Skup Tips
752 subscribers
153 photos
6 videos
10 files
103 links
Погружаемся во вселенную SketchUp с практикующим архитектором.
3D-моделирование для людей с любой подготовкой.
Автор @Kolin_din
Чат-группа: @Skuptips_community
Download Telegram
Вот и вышел улучшенный платный Twinmotion 2020.
Цена 500$ с двухлетней поддержкой.

Старая бесплатная версия 2019 по-прежнему (пока) доступна через лаунчер Epic Games.

Так же есть бесконечная по времени триал версия с ограничением в разрешении экспорта до 2к пикселей.

Официальный релиз


За прошлый год именно эта визуализация стала для меня палочкой-выручалочкой, и я рад что могу продолжить пользоваться высококачественной бесплатной версией в паре со SketchUp.

#Twinmotion #render

и логотип обновили :)
Думали в этом канале получится избежать упоминания Короновируса? Я тоже так думал 🙃

Офис команды SketchUp закрыли и всех перевели на домашнюю работу. Aaron, который ведет еженедельный пятничный длинный подкаст - отменил его, так так из дома стримить не получилось пока. 🤷🏻‍♂

Напомню, что главный офис SketchUp располагается в г.Болдер штата Колорадо, что в центральной части США.

Не болейте

https://www.youtube.com/watch?v=ygJohNkM3Nk
Попробовал разобраться зачем нужны Outliner и Tags, и как их использовать максимально эффективно в работе.
Помните, что организация работы над моделью и ее структура - высший пилотаж в пользовании SketchUp, а не только знаете крутых плагинов и мощных инструментов.

Статья будет полезна не только опытным пользователям. Новичкам она поможет быстрее найти фундамент для эффективной работы, несмотря на то, что там не затрагиваются многие детали.

Возможно, у вас найдется время почитать и после этого попробуйте может быть по-другому посмотреть на ваше моделирование. Я сам постоянно продолжаю перестраивать свои привычки и ищу более гармочные сочетания инструментов в работе. 🧘🏻

https://telegra.ph/Outliner-vs-Tags-in-SketchUp-02-16

#guru #Outliner #Tags #Layers
На канале школы 3D моделирования XYZ вышло любопытное видео об опыте архитекторов в разработке игр.

Думаю многие из молодых архитекторов и студентов задавались этим вопросом: "А что если бросить реальную архитектуру и проектировать виртуальную, где ты никак не будешь ограничен?"

Может ли архитектор перейти в игровую индустрию, как опыт архитектора может помочь в улучшиении игр и стоит ли вообще?

Прекрасный голос @lvcai в комплекте

https://www.youtube.com/watch?v=gOmvqtXGmZA
SketchUp 3.1
Свежая работа. Иллюстрации для реконструкции исторической виллы в Новой Зеландии, рамках работы в компании Matter Architects.

Представьте, что у вас есть только SketchUp. Никакой фотореалистичный рендр, Фотошоп, или платные плагины вам не доступны. Повторяю - никакого фотошопа. Клиенту нужно сделать недорогие по трудозатратам, но выглядящие презентабельно картинки, и уже завтра.

Все цвета и свет сделаны только стандартными инструментами SketchUp, и без плагинов. В простобработке на телефоне лёгкая коррекция, добавлено призрачное зерно и немного полутонов в паре мест, все.

Получилось?

#render #Photoshop #MyWork #pureSketchUp
Терминологии пост #2.2
Продолжение Объекты

Производные от основных объектов и второстепенный сленг:

#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;

#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);

#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;

#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.

#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)

#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)
Я знаю, многие из моих подписчиков пришли сюда из @Softculture, но далеко не все, так что я просто обязан познакомить вас с ними. Это очень крутая команда, делающая курсы по 3d моделированию и другие образовательные проекты. И SketchUp для них - один из основных инструментов.

У них есть специальный курс, который выходит за пределы моего опыта в SketchUp. Называется «Круче чем SketchUp», где акцент сделан на работу с плагинами и действительно сложными, хоть и узкоспециализированными задачами. Если вы уже чувствуете себя уверенно в SketchUp и есть понимание куда специализироваться - вам стоит посмотреть курс. Там как раз намечаются интенсивны на днях (все дистанционно!)

И вообще, подписывайтесь на их канал @Softculture, мои дорогие старые подписчики ;)
Они клёвые, там по хештегу #Sketchup ищите посты про него, их много.
Думаю уже всем понятно, что сейчас время более чем серьезно подумать над дистанционными методами совместной работы. Что я могу вам предложить тут?

У меня на канале есть два поста про Trimble Connect:
1. Общее представление / знакомство: https://goo.gl/LF7pUK. Публикация старая, но там сильно ничего не поменялось
2. Второй пост о том, как перестроить свою голову под другую парадигму совместной работы через облако, которую предлагает Trimble Connect: https://tttttt.me/skuptips/33. Это самое важное, на мой взгляд - не просто обмениваться файлами моделей, как привыкло это дело большинство, а позволить облаку стать модератором, в том числе внутри самого 3D пространства модели. Не всегда это понятно сразу при первом знакомстве с TC.

Из сторонних ресурсов, если с английским справитесь - недавнее видео на канале MasterSketchUp:
https://www.youtube.com/watch?v=kpWJZjqwwUA.
Там Matt в разговорном формате рассказывает не только о Trimble Connect и подобных альтернативных сервисах, но и поднимает тему виртуальных офисов, совместного моделирования в виртуальном пространстве - что на сегодня тут предлагают технологии. А как вы относитесь к будущему виртуальных рабочих пространств в VR чатах?

И вообще - пишите в нашем чатике кто как выходит сейчас из положения во всей этой ситуации. Обмен обыта тут сейчас всем пригодится.
💡💭 #TrimbleConnect
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#bug репорт!

Я говорил, что не все технические проблемы с #Outliner решены. Вот одна из них:
Если у вас модель с множеством объектов и сложной структурой - может случиться что при открытом Outliner у вас не будет получаться выполнить выделение по тройному клику в модели.

Временно прикройте трей Outliner и все придет в норму.
#tips
Другая проблема:

При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.

Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.

#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips
Ещё одна моя свежая простая Скетчап-работа (photoshop-free) опубликована в инстаграме нашей мастерской Matter Architects. Ниже добавлю от себя обрезки кадров.

#render #MyWork #pureSketchUp

https://www.instagram.com/p/B-2lDfUJKnt/?igshid=n4s50141pfgg