Уголок сторителлера
3.04K subscribers
418 photos
29 videos
41 files
1.54K links
Сценарист, нарративщик, креатор. Пишу о сторителлинге, играх, кино, сериалах, YouTube, книгах, жизни творческих людей и осознанности&

Для связи – @JaroslawTurow
Сайт: yaroslav-turov.ru
Портфолио: storytellerscorner.ru/portfolio
Download Telegram
Возможно, вы помните, как несколько лет назад еще до бума интернет-платформ на Ютубе выходил жесткий нуарный веб-сериал "Район тьмы" режиссера Арсения Гончукова. Воплощенная на экране хтонь панелек и эстетика мест весьма отдаленных. Лично мне было интересно следить не только за сюжетом серий, но и за короткими "фильмами о фильмах", в которых Арсений с командой делились лайфхаками продакшна, проявляли чудеса оптимизации и снимали за 100 тысяч контент, на который другие бы тратили миллион, если не больше. У Арсения даже книжка такая вышла - "Как снять кино без денег".

Потом Гончуков немного выгорел (еще бы!) и переключился на прозу, написал роман про далекое будущее и трансгуманизм "Доказательство человека". Но режиссер не может не снимать, поэтому сейчас Арсений начал продюсировать собственный новый фильм "Внутри каракурта". Сам он говорит, что это "арт-панк-хоррор про ковид, смесь Параджанова с Грузом-200". Короче, зрителя Арсений не пощадит. Съемки пройдут зимой, а выйдет фильм осенью следующего года. "Акт чистого искусства!"

Вчера Арсений поделился со мной презентацией проекта:
https://gonchukov.ru/karakurt_film/?fbclid=IwAR2LD1CjoPuZ_fGqNg6NTFJFCn_jDBNmmJFBkaFbQG0GUK-29qzMCg3ytj8

Также Арсений сейчас активно начал вести свой ТГ канал. Пишет про режиссуру, сценарную работу, сериалы, кино и жизнь. Если вы следили за его фееричным ФБ, то примерно представляете манеру. Жесткий стиль, бунтарство, бескомпромиссность, но при этом настоящая тонкость, лиричность и глубина. Я бы не назвал Арсения удобным человеком, но точно назову настоящим.

Почитать можно тут: https://tttttt.me/agonch

#партнерскийпост
Авторское сообщество Игра в бисер – Gaming рассказывают об играх, как о новом феномене в культуре и искусстве. Авторы берут игру и разбирают ее детально, помогая разобраться, какая игра хорошая, а какая плохая.

На канале вы найдете:
- Разборы нарративного дизайна, левел-дизайна, повествование;
- Интересны заметки: как работают саундтреки в играх, механики, окружение и т.д.;
- Нестандартную подачу материала;
- Трезвую и обоснованную критику игр.

Cейчас авторы канала проводят конкурс на 3 игры, успейте поучаствовать! Подписывайтесь⚡️

https://tttttt.me/beatsgame

#реклама
при жизни г.в. лавкрафт терпеть не мог ни евреев, ни чернокожих, но дипфейки подружили всех, включая его роскошно-мрачное стихотворение «немезида» и голос ноториуса, черный, как четверной эспрессо:

«мимо бледно-лунных глубин ночи, / сквозь могильную стражу врат / ото сна, я у жизни брала ключи, / чтобы вещи озвучил взгляд»

https://youtu.be/CYPh9r_eNvQ
Ура-ура! На моем новом YouTube-канале о создателях миров "Трудно быть Босхом" вышел второй выпуск, посвященный сэру Терри Пратчетту, одному из самых остроумных и парадоксальных авторов мировой литературы.

Пратчетт написал десятки бестселлеров, создал собственную оригинальную вселенную Плоский мир (Discworld), сумел выйти в своих произведениях далеко за рамки юмористического фэнтези и, по сути, обессмертил себя. Но как? Я внимательно изучил жизнь и творчество Пратчетта и постарался во всем разобраться. Добро пожаловать в Плоский мир!

https://youtu.be/KknwOIQPHR4

#труднобытьбосхом
Восемь с половиной причин не читать книги от Дениса Драгунского:

«1. Каждый день появляются сотни или даже тысячи новых якобы хороших книг. Все книги прочитать невозможно, а выделять какую-то одну – несправедливо.

2. Кто поручится, что именно эта книга лучше прочих? Ты потратишь время и силы, и пропустишь что-то по-настоящему классное.

