Forwarded from Софт Культура
🎈 В этом году SketchUp исполняется 20 лет. Многие думают, что эта программа разработана компанией Google, но это не так — SketchUp впервые появился не в Кремниевой долине, а в городе Боулдер, штат Колорадо.
SketchUp — детище компании Lаst Software, которую основали программисты Брэд Шелл и Джон Эш в 1999 году. Разработчики мечтали о программе, в которой можно создавать 3D-модели так же просто, как делать скетчи на салфетке — отсюда и возникло название софта.
Новый 3D-редактор позволял любому человеку с лёгкостью создавать модели зданий, и этим заинтересовалась компания Google. В 2006 году IT-гигант решил купить SketchUp, а вместе с этим и всю компанию Last Software — Google активно использовал функции программы для того, чтобы пользователи добавляли свои дома и целые районы на карты Google Earth.
С годами Google разработали более эффективный способ добавления зданий на карты: для этого начали использовать аэрофотоснимки, снятые под разными углами, на основе которых 3D-объекты генерируются автоматически. Функции SketchUp перестали быть актуальными для Google, и в 2012 году права на софт выкупила компания Trimble, разработчик навигационных и спутниковых систем.
Помимо сервисов навигации Trimble разрабатывают технологические решения для компаний, в том числе для улучшения строительных процессов, и SketchUp стал одним из инструментов для разработки таких решений.
Мы все любим SketchUp за его простоту, гибкость и огромные возможности для 3D-моделирования. И вам советуем!
Освоить программу можно на дистанционном курсе «SketchUp. C азов до V-Ray», старт 11-го мая.
#sketchup
SketchUp — детище компании Lаst Software, которую основали программисты Брэд Шелл и Джон Эш в 1999 году. Разработчики мечтали о программе, в которой можно создавать 3D-модели так же просто, как делать скетчи на салфетке — отсюда и возникло название софта.
Новый 3D-редактор позволял любому человеку с лёгкостью создавать модели зданий, и этим заинтересовалась компания Google. В 2006 году IT-гигант решил купить SketchUp, а вместе с этим и всю компанию Last Software — Google активно использовал функции программы для того, чтобы пользователи добавляли свои дома и целые районы на карты Google Earth.
С годами Google разработали более эффективный способ добавления зданий на карты: для этого начали использовать аэрофотоснимки, снятые под разными углами, на основе которых 3D-объекты генерируются автоматически. Функции SketchUp перестали быть актуальными для Google, и в 2012 году права на софт выкупила компания Trimble, разработчик навигационных и спутниковых систем.
Помимо сервисов навигации Trimble разрабатывают технологические решения для компаний, в том числе для улучшения строительных процессов, и SketchUp стал одним из инструментов для разработки таких решений.
Мы все любим SketchUp за его простоту, гибкость и огромные возможности для 3D-моделирования. И вам советуем!
Освоить программу можно на дистанционном курсе «SketchUp. C азов до V-Ray», старт 11-го мая.
#sketchup
🔺
Не забудьте отключить восприимчивость кольца горизонта к освещению и теням (#ReceiveShadows #CastShadows)
#tips
Не забудьте отключить восприимчивость кольца горизонта к освещению и теням (#ReceiveShadows #CastShadows)
#tips
1. В продолжении идеи релиза начала года, в настройках сцен (scene) разделили Скрытые объекты (hidden object) и Скрытую геометрию (hidden geometry). Теперь их можно регулировать в сцене назависимо. Раньше была одна галочка на двоих.
Надо помнить, что сцены запоминают только скрытие/показ геометрии верхнего уровня (Top level), то есть та, что не внутри объектов. Объекты же должны запоминаться любого уровня.
#scene #ScenePanel #HiddenObjects #HiddenGeomerty
Надо помнить, что сцены запоминают только скрытие/показ геометрии верхнего уровня (Top level), то есть та, что не внутри объектов. Объекты же должны запоминаться любого уровня.
#scene #ScenePanel #HiddenObjects #HiddenGeomerty
2. В продолжении развития концепции "секущая плоскость должна вести себя как любой другой объект в SketchUp", и обновления в настройках сцен, описанном в пункте 1: улучшение управлением видимостью секущей плоскости (Section Plane) в сцене (scene). Имеется ввиду видимость самой плоскости, а не разреза. В этом случае секущая плоскость ведёт себя как скрытый объект.
Официальное видео
#SectionPlane #Scene #ScenePanel #HiddenObject
Официальное видео
#SectionPlane #Scene #ScenePanel #HiddenObject
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3. Теперь можно редактировать скрытый объект не выводя его из режима скрытости. Маленькое, но верное улучшение. Лучше работает в связке с Outliner (да, снова он)
#HiddenObject #Outliner
#HiddenObject #Outliner
4. Кажется, команда SketchUp продолжает читать мой канал. Только недавно я говорил и проблемах с Outliner. Теперь, разработчики заявлют что уменьшили проблемы производительности когда Outliner открыт. Будем проверять
#Outliner
#Outliner
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
6. Создание пустого обьекта (EmptyObject). То есть, создание группы ДО создания геометрии в ней. Да, теперь можно приучить себя меньше делать типичной ошибки, когда сначала создается материя (raw geometry), а потом тратится время на выделение, что бы заключить ее в объект.
