, а вдруг он случайно полярный остров? – и не оттого ли у него такие холодные яйца?»
Не пишите прозрачно-лирично, вот так: «Анна, ступая по схваченной утренним морозцем палой листве, подошла к забору и глянула на дорогу. Кругом была неоглядная туманная даль. Седая от инея родная земля грустно раскинулась почти до горизонта, вдали окаймленная растворенным в дымке далеким лесом».
Пишите просто.
Своими словами.
Без красот, жести, хихиканий, умствований, авангарда и лиризма. Это очень трудно. Но никто не обещал, что будет легко.
#советы
Не пишите красиво, вот так: «Наступил судорожно-светлый вечер, эта короткая и безнадежная агония пустого дня, разыгранная на авансцене бессмысленно-длинных суток, и наконец прохладная ночь ласково укрыла Марью Николаевну непроглядным черным бархатом своих кулис».
Не пишите жестко, вот так: «До пятого класса ее держали в школе, потому что ее мамаша была школьной поварихой. Когда мать уволили, ее перевели в интернат для умственно отсталых, а потом – уборщицей на швейную фабрику. В первый же день она сперла восемь пуговиц. Мастер выгнал ее из цеха и велел подметать двор».
Не пишите смешно, вот так: «Во главе стола, накрытого на три персоны, восседал Петр Петрович Зайкин-Волков, крупный (120 кг утреннего веса), но не очень великий (рост 164 см) прозаик, уже выпустивший два полных собрания сочинений за свой счет тиражом 10 экземпляров, по числу родственников его жены».
Не пишите умно, вот так: «Он твердо знал, что не всякая фантазия сбывается и не всякий сценарий – реализуется; но при этом он был убежден, что сбывается только та мечта, на осуществление которой человек – или целый народ – бросает все свои силы, энергию и волю».
Не пишите авангардно, вот так: «В углу Диксон трахал Миру Блюм, а она, равнодушно прикуривая колумбийский косячок от какого-то покойника-индуса, тлеющего на краю ванны с водой из Ганга – спрашивала Диксона, а вдруг он случайно полярный остров? – и не оттого ли у него такие холодные яйца?»
Не пишите прозрачно-лирично, вот так: «Анна, ступая по схваченной утренним морозцем палой листве, подошла к забору и глянула на дорогу. Кругом была неоглядная туманная даль. Седая от инея родная земля грустно раскинулась почти до горизонта, вдали окаймленная растворенным в дымке далеким лесом».
Пишите просто.
Своими словами.
Без красот, жести, хихиканий, умствований, авангарда и лиризма. Это очень трудно. Но никто не обещал, что будет легко.
#советы
Мой путь в геймдеве - часть 4
Продолжаю рассказ про свои похождения по нарративным полям геймдева. Предыдущие заметки тут:
https://tttttt.me/storytellerscorner/1706
https://tttttt.me/storytellerscorner/1709
https://tttttt.me/storytellerscorner/1711
Я уже писал, что для устройства на работу в геймдеве хорошо бы обзавестись текстовым портфолио. Можно для начала писать для вымышленных проектов, а можно поискать инди команду и предложить свои услуги. Этот подход я тоже попробовал.
Несколько лет назад я обратился за советом к одному более опытному коллеге, и тот подсказал проект под названием Spark in the Dark. Хардкорный дарк-фэнтези dungeon crawler от небольшой украинской команды Stellar Fish. История про то, как в неком средневековом фэнтези-мире есть глубокое подземелье-лабиринт, оставшееся от сгинувшей тысячи лет назад высшей расы. Теперь это место смерти, и лишний раз туда лучше не соваться. Вход в подземелье охраняют осужденные преступники, так как периодически оттуда на поверхность выползает всякое, и нужно блюсти границы мира людей. Но есть в подземелье нечто ценное, что очень хочет заполучить местный правитель. Поэтому он периодически снаряжает в глубины отряды смертников. И вот мы играем за одного такого смертника, который отбился от отряда в подземелье. Пути назад у него нет, а есть только одна дорога - вглубь. И вот он 10 уровней спускается все ниже и ниже, попутно узнавая жуткие тайны этого места и его создателей, а в конце... в конце там ТАКОЕ творится!
Вся игра - это такой маленький самородок, рассчитанный на узкую аудиторию и создаваемый энтузиастами. Поэтому, конечно, я туда шел не ради денег. Но я просто обожаю темное фэнтези, классические RPG и хорроры, а также подачу нарратива как в Bloodborne и Dark Souls (два раза прошел обе). Так что этот проект принес мне немало радости от чистого творчества в любимом жанре.
До моего прихода там уже много всего было сделано в плане нарратива - проработаны основы лора и сюжета, мифология, система рас и тд. Но работы хватало с избытком. Я взялся дорабатывать сюжет, предложил несколько решений по тому, что же на самом деле случилось с древней высшей расой, а также основательно потрудился над лором, написал более 100 внутриигровых книг и даже несколько баллад-сказаний. Дело в том, что там по всему подземелью на стенах развешаны плиты с письменами, и команда долгое время не знала, как их задействовать. В итоге решили отдать их под стихи. Игрок должен на каждом уровне найти 10 плит, на каждой будет отдельное четверостишье. В результате игрок получит цельное произведение, раскрывающее тот или иной период истории древней цивилизации. Не знаю, насколько хорошо эти стихи будут локализованы на другие языки, но за свой русскоязычный вариант я спокоен))
В полноценный релиз игра выйдет не очень скоро, но в Steam уже доступна демо-версия. К сожалению, без возможности сохраняться, так что даже на самом легком уровне сложности это лютейший хардкор. Лично мне не удавалось продержаться в этом аду больше 40 минут.
https://store.steampowered.com/app/1315180/Spark_in_the_Dark/?l=russian
Актуальные новости и обновления создатели игры выкладывают в паблике ВК:
https://vk.com/spark_in_the_dark
Какой тут может быть вывод? Пишущий человек, конечно, может достаточно неплохо зарабатывать в геймдеве. Но чем больше денег, тем более казуальной будет игра. По крайней мере, если мы говорим про российский рынок. Помимо больших многомиллионных проектов, где работают десятки и даже сотни людей, игровому сценаристу стоит обращать внимание и на маленькие. Они не отнимают много сил и времени, зато приносят целый вагон удовольствия, творческого роста и удовлетворения. И поэтому я очень благодарен команде Spark in the Dark за возможность внести свой небольшой вклад в мир этой игры.
#нарратив
Продолжаю рассказ про свои похождения по нарративным полям геймдева. Предыдущие заметки тут:
https://tttttt.me/storytellerscorner/1706
https://tttttt.me/storytellerscorner/1709
https://tttttt.me/storytellerscorner/1711
Я уже писал, что для устройства на работу в геймдеве хорошо бы обзавестись текстовым портфолио. Можно для начала писать для вымышленных проектов, а можно поискать инди команду и предложить свои услуги. Этот подход я тоже попробовал.
Несколько лет назад я обратился за советом к одному более опытному коллеге, и тот подсказал проект под названием Spark in the Dark. Хардкорный дарк-фэнтези dungeon crawler от небольшой украинской команды Stellar Fish. История про то, как в неком средневековом фэнтези-мире есть глубокое подземелье-лабиринт, оставшееся от сгинувшей тысячи лет назад высшей расы. Теперь это место смерти, и лишний раз туда лучше не соваться. Вход в подземелье охраняют осужденные преступники, так как периодически оттуда на поверхность выползает всякое, и нужно блюсти границы мира людей. Но есть в подземелье нечто ценное, что очень хочет заполучить местный правитель. Поэтому он периодически снаряжает в глубины отряды смертников. И вот мы играем за одного такого смертника, который отбился от отряда в подземелье. Пути назад у него нет, а есть только одна дорога - вглубь. И вот он 10 уровней спускается все ниже и ниже, попутно узнавая жуткие тайны этого места и его создателей, а в конце... в конце там ТАКОЕ творится!
Вся игра - это такой маленький самородок, рассчитанный на узкую аудиторию и создаваемый энтузиастами. Поэтому, конечно, я туда шел не ради денег. Но я просто обожаю темное фэнтези, классические RPG и хорроры, а также подачу нарратива как в Bloodborne и Dark Souls (два раза прошел обе). Так что этот проект принес мне немало радости от чистого творчества в любимом жанре.
До моего прихода там уже много всего было сделано в плане нарратива - проработаны основы лора и сюжета, мифология, система рас и тд. Но работы хватало с избытком. Я взялся дорабатывать сюжет, предложил несколько решений по тому, что же на самом деле случилось с древней высшей расой, а также основательно потрудился над лором, написал более 100 внутриигровых книг и даже несколько баллад-сказаний. Дело в том, что там по всему подземелью на стенах развешаны плиты с письменами, и команда долгое время не знала, как их задействовать. В итоге решили отдать их под стихи. Игрок должен на каждом уровне найти 10 плит, на каждой будет отдельное четверостишье. В результате игрок получит цельное произведение, раскрывающее тот или иной период истории древней цивилизации. Не знаю, насколько хорошо эти стихи будут локализованы на другие языки, но за свой русскоязычный вариант я спокоен))
В полноценный релиз игра выйдет не очень скоро, но в Steam уже доступна демо-версия. К сожалению, без возможности сохраняться, так что даже на самом легком уровне сложности это лютейший хардкор. Лично мне не удавалось продержаться в этом аду больше 40 минут.
https://store.steampowered.com/app/1315180/Spark_in_the_Dark/?l=russian
Актуальные новости и обновления создатели игры выкладывают в паблике ВК:
https://vk.com/spark_in_the_dark
Какой тут может быть вывод? Пишущий человек, конечно, может достаточно неплохо зарабатывать в геймдеве. Но чем больше денег, тем более казуальной будет игра. По крайней мере, если мы говорим про российский рынок. Помимо больших многомиллионных проектов, где работают десятки и даже сотни людей, игровому сценаристу стоит обращать внимание и на маленькие. Они не отнимают много сил и времени, зато приносят целый вагон удовольствия, творческого роста и удовлетворения. И поэтому я очень благодарен команде Spark in the Dark за возможность внести свой небольшой вклад в мир этой игры.
#нарратив
- Как так вышло, что Netflix заинтересовался вашей картиной?
– Я не снимала фильм специально для Netflix, я просто делала свой первый авторский полнометражный документальный фильм. Я горела идеей его создания. <...> Я сняла фильм, а дальше уже случилось то, что я лично рассматриваю доказательством того, что качественный авторский креативный продукт вполне может занять нишу в мире глобальной киноиндустрии. И выход картины на Netflix – всего лишь некая логичная финальная ступень.
https://forbes.kz//life/afisha/kazahstanskiy_film_vpervyie_na_netflix_rejisser_rasskazala_kak_tuda_popast/
#полезно #индустрия #новости
– Я не снимала фильм специально для Netflix, я просто делала свой первый авторский полнометражный документальный фильм. Я горела идеей его создания. <...> Я сняла фильм, а дальше уже случилось то, что я лично рассматриваю доказательством того, что качественный авторский креативный продукт вполне может занять нишу в мире глобальной киноиндустрии. И выход картины на Netflix – всего лишь некая логичная финальная ступень.
https://forbes.kz//life/afisha/kazahstanskiy_film_vpervyie_na_netflix_rejisser_rasskazala_kak_tuda_popast/
#полезно #индустрия #новости
Forbes Kazakhstan
Казахстанский фильм впервые на Netflix: режиссёр рассказала, как туда попасть
Картина режиссера Катерины Суворовой «Завтра море» (Sea Tomorrow) уже доступна к просмотру на Netflix для жителей Европы
Владимир Воронов, бывший зам гендиректора ТНТ, анализирует, что сейчас происходит на телеканале.
https://adpass.ru/novyj-sezon-tnt-vasya-prazdnik-protiv-hishhnika/
#индустрия
https://adpass.ru/novyj-sezon-tnt-vasya-prazdnik-protiv-hishhnika/
#индустрия
ADPASS
Новый сезон ТНТ: «Вася-праздник» против «Хищника» - ADPASS
«Самый смешной канал России» ТНТ, как он сам себя называет, выкатил на прошлой неделе презентацию нового сезона. Бывший заместитель генпродюсера ТНТ Владимир Воронов взвесил для ADPASS шансы канала в борьбе за лидерство в развлекательном телевидении.
Миры больших игр и анимационных сериалов все сильнее переплетаются. Относительно недавно на Netflix выходил анимационный сериал по Dota 2. А теперь вот выходит ответочка от League of Legends. На войне за аудиторию и игроков все средства хороши.
https://youtu.be/32oT-CWJOC0
А вот промо-клип группы Imagine Dragons к выходу сериала.
https://youtu.be/F5tSoaJ93ac
#новости #годно
https://youtu.be/32oT-CWJOC0
А вот промо-клип группы Imagine Dragons к выходу сериала.
https://youtu.be/F5tSoaJ93ac
#новости #годно
YouTube
Arcane: Final Trailer
Two cities changed forever, two sisters fight to survive.
Watch the final trailer for Arcane now, coming to Netflix November 6 at 7:00 PM PT.
Learn more about Arcane - https://arcane.com
Watch the final trailer for Arcane now, coming to Netflix November 6 at 7:00 PM PT.
Learn more about Arcane - https://arcane.com
Точнее всего про нового Оксимирона, на мой взгляд, сказал Владимир Гуриев, процитировав Станиславского: надо любить искусство в себе, а не себя в искусстве. Не согласен про первый аргумент, что "тысячеликий герой Кэмпбелла, оказавшись в трудной ситуации, совершает подвиги, а не прорабатывает травмы". Победа над своими комплексами и травмами - это победа над собой, а это и есть самый главный подвиг. Но транслирование этого всего без какой-то обработки, постпродакшна, дистанцирования, да еще и в качестве промо к новому альбому - такое. Если бы Окси рассказал всю эту историю чуть иносказательно, условно говоря, придумал нового писателя Марка, это вызвало бы у меня гораздо больше отклика. Фраза Сатира "Ты не увлек за собой, а увлекся собой" остается актуальной.
#мысли
#мысли
Похоже, наметился тренд снимать полнометражные спиноффы про противников Человека-Паука. Был Харди-Веном, теперь вот Лето-Морбиус. Потом, наверное, будет Тимоти Шаламе в роли Зелёного Гоблина, Дуэйн Джонсон в роли Кровена Охотника и Киану Ривз в роли Мистерио.
https://youtu.be/Wctg8f15VV4
#новости
https://youtu.be/Wctg8f15VV4
#новости
YouTube
Морбиус – новый трейлер
В кино с 20 января
Майкл Морбиус (обладатель премии «Оскар» Джаред Лето) – один из самых неоднозначных, притягательных и загадочных антигероев вселенной Marvel. Пытаясь найти лекарство от редкого смертельного заболевания крови, которым страдает и сам, Морбиус…
Майкл Морбиус (обладатель премии «Оскар» Джаред Лето) – один из самых неоднозначных, притягательных и загадочных антигероев вселенной Marvel. Пытаясь найти лекарство от редкого смертельного заболевания крови, которым страдает и сам, Морбиус…
Разбор фильма "Круэлла" с последующим перетеканием в невероятные приключения Урсулы (не Ле Гуин)
Среди фильмов и сериалов, которые я смотрю, случайно затесалась новая "Круэлла" с Эммой Стоун в главной роли (премьера была в мае 2021, реж.Крейг Гиллеспи, сборы 233 млн$ при бюджете 100 млн$). Нетипичный для меня выбор, поэтому я решил поразбирать это кино. Осторожно, спойлеры.
"Круэлла" - продолжение диснеевского тренда на "противоречивых" женских персонажей после "Малефисенты". Поляна классических принцесс безнадежно вытоптана, и у диснеевских разработчиков теперь два пути - или искать новый взгляд, как в "Холодном сердце", или превращать в принцесс антагонисток. Второй подход выигрышнее, так как захватывает и выросшую на оригинальных мультфильмах взрослую аудиторию, заигрывает с новой этикой, поднимает якобы непростые темы, добавляет драмы. Коротко суть можно передать так: сильные девочки с темным прошлым мстят за все плохое. ТЖД (тяжелая женская доля) и аз воздам.
Среди фильмов и сериалов, которые я смотрю, случайно затесалась новая "Круэлла" с Эммой Стоун в главной роли (премьера была в мае 2021, реж.Крейг Гиллеспи, сборы 233 млн$ при бюджете 100 млн$). Нетипичный для меня выбор, поэтому я решил поразбирать это кино. Осторожно, спойлеры.
"Круэлла" - продолжение диснеевского тренда на "противоречивых" женских персонажей после "Малефисенты". Поляна классических принцесс безнадежно вытоптана, и у диснеевских разработчиков теперь два пути - или искать новый взгляд, как в "Холодном сердце", или превращать в принцесс антагонисток. Второй подход выигрышнее, так как захватывает и выросшую на оригинальных мультфильмах взрослую аудиторию, заигрывает с новой этикой, поднимает якобы непростые темы, добавляет драмы. Коротко суть можно передать так: сильные девочки с темным прошлым мстят за все плохое. ТЖД (тяжелая женская доля) и аз воздам.
Итак, фильм рассказывает нам о том, с чего начинала та самая Круэлла aka Стервелла де Виль. Вспомним, что в классическом виде этот персонаж возник в 60-е как иллюстрация наметившейся эмансипации. Сильная и властная женщина нового типа, владеет успешным бизнесом, водит автомобиль, курит мундштук. При этом это обсессивная психопатка-живодерка, которая пустила на шубы уже все, что только можно, и теперь мечтает превратить в пятнистую шубу сто милых щенят далматинцев. Она даже в дурке лежала по этому поводу. Весьма жестко для детского контента, но да ладно. В новом фильме нам ожидаемо рассказывают, что собака бывает кусачей только от жизни собачьей. И, на мой взгляд получилось одновременно и очень плохо, и очень хорошо. Как посмотреть.
Пример. Фильм начинается с клиповой нарезки кадров, в которой нам быстро рассказывают о детстве и юности героини. Видеоряд сопровождает голос за кадром, рассказ от первого лица. Вот я росла, вот я страдала, вот я сбежала. Содержание кадров и голоса дублируется на 100%. Если смотреть "Круэллу" без всяких скидок и оговорок, то выходит полный отстой. ГЗК следовало бы выкинуть нафиг, и фильм бы от этого выиграл. Но! - мы помним, что это детский фильм, и ГЗК тут - такой путеводитель, чтобы юный зритель уж точно не запутался и все понял правильно.
И весь фильм - это вот такой вот лес из палок о двух концах. То, что вообще не годится для "нормального" кино, вполне себе работает в диснеевском фильме "для всей семьи". В итоге мы видим, что фильм отбился по деньгам, получил неплохие отзывы критиков. В общем, работает.
Попробуем вычленить несколько "правил" по которым это сделано:
1) Главный герой - непогрешим
Если классическая Круэлла - живодерка-психопатка, то в данном жанре она "ангел с маленькими рожками", добро с кулачками. Никого не убивает и наказывает злодеев за то, что те первые начали. Это же касается и вредных привычек. Взрослая Круэлла курит, как паровоз. Юная Круэлла - за ЗОЖ, она может в одиночку уложить 5 мужиков одной лишь тросточкой, простым надеванием маски одурачить гениальную оппонентку, спуститься с обрыва на парашюте через тройное сальто в бушующий океан. Короче, дети, будьте как она.
2) Главный антагонист - зло во плоти
В фильме юная Круэлла борется с Баронессой, успешной бизнес-леди от мира моды. Но чем дальше в лес, тем больше выясняется, что Баронесса - чудовище. И мать Круэллы убила, и ее саму в младенчестве (!) приказала убить, якобы ради продолжения карьеры. Ужас-ужас. Даже милейшие далматинцы в фильме - это какие-то клыкастые адские гончие. При этом нам антагонист преподносится как гениальный и непобедимый тиран в неприступной цитадели, свергнуть его - непростая задачка. И героине это удается лишь потому что...
3) Все помощники главного антагониста - идиоты, все помощники главной героини - гении
Этот перевертыш хорошо видно на примере помощников Круэллы Джаспера и Хораса. В классических историях про далматинцев это придурковатые мелкие уголовники, недотепы, обвести вокруг пальца которых может даже щенок. В новой "Круэлле" это какие-то криминальные виртуозы, мастера перевоплощения, гении взлома, настоящие ниндзя. Даже толстяк Хорас по канату взлетает так, как ни один атлет не сможет. Интересно, и как они успели так опуститься с годами?
4) Собака - это имба
Половину фильма на себе вывозит маленькая собачка Хораса. В любой самой безвыходной ситуации она появляется тут как тут и помогает все разрулить. Почему? Да потому. Имба.
5) Где не справляется даже собака, там поможет сценарная броня
Половина "гениальных" планов Круэллы удается, потому что сценаристы откровенно играют с ней в поддавки. Нам вообще не показывают, каким образом героиня находит время и силы на то, чтобы совмещать основную работу на Баронессу Эстреллы и подпольную подготовку ярких провокационных перфомансов Круэллы. Не показывают, как и что она делает. Не объясняют, куда вообще смотрит полиция, почему бездействует охрана Баронессы, откуда у героев деньги и прочие средства производства. Просто есть, и все.
Пример. Фильм начинается с клиповой нарезки кадров, в которой нам быстро рассказывают о детстве и юности героини. Видеоряд сопровождает голос за кадром, рассказ от первого лица. Вот я росла, вот я страдала, вот я сбежала. Содержание кадров и голоса дублируется на 100%. Если смотреть "Круэллу" без всяких скидок и оговорок, то выходит полный отстой. ГЗК следовало бы выкинуть нафиг, и фильм бы от этого выиграл. Но! - мы помним, что это детский фильм, и ГЗК тут - такой путеводитель, чтобы юный зритель уж точно не запутался и все понял правильно.
И весь фильм - это вот такой вот лес из палок о двух концах. То, что вообще не годится для "нормального" кино, вполне себе работает в диснеевском фильме "для всей семьи". В итоге мы видим, что фильм отбился по деньгам, получил неплохие отзывы критиков. В общем, работает.
Попробуем вычленить несколько "правил" по которым это сделано:
1) Главный герой - непогрешим
Если классическая Круэлла - живодерка-психопатка, то в данном жанре она "ангел с маленькими рожками", добро с кулачками. Никого не убивает и наказывает злодеев за то, что те первые начали. Это же касается и вредных привычек. Взрослая Круэлла курит, как паровоз. Юная Круэлла - за ЗОЖ, она может в одиночку уложить 5 мужиков одной лишь тросточкой, простым надеванием маски одурачить гениальную оппонентку, спуститься с обрыва на парашюте через тройное сальто в бушующий океан. Короче, дети, будьте как она.
2) Главный антагонист - зло во плоти
В фильме юная Круэлла борется с Баронессой, успешной бизнес-леди от мира моды. Но чем дальше в лес, тем больше выясняется, что Баронесса - чудовище. И мать Круэллы убила, и ее саму в младенчестве (!) приказала убить, якобы ради продолжения карьеры. Ужас-ужас. Даже милейшие далматинцы в фильме - это какие-то клыкастые адские гончие. При этом нам антагонист преподносится как гениальный и непобедимый тиран в неприступной цитадели, свергнуть его - непростая задачка. И героине это удается лишь потому что...
3) Все помощники главного антагониста - идиоты, все помощники главной героини - гении
Этот перевертыш хорошо видно на примере помощников Круэллы Джаспера и Хораса. В классических историях про далматинцев это придурковатые мелкие уголовники, недотепы, обвести вокруг пальца которых может даже щенок. В новой "Круэлле" это какие-то криминальные виртуозы, мастера перевоплощения, гении взлома, настоящие ниндзя. Даже толстяк Хорас по канату взлетает так, как ни один атлет не сможет. Интересно, и как они успели так опуститься с годами?
4) Собака - это имба
Половину фильма на себе вывозит маленькая собачка Хораса. В любой самой безвыходной ситуации она появляется тут как тут и помогает все разрулить. Почему? Да потому. Имба.
5) Где не справляется даже собака, там поможет сценарная броня
Половина "гениальных" планов Круэллы удается, потому что сценаристы откровенно играют с ней в поддавки. Нам вообще не показывают, каким образом героиня находит время и силы на то, чтобы совмещать основную работу на Баронессу Эстреллы и подпольную подготовку ярких провокационных перфомансов Круэллы. Не показывают, как и что она делает. Не объясняют, куда вообще смотрит полиция, почему бездействует охрана Баронессы, откуда у героев деньги и прочие средства производства. Просто есть, и все.
6) Психологизм - в топку
В конце фильма Круэлла побеждает свою монструозную мать, закрывает гештальт, месть удалась. По идее, реальный человек в этом месте бы успокоился. Если не перешел бы на сторону добра, то по крайней мере не повторял бы ошибок своего мучителя. Поэтому совершенно не понятно, почему Круэлла все-таки стала злодейкой и точной копией Баронессы. Злодеями становятся те, у кого душевная рана остается незалеченной. Но юный зритель о таком, конечно, думать не будет, а оставить его без хэппи энда - значит, нанести ему реальную душевную травму.
7) От структуры Снайдера - ни на шаг
Весь фильм - это одна большая калька с "Дьявол носит Prada" с добавлением щепотки Гая Ричи и очень жесткой привязкой к структуре Блейка Снайдера из "Спасите котика". По ощущениям, фильм не ставит перед собой цели сделать что-то оригинальное. Задача - сделать так, чтоб работало. Поэтому авторы взяли максимально узнаваемые и типичные ходы, разбавили яркими костюмами - и, с точки зрения бизнеса, все получилось.
В следующем посте пофантазируем, как бы выглядел аналогичный фильм про Урсулу, морскую ведьму из мультфильма "Русалочка".
#разборы
В конце фильма Круэлла побеждает свою монструозную мать, закрывает гештальт, месть удалась. По идее, реальный человек в этом месте бы успокоился. Если не перешел бы на сторону добра, то по крайней мере не повторял бы ошибок своего мучителя. Поэтому совершенно не понятно, почему Круэлла все-таки стала злодейкой и точной копией Баронессы. Злодеями становятся те, у кого душевная рана остается незалеченной. Но юный зритель о таком, конечно, думать не будет, а оставить его без хэппи энда - значит, нанести ему реальную душевную травму.
7) От структуры Снайдера - ни на шаг
Весь фильм - это одна большая калька с "Дьявол носит Prada" с добавлением щепотки Гая Ричи и очень жесткой привязкой к структуре Блейка Снайдера из "Спасите котика". По ощущениям, фильм не ставит перед собой цели сделать что-то оригинальное. Задача - сделать так, чтоб работало. Поэтому авторы взяли максимально узнаваемые и типичные ходы, разбавили яркими костюмами - и, с точки зрения бизнеса, все получилось.
В следующем посте пофантазируем, как бы выглядел аналогичный фильм про Урсулу, морскую ведьму из мультфильма "Русалочка".
#разборы
"Круэллу" и другие фильмы я обычно смотрю на КиноПоиске.
Сейчас этот онлайн-кинотеатр по акции предоставляет новым подписчикам бесплатный доступ до конца года.
Можно за пару кликов получить доступ к тысячам сериалов и фильмов на любой вкус, включая эксклюзив.
Для этого надо
1) Перейти по ссылке: https://kinopoisk.prfl.me/storytellerscorner/0a1ce8c4e3d6
2) Ввести промокод ➡️7Z7594QLLP⬅️
Предложение работает только для новых пользователей.
#реклама
Сейчас этот онлайн-кинотеатр по акции предоставляет новым подписчикам бесплатный доступ до конца года.
Можно за пару кликов получить доступ к тысячам сериалов и фильмов на любой вкус, включая эксклюзив.
Для этого надо
1) Перейти по ссылке: https://kinopoisk.prfl.me/storytellerscorner/0a1ce8c4e3d6
2) Ввести промокод ➡️7Z7594QLLP⬅️
Предложение работает только для новых пользователей.
#реклама
Какой бы была история Урсулы в фильме-перевертыше от Дисней?
По мотивам предыдущего поста о Круэлле попробуем пофантазировать.
Что мы знаем о каноничной Урсуле? Это морская ведьма, женщина крупного телосложения, по людским меркам лет 50-60, с черными ногами-щупальцами. Живет в пещере с двумя злобными муренами. Зарабатывает на желаниях морских жителей - выполняет их просьбы с помощью магии, а потом требует взамен непомерную плату. Не смог расплатиться - превращаешься в червя. И вот она дает русалочке Ариэль ноги, чтобы та могла быть ближе к принцу. Но забирает голос, дабы самой в итоге заграбастать трезубец Тритона, стать владычицей морскою и королевой земного царства в одном лице. То есть, если убрать весь негатив с точки зрения русалок, Урсула просто проходит свой собственный Путь героя и хочет стать властелином двух миров. Но это уже вольнодумство. Итак, привычная Урсула - однозначное зло, которое в итоге оказывается наказано.
Песенка Урсулы
https://youtu.be/X2GdXlcVBn4
По мотивам предыдущего поста о Круэлле попробуем пофантазировать.
Что мы знаем о каноничной Урсуле? Это морская ведьма, женщина крупного телосложения, по людским меркам лет 50-60, с черными ногами-щупальцами. Живет в пещере с двумя злобными муренами. Зарабатывает на желаниях морских жителей - выполняет их просьбы с помощью магии, а потом требует взамен непомерную плату. Не смог расплатиться - превращаешься в червя. И вот она дает русалочке Ариэль ноги, чтобы та могла быть ближе к принцу. Но забирает голос, дабы самой в итоге заграбастать трезубец Тритона, стать владычицей морскою и королевой земного царства в одном лице. То есть, если убрать весь негатив с точки зрения русалок, Урсула просто проходит свой собственный Путь героя и хочет стать властелином двух миров. Но это уже вольнодумство. Итак, привычная Урсула - однозначное зло, которое в итоге оказывается наказано.
Песенка Урсулы
https://youtu.be/X2GdXlcVBn4
Теперь представим, что мы сценаристы Диснея, и нам надо обелить Урсулу в новом фильме. При этом нам не нужно изобретать велосипед, а надо просто взять все ходы и структуру, которые на 100% сработают. Поэтому воспользуемся шаблоном Блейка Снайдера из "Спасите котика". Тогда история Урсулы будет примерно такой.
1. Обычный мир
Юная Урсула - молодая и очень красивая темнокожая русалочка с осиной талией. Ее могла бы сыграть Натали Эммануэль или Ханна Джон-Кэймен. Никаких ног-щупалец у нее нет, а есть шикарный рыбий хвост. Она вместе с другими русалочками живет во дворце и влюблена в молодого прекрасного наследного принца Тритона (ну, конечно же). Еще у нее доброе сердце - однажды она отбивает от стаи злобных желтых флаундеров двух маленьких несчастных мурен. Несмотря на то, что они такие страшные, Урсуле их жалко, она видит их внутреннюю красоту и берет себе в качестве питомцев. Из-за этого Урсула становится андердогом среди русалят, ее все буллят, и только прекрасный Тритон заступается за нее. В какой-то момент они даже целуются, и Тритон обещает Урсуле жениться и сделать своей королевой, "когда вырастут".