3. Верить рекламщикам нельзя, верить приятелям – тоже. Рекламщик врет сознательно, а приятель даже хуже, чем врет: он просто лишен вкуса и понимания.

4. Если автор утверждает то, с чем ты согласен, тебе это читать незачем, ты и так знаешь, что 2х2=4, а детей надо любить. Если же автор внушает, что 2х2=100500, а детей надо бросать в колодец – ты только зря расстроишься. Банальные и оригинальные мысли бесят одинаково.

5. Это же касается и формы выражения. Читать книги, написанные точным и прозрачным «классическим» стилем – смертельно скучно, а от натужного авангарда того и гляди стошнит.

6. Одни книги тебя унижают своей умностью, другие – оскорбляют своей глупостью; никто не гарантирует, что данная книга придется тебе точно по мозгам.

7. Если ты видишь новую книгу – знай, что ты ее почти наверняка уже читал: под другим названием, другого автора, но все равно что-то такое было. Прочитай – и ты в этом убедишься; но зачем тратить время на такие дурацкие эксперименты?

8. Тем более, что времени у тебя немного. Лучше делать что-то полезное или просто приятное, чем разбираться в том, что навыдумывал не самый умный человек о жизни не самых замечательных людей.

И еще: кроме того, книги стоят дорого. Платить 500 или 1000 рублей за книгу, которую ты потом поставишь на полку или выложишь на подоконник на лестничной клетке? Брать книгу в подарок (тем более от автора) – это значит принимать на себя обязательство ее прочитать, а это… - см. пункты 1-8».

Забавно, что все это правда, хоть и немного абсурдная. Кто-то действительно не читает книги по этим причинам. Я все еще иногда читаю, потому что могу нарушать п1. и позволить себе быть несправедливым, ставя одни книги выше других.

А у вас есть причины, по которым вы не читаете книги?

#книги
Завтра в рамках фестиваля "Подкастинация" будет день бесплатных онлайн-лекций.

1) Главред медиа «Горящая изба» Татьяна Никитина: как выбрать, о чём написать текст, записать подкаст и поговорить с аудиторией - 15:00

2) Популярный бизнес-тренер и лауреат двух ТЭФИ Нина Зверева: как держать внимание аудитории - 16:30

Регистрация: https://krisvazovsky.com/podkastinatsiya

#партнерскийпост

P.S. иногда ко мне обращаются с просьбой поделиться такой информацией. В этом есть элемент рекламы, но если это бесплатно и полезно, я не беру за это денег. Платные посты у меня на канале помечаю тегом #реклама, а бесплатные - #партнерскийпост.
На канале @bookngrill Сергей Лебеденко одну очень интересную тему поднял - почему сторителлинг важнее миростроения.

Опирался он вот на это эссе фантаста Джона Харрисона:
https://www.reddit.com/r/writing/comments/2p80gc/a_short_essay_by_the_great_scifi_author_m_john/

Суть:
1. Подробное миростроительство не нужно тексту. Ни один опытный писатель не будет подробно описывать несуществующий мир. Даже существующее место он дотошно расписывать не будет.

2. Миростроительство убивает воображение, потому что вместо правил, которые придумываются на ходу вокруг персонажей и событий появляется некий набор координат, в котором читателя заставляют наглухо копаться. Вместо поэзии и эмоции — сухие правила, которые надо вызубрить, чтобы не потеряться.

3. Автор-миростроитель как бы выходит из позиции молчаливого наблюдателя за диалогом "текст — читатель" и ставит себя на очень старую позицию демиурга, который диктует, как читать текст надо, а как — не надо. Больше того, автор за читателя решает, когда ему надо запустить suspension of disbelief, то есть когда надо верить в происходящее, а когда — нет.

4. При этом убивается идея текста как игры с читателем. Текст вместо посредника, который может лгать, обманывать, заигрывать, должен служить неким проектором высшего смысла, который доносит автор через выписанный им мир.

Со своей стороны, я согласен, что писателю может навредить излишне подробно прописанный заранее мир его произведения. Во-первых, он действительно наложит на автора ограничения вместо того, чтобы подстегнуть полет фантазии. Во-вторых, сам автор по мере прописывания мира растрачивает свой ресурс и интерес к эстетике и темам, которые мир поднимает. Миростроение - это изощренная форма прокрастинации. Вроде бы и работаешь над произведением, только вот от этой работы не рождается ни одной строчки. В итоге можно создать такой большой и крутой мир, что любая история, которую захочешь в нем разместить, покажется блеклой, и сил создать равновеликое в великом уже не останется. И такие примеры уже были.

