Skup Tips
752 subscribers
153 photos
6 videos
10 files
103 links
Погружаемся во вселенную SketchUp с практикующим архитектором.
3D-моделирование для людей с любой подготовкой.
Автор @Kolin_din
Чат-группа: @Skuptips_community
Download Telegram
Член команды SketchUp Aaron, который ведет официальный канал SketchUp на YouTube, в прошлом году собрал Lego Millennium Falcon В SKETCHUP! Моделируя каждую деталь по отсканированный инструкции из интернета. На это у него ушло несколько месяцев. Дневник процесса он вел на форуме, а готовую модель выложил для всех на 3Dwarehouse, после чего сообщество принялось делать на нее рендры ☺️

Потрясающая по своей методичности работа, конечно.

Скачайте модель и вы:
https://3dwarehouse.sketchup.com/collection/09d913a4-063d-44b1-bfa3-8e5a741dd8e7/Lego-Millenium-Falcon
*она тяжёлая, так что ему пришлось разбить на 3 файла

#3dwarehouse #art
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного практики с Outliner

Используйте его фильтр для показа (изоляции) в списке только нужных обьектов, а потом работайте с ними прямо там, в кооперации с 3d пространством.

#tips #outliner #filter
Терминологии пост 2.1
Дополнение к Объекты

Отдельно стоит пояснить что такое instance - особое состояние компонента (component), из-за которого они в первую очередь отличаются от групп (group).

#Instance - клон / клон-копия / экземпляр - зависимая копия компонента, которая не является самостоятельным компонентом, а лишь ее двойником, повторяющим за ним все действия (на самом деле не все). По сути, это даже не копия, а проекция того же самого компонента, его ещё один экземпляр, ещё одно отображение, которое можно повторять снова и снова. Копируя компонент вы всегда создаёте его новый instance, а не новый компонент.

Понимание того как работают instance, особенно в контексте так называемых внутренних и внешних правил - залог качественной работы в SketchUp.

#termslang #component #group #insideRule #outsideRule
Полный Глоссарий (обновлён)
Маленькая брошюрка чем отличаются Outliner и Tags с точки зрения их возможностей организовывать и структурировать данные модели в SketchUp 2020 (в старых версиях тоже самое, просто Tags там называются Layers).

Используйте лучшие свойства каждого со знанием

#Tags #Outliner #Layers
#Inspiration
Команда SketchUp недавно выпустила милое видео о том, как работает малый бизнес со SketchUp. Они побывали в мастерской молодых дизайнеров мебели в США.

Вообще, конечно идеальный пример той сферы, где SketchUp чувствует себя как рыба в воде: малый бизнес + предметный дизайн. На мой взгляд, тут ему конкурентов вообще нет.

(видео только на английском)
https://www.youtube.com/watch?v=0iiZ86n-coM
Вот и вышел улучшенный платный Twinmotion 2020.
Цена 500$ с двухлетней поддержкой.

Старая бесплатная версия 2019 по-прежнему (пока) доступна через лаунчер Epic Games.

Так же есть бесконечная по времени триал версия с ограничением в разрешении экспорта до 2к пикселей.

Официальный релиз


За прошлый год именно эта визуализация стала для меня палочкой-выручалочкой, и я рад что могу продолжить пользоваться высококачественной бесплатной версией в паре со SketchUp.

#Twinmotion #render

и логотип обновили :)
Думали в этом канале получится избежать упоминания Короновируса? Я тоже так думал 🙃

Офис команды SketchUp закрыли и всех перевели на домашнюю работу. Aaron, который ведет еженедельный пятничный длинный подкаст - отменил его, так так из дома стримить не получилось пока. 🤷🏻‍♂

Напомню, что главный офис SketchUp располагается в г.Болдер штата Колорадо, что в центральной части США.

Не болейте

https://www.youtube.com/watch?v=ygJohNkM3Nk
Попробовал разобраться зачем нужны Outliner и Tags, и как их использовать максимально эффективно в работе.
Помните, что организация работы над моделью и ее структура - высший пилотаж в пользовании SketchUp, а не только знаете крутых плагинов и мощных инструментов.

Статья будет полезна не только опытным пользователям. Новичкам она поможет быстрее найти фундамент для эффективной работы, несмотря на то, что там не затрагиваются многие детали.

Возможно, у вас найдется время почитать и после этого попробуйте может быть по-другому посмотреть на ваше моделирование. Я сам постоянно продолжаю перестраивать свои привычки и ищу более гармочные сочетания инструментов в работе. 🧘🏻

https://telegra.ph/Outliner-vs-Tags-in-SketchUp-02-16

#guru #Outliner #Tags #Layers
На канале школы 3D моделирования XYZ вышло любопытное видео об опыте архитекторов в разработке игр.

Думаю многие из молодых архитекторов и студентов задавались этим вопросом: "А что если бросить реальную архитектуру и проектировать виртуальную, где ты никак не будешь ограничен?"

Может ли архитектор перейти в игровую индустрию, как опыт архитектора может помочь в улучшиении игр и стоит ли вообще?

Прекрасный голос @lvcai в комплекте

https://www.youtube.com/watch?v=gOmvqtXGmZA
SketchUp 3.1
Свежая работа. Иллюстрации для реконструкции исторической виллы в Новой Зеландии, рамках работы в компании Matter Architects.

Представьте, что у вас есть только SketchUp. Никакой фотореалистичный рендр, Фотошоп, или платные плагины вам не доступны. Повторяю - никакого фотошопа. Клиенту нужно сделать недорогие по трудозатратам, но выглядящие презентабельно картинки, и уже завтра.

Все цвета и свет сделаны только стандартными инструментами SketchUp, и без плагинов. В простобработке на телефоне лёгкая коррекция, добавлено призрачное зерно и немного полутонов в паре мест, все.

Получилось?

#render #Photoshop #MyWork #pureSketchUp
Терминологии пост #2.2
Продолжение Объекты

Производные от основных объектов и второстепенный сленг:

#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;

#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);

#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;

#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.

#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)

#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)