2. Зов странствий
Урсуле, как и другим молодым русалятам, нельзя уплывать далеко от дворца, так как это может быть опасно. Личный приказ Старого морского царя. Но юный бунтарь Тритон, конечно, подбивают Урсулу поплавать за буйками. Там они находят логово старой больной морской ведьмы, которую сюда выслал Старый морской царь. Урсула по доброте душевной помогает ведьме по хозяйству, и та в награду делится с ней частью своих магических знаний.
3. Fun & Games
Юная знатка Урсула начинает развлекаться своими новыми способностями и устраивает бывшим обидчикам из русальего народа мелкие ведьмовские пакости. Ничего серьезного и опасного. ТЖД и аз воздам. Еще Урсула обустраивает себе в одной из пещер уютное ведьмовское гнездышко, где собирает всякие ништяки, в том числе с поверхности, совсем как Ариэль.
4. Поворотный пункт
Вдруг в какой-то момент в морском царстве происходит государственный переворот. Старый морской царь отравлен, а его место занимает Тритон, которому по наследству переходит тот самый волшебный трезубец.
5. Плохие парни наступают
Но вместо того, чтобы взять Урсулу в жены, как обещал, новоиспеченный царь Тритон обвиняет ее в убийстве отца. В доказательство своих слов он показывает подданным ее ведьмовское логово и страшные-ужасные вилки-ложки с поверхности, которыми Урсула якобы творила богомерзкие обряды, чтобы извести Старого царя. После этого он публично приговаривает ее к "гражданской казни" и изгнанию. Направляет на нее трезубец, и прекрасный русалий хвост превращается в отвратительные черные щупальца. Урсула с разбитым сердцем испускает облако чернил и уплывает прочь, в дикие и необжитые океанские пустоши.
6. Все пропало
Там Урсула какое-то время скитается, страдает, даже думает наложить на себя щупальца, но ее поддерживают и спасают от депрессии две мурены. Урсула снова набредает на жилище своей наставницы-ведьмы. Та уже на последнем издыхании. От нее Урсула узнает, что Тритон попросил у ведьмы яд, чтобы умертвить отца, а когда получил, первым делом опробовал его на ведьме. Лишь жажда мести не дала той откинуть коньки и дождаться возвращения Урсулы. Урсула уже вся горит жаждой мести и готова устроить всему миру "Игру в кальмара". Ведьма передает Урсуле оставшуюся часть своей силы, отчего у той сбивается гормональный фон и пропадает талия, и испускает дух.
1. Обычный мир
Юная Урсула - молодая и очень красивая темнокожая русалочка с осиной талией. Ее могла бы сыграть Натали Эммануэль или Ханна Джон-Кэймен. Никаких ног-щупалец у нее нет, а есть шикарный рыбий хвост. Она вместе с другими русалочками живет во дворце и влюблена в молодого прекрасного наследного принца Тритона (ну, конечно же). Еще у нее доброе сердце - однажды она отбивает от стаи злобных желтых флаундеров двух маленьких несчастных мурен. Несмотря на то, что они такие страшные, Урсуле их жалко, она видит их внутреннюю красоту и берет себе в качестве питомцев. Из-за этого Урсула становится андердогом среди русалят, ее все буллят, и только прекрасный Тритон заступается за нее. В какой-то момент они даже целуются, и Тритон обещает Урсуле жениться и сделать своей королевой, "когда вырастут".
2. Зов странствий
Урсуле, как и другим молодым русалятам, нельзя уплывать далеко от дворца, так как это может быть опасно. Личный приказ Старого морского царя. Но юный бунтарь Тритон, конечно, подбивают Урсулу поплавать за буйками. Там они находят логово старой больной морской ведьмы, которую сюда выслал Старый морской царь. Урсула по доброте душевной помогает ведьме по хозяйству, и та в награду делится с ней частью своих магических знаний.
3. Fun & Games
Юная знатка Урсула начинает развлекаться своими новыми способностями и устраивает бывшим обидчикам из русальего народа мелкие ведьмовские пакости. Ничего серьезного и опасного. ТЖД и аз воздам. Еще Урсула обустраивает себе в одной из пещер уютное ведьмовское гнездышко, где собирает всякие ништяки, в том числе с поверхности, совсем как Ариэль.
4. Поворотный пункт
Вдруг в какой-то момент в морском царстве происходит государственный переворот. Старый морской царь отравлен, а его место занимает Тритон, которому по наследству переходит тот самый волшебный трезубец.
5. Плохие парни наступают
Но вместо того, чтобы взять Урсулу в жены, как обещал, новоиспеченный царь Тритон обвиняет ее в убийстве отца. В доказательство своих слов он показывает подданным ее ведьмовское логово и страшные-ужасные вилки-ложки с поверхности, которыми Урсула якобы творила богомерзкие обряды, чтобы извести Старого царя. После этого он публично приговаривает ее к "гражданской казни" и изгнанию. Направляет на нее трезубец, и прекрасный русалий хвост превращается в отвратительные черные щупальца. Урсула с разбитым сердцем испускает облако чернил и уплывает прочь, в дикие и необжитые океанские пустоши.
6. Все пропало
Там Урсула какое-то время скитается, страдает, даже думает наложить на себя щупальца, но ее поддерживают и спасают от депрессии две мурены. Урсула снова набредает на жилище своей наставницы-ведьмы. Та уже на последнем издыхании. От нее Урсула узнает, что Тритон попросил у ведьмы яд, чтобы умертвить отца, а когда получил, первым делом опробовал его на ведьме. Лишь жажда мести не дала той откинуть коньки и дождаться возвращения Урсулы. Урсула уже вся горит жаждой мести и готова устроить всему миру "Игру в кальмара". Ведьма передает Урсуле оставшуюся часть своей силы, отчего у той сбивается гормональный фон и пропадает талия, и испускает дух.
7. Кульминация
Войдя в силу, Урсула пускает по океану слух, что контора по исполнению желаний от старой ведьмы снова работает. К ней начинают наведываться всякие страждущие русалки, и Урсула помогает им с одним условием: когда придет срок, они помогут ей. Так у нее скапливается армия последователей. В какой-то момент она с помощью магии оборачивается прекрасной русалкой и при поддержке своих марионеток делает так, чтобы Тритон ее заметил и влюбился. У нее очень изощренный план - родить от Тритона сына и вырастить его в ненависти к отцу, чтобы он потом свергл и прогнал папашу погаными тряпками, чтоб Тритон ощутил всю ту боль, что чувствовала сама Урсула. Но неожиданно от их брака рождается дочь, прекрасная Ариэль. Тогда же Тритону нашептали на Урсулу, и он понял, как его обманули. С помощью трезубца он снимает с Урсулы ее волшебную маскировку, видит распухшее тело с щупальцами, ужасается и пытается убить ведьму. Но Урсула подготовилась. Она оборачивает против Тритона половину придворных и обрушивает на него целый шквал ведьмовских заклинаний. Дворец становится настоящим полем битвы. Русалки рвут друг другу космы, флаундеры грызутся с муренами, Тритон бьется с Урсулой, своды дворца трещат и рушатся. Вдруг одной из падающих колон убивает Ариэль в колыбели. Тритон и Урсула прекращают бой, осознав, что натворили. Обнявшись, они плачут над маленькой мертвой русалочкой, а потом, не сговариваясь, вливают в нее всю свою родительскую любовь, превращенную в магическую силу. И тогда Ариэль вдруг оживает.
8. Новый порядок
Урсула понимает, что хоть Тритон и разрушил ее жизнь, она не может так поступить со своей родной дочерью. Она отдает ее на воспитание Тритону и удаляется в свое логово. Между ними с Тритоном устанавливается хрупкое перемирие. Постепенно Урсула принимает свою новою сущность: она морская ведьма, и ее работа - творить злодеяния. С годами в одиночестве она избавится от своих сантиментов и вновь вернется к планам сместить Тритона через Ариэль. Но до этого ей ждать еще много-много лет, а пока - ее ждут клиенты. Титры.
