SilentPlay
Показали Midnight Fight Express, этакий последователь Hotline Miami, сделанный в одиночку польским разработчиком Якобом Дзвинелем (Jacob Dzwinel). Эх, вот бы мне в одиночку игры такого уровня пилить (без аутсорсеров конечно не обошлось, но тем не менее). 🙄…
Про пиление игр — в ламповом русском канальчике движка Godot намечается расслабленный джем по разработке максимально оригинальной змейки. Кто чувствует в себе силы, не забудьте набежать. Призов особо нет, только безграничный респект русского комьюнити. Еcли выкрою время, думаю тоже попробоваться на досуге. Если вы вдруг что-то рисуете-моделите и есть желание ворваться, дайте сигнал, с меня код.
https://itch.io/jam/crazy-sssnake
https://tttttt.me/godot_engine
#silentgamedev #gamedev #gamejam
https://itch.io/jam/crazy-sssnake
https://tttttt.me/godot_engine
#silentgamedev #gamedev #gamejam
itch.io
Crazy Sssnake
A game jam from 2021-08-27 to 2021-09-13 hosted by kzerot. Бадумц! Совершенно неожиданно, но у нас начинается джем “Бешеный Змейсс” Правила...
У меня на полке есть книга, которая называется "Миры Говарда Филлипса Лавкрафта: Иллюстрированная энциклопедия". Хорошая книга российского происхождения, от поклонников Лавкрафта для поклонников. Я на днях бороздил интернет и как оказалось, в сентябре выходит следующий том под названием "Миры Говарда Лавкрафта: Артефакты и легендарные земли".
Поискал я информацию о новой книге и нашёл пост на Пикабу, где один из иллюстараторов хвалит программу Teya Conceptor. Очень любопытная штукенция, которая может помочь быстро накидать концепт будущего рисунка и скорее всего пригодится для геймдева в том числе. Софтина от русского разработчика, что так же весьма приятно. Оставлю тут для заметки, авось пригодится.
https://teyaconceptor.com/
А кому больше интересно, что там с энциклопедиями, тот самый пост с Пикабу тут:
https://pikabu.ru/story/miryi_govarda_fillipsa_lavkrafta_artefaktyi_i_legendarnyie_zemli_oblozhka_8383183
#silentgamedev #silentbooks #silentsoftware #gamedev
Поискал я информацию о новой книге и нашёл пост на Пикабу, где один из иллюстараторов хвалит программу Teya Conceptor. Очень любопытная штукенция, которая может помочь быстро накидать концепт будущего рисунка и скорее всего пригодится для геймдева в том числе. Софтина от русского разработчика, что так же весьма приятно. Оставлю тут для заметки, авось пригодится.
https://teyaconceptor.com/
А кому больше интересно, что там с энциклопедиями, тот самый пост с Пикабу тут:
https://pikabu.ru/story/miryi_govarda_fillipsa_lavkrafta_artefaktyi_i_legendarnyie_zemli_oblozhka_8383183
#silentgamedev #silentbooks #silentsoftware #gamedev
Похоже, в Unreal Engine скоро может появится собственный скриптовый язык. Крутая новость, ведь это именно то, чего не хватает для полноценного врыва. Сужу по себе, но подозреваю что я такой не один. Blueprints уж слишком ограниченные по возможностям, а C++ громоздкий и тяжелый. Godot ван лав, но заявочка на народную любовь от Эпиков получается хорошей.
https://twitter.com/saji8k/status/1339709691564179464
#silentgamedev #gamedev #indie #UE5
https://twitter.com/saji8k/status/1339709691564179464
#silentgamedev #gamedev #indie #UE5
Так же рекомендую ознакомиться с очень любопытным выступлением с DevGamm 2021. Оно весьма тесно переплетается с моим личным опытом — я всю жизнь хотел попасть в большой геймдев, а когда долгожданная возможность наконец представилась, сильно разочаровался. Вместо людей увлеченных своим делом с горящими глазами, я увидел тяжелую неповоротливую корпоративную машину, перемалывающую юные таланты в наполнение очередного открытого мира очередного ААА-проекта. Вечно горящие дедлайны, бесконечная текучка в менеджменте, и очень уставшие люди, пилящие под взмахами плетьми кусочки будущего шедевра на аутсорсе. Ты никак не влияешь на разрабатываемую игру, ты всего лишь под тщательным присмотром по пунктикам выполняешь техническое задание. Очевидно, не та галера, на которой хотелось бы грести любому из нас.
Таким образом, галера геймдева меня миновала, но волной таки выбросило туда, где я действительно могу на что-то влиять. Пришло осознание, что настоящий геймдев, тот самый, к которому хотелось бы бежать, живёт в маленьких инди-командах и энтузиастах, которые в свободное время пытаются над чем то корпеть, что когда-нибудь может перерасти во что-то большое и прекрасное. Внутри видео об этