SilentPlay
12 subscribers
2.69K photos
536 videos
2 files
2.71K links
Геймдев, игры, фильм, книги, технологии и другая гиковщина. Самое важное. Без шума и пыли.
Download Telegram
В Steam заканчивается осенняя распродажа, где традиционно предлагают проголосовать за игры года. Я с грустью обнаружил, что почти всё, во что я увлеченно нажимал в этом году голосование успешно пропускает из-за срока давности. На редкость безрыбный год в плане крутых игр, "спасибо" пандемии.

Рановато подводить итоги, но я уже готов снова отдать статуэтку "игра года" Disco Elysium, которая этой весной добралась до больших консолей и в середине осени пришла на свитч (умудрился до сих пор не пройти, но очень хочу это исправить). Пожалуй самое знаковое, что случилось именно в этом году — релиз Resident Evil Village. Снимаю шляпу с Димитреску, не смотря на то, что игра не идеальна, она большая, красивая, отточенная и захватывает так, как пожалуй ни одна из других игр этого года. Да, были отличные и ладно сбитые Ratchet & Clank: Rift Apart, Deathloop, Returnal, Hitman 3. Были хорошие, местами спорные Biomutant, The Medium, Outriders, Back 4 Blood. Здоровские нишевые штуки вроде Riders Republic и Metroid Dread. Но ни один из этих проектов так и не подобрался даже близко к размаху и значимости Резика.

Горячо ожидаемые большие блокбастеры внезапно в этом году уселись в лужу. Не очень хотелось об этом писать как то отдельно, те кто ждал уже всё для себя давным-давно решили, но всё ещё показательно, как многомиллионные конвееры скрипят под напором ковида, в условиях когда работа естественным образом замедляется, а выпускать надо точно в срок. Таким образом в этом году мы обзавелись странной и глючной Call of Duty: Vanguard, которую (если верить голосам в интернете) собирали в адских условиях, да большой спешке и Battlefield 2042 которая грозилась стать хитом на долгие годы, а в итоге промахнулась по многочисленным пунктам, меняя свою же отточенную годами формулу в угоду модным тенденциям. Зато конвейер Ubisoft не даёт сбоев и Far Cry 6 вышла стабильно-дрочильно-качественной, хотя кажется что каждая следующая номерная игра в серии становится всё более безликой.

В этом году выходило много ремастеров, портов и переизданий (купи Skyrim!) и на каждую катастрофу (Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition) всё равно находятся свои жемчужины (Diablo II: Resurrected). Что-что, а в отсутствии крутых средних и малых игр 2021-й год обвинить никак нельзя: тут и креативный Loop Hero, и обворожительные Hades с Death's Door, неожиданный F.I.S.T., очаровательно-мрачная Little Nightmares II, сказочная Kena: Bridge of Spirits, внезапная Inscryption и многие-многие другие замечательные проекты, о которых я стараюсь периодически писать.

Да, не самый рыбный год. Говоря прямо — один из самых унылых годов в игропроме. Но не смотря на тоску по большим, безоговорочно крутым ААА-блокбастерам, таки пробились многочисленные лучики света, которые сделали этот год намного приятнее, чем он мог бы быть. Впереди маячит многообещающая Halo Infinite, а совсем скоро случатся (будем надеяться, TGA не подведи!) крышесносные анонсы и эпические проекты, навроде уверенно ползущей к нам монстрятине в лице Elden Ring. Живём, товарищи. Пока выходят такие игры как My Friend Peppa Pig — всё будет хорошо.

#silentgames #silentreading #longread #игры #мнение
Добрался до "Главного героя" он же "Free Guy". Раз уж опять перекурили название, было бы, наверное, логичнее перевести как "Не главный герой", но да ладно. Сам фильм на первый взгляд... странный. То, как представлен мир компьютерной игры в фильме полный бред — оно так даже близко технически не работает и работать не может. Были большие проблемы с погружением в историю, мозг активно протестовал, этакая логическая зловещая долина. Такое ощущение что делали люди, абсолютно без понимания техчасти, которые даже не удосужились проконсультироваться. То, что игра выглядит как реальный мир внутри и имеет стрёмный графон при взгляде из реального мира тоже, как по мне, странное решение, не говоря об остальных более мелких косяках. К слову, какой-нибудь Трон в этом плане сделан на голову круче, уж умолчу про Матрицу.

Но фокус в том, что если закрыть глаза на гигантские логическо-технические дыры и постараться отключить мозг, то внутри окажется... на редкость милый, позитивный фильм. Да, всё максимально предсказуемо, но тонкие мелочи, вроде главного секрета или толково выписанной любовной развязки сильно порадовали. Финальные отсылочки пусть не уровня "Первому игроку приготовиться", но всё равно заставили задорно хрюкнуть. Райан Рейнольдс, Тайка Вайтити, Джоди Комер, Джо Кири и Мэттью Кардаропл часто переигрывают, но смотреть на них на протяжении всего хронометража весело. В итоге фильм максимально проходной, наивный и немного слащавый, но внезапно приятный, добрый, с хорошим жизнеутверждающим посылом и всё это при том, что про видеоигры. Время после просмотра не пожалел. Давайте беречь NPC, они тоже люди.

https://youtu.be/wnS4A5-vtFA

#silentmovies #фильмы #ГлавныйГерой #FreeGuy #мнение
И раз речь пошла про Unreal Engine 5 и некстген графоний, давайте сразу прыгнем ближе к концу, прямо в объятия The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience. Внезапная технодемка, которая стала маркетинговым продуктом, с одной стороны, призванным попиарить выходящий фильм, а с другой поиграть кинематографическими мускулами графики пиара движка Epic Games ради.

Опустим возвращение Нео и Тринити в игровой, хоть и куцей ипостаси. Это определенно приятно, но самый сок не в этом. Ты запускаешь демку, которая рендерится в реальном времени на PlayStation 5 или Xbox Series X и не веришь своим глазам. Сперва думаешь мол "Ну да, вставили видеосъемку в начало, ловко это вы, а графоний в погоне не такой уж и реалистичный", но потом ты медленно, но верно понимаешь, что в демке нет ни кадра видео и буквально ВСЁ сделано на движке. Ты смотришь на дотошно воссозданную первую сцену из оригинальной матрицы, смотришь на то, как двигаются кожные складки на шее Морфиуса, смотришь на говорящую голову Киану и всё ещё не веришь. Настоящий некстген уже здесь и он почти не отличим от видеоряда. ВООООООУ!

При дотошном и многократном рассмотрении ты конечно видишь в чём фокус — в первой сцене, в полутьме, сложно детально рассмотреть детали, эффекту погружение помогают специально подобранные ракурсы камеры, а в сцене с головой Киану вся мощь консоли направлена на отрисовку всего одной головы. Когда в кадре появляется больше моделек, невероятная детализация падает, анимация немного кондовая, а в сцене погони всё это упрощается ещё сильнее... но не смотря на многочисленные трюки это настоящий технологический рывок и даже то качество, в котором дают погулять по городу в конце демки, на голову выше всего того, что есть в играх на данный момент. Божественная детализация в масштабах и потрясающее освещение делают город в определенных ракурсов неотличимым от реального.

Есть все шансы, что в этом поколении мы увидим полномасштабные игры такого уровня реализма, а если и не на этом поколении, так на следующем. В ближайшее десятилетие так точно. Это даёт пищу к размышлениям. Скажем, насколько морально правильно в шутере стрелять в людей, абсолютно неотличимых от реальных. А если ещё и в VR? (Тут вспоминаются рассуждения Кодзимы в MGS4 о том, что игры могут быть полигоном для тренировки настоящих солдат и убийц). Если уровень графики достигнет фотореализма, как мы можем распознать что реально, а что нет? Зачем нужны настоящие актёры, если любого можно будет оцифровать и до кучи синтезировать голос нейросетями? Как противостоять манипуляциям реальностью? Становится страшно за будущее. Краеугольные вопросы киберпанка ближе, чем хотелось бы.

Хотя есть повод и для радости — представьте только, что все эти технологии доступны не отдельным избранным, а каждому желающему. Уже сейчас в UE5 есть встроенные генераторы моделек схожего с Matrix Awakens качества, есть гигантская библиотека реалистичных текстур и всё это бесплатно. Графоний ещё никогда не был так доступен широким массам и инди-разработчикам.

Если у вас есть свежие консоли, обязательно оцените опыт некстгена здесь: https://www.unrealengine.com/en-US/wakeup
Сравнение оригинальной сцены фильма и её воссозданного в графоне прототипа тут: https://youtu.be/ISbvrtXW73A
Технический разбор демки от Digital Foundry там: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
Рассуждения Киану о будущем порно-индустрии и желание Керри-Энн Мосс не дожить до киберпанка вот: https://youtu.be/0OK80eljWrs
А запись демки ищите у вашего любимого стримера.