P.S. Напоследок - ссылка на любительский психологический разбор персонажей всей этой истории.
https://youtu.be/IC1rOUbwxGI
#разборы
Войдя в силу, Урсула пускает по океану слух, что контора по исполнению желаний от старой ведьмы снова работает. К ней начинают наведываться всякие страждущие русалки, и Урсула помогает им с одним условием: когда придет срок, они помогут ей. Так у нее скапливается армия последователей. В какой-то момент она с помощью магии оборачивается прекрасной русалкой и при поддержке своих марионеток делает так, чтобы Тритон ее заметил и влюбился. У нее очень изощренный план - родить от Тритона сына и вырастить его в ненависти к отцу, чтобы он потом свергл и прогнал папашу погаными тряпками, чтоб Тритон ощутил всю ту боль, что чувствовала сама Урсула. Но неожиданно от их брака рождается дочь, прекрасная Ариэль. Тогда же Тритону нашептали на Урсулу, и он понял, как его обманули. С помощью трезубца он снимает с Урсулы ее волшебную маскировку, видит распухшее тело с щупальцами, ужасается и пытается убить ведьму. Но Урсула подготовилась. Она оборачивает против Тритона половину придворных и обрушивает на него целый шквал ведьмовских заклинаний. Дворец становится настоящим полем битвы. Русалки рвут друг другу космы, флаундеры грызутся с муренами, Тритон бьется с Урсулой, своды дворца трещат и рушатся. Вдруг одной из падающих колон убивает Ариэль в колыбели. Тритон и Урсула прекращают бой, осознав, что натворили. Обнявшись, они плачут над маленькой мертвой русалочкой, а потом, не сговариваясь, вливают в нее всю свою родительскую любовь, превращенную в магическую силу. И тогда Ариэль вдруг оживает.
8. Новый порядок
Урсула понимает, что хоть Тритон и разрушил ее жизнь, она не может так поступить со своей родной дочерью. Она отдает ее на воспитание Тритону и удаляется в свое логово. Между ними с Тритоном устанавливается хрупкое перемирие. Постепенно Урсула принимает свою новою сущность: она морская ведьма, и ее работа - творить злодеяния. С годами в одиночестве она избавится от своих сантиментов и вновь вернется к планам сместить Тритона через Ариэль. Но до этого ей ждать еще много-много лет, а пока - ее ждут клиенты. Титры.
P.S. Напоследок - ссылка на любительский психологический разбор персонажей всей этой истории.
https://youtu.be/IC1rOUbwxGI
#разборы
YouTube
МОРАЛЬ СКАЗКИ РУСАЛОЧКА: ПРОВАЛ БУНТАРЯ, ДОБРАЯ УРСУЛА | УРОКИ СКАЗКИ В 2021 |ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ РАЗБОР
Урсула — хороший персонаж, а принц — бабник, на котором печати негде ставить?
Чему может научить сказка Русалочка? Диснеевская версия не научит ничему: она показывает, что даже будучи инфантильным бунтарем, ты получишь желаемое (а такое в реале бывает в 0…
Чему может научить сказка Русалочка? Диснеевская версия не научит ничему: она показывает, что даже будучи инфантильным бунтарем, ты получишь желаемое (а такое в реале бывает в 0…
Netflix анонсировал новую российскую драму с Александром Петровым в главной роли. "Сериал расскажет историю о том, как знаменитость оказывается в центре разрушающих его личность трагических событий, и о его отчаянной борьбе за то, чтобы снова стать собой".
Аннотация сериала: Признание, поклонницы и деньги – у него есть всё. Но роскошная жизнь, о которой можно только мечтать, в один миг оказывается в прошлом, когда главный герой становится виновником преступления. Впереди – бесконечная череда ежедневных испытаний, каких он не мог себе представить. Его прежний мир теперь разрушен, а в новом нет и проблеска надежды. Путь к искуплению неизбежно будет долгим и трудным. Единственное решение – найти прощение, чтобы проснуться однажды другим человеком.
#новости
Аннотация сериала: Признание, поклонницы и деньги – у него есть всё. Но роскошная жизнь, о которой можно только мечтать, в один миг оказывается в прошлом, когда главный герой становится виновником преступления. Впереди – бесконечная череда ежедневных испытаний, каких он не мог себе представить. Его прежний мир теперь разрушен, а в новом нет и проблеска надежды. Путь к искуплению неизбежно будет долгим и трудным. Единственное решение – найти прощение, чтобы проснуться однажды другим человеком.
#новости
Мой путь в геймдеве - часть 5
Еще один пост на тему моей нарративной карьеры. Сегодня расскажу про свое трудоустройство в Nexters, где работаю уже два года, потом - про саму работу, а в последнем посте поделюсь наиболее значимыми инсайтами и подведу итоги.
Предыдущие посты из серии:
https://tttttt.me/storytellerscorner/1706
https://tttttt.me/storytellerscorner/1709
https://tttttt.me/storytellerscorner/1711
https://tttttt.me/storytellerscorner/1735
Начнем, как всегда, издалека. До 2018 года я преимущественно играл только в игры на ПК. RTS, RPG, MOBA, экшны от третьего лица, иногда инди. Никаких других форматов игр, кроме каких-нибудь эскейп-квестов, я особо не знал. Но с появлением лишних денег и времени я понемногу начал исследовать это поле. Сначала купил себе PS4 и наиграл на нем кучу всего. Потом стал активно скупать и пробовать разные настольные игры. А потом благодаря фантасту Антону Карелину узнал про НРИ, настольные ролевки типа D&D, когда вся игра происходит в диалоге и воображении игроков. Ощущение было, как в басне про слона, который все время был рядом, но я его не замечал. Я сразу понял, что это моя тема, что это не только отличное интеллектуальное развлечение, но и супер-инструмент по прокачке сторителлинга, коммуникативных навыков и даже генерации идей для крупных проектов типа сериалов.
Я начал скупать всякие рулбуки и тестировать разные системы. Успел попробовать D&D, первый и второй Pathfinder, Starfinder, Trail of Cthulhu, Savage Worlds Макабрический Ренессанс, Городские легенды, Warhammer, Клинки во тьме, Ведьмак, Чужой и пару авторских ролевок А.Карелина. Сперва играл сам, потом начал водить кампейны и ваншоты для друзей оффлайн и онлайн. Некоторых из них это настолько пробирало, что они в благодарность отдавали мне очень много своей энергии, и это были одни из лучших моментов в жизни.
Вот мой пост на эту тему, который тогда написал:
https://tttttt.me/storytellerscorner/915
И вот как-то раз на одной из дружеских встреч я водил свою первую авторскую ролевку Mysterious Plays - о том, как древние бессмертные боги вселяются в тела простых смертных в конкретный исторический период и разыгрывают там разные ситуации. Игра была про февраль 1917 года в стимпанковской версии Российской Империи. Чего там только не было! И вторжение немецких зомби в Петроград из пломбированного вагона на Финляндском вокзале. И князь Юсупов с Матильдой Кшесинской, проводящие спиритический сеанс под морфином. И Распутин, оживляющий ангела с Александрийского столпа, которого надо было расстреливать из крейсера Аврора. Короче, это было мощно и весело, всем очень понравилось.
И так сложилось, что одним из игроков оказался продюсер Nexters (на тот момент NX Studio). Он похвалил мою игру, сказал, что сам делает игры, и мы заобщались. Через полгода он мне написал, сказал, что компания запускает новый проект в жанре матч-3 и приключенческом сеттинге. Предложил попробовать свои силы в качестве нарративщика. Тем более, что у меня уже был чем-то похожий проект в портфолио. Я согласился, тщательно выполнил тестовое задание, прошел три раунда собеседований, мне сделали оффер, и 2 декабря 2019 года я вышел на работу в офис на Таганке, после двух лет фриланса. Надо сказать, очень вовремя, потому что всего через два месяца после этого я взял ипотеку, а через три начался локдаун, и все мои фрилансы слетели напрочь. Если бы не это трудоустройство, я не знаю, что бы я тогда делал.
