Свежая работа. Иллюстрации для реконструкции исторической виллы в Новой Зеландии, рамках работы в компании Matter Architects.
Представьте, что у вас есть только SketchUp. Никакой фотореалистичный рендр, Фотошоп, или платные плагины вам не доступны. Повторяю - никакого фотошопа. Клиенту нужно сделать недорогие по трудозатратам, но выглядящие презентабельно картинки, и уже завтра.
Все цвета и свет сделаны только стандартными инструментами SketchUp, и без плагинов. В простобработке на телефоне лёгкая коррекция, добавлено призрачное зерно и немного полутонов в паре мест, все.
Получилось?
#render #Photoshop #MyWork #pureSketchUp
Представьте, что у вас есть только SketchUp. Никакой фотореалистичный рендр, Фотошоп, или платные плагины вам не доступны. Повторяю - никакого фотошопа. Клиенту нужно сделать недорогие по трудозатратам, но выглядящие презентабельно картинки, и уже завтра.
Все цвета и свет сделаны только стандартными инструментами SketchUp, и без плагинов. В простобработке на телефоне лёгкая коррекция, добавлено призрачное зерно и немного полутонов в паре мест, все.
Получилось?
#render #Photoshop #MyWork #pureSketchUp
Терминологии пост #2.2
Продолжение Объекты
Производные от основных объектов и второстепенный сленг:
#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;
#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);
#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;
#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.
#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)
#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)
Продолжение Объекты
Производные от основных объектов и второстепенный сленг:
#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;
#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);
#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;
#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.
#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)
#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)
Я знаю, многие из моих подписчиков пришли сюда из @Softculture, но далеко не все, так что я просто обязан познакомить вас с ними. Это очень крутая команда, делающая курсы по 3d моделированию и другие образовательные проекты. И SketchUp для них - один из основных инструментов.
У них есть специальный курс, который выходит за пределы моего опыта в SketchUp. Называется «Круче чем SketchUp», где акцент сделан на работу с плагинами и действительно сложными, хоть и узкоспециализированными задачами. Если вы уже чувствуете себя уверенно в SketchUp и есть понимание куда специализироваться - вам стоит посмотреть курс. Там как раз намечаются интенсивны на днях (все дистанционно!)
И вообще, подписывайтесь на их канал @Softculture, мои дорогие старые подписчики ;)
Они клёвые, там по хештегу #Sketchup ищите посты про него, их много.
У них есть специальный курс, который выходит за пределы моего опыта в SketchUp. Называется «Круче чем SketchUp», где акцент сделан на работу с плагинами и действительно сложными, хоть и узкоспециализированными задачами. Если вы уже чувствуете себя уверенно в SketchUp и есть понимание куда специализироваться - вам стоит посмотреть курс. Там как раз намечаются интенсивны на днях (все дистанционно!)
И вообще, подписывайтесь на их канал @Softculture, мои дорогие старые подписчики ;)
Они клёвые, там по хештегу #Sketchup ищите посты про него, их много.
Софт Культура
Софт Культура — образовательный проект для архитекторов, интерьерных дизайнеров
Мы обучаем архитекторов и интерьерных дизайнеров цифровым инструментам и формируем профессиональную культуру. Наши курсы, воркшопы, лекции и стажировки проходят в Москве и онлайн по всему миру. Софт Культура строит мост между академическим образованием и…
Думаю уже всем понятно, что сейчас время более чем серьезно подумать над дистанционными методами совместной работы. Что я могу вам предложить тут?
У меня на канале есть два поста про Trimble Connect:
1. Общее представление / знакомство: https://goo.gl/LF7pUK. Публикация старая, но там сильно ничего не поменялось
2. Второй пост о том, как перестроить свою голову под другую парадигму совместной работы через облако, которую предлагает Trimble Connect: https://tttttt.me/skuptips/33. Это самое важное, на мой взгляд - не просто обмениваться файлами моделей, как привыкло это дело большинство, а позволить облаку стать модератором, в том числе внутри самого 3D пространства модели. Не всегда это понятно сразу при первом знакомстве с TC.
Из сторонних ресурсов, если с английским справитесь - недавнее видео на канале MasterSketchUp:
https://www.youtube.com/watch?v=kpWJZjqwwUA.