#silentgames #игры #gamedev #геймдев #GameAwards2021 #TGA #TGA2021 #UE5 #MatrixAwakens #мнение
Раз уж сегодня любовь витает в воздухе, видимо настало время камингаута: я давно и безнадёжно влюблён в одну змею, имя которой Python. Сегодня спросонья, листая новостную ленту, наткнулся на хорошую статью, которую я всеми фибрами одобряю и которая повествует, как сделать свою жизнь в обнимку со змеёй ещё легче и интереснее. Мастистые питоноводы наверняка всё уже знают, но я для себя подчерпнул пару штук, про которые раньше не слышал. Сперва рекомендую оценить исходную статья, а я попробую по её следам немного прокомментировать:

1. Виртуальные окружения — штука в хозяйстве очень нужная, особенно если вы одновременно работаете больше чем над одним проектом. Позволяет удобно строить изолированные рабочие окружения, где раскатаны только те модули, которые в текущий момент нужны проекту. В статье говорится про venv и Poetry. Последний я использовал в нескольких проектах и штука действительно удобная, но я в итоге я всё таки пришёл к PyEnv. PyEnv это менеджер версий питона, который позволяет достаточно удобно использовать в разных проектах разные версии самого питона, а так же внутри него имеется собственный virtualenv, который мне оказалось использовать куда сподручнее. Большой плюс — PyEnv и pyenv-virtualenv отлично поддерживаются встроенными средствами VSCode. Классно, функционально и удобно, рекомендую.

2. Flake8, Black, isort — тут добавить особо нечего. Flake8 это линтер, который проверяет код на синтаксические ошибки, Black это форматтер кода, который приводит тело кода к единому красивому виду. Де факто нынешний индустриальный стандарт. Про isort я до этого не слышал, а это оказывается штука, которая может сортировать импорты. Я всегда уныло делал это руками, теперь точно испытаю isort в деле.

3. Остальное — про pytest мне добавить нечего, он крутой, люблю его (жаль, что в проектах на работе он не в ходу *хнык*). semantic-release и commitizen я не использовал, но присмотрюсь, а pre-commit hooks клёвая штука, особенно для проектов, над которыми сообща трудятся более одного человека. Из личных запасов добавлю pretty-errors — маленький, но удаленький модуль, который форматирует стандартный вырвиглазный вывод ошибок в красивое и удобоваримое.

Если вы тоже в змееводческой теме и вам есть что добавить по питановскому воркфлоу, обязательно закидывайте в комментарии. Плюс рекомендую заглянуть на сайт calmcode.io, где можно подсмотреть много маленьких и больших питоновских штук, способных ещё сильнеее облечить жить. Давайте любить змей с ещё большим удовольствием!

#silenttech #silentdev #разработка #программирование #мнение #Python #Питон
Если честно, мой хайп на Овер и первый, и второй куда то улетучился. Думаю, что точно пощупаю, но не то чтобы жду и даже за этими новостями слежу как будто бы неохотно. Аппетит, как водится, приходит во время еды. Посмотрим, чем Overwatch 2 окажется в итоге и удастся ли им вдохнуть туда новое дыхание. Ребаланс на 5х5 в бетах был приятным, но не более.

Я тем временем подумываю вкатиться в Splatoon 3 в качестве основного сетевого развлечения. Сейчас вернулся к прохождению сюжетки второй части, нравится. Сетевые зарубы там весёлые и дарят новые впечатления. Достать третью часть, правда, сейчас не так просто - либо в еШопах других стран, либо, как говорят, в 20-х числах сентября до России подпольными путями доедут картриджи. Прохожу сюжетку Splatoon 2, слежу за обстановкой. Если кто тоже соберётся, не забудьте позвать. Мой код друга в Nintendo - SW-4958-9752-3872.

https://youtu.be/P-xkS-csYhE

#silentgames #игры #мнение #мультиплеер #Nintendo #Switch #Splatoon
Астрологи объявили месяц эру нейросетей. Похоже, теперь мы официально оказались в киберпанке. На верхней пикче то, как Midjourney видит меня в виде котэ. На нижней, пишет школьное сочинение, лаконично замешивая в повествование вводные данные. Оба результата впечатляют, а ведь это всего лишь несколько самых простейших примеров использования. Нейросети уже могут в сложные словесные абстракции и кто знает, где их лимит.

