На канале школы 3D моделирования XYZ вышло любопытное видео об опыте архитекторов в разработке игр.
Думаю многие из молодых архитекторов и студентов задавались этим вопросом: "А что если бросить реальную архитектуру и проектировать виртуальную, где ты никак не будешь ограничен?"
Может ли архитектор перейти в игровую индустрию, как опыт архитектора может помочь в улучшиении игр и стоит ли вообще?
Прекрасный голос @lvcai в комплекте
https://www.youtube.com/watch?v=gOmvqtXGmZA
Думаю многие из молодых архитекторов и студентов задавались этим вопросом: "А что если бросить реальную архитектуру и проектировать виртуальную, где ты никак не будешь ограничен?"
Может ли архитектор перейти в игровую индустрию, как опыт архитектора может помочь в улучшиении игр и стоит ли вообще?
Прекрасный голос @lvcai в комплекте
https://www.youtube.com/watch?v=gOmvqtXGmZA
YouTube
Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс по дизайну уровней OutBlock: https://www.school-xyz.com/outblock
Наш курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Любому левел-дизайнеру полезно разбираться в архитектуре…
Курс по дизайну уровней OutBlock: https://www.school-xyz.com/outblock
Наш курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Любому левел-дизайнеру полезно разбираться в архитектуре…
Свежая работа. Иллюстрации для реконструкции исторической виллы в Новой Зеландии, рамках работы в компании Matter Architects.
Представьте, что у вас есть только SketchUp. Никакой фотореалистичный рендр, Фотошоп, или платные плагины вам не доступны. Повторяю - никакого фотошопа. Клиенту нужно сделать недорогие по трудозатратам, но выглядящие презентабельно картинки, и уже завтра.
Все цвета и свет сделаны только стандартными инструментами SketchUp, и без плагинов. В простобработке на телефоне лёгкая коррекция, добавлено призрачное зерно и немного полутонов в паре мест, все.
Получилось?
#render #Photoshop #MyWork #pureSketchUp
Представьте, что у вас есть только SketchUp. Никакой фотореалистичный рендр, Фотошоп, или платные плагины вам не доступны. Повторяю - никакого фотошопа. Клиенту нужно сделать недорогие по трудозатратам, но выглядящие презентабельно картинки, и уже завтра.
Все цвета и свет сделаны только стандартными инструментами SketchUp, и без плагинов. В простобработке на телефоне лёгкая коррекция, добавлено призрачное зерно и немного полутонов в паре мест, все.
Получилось?
#render #Photoshop #MyWork #pureSketchUp
Терминологии пост #2.2
Продолжение Объекты
Производные от основных объектов и второстепенный сленг:
#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;
#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);
#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;
#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.
#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)
#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)
Продолжение Объекты
Производные от основных объектов и второстепенный сленг:
#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;
#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);
#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;
#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.
#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)
#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)
Я знаю, многие из моих подписчиков пришли сюда из @Softculture, но далеко не все, так что я просто обязан познакомить вас с ними. Это очень крутая команда, делающая курсы по 3d моделированию и другие образовательные проекты. И SketchUp для них - один из основных инструментов.
У них есть специальный курс, который выходит за пределы моего опыта в SketchUp. Называется «Круче чем SketchUp», где акцент сделан на работу с плагинами и действительно сложными, хоть и узкоспециализированными задачами. Если вы уже чувствуете себя уверенно в SketchUp и есть понимание куда специализироваться - вам стоит посмотреть курс. Там как раз намечаются интенсивны на днях (все дистанционно!)
И вообще, подписывайтесь на их канал @Softculture, мои дорогие старые подписчики ;)
Они клёвые, там по хештегу #Sketchup ищите посты про него, их много.
У них есть специальный курс, который выходит за пределы моего опыта в SketchUp. Называется «Круче чем SketchUp», где акцент сделан на работу с плагинами и действительно сложными, хоть и узкоспециализированными задачами. Если вы уже чувствуете себя уверенно в SketchUp и есть понимание куда специализироваться - вам стоит посмотреть курс. Там как раз намечаются интенсивны на днях (все дистанционно!)
И вообще, подписывайтесь на их канал @Softculture, мои дорогие старые подписчики ;)
Они клёвые, там по хештегу #Sketchup ищите посты про него, их много.