Там Matt в разговорном формате рассказывает не только о Trimble Connect и подобных альтернативных сервисах, но и поднимает тему виртуальных офисов, совместного моделирования в виртуальном пространстве - что на сегодня тут предлагают технологии. А как вы относитесь к будущему виртуальных рабочих пространств в VR чатах?
И вообще - пишите в нашем чатике кто как выходит сейчас из положения во всей этой ситуации. Обмен обыта тут сейчас всем пригодится.
💡💭 #TrimbleConnect
У меня на канале есть два поста про Trimble Connect:
1. Общее представление / знакомство: https://goo.gl/LF7pUK. Публикация старая, но там сильно ничего не поменялось
2. Второй пост о том, как перестроить свою голову под другую парадигму совместной работы через облако, которую предлагает Trimble Connect: https://tttttt.me/skuptips/33. Это самое важное, на мой взгляд - не просто обмениваться файлами моделей, как привыкло это дело большинство, а позволить облаку стать модератором, в том числе внутри самого 3D пространства модели. Не всегда это понятно сразу при первом знакомстве с TC.
Из сторонних ресурсов, если с английским справитесь - недавнее видео на канале MasterSketchUp:
https://www.youtube.com/watch?v=kpWJZjqwwUA.
Там Matt в разговорном формате рассказывает не только о Trimble Connect и подобных альтернативных сервисах, но и поднимает тему виртуальных офисов, совместного моделирования в виртуальном пространстве - что на сегодня тут предлагают технологии. А как вы относитесь к будущему виртуальных рабочих пространств в VR чатах?
И вообще - пишите в нашем чатике кто как выходит сейчас из положения во всей этой ситуации. Обмен обыта тут сейчас всем пригодится.
💡💭 #TrimbleConnect
Telegraph
Облачный BIM-сервис SketchUp
Вы знали что у Скетча есть облачные технологии для совместной работы над одним проектом или моделью? На самом деле этот сервис не совсем SketchUp, а владеющей им компании Trimble, и называется он Trimble Connect. Это попытка компании привнести BIM-технологии…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#bug репорт!
Я говорил, что не все технические проблемы с #Outliner решены. Вот одна из них:
Если у вас модель с множеством объектов и сложной структурой - может случиться что при открытом Outliner у вас не будет получаться выполнить выделение по тройному клику в модели.
Временно прикройте трей Outliner и все придет в норму.
#tips
Я говорил, что не все технические проблемы с #Outliner решены. Вот одна из них:
Если у вас модель с множеством объектов и сложной структурой - может случиться что при открытом Outliner у вас не будет получаться выполнить выделение по тройному клику в модели.
Временно прикройте трей Outliner и все придет в норму.
#tips
Другая проблема:
При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.
Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.
#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips
При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.
Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.
#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips
Ещё одна моя свежая простая Скетчап-работа (photoshop-free) опубликована в инстаграме нашей мастерской Matter Architects. Ниже добавлю от себя обрезки кадров.
#render #MyWork #pureSketchUp
https://www.instagram.com/p/B-2lDfUJKnt/?igshid=n4s50141pfgg
#render #MyWork #pureSketchUp
https://www.instagram.com/p/B-2lDfUJKnt/?igshid=n4s50141pfgg
Instagram
Matter
First RC lodged during the lockdown period. A series of simple gable forms merging with the steep site. Thanks to our fantastic clients and collaborators. Image by @kolin_texture . . . . . . . . #matterarchitects #modernarchitecture #homeadore #thelocalproject…
1. Пользуйтесь фильтром (Filter) что бы не только находить объекты по названию, но и изолировать их, т.е убирать из Outliner лишнее, с чем вы сейчас не работаете.
2. Сочитайте Filter и Select (выделение в пространстве модели): Outliner будет подсвечивать объекты, которые соответствуют фильтру внутри выделенной зоны.
3. Сделайте горячую клавишу на команду Hide Rest Of Model и научитесь ей помогать Outliner сосредотачивать вашу работу над нужными объектами
4.Настройте свое рабочее пространство SketchUp так, что бы Outliner всегда был открыт (с учётом возможных проблем). Это будет способствовать выработки привычки взаимодействовать с ним, и сможете визуально контролировать над какой частью модели вы сейчас работаете.
5. Создайте горячую клавишу на Zoom Selection. Это позволит выделять объект в Outliner и моментально перемещаться к нему в пространстве.