Команды создания таких "нулевых объектов" доступны в подменю при активном инструменте выделение (selection) или горячими клавишами (G - создание компонента).
Когда создаёте "пустой" компонент (component), сначала вам будет предложено привязать координаты (axes) love it!, а потом дать название будущему компоненту. Скажи привет привычки хорошо организовывать свою модель.
#EmptyObject #rawGeometry #geometry #selection #shortcut #component #axes
Команды создания таких "нулевых объектов" доступны в подменю при активном инструменте выделение (selection) или горячими клавишами (G - создание компонента).
Когда создаёте "пустой" компонент (component), сначала вам будет предложено привязать координаты (axes) love it!, а потом дать название будущему компоненту. Скажи привет привычки хорошо организовывать свою модель.
#EmptyObject #rawGeometry #geometry #selection #shortcut #component #axes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
7. LayOut. Улучшение выделения. Теперь перемещаются только выделенные объекты, а значит не будет случайного перемещения объекта вместо попытки выделить область.
И даже выделенный объект будет теперь перемещаться только когда курсор на самом объекте, а не внутри бокса объекта (bounding box).
Давно пора было пофиксить это неудобство!
#layOut #selection #move #BoundingBox
И даже выделенный объект будет теперь перемещаться только когда курсор на самом объекте, а не внутри бокса объекта (bounding box).
Давно пора было пофиксить это неудобство!
#layOut #selection #move #BoundingBox
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тесты показывают что есть нюанс с новым выделением в LayOut. Выделенные текст или таблица продолжают перемешаться за бокс выделения (bounding box). С другой стороны, все верно - бокс у текста и таблицы, по-сути, есть сам объект.
Так что все работает 👍
#LayOut #BoundingBox #selection
Так что все работает 👍
#LayOut #BoundingBox #selection
Как вы настраиваете свое рабочее пространство в SketchUp?
Вопрос достаточно индивидуальный, особенно для опытных пользователей, хоть и новички чаще придерживаются компоновки, которую предлагает SketchUp "из коробки".
🔺
На скринах выше - моя компоновка, которую я выработал за последние годы. В глаза бросаются разделение панелей (trays) по бокам и практическое отсутствие панелей (toolbars) плагинов. Первое связано с необходимостью постоянно держать открытым Outliner и сопутствующее управление информацией, для контроля над структурой модели, а второе - с попыткой удержать визуальный стиль единым и не перегруженным (+страюсь все максимально переводить на горячие клавиши)
Такое решение стало возможным в эпоху широких экранов мониторов. При двух мониторах боковые панели я располагаю с одной стороны на соседнем экране, с сохранением основного подхода.
Делитесь своими скриншотами рабочего пространства - будем обсуждать, мне очень интересно у кого какой подход. 👋
#toolbars #trays
Вопрос достаточно индивидуальный, особенно для опытных пользователей, хоть и новички чаще придерживаются компоновки, которую предлагает SketchUp "из коробки".
🔺
На скринах выше - моя компоновка, которую я выработал за последние годы. В глаза бросаются разделение панелей (trays) по бокам и практическое отсутствие панелей (toolbars) плагинов. Первое связано с необходимостью постоянно держать открытым Outliner и сопутствующее управление информацией, для контроля над структурой модели, а второе - с попыткой удержать визуальный стиль единым и не перегруженным (+страюсь все максимально переводить на горячие клавиши)
Такое решение стало возможным в эпоху широких экранов мониторов. При двух мониторах боковые панели я располагаю с одной стороны на соседнем экране, с сохранением основного подхода.
Делитесь своими скриншотами рабочего пространства - будем обсуждать, мне очень интересно у кого какой подход. 👋
#toolbars #trays
Примерно так будет выглядеть в будущем доступная для архитекторов визуализация в реальном времени.
Twinmotion, которым я пользуюсь для редкой реалистичной визуализации моделей SketchUp, принадлежит Epic Games, и надеюсь они купили Twinmotion чтобы подключать туда наработки из Unreal Engine, хоть и скорее всего не стоит их ожидать скоро.
Демо видео нового Unreal Engine 5 просто отвал башки.
#render #Twinmotion
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
Twinmotion, которым я пользуюсь для редкой реалистичной визуализации моделей SketchUp, принадлежит Epic Games, и надеюсь они купили Twinmotion чтобы подключать туда наработки из Unreal Engine, хоть и скорее всего не стоит их ожидать скоро.
Демо видео нового Unreal Engine 5 просто отвал башки.
#render #Twinmotion
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
YouTube
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams of all sizes through highly productive tools and content libraries.
Join Technical Director of Graphics…
Join Technical Director of Graphics…