Софт Культура
Софт Культура — образовательный проект для архитекторов, интерьерных дизайнеров
Мы обучаем архитекторов и интерьерных дизайнеров цифровым инструментам и формируем профессиональную культуру. Наши курсы, воркшопы, лекции и стажировки проходят в Москве и онлайн по всему миру. Софт Культура строит мост между академическим образованием и…
Думаю уже всем понятно, что сейчас время более чем серьезно подумать над дистанционными методами совместной работы. Что я могу вам предложить тут?
У меня на канале есть два поста про Trimble Connect:
1. Общее представление / знакомство: https://goo.gl/LF7pUK. Публикация старая, но там сильно ничего не поменялось
2. Второй пост о том, как перестроить свою голову под другую парадигму совместной работы через облако, которую предлагает Trimble Connect: https://tttttt.me/skuptips/33. Это самое важное, на мой взгляд - не просто обмениваться файлами моделей, как привыкло это дело большинство, а позволить облаку стать модератором, в том числе внутри самого 3D пространства модели. Не всегда это понятно сразу при первом знакомстве с TC.
Из сторонних ресурсов, если с английским справитесь - недавнее видео на канале MasterSketchUp:
https://www.youtube.com/watch?v=kpWJZjqwwUA.
Там Matt в разговорном формате рассказывает не только о Trimble Connect и подобных альтернативных сервисах, но и поднимает тему виртуальных офисов, совместного моделирования в виртуальном пространстве - что на сегодня тут предлагают технологии. А как вы относитесь к будущему виртуальных рабочих пространств в VR чатах?
И вообще - пишите в нашем чатике кто как выходит сейчас из положения во всей этой ситуации. Обмен обыта тут сейчас всем пригодится.
💡💭 #TrimbleConnect
У меня на канале есть два поста про Trimble Connect:
1. Общее представление / знакомство: https://goo.gl/LF7pUK. Публикация старая, но там сильно ничего не поменялось
2. Второй пост о том, как перестроить свою голову под другую парадигму совместной работы через облако, которую предлагает Trimble Connect: https://tttttt.me/skuptips/33. Это самое важное, на мой взгляд - не просто обмениваться файлами моделей, как привыкло это дело большинство, а позволить облаку стать модератором, в том числе внутри самого 3D пространства модели. Не всегда это понятно сразу при первом знакомстве с TC.
Из сторонних ресурсов, если с английским справитесь - недавнее видео на канале MasterSketchUp:
https://www.youtube.com/watch?v=kpWJZjqwwUA.
Там Matt в разговорном формате рассказывает не только о Trimble Connect и подобных альтернативных сервисах, но и поднимает тему виртуальных офисов, совместного моделирования в виртуальном пространстве - что на сегодня тут предлагают технологии. А как вы относитесь к будущему виртуальных рабочих пространств в VR чатах?
И вообще - пишите в нашем чатике кто как выходит сейчас из положения во всей этой ситуации. Обмен обыта тут сейчас всем пригодится.
💡💭 #TrimbleConnect
Telegraph
Облачный BIM-сервис SketchUp
Вы знали что у Скетча есть облачные технологии для совместной работы над одним проектом или моделью? На самом деле этот сервис не совсем SketchUp, а владеющей им компании Trimble, и называется он Trimble Connect. Это попытка компании привнести BIM-технологии…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#bug репорт!
Я говорил, что не все технические проблемы с #Outliner решены. Вот одна из них:
Если у вас модель с множеством объектов и сложной структурой - может случиться что при открытом Outliner у вас не будет получаться выполнить выделение по тройному клику в модели.
Временно прикройте трей Outliner и все придет в норму.
#tips
Я говорил, что не все технические проблемы с #Outliner решены. Вот одна из них:
Если у вас модель с множеством объектов и сложной структурой - может случиться что при открытом Outliner у вас не будет получаться выполнить выделение по тройному клику в модели.
Временно прикройте трей Outliner и все придет в норму.
#tips
Другая проблема:
При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.
Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.
#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips
При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.
Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.
#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips
Ещё одна моя свежая простая Скетчап-работа (photoshop-free) опубликована в инстаграме нашей мастерской Matter Architects. Ниже добавлю от себя обрезки кадров.
#render #MyWork #pureSketchUp
https://www.instagram.com/p/B-2lDfUJKnt/?igshid=n4s50141pfgg
#render #MyWork #pureSketchUp
https://www.instagram.com/p/B-2lDfUJKnt/?igshid=n4s50141pfgg
Instagram
Matter
First RC lodged during the lockdown period. A series of simple gable forms merging with the steep site. Thanks to our fantastic clients and collaborators. Image by @kolin_texture . . . . . . . . #matterarchitects #modernarchitecture #homeadore #thelocalproject…