6. И не забываете про команды Expand All и Collapse All (разберитесь в их логике). Они не даду перегружать Outliner лишним, помогая вам держать его под контролем. Помните, что перегруженный открытыми объектами Outliner тормозит всю систему SketchUp.
#tips #Outliner #Filter #Select #HideRestOfModel #ZoomSelection #ExpandAll #CollapseAll
2. Сочитайте Filter и Select (выделение в пространстве модели): Outliner будет подсвечивать объекты, которые соответствуют фильтру внутри выделенной зоны.
3. Сделайте горячую клавишу на команду Hide Rest Of Model и научитесь ей помогать Outliner сосредотачивать вашу работу над нужными объектами
4.Настройте свое рабочее пространство SketchUp так, что бы Outliner всегда был открыт (с учётом возможных проблем). Это будет способствовать выработки привычки взаимодействовать с ним, и сможете визуально контролировать над какой частью модели вы сейчас работаете.
5. Создайте горячую клавишу на Zoom Selection. Это позволит выделять объект в Outliner и моментально перемещаться к нему в пространстве.
6. И не забываете про команды Expand All и Collapse All (разберитесь в их логике). Они не даду перегружать Outliner лишним, помогая вам держать его под контролем. Помните, что перегруженный открытыми объектами Outliner тормозит всю систему SketchUp.
#tips #Outliner #Filter #Select #HideRestOfModel #ZoomSelection #ExpandAll #CollapseAll
Forwarded from Софт Культура
🎈 В этом году SketchUp исполняется 20 лет. Многие думают, что эта программа разработана компанией Google, но это не так — SketchUp впервые появился не в Кремниевой долине, а в городе Боулдер, штат Колорадо.
SketchUp — детище компании Lаst Software, которую основали программисты Брэд Шелл и Джон Эш в 1999 году. Разработчики мечтали о программе, в которой можно создавать 3D-модели так же просто, как делать скетчи на салфетке — отсюда и возникло название софта.
Новый 3D-редактор позволял любому человеку с лёгкостью создавать модели зданий, и этим заинтересовалась компания Google. В 2006 году IT-гигант решил купить SketchUp, а вместе с этим и всю компанию Last Software — Google активно использовал функции программы для того, чтобы пользователи добавляли свои дома и целые районы на карты Google Earth.
С годами Google разработали более эффективный способ добавления зданий на карты: для этого начали использовать аэрофотоснимки, снятые под разными углами, на основе которых 3D-объекты генерируются автоматически. Функции SketchUp перестали быть актуальными для Google, и в 2012 году права на софт выкупила компания Trimble, разработчик навигационных и спутниковых систем.
Помимо сервисов навигации Trimble разрабатывают технологические решения для компаний, в том числе для улучшения строительных процессов, и SketchUp стал одним из инструментов для разработки таких решений.
Мы все любим SketchUp за его простоту, гибкость и огромные возможности для 3D-моделирования. И вам советуем!
Освоить программу можно на дистанционном курсе «SketchUp. C азов до V-Ray», старт 11-го мая.
#sketchup
SketchUp — детище компании Lаst Software, которую основали программисты Брэд Шелл и Джон Эш в 1999 году. Разработчики мечтали о программе, в которой можно создавать 3D-модели так же просто, как делать скетчи на салфетке — отсюда и возникло название софта.
Новый 3D-редактор позволял любому человеку с лёгкостью создавать модели зданий, и этим заинтересовалась компания Google. В 2006 году IT-гигант решил купить SketchUp, а вместе с этим и всю компанию Last Software — Google активно использовал функции программы для того, чтобы пользователи добавляли свои дома и целые районы на карты Google Earth.
С годами Google разработали более эффективный способ добавления зданий на карты: для этого начали использовать аэрофотоснимки, снятые под разными углами, на основе которых 3D-объекты генерируются автоматически. Функции SketchUp перестали быть актуальными для Google, и в 2012 году права на софт выкупила компания Trimble, разработчик навигационных и спутниковых систем.
Помимо сервисов навигации Trimble разрабатывают технологические решения для компаний, в том числе для улучшения строительных процессов, и SketchUp стал одним из инструментов для разработки таких решений.
Мы все любим SketchUp за его простоту, гибкость и огромные возможности для 3D-моделирования. И вам советуем!
Освоить программу можно на дистанционном курсе «SketchUp. C азов до V-Ray», старт 11-го мая.
#sketchup