This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#bug репорт!
Я говорил, что не все технические проблемы с #Outliner решены. Вот одна из них:
Если у вас модель с множеством объектов и сложной структурой - может случиться что при открытом Outliner у вас не будет получаться выполнить выделение по тройному клику в модели.
Временно прикройте трей Outliner и все придет в норму.
#tips
Я говорил, что не все технические проблемы с #Outliner решены. Вот одна из них:
Если у вас модель с множеством объектов и сложной структурой - может случиться что при открытом Outliner у вас не будет получаться выполнить выделение по тройному клику в модели.
Временно прикройте трей Outliner и все придет в норму.
#tips
Другая проблема:
При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.
Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.
#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips
При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.
Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.
#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips
Ещё одна моя свежая простая Скетчап-работа (photoshop-free) опубликована в инстаграме нашей мастерской Matter Architects. Ниже добавлю от себя обрезки кадров.
#render #MyWork #pureSketchUp
https://www.instagram.com/p/B-2lDfUJKnt/?igshid=n4s50141pfgg
#render #MyWork #pureSketchUp
https://www.instagram.com/p/B-2lDfUJKnt/?igshid=n4s50141pfgg
Instagram
Matter
First RC lodged during the lockdown period. A series of simple gable forms merging with the steep site. Thanks to our fantastic clients and collaborators. Image by @kolin_texture . . . . . . . . #matterarchitects #modernarchitecture #homeadore #thelocalproject…
1. Пользуйтесь фильтром (Filter) что бы не только находить объекты по названию, но и изолировать их, т.е убирать из Outliner лишнее, с чем вы сейчас не работаете.
2. Сочитайте Filter и Select (выделение в пространстве модели): Outliner будет подсвечивать объекты, которые соответствуют фильтру внутри выделенной зоны.
3. Сделайте горячую клавишу на команду Hide Rest Of Model и научитесь ей помогать Outliner сосредотачивать вашу работу над нужными объектами
4.Настройте свое рабочее пространство SketchUp так, что бы Outliner всегда был открыт (с учётом возможных проблем). Это будет способствовать выработки привычки взаимодействовать с ним, и сможете визуально контролировать над какой частью модели вы сейчас работаете.
5. Создайте горячую клавишу на Zoom Selection. Это позволит выделять объект в Outliner и моментально перемещаться к нему в пространстве.
6. И не забываете про команды Expand All и Collapse All (разберитесь в их логике). Они не даду перегружать Outliner лишним, помогая вам держать его под контролем. Помните, что перегруженный открытыми объектами Outliner тормозит всю систему SketchUp.
#tips #Outliner #Filter #Select #HideRestOfModel #ZoomSelection #ExpandAll #CollapseAll
2. Сочитайте Filter и Select (выделение в пространстве модели): Outliner будет подсвечивать объекты, которые соответствуют фильтру внутри выделенной зоны.
3. Сделайте горячую клавишу на команду Hide Rest Of Model и научитесь ей помогать Outliner сосредотачивать вашу работу над нужными объектами
4.Настройте свое рабочее пространство SketchUp так, что бы Outliner всегда был открыт (с учётом возможных проблем). Это будет способствовать выработки привычки взаимодействовать с ним, и сможете визуально контролировать над какой частью модели вы сейчас работаете.
5. Создайте горячую клавишу на Zoom Selection. Это позволит выделять объект в Outliner и моментально перемещаться к нему в пространстве.
6. И не забываете про команды Expand All и Collapse All (разберитесь в их логике). Они не даду перегружать Outliner лишним, помогая вам держать его под контролем. Помните, что перегруженный открытыми объектами Outliner тормозит всю систему SketchUp.
#tips #Outliner #Filter #Select #HideRestOfModel #ZoomSelection #ExpandAll #CollapseAll
Forwarded from Софт Культура
🎈 В этом году SketchUp исполняется 20 лет. Многие думают, что эта программа разработана компанией Google, но это не так — SketchUp впервые появился не в Кремниевой долине, а в городе Боулдер, штат Колорадо.