До этого на различных курсах сценаристов мне часто рассказывали про так называемый elevator pitch. Когда оказываешься в лифте с условным Эрнстом, и надо ему за 30 секунд рассказать про свой проект, чтоб он закричал: "Заткнись и возьми мои деньги!" И действительно, я несколько раз попадал в такую ситуацию, когда можно было что-то этакое предложить, но каждый раз мне что-то мешало. В первую очередь, неуверенность в качестве тех проектов, что я могу предложить. В данной ситуации с ролевкой elevator pitch случился фактически без моего сознательного участия. Я наглядно продемонстрировал, что умею делать игры и рассказывать истории, не зная, что передо мной продюсер. И это сработало.
Еще один пост на тему моей нарративной карьеры. Сегодня расскажу про свое трудоустройство в Nexters, где работаю уже два года, потом - про саму работу, а в последнем посте поделюсь наиболее значимыми инсайтами и подведу итоги.
Предыдущие посты из серии:
https://tttttt.me/storytellerscorner/1706
https://tttttt.me/storytellerscorner/1709
https://tttttt.me/storytellerscorner/1711
https://tttttt.me/storytellerscorner/1735
Начнем, как всегда, издалека. До 2018 года я преимущественно играл только в игры на ПК. RTS, RPG, MOBA, экшны от третьего лица, иногда инди. Никаких других форматов игр, кроме каких-нибудь эскейп-квестов, я особо не знал. Но с появлением лишних денег и времени я понемногу начал исследовать это поле. Сначала купил себе PS4 и наиграл на нем кучу всего. Потом стал активно скупать и пробовать разные настольные игры. А потом благодаря фантасту Антону Карелину узнал про НРИ, настольные ролевки типа D&D, когда вся игра происходит в диалоге и воображении игроков. Ощущение было, как в басне про слона, который все время был рядом, но я его не замечал. Я сразу понял, что это моя тема, что это не только отличное интеллектуальное развлечение, но и супер-инструмент по прокачке сторителлинга, коммуникативных навыков и даже генерации идей для крупных проектов типа сериалов.
Я начал скупать всякие рулбуки и тестировать разные системы. Успел попробовать D&D, первый и второй Pathfinder, Starfinder, Trail of Cthulhu, Savage Worlds Макабрический Ренессанс, Городские легенды, Warhammer, Клинки во тьме, Ведьмак, Чужой и пару авторских ролевок А.Карелина. Сперва играл сам, потом начал водить кампейны и ваншоты для друзей оффлайн и онлайн. Некоторых из них это настолько пробирало, что они в благодарность отдавали мне очень много своей энергии, и это были одни из лучших моментов в жизни.
Вот мой пост на эту тему, который тогда написал:
https://tttttt.me/storytellerscorner/915
И вот как-то раз на одной из дружеских встреч я водил свою первую авторскую ролевку Mysterious Plays - о том, как древние бессмертные боги вселяются в тела простых смертных в конкретный исторический период и разыгрывают там разные ситуации. Игра была про февраль 1917 года в стимпанковской версии Российской Империи. Чего там только не было! И вторжение немецких зомби в Петроград из пломбированного вагона на Финляндском вокзале. И князь Юсупов с Матильдой Кшесинской, проводящие спиритический сеанс под морфином. И Распутин, оживляющий ангела с Александрийского столпа, которого надо было расстреливать из крейсера Аврора. Короче, это было мощно и весело, всем очень понравилось.
И так сложилось, что одним из игроков оказался продюсер Nexters (на тот момент NX Studio). Он похвалил мою игру, сказал, что сам делает игры, и мы заобщались. Через полгода он мне написал, сказал, что компания запускает новый проект в жанре матч-3 и приключенческом сеттинге. Предложил попробовать свои силы в качестве нарративщика. Тем более, что у меня уже был чем-то похожий проект в портфолио. Я согласился, тщательно выполнил тестовое задание, прошел три раунда собеседований, мне сделали оффер, и 2 декабря 2019 года я вышел на работу в офис на Таганке, после двух лет фриланса. Надо сказать, очень вовремя, потому что всего через два месяца после этого я взял ипотеку, а через три начался локдаун, и все мои фрилансы слетели напрочь. Если бы не это трудоустройство, я не знаю, что бы я тогда делал.
До этого на различных курсах сценаристов мне часто рассказывали про так называемый elevator pitch. Когда оказываешься в лифте с условным Эрнстом, и надо ему за 30 секунд рассказать про свой проект, чтоб он закричал: "Заткнись и возьми мои деньги!" И действительно, я несколько раз попадал в такую ситуацию, когда можно было что-то этакое предложить, но каждый раз мне что-то мешало. В первую очередь, неуверенность в качестве тех проектов, что я могу предложить. В данной ситуации с ролевкой elevator pitch случился фактически без моего сознательного участия. Я наглядно продемонстрировал, что умею делать игры и рассказывать истории, не зная, что передо мной продюсер. И это сработало.
Telegram
Уголок сторителлера
Мой путь в геймдеве - часть 1
В одном из комментариев читательница канала Laura написала: "Было бы интересно больше почитать именно про ваш путь в геймдеве, инсайды, интересные выводы, которые вы вынесли из работы. Если бы вы поделились ссылками на игры…
В одном из комментариев читательница канала Laura написала: "Было бы интересно больше почитать именно про ваш путь в геймдеве, инсайды, интересные выводы, которые вы вынесли из работы. Если бы вы поделились ссылками на игры…
До этого я несколько раз пытался устроиться в штат в другие игровые компании через HH и другие открытые источники вакансий, но меня не брали. Несмотря на то, что у меня было портфолио, хорошее тестовое задание и опыт. В этот раз, благодаря этой ролевке, у меня было серьезное преимущество перед другими кандидатами на эту должность, да и с тестовым и собеседованием, как мне потом сказали, я справился на порядок лучше конкурентов.
Вывод, как всегда, может показаться банальным. Но базовые истины всегда так выглядят, пока не дойдет "до сердца". Люби то, что делаешь. Если будешь делать то, что любишь не до конца, люди это заметят. Несколько раз я питчил свои сериалы, над которыми усердно работал годами, разным продюсерам и редакторам. И их не покупали. Потому что видели эти мои сомнения, не видели настоящего огня. Потому что, по большому счету, его не было. Был холодный расчет, схемы из учебников. Не было жизни. А вот когда огонь появился, как-то все сложилось само собой, и я даже особо не напрягался. В результате я уже второй год работаю с офигенной командой над большим дорогим проектом на западную аудиторию, продолжаю развиваться, очень стабильно себя чувствую. Это то, что я получил в обмен на свой огонь.
Есть в Москве такая тусовка, бернеры, сообщество Burning Man. Один из их принципов - "дарение". Делиться с миром тем, чего у тебя много и что ты можешь лучше всего. И вот недавно мы с друзьями-бернерами ходил в поход. Там каждый делал какой-то свой вклад в общий котел. Кто-то помогал с организацией, кто-то принес свой диджейский сет. А я провел игру. Одна подруга этим очень впечатлилась и сказала мне фразу, которую я запомнил. Примерно следующее: "Ты же как цветок. Ты особенно ярко цветешь в какой-то конкретный период, пусть недолгий, но когда кто-то в этот момент оказывается рядом, ему становится хорошо. Ты добавляешь красоты и смысла". Мне кажется, эти слова очень точно передают суть людей, которые считают себя сторителлерами по призванию. 90% процентов времени мы сидим по своим неприметным норкам, строчим свои проектики, зарабатываем денежку. Но иногда бывает так, что мы цветем в полную силу, горим, и тогда мир вокруг нас преображается, наполняется красотой и смыслом. И лично я живу именно для таких моментов. Благодаря им мне кажется, что это все не зря. Подтверждение тому - та энергия, которая ко мне возвращается в виде людей, эмоций, событий, инсайтов, денег и других ценностей.
P.S.
Если вдруг вас заинтересовала тема НРИ, вот ссылки на две моих авторских ролевки. Буду признателен получить на них любой фидбэк.
🚂Mysterious Plays - ваншот про стимпанк-Россию в феврале 1917
https://docs.google.com/document/d/129wuGZWKnliS17Kkj8O-yPSIahC4AmqTlGPgsAZgEdU/edit
🐺Псы Асгарда - ваншот о том, как отряд викингов вызволяет их Хельхейма сына Одина Бальдра
https://docs.google.com/presentation/d/151UYRGsrqdwf6EBYClSYcNra0pmNYhta5TYtYdzX6Ko/edit#slide=id.geb8fe96360_0_9
#нарратив
Вывод, как всегда, может показаться банальным. Но базовые истины всегда так выглядят, пока не дойдет "до сердца". Люби то, что делаешь. Если будешь делать то, что любишь не до конца, люди это заметят. Несколько раз я питчил свои сериалы, над которыми усердно работал годами, разным продюсерам и редакторам. И их не покупали. Потому что видели эти мои сомнения, не видели настоящего огня. Потому что, по большому счету, его не было. Был холодный расчет, схемы из учебников. Не было жизни. А вот когда огонь появился, как-то все сложилось само собой, и я даже особо не напрягался. В результате я уже второй год работаю с офигенной командой над большим дорогим проектом на западную аудиторию, продолжаю развиваться, очень стабильно себя чувствую. Это то, что я получил в обмен на свой огонь.
Есть в Москве такая тусовка, бернеры, сообщество Burning Man. Один из их принципов - "дарение". Делиться с миром тем, чего у тебя много и что ты можешь лучше всего. И вот недавно мы с друзьями-бернерами ходил в поход. Там каждый делал какой-то свой вклад в общий котел. Кто-то помогал с организацией, кто-то принес свой диджейский сет. А я провел игру. Одна подруга этим очень впечатлилась и сказала мне фразу, которую я запомнил. Примерно следующее: "Ты же как цветок. Ты особенно ярко цветешь в какой-то конкретный период, пусть недолгий, но когда кто-то в этот момент оказывается рядом, ему становится хорошо. Ты добавляешь красоты и смысла". Мне кажется, эти слова очень точно передают суть людей, которые считают себя сторителлерами по призванию. 90% процентов времени мы сидим по своим неприметным норкам, строчим свои проектики, зарабатываем денежку. Но иногда бывает так, что мы цветем в полную силу, горим, и тогда мир вокруг нас преображается, наполняется красотой и смыслом. И лично я живу именно для таких моментов. Благодаря им мне кажется, что это все не зря. Подтверждение тому - та энергия, которая ко мне возвращается в виде людей, эмоций, событий, инсайтов, денег и других ценностей.
P.S.
Если вдруг вас заинтересовала тема НРИ, вот ссылки на две моих авторских ролевки. Буду признателен получить на них любой фидбэк.
🚂Mysterious Plays - ваншот про стимпанк-Россию в феврале 1917
https://docs.google.com/document/d/129wuGZWKnliS17Kkj8O-yPSIahC4AmqTlGPgsAZgEdU/edit
🐺Псы Асгарда - ваншот о том, как отряд викингов вызволяет их Хельхейма сына Одина Бальдра
https://docs.google.com/presentation/d/151UYRGsrqdwf6EBYClSYcNra0pmNYhta5TYtYdzX6Ko/edit#slide=id.geb8fe96360_0_9
#нарратив
Google Docs
Mysterious Plays – правила – 30.01.20
MYSTERIOUS PLAYS Правила настольной ролевой игры Ярослав Туров +7-903-231-05-87 yaroslav-turov@mail.ru Концепция и правила – Ярослав Туров (с) Игру тестировали: Алекс Борейко, Никита Прокофьев, Михаил Михайлов, Андрей Пономарев, Олег Михайлов, Гульназ…
Захватывающая история про "величайший неснятый фильм" - "Дюну" Алехандро Ходоровски. Настолько круто, что сам процесс подготовки заслуживает отдельного кино)) Хотел было сперва написать: "Вот что бывает, когда у тебя много эго и слишком много ЛСД". Но в конце сказано, что маэстро ничего такого не употреблял. Только догадывался, только догадывался...
https://www.mirf.ru/kino/dune-jodorowsky-nesnyaty-film/
#годно
https://www.mirf.ru/kino/dune-jodorowsky-nesnyaty-film/
#годно
www.mirf.ru
«Дюна» Ходоровски: величайший неснятый фильм | Кино | Мир фантастики и фэнтези
Как Сальвадор Дали должен был играть императора под музыку Pink Floyd.
Критик Галина Юзефович про снижение авторитета литературных премий:
«Ситуация начала меняться в конце 1990-х годов в результате того, что венесуэльско-американский политик, политолог и литератор Мойзес Наим в своей книге «Конец власти» определяет как «революцию множества». В связи с увеличившейся скоростью мировой циркуляции всего — от товаров до информации — количество объектов, одновременно сосуществующих в медиа-пространстве и претендующих на наше внимание и доверие, стало стремительно расти.
Количество же собственно внимания и доверия, которое общество могло предложить, остается неизменным, нарезаясь таким образом на все более и более тонкие ломтики. Как пишет тот же Наим, объем власти, которым сегодня обладает президент США, влиятельный журналист или крупный предприниматель, существенно меньше того, которым располагали их коллеги пятьдесят или даже тридцать лет тому назад — слишком уж много у них сегодня конкурентов».
Лиля Ким добавляет: «Реальность теперь такова, что все определяет ER - engagement rate
И у него есть два варианта - go viral (сделать «вирус») когда песню, видео, текст через соцсети мгновенно тиражируют десятками миллионов.
Или to make a niche - «сделать нишу» - когда у чего угодно появляется пусть небольшая, но стабильно заинтересованная группа читателей, зрителей, слушателей, покупателей - короче людей готовых какой-то свой ресурс тратить на то, чтобы это было».
https://zen.yandex.ru/media/galina_yuzefovich/pochemu-literaturnye-premii-bolshe-ne-rabotaiut-618d21a6e7ec8613ad960931
#книги #полезно
«Ситуация начала меняться в конце 1990-х годов в результате того, что венесуэльско-американский политик, политолог и литератор Мойзес Наим в своей книге «Конец власти» определяет как «революцию множества». В связи с увеличившейся скоростью мировой циркуляции всего — от товаров до информации — количество объектов, одновременно сосуществующих в медиа-пространстве и претендующих на наше внимание и доверие, стало стремительно расти.
Количество же собственно внимания и доверия, которое общество могло предложить, остается неизменным, нарезаясь таким образом на все более и более тонкие ломтики. Как пишет тот же Наим, объем власти, которым сегодня обладает президент США, влиятельный журналист или крупный предприниматель, существенно меньше того, которым располагали их коллеги пятьдесят или даже тридцать лет тому назад — слишком уж много у них сегодня конкурентов».
Лиля Ким добавляет: «Реальность теперь такова, что все определяет ER - engagement rate
И у него есть два варианта - go viral (сделать «вирус») когда песню, видео, текст через соцсети мгновенно тиражируют десятками миллионов.
Или to make a niche - «сделать нишу» - когда у чего угодно появляется пусть небольшая, но стабильно заинтересованная группа читателей, зрителей, слушателей, покупателей - короче людей готовых какой-то свой ресурс тратить на то, чтобы это было».
https://zen.yandex.ru/media/galina_yuzefovich/pochemu-literaturnye-premii-bolshe-ne-rabotaiut-618d21a6e7ec8613ad960931
#книги #полезно
www.litres.ru
Мойзес Наим, Конец власти. От залов заседаний до полей сражений, от церкви до государства. Почему управлять сегодня нужно иначе…
Читай онлайн книгу «Конец власти. От залов заседаний до полей сражений, от церкви до государства. Почему управлять сегодня нужно иначе», Мойзеса Наим на сайте или через приложение ЛитРес «Читай».