Skup Tips
752 subscribers
153 photos
6 videos
10 files
103 links
Погружаемся во вселенную SketchUp с практикующим архитектором.
3D-моделирование для людей с любой подготовкой.
Автор @Kolin_din
Чат-группа: @Skuptips_community
Download Telegram
​​🎈 В этом году SketchUp исполняется 20 лет. Многие думают, что эта программа разработана компанией Google, но это не так — SketchUp впервые появился не в Кремниевой долине, а в городе Боулдер, штат Колорадо.

SketchUp — детище компании Lаst Software, которую основали программисты Брэд Шелл и Джон Эш в 1999 году. Разработчики мечтали о программе, в которой можно создавать 3D-модели так же просто, как делать скетчи на салфетке — отсюда и возникло название софта.

Новый 3D-редактор позволял любому человеку с лёгкостью создавать модели зданий, и этим заинтересовалась компания Google. В 2006 году IT-гигант решил купить SketchUp, а вместе с этим и всю компанию Last Software — Google активно использовал функции программы для того, чтобы пользователи добавляли свои дома и целые районы на карты Google Earth.

С годами Google разработали более эффективный способ добавления зданий на карты: для этого начали использовать аэрофотоснимки, снятые под разными углами, на основе которых 3D-объекты генерируются автоматически. Функции SketchUp перестали быть актуальными для Google, и в 2012 году права на софт выкупила компания Trimble, разработчик навигационных и спутниковых систем.

Помимо сервисов навигации Trimble разрабатывают технологические решения для компаний, в том числе для улучшения строительных процессов, и SketchUp стал одним из инструментов для разработки таких решений.

Мы все любим SketchUp за его простоту, гибкость и огромные возможности для 3D-моделирования. И вам советуем!

Освоить программу можно на дистанционном курсе «SketchUp. C азов до V-Ray», старт 11-го мая.

#sketchup
3d hor 1.gif
60.3 MB
#tips #png #googleEarth
Как сделать ощущение трехмерного горизонта?
🔻
🔺
Не забудьте отключить восприимчивость кольца горизонта к освещению и теням (#ReceiveShadows #CastShadows)
#tips
Бум! 💥
Вышел новый апрельский SketchUp 2020.1.

Официальный релиз здесь (eng), но я вам расскажу обо всём
🔻
1. В продолжении идеи релиза начала года, в настройках сцен (scene) разделили Скрытые объекты (hidden object) и Скрытую геометрию (hidden geometry). Теперь их можно регулировать в сцене назависимо. Раньше была одна галочка на двоих.

Надо помнить, что сцены запоминают только скрытие/показ геометрии верхнего уровня (Top level), то есть та, что не внутри объектов. Объекты же должны запоминаться любого уровня.

#scene #ScenePanel #HiddenObjects #HiddenGeomerty
2. В продолжении развития концепции "секущая плоскость должна вести себя как любой другой объект в SketchUp", и обновления в настройках сцен, описанном в пункте 1: улучшение управлением видимостью секущей плоскости (Section Plane) в сцене (scene). Имеется ввиду видимость самой плоскости, а не разреза. В этом случае секущая плоскость ведёт себя как скрытый объект.

Официальное видео

#SectionPlane #Scene #ScenePanel #HiddenObject
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3. Теперь можно редактировать скрытый объект не выводя его из режима скрытости. Маленькое, но верное улучшение. Лучше работает в связке с Outliner (да, снова он)

#HiddenObject #Outliner
4. Кажется, команда SketchUp продолжает читать мой канал. Только недавно я говорил и проблемах с Outliner. Теперь, разработчики заявлют что уменьшили проблемы производительности когда Outliner открыт. Будем проверять

#Outliner
5. Теперь можно поворачивать объект за новые ручки захвата (Grips). То есть, они теперь не только принадлежность инструмента Move, но и Rotate

#grips #rotate #move
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
6. Создание пустого обьекта (EmptyObject). То есть, создание группы ДО создания геометрии в ней. Да, теперь можно приучить себя меньше делать типичной ошибки, когда сначала создается материя (raw geometry), а потом тратится время на выделение, что бы заключить ее в объект.

Команды создания таких "нулевых объектов" доступны в подменю при активном инструменте выделение (selection) или горячими клавишами (G - создание компонента).

Когда создаёте "пустой" компонент (component), сначала вам будет предложено привязать координаты (axes) love it!, а потом дать название будущему компоненту. Скажи привет привычки хорошо организовывать свою модель.

#EmptyObject #rawGeometry #geometry #selection #shortcut #component #axes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
7. LayOut. Улучшение выделения. Теперь перемещаются только выделенные объекты, а значит не будет случайного перемещения объекта вместо попытки выделить область.

И даже выделенный объект будет теперь перемещаться только когда курсор на самом объекте, а не внутри бокса объекта (bounding box).

Давно пора было пофиксить это неудобство!

#layOut #selection #move #BoundingBox
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тесты показывают что есть нюанс с новым выделением в LayOut. Выделенные текст или таблица продолжают перемешаться за бокс выделения (bounding box). С другой стороны, все верно - бокс у текста и таблицы, по-сути, есть сам объект.
Так что все работает 👍

#LayOut #BoundingBox #selection
Как вы настраиваете свое рабочее пространство в SketchUp?

Вопрос достаточно индивидуальный, особенно для опытных пользователей, хоть и новички чаще придерживаются компоновки, которую предлагает SketchUp "из коробки".

🔺
На скринах выше - моя компоновка, которую я выработал за последние годы. В глаза бросаются разделение панелей (trays) по бокам и практическое отсутствие панелей (toolbars) плагинов. Первое связано с необходимостью постоянно держать открытым Outliner и сопутствующее управление информацией, для контроля над структурой модели, а второе - с попыткой удержать визуальный стиль единым и не перегруженным (+страюсь все максимально переводить на горячие клавиши)

Такое решение стало возможным в эпоху широких экранов мониторов. При двух мониторах боковые панели я располагаю с одной стороны на соседнем экране, с сохранением основного подхода.

Делитесь своими скриншотами рабочего пространства - будем обсуждать, мне очень интересно у кого какой подход. 👋

#toolbars #trays
Примерно так будет выглядеть в будущем доступная для архитекторов визуализация в реальном времени.
Twinmotion, которым я пользуюсь для редкой реалистичной визуализации моделей SketchUp, принадлежит Epic Games, и надеюсь они купили Twinmotion чтобы подключать туда наработки из Unreal Engine, хоть и скорее всего не стоит их ожидать скоро.

Демо видео нового Unreal Engine 5 просто отвал башки.

#render #Twinmotion
https://youtu.be/qC5KtatMcUw