Будущее открывает перед нами невиданные возможности. ChatGPT-3 уже пишет хороший рабочий код, который может сильно подсобить и сократить время разработки больших проектов. Какие-нибудь ААА-игры в одиночку уже не кажется таким нереальным трудом: ChatGPT-3 напишет нужные функции, Midjourney нарисует весь нужный арт. Нейросети для создания анимаций и 3D-моделей уже на подходе, ранее в канале уже что-то из этого пробегало.

Будущее пугает. Нейросети уже достаточно успешно просчитывают творчество человека, создавая песни в стиле нужного артиста, пародируют голоса, создают видео-дипфеки в реальном времени и рисуют картины, неотличимые по стилю от картин оригинального автора. Нейросети знают больше чем самый эрудированный программист. У нейросетей "набита рука" круче, чем у самого опытного художника. Плюс, они создают за считанные секунды произведения и пишут программный код, на который у человека ушли бы дни, недели, месяцы и годы. Оставят ли они многих из нас без работы? Есть ли шанс с ними конкурировать? Пришло ли время программистам и художникам переучиваться в операторы нейросетей? Смогут ли нейросети нас просчитать и, когда-нибудь, заменить?

Плюс, по заветам Оруэлла, всплывают тяжёлые философские темы и мрачные прогнозы. Если использовать такие технологии во зло, то масштабы поистине пугают. От нейросетей правительств мира, которые знают каждый наш шаг, до нейросетей корпораций, которые знают каждое наше желание. Будем ли мы управлять нейросетями и использовать их как инструменты во благо или скоро они будут управлять нами? Как далеко, до настоящего искусственного интеллекта и супер интеллекта, который скорее всего нас быстренько поработит, а мы даже и не поймём ввиду физических лимитов человеческого мозга?

Надеялся, что на моём веку не придётся решать для себя классические киберпанковские дилеммы, но, видимо, будущее уже здесь. Оно пугает и манит одновременно. Технологии дают нам то, что раньше казалось научной фантастикой (вроде кнопочки в фотошопе "Сделать охренительно"). Пока они всё ещё на начальном уровне, но развиваются очень быстро и стремительно. Ясно одно, такие технологии уже меняют мир, переписывают привычные нам устои и порядки, порождая возможности, страхи, философские и моральные дилеммы. Придётся поспевать и разгребать.

А вы что думаете про всё это безобразие?

#silenttech #технологии #нейросеть #мнение #рефлексия
SilentPlay
Иммерсивный детектив Shadows of Doubt вышел в раннем доступе в Steam. Главная особенность игры — полная симуляция жизни NPC. Несмотря на большое количество, у каждого есть цикл дня, работа, хобби и так далее. Геймплей заключается в расследовании дел: обыск…
Хочу вскользь упомянуть великую симулятивную игру в которую играл почти каждый - The Sims! И, пожалуй, Minecraft! А также такие известные штуки с элементами симуляции как как Space Station 13, RimWorld, Prison Architect, Factorio, Satisfactory, Space Engineers... Системы симуляции жизни из GTA и Elder Scrolls, Gothic пусть и с натяжечкой, но тоже можно сюда записать. Игры про программирование систем от Zachtronics тоже в копилку. Я точно забыл что-то важное, поэтому, мой дорогой читатель, добравшийся до этого места в данном текстовом растекании по каналу, обязательно напиши в комментариях крутую игру-песочницу, что с моей любовью к замороченным системам я ни в коем случае не должен пропустить!

К чему это я про вот это вот всё? Да просто решил поделится своим фетишем, да порадоваться, что в полку симуляторных игр сильно прибыло. Помните, когда то давно я писал про Shadows of Doubt, инди-долгострой про детектива в киберпанке? Это та самая игра, где автор обещал полную симуляцию города. Все здания в городе процедурно генерируются, в каждое здание можно зайти, подняться на каждый этаж и проникнуть в каждое помещение. В квартирах скорее всего кто-то живёт и у этого кого-то есть работа, увлечения и свой распорядок дня. А ты вживаешься в роль хмурого детектива, который в почти что живом городе должен распутывать преступления, пользуясь всеми дарами симуляции. До сих пор звучит крышесносно! Игра наконец то вышла в ранний доступ и можно пробовать самому. Я где-то до этого репостил эту новость, но решил что такое событие достойно отдельного очерка.

Завораживает ли вас симулятивный подход к игростроению или старой-доброй Матрицы за окном хватает за глаза? Пробуем Shadows of Doubt и обязательно пишем в комментарии, что там. Или может у вас есть свои особенные игровые фетиши - делитесь, будет весьма интересно почитать!

#silentgames #игры #мнение #разработка #рефлексия #симуляция #MatrixHasYou