SketchUp — детище компании Lаst Software, которую основали программисты Брэд Шелл и Джон Эш в 1999 году. Разработчики мечтали о программе, в которой можно создавать 3D-модели так же просто, как делать скетчи на салфетке — отсюда и возникло название софта.
Новый 3D-редактор позволял любому человеку с лёгкостью создавать модели зданий, и этим заинтересовалась компания Google. В 2006 году IT-гигант решил купить SketchUp, а вместе с этим и всю компанию Last Software — Google активно использовал функции программы для того, чтобы пользователи добавляли свои дома и целые районы на карты Google Earth.
С годами Google разработали более эффективный способ добавления зданий на карты: для этого начали использовать аэрофотоснимки, снятые под разными углами, на основе которых 3D-объекты генерируются автоматически. Функции SketchUp перестали быть актуальными для Google, и в 2012 году права на софт выкупила компания Trimble, разработчик навигационных и спутниковых систем.
Помимо сервисов навигации Trimble разрабатывают технологические решения для компаний, в том числе для улучшения строительных процессов, и SketchUp стал одним из инструментов для разработки таких решений.
Мы все любим SketchUp за его простоту, гибкость и огромные возможности для 3D-моделирования. И вам советуем!
Освоить программу можно на дистанционном курсе «SketchUp. C азов до V-Ray», старт 11-го мая.
#sketchup
SketchUp — детище компании Lаst Software, которую основали программисты Брэд Шелл и Джон Эш в 1999 году. Разработчики мечтали о программе, в которой можно создавать 3D-модели так же просто, как делать скетчи на салфетке — отсюда и возникло название софта.
Новый 3D-редактор позволял любому человеку с лёгкостью создавать модели зданий, и этим заинтересовалась компания Google. В 2006 году IT-гигант решил купить SketchUp, а вместе с этим и всю компанию Last Software — Google активно использовал функции программы для того, чтобы пользователи добавляли свои дома и целые районы на карты Google Earth.
С годами Google разработали более эффективный способ добавления зданий на карты: для этого начали использовать аэрофотоснимки, снятые под разными углами, на основе которых 3D-объекты генерируются автоматически. Функции SketchUp перестали быть актуальными для Google, и в 2012 году права на софт выкупила компания Trimble, разработчик навигационных и спутниковых систем.
Помимо сервисов навигации Trimble разрабатывают технологические решения для компаний, в том числе для улучшения строительных процессов, и SketchUp стал одним из инструментов для разработки таких решений.
Мы все любим SketchUp за его простоту, гибкость и огромные возможности для 3D-моделирования. И вам советуем!
Освоить программу можно на дистанционном курсе «SketchUp. C азов до V-Ray», старт 11-го мая.
#sketchup
🔺
Не забудьте отключить восприимчивость кольца горизонта к освещению и теням (#ReceiveShadows #CastShadows)
#tips
Не забудьте отключить восприимчивость кольца горизонта к освещению и теням (#ReceiveShadows #CastShadows)
#tips
1. В продолжении идеи релиза начала года, в настройках сцен (scene) разделили Скрытые объекты (hidden object) и Скрытую геометрию (hidden geometry). Теперь их можно регулировать в сцене назависимо. Раньше была одна галочка на двоих.
Надо помнить, что сцены запоминают только скрытие/показ геометрии верхнего уровня (Top level), то есть та, что не внутри объектов. Объекты же должны запоминаться любого уровня.
#scene #ScenePanel #HiddenObjects #HiddenGeomerty
Надо помнить, что сцены запоминают только скрытие/показ геометрии верхнего уровня (Top level), то есть та, что не внутри объектов. Объекты же должны запоминаться любого уровня.
#scene #ScenePanel #HiddenObjects #HiddenGeomerty
2. В продолжении развития концепции "секущая плоскость должна вести себя как любой другой объект в SketchUp", и обновления в настройках сцен, описанном в пункте 1: улучшение управлением видимостью секущей плоскости (Section Plane) в сцене (scene). Имеется ввиду видимость самой плоскости, а не разреза. В этом случае секущая плоскость ведёт себя как скрытый объект.
Официальное видео
#SectionPlane #Scene #ScenePanel #HiddenObject
Официальное видео
#SectionPlane #Scene #ScenePanel #HiddenObject