При этом я бы не торопился хоронить миростроение - это все еще суперважный навык, отдельное большое направление в сторителлинге. Существует много проектов, в которых сеттинг важнее истории, которая в нем происходит. Например, в тех же играх, где мир изначально воспринимается как площадка для размещения бесконечного количества сюжетов. К примеру, миры Warhammer 40000 или Pathfinder невероятно классные, но я не смогу назвать ни одного сюжета, который в них происходят и который бы смог затмить интересность самого сеттинга.

Словом, при подходе к миростроению надо очень хорошо понимать, какой продукт вы делаете. Если речь про книгу или сценарий, то еще лучше надо понимать, в какой момент нужно соскочить с проработки мира и начать собственно творить.

#полезно
Подборка фильмов от директора киностудии "Фора-фильм" Алины Маясовой для тех, кому сейчас 25-30 лет.

ФИЛЬМЫ 60х ГОДОВ:
Это в основном экранизации книг, поэтому в этих фильмах так тщательно прописаны диалоги и замотивированы поступки героев:
1. "Человек, которого я люблю"
2. "Старшая сестра"
3. "Дубравка"
4. "До свидания, мальчики!"
5. "Ромео и Джульетта" Ф. Дзеффирелли. (Абсолютная классика, показать- как надо снимать классические произведения)

ФИЛЬМЫ 70Х ГОДОВ:
Советские фильмы - это в основном жанр "производственной драмы", выбираем всего один, но именно он даёт представление о жизни страны, в которой молодые люди не жили.
6. "Остановился поезд".
7. "Дорогой мальчик" (фильм с использованием киноприемов, смеси жанров и технологий, нехарактерный для кино СССР того времени)
8. "Даурия" (динамичный, не отпускает внимание, вдобавок исторический, шикарная игра актеров)
9. "Барьер" (1979. Болгария. Реж. Х. Христос) ( Очень сложный для понимания фильм, нужен определенный настрой на одну волну с режиссером. Фильм - квинтэссенция духовности, то, ради чего стоит снимать кино).
10. "Трюкач" ( 1980. США, реж. Р. Раш). (Динамичный, четкий сюжет, трюки, все, что нужно для жанрового кино)
Из фильмов 80 х годов ничего предложить не могу, увы... Можно смотреть, можно не смотреть... Просмотр этих фильмов ничего не добавит и не убавит...

ФИЛЬМЫ 90Х ГОДОВ:
Тем, кто в это время родился, должны знать, в каких условиях родители их произвели на свет.
11. "Сны"
12. "Окно в Париж"
13. "Нежный возраст"( Россия, 2000, реж. С. Соловьев)

#советы
Парочка горячих трейлеров

«Базз Лайтер» - полнометражный мультфильм от Disney и Pixar: https://youtu.be/mnMpqwgtI38

Вторая часть культовой игры Darkest Dungeon
https://youtu.be/Kxom3MTlODI
По ней, кстати, скоро еще и настолка на русском языке выйдет.

#новости
В Каннах прошла очередная конференция Mipcom, посвященная шоу и сериалам. Продюсер The Story Lab Маша Колюбаева рассказывает о тех трендах, которые ей удалось отметить. Мне показался интересным тренд с аватарами - с помощью технологий все проще становится создать идеальную версию себя. Когда-нибудь мы, как в фильме "Суррогаты", будем сидеть в тесных домашних камерах, а по улицам и просторам сети будут разгуливать наши идеальные копии.

https://www.sostav.ru/publication/mipcom-50985.html?fbclid=IwAR2e1ZfPFjmdIjfWSZJrgd7Zp8LZFadpulcmt9E1JwMTQ0gYNtKONUOlzBc

#индустрия
Парочка любопытных новостей. Во-первых, вторую «Дюну» подтвердили, так что мы ещё увидим покатушки Шаламе на Шай-Хулуде, если доживем.

https://dtf.ru/cinema/919894-legendary-podtverdila-rabotu-nad-vtoroy-chastyu-dyuny-film-dolzhen-vyyti-20-oktyabrya-2023-goda

Во-вторых, Цукерберг переименовал свою компанию в Meta. Если Маск грезит о космосе, то Марк начал создавать свой собственный космос. Часто раньше я слышал, что нейросети и прочие высокие технологии лишат сторителлеров работы. Камон, ребята, скоро эти меты попрут, как грибы, и работы там будет столько, что не хватит на несколько жизней.

Статья про метавселенные:
https://vc.ru/future/281044-chto-takoe-metavselennaya-kotoruyu-stroyat-mark-cukerberg-satya-nadella-i-tim-suini-i-zachem-eto-nuzhno

#индустрия
Рубрика «вредные советы» от сценариста Юлии Лемарк. "Если вы трудяга – не признавайтесь. Пусть все считают, что все вам далось легко". Текст-размышление о том, что у нас гораздо больше ценят самородков, чем трудяг-ремесленников.

https://m.gazeta.ru/comments/column/articles/14123791.shtml

#полезно
Какое прекрасное утро, какой прекрасный клип, аж до слез. Песня о том, как однажды в Рождество 1914 года на Западном фронте солдаты складывали оружие, выходили из окопов и вместе праздновали, играли в футбол, пели. А потом на следующий день продолжали друг друга убивать.

https://youtu.be/HPdHkHslFIU

#годно
5 базовых элементов интерактивного сторителлинга
по Томасу Грипу

https://www.gamedeveloper.com/design/5-core-elements-of-interactive-storytelling

Для достижения наилучшего нарративного опыта, как считает автор статьи, игра должна отвечать следующим пунктам.

1) Фокус на сторителлинге
Игра должна быть изначально создана для того, чтобы рассказать историю. Тетрис, подкидной дурак или шахматы не дадут большого нарративного эффекта.

2) Большую часть времени игрок должен собственно играть, взаимодействовать. Не смотреть катсцены или читать тексты.

3) Взаимодействие с игрой должно иметь нарративный подтекст, быть направлено на то, чтобы вызвать чувство погружения в мир истории. Игрок должен понимать через действия свою роль, иметь возможность планировать действия, а не просто отыгрывать механики в ожидании следующей катсцены.

4) Поменьше повторяющихся действий
Часто в играх цикличность действий - это основа. Повторил одно и то же действие много раз - стал лучше играть - выиграл. Но это не помогает рассказать хорошую историю. Активности должны подчиняться темпу и требованиям истории.

5) Не должно быть серьезных преград в продвижении по истории, таких как сложные загадки, лабиринты и боссы, требующие мастерской игры. Иначе игрок будет думать не об истории, а о том, как продвинуться дальше.

Многие игры не соответствуют этим критериям. Например Last of Us и Bioshock не выполняют 4 и 5, а Heavy Rain и The Walking Dead не выполняют 2. При этом это все еще отличные игры.

Игры, которые, по мнению автора, близко подходят ко всем всем пяти - Thirty Flights of Loving, To The Moon, Gone Home.

#нарратив
"Уголок сторителлера" - канал об искусстве рассказывать истории во всех возможных форматах. Чтобы вам было проще ориентироваться здесь, я буду помечать все посты на канале этими тэгами:

#труднобытьбосхом - контент моего канала о создателях вселенных "Трудно быть Босхом"

#кратко - короткие видео о философии, литературе, сценарном мастерстве, психологии и вообще всем, что мне кажется интересным

#полезно - полезные советы и материалы для сторителлеров

#разборы - мои разборы сценариев и прозы

#отзывы - мое личное мнение по поводу отдельных фильмов, сериалов, игр, книг

#нарратив - про игры, геймдизайн и сторителлинг в играх

#книги - все про литературу и книги

#рассказы - короткие истории, которые рекомендую к прочтению

#новости - новости кино, сериалов, игр и других медиа

#индустрия - про внутреннюю кухню индустрии медиа

#годно - просто делюсь классным контентом

#мысли - мои личные размышления и инсайты обо всем

#хоррор - о том, как рассказывать страшные истории

#юмор - сторителлерский юмор, мемы

#вакансии - предложения о работе для сторителлеров

#партнерскийпост - бесплатные рекламные посты

#реклама - оплаченные рекламные посты

Чат: https://tttttt.me/+UlAQhSB4ivlhYNe-
Уголок сторителлера pinned «"Уголок сторителлера" - канал об искусстве рассказывать истории во всех возможных форматах. Чтобы вам было проще ориентироваться здесь, я буду помечать все посты на канале этими тэгами: #труднобытьбосхом - контент моего канала о создателях вселенных "Трудно…»
Знакомые ищут копирайтера/редактора с опытом написания статей для бизнес-изданий (по типу РБК, RB и тд.)

Что нужно будет делать:
- перерабатывать материалы от известного бизнес-писателя (тематика: саморазвитие)
- писать статьи в его стиле

Много работы, з/п выше рынка.

Писать - @JuustSasha (отправляйте сразу ваше портфолио)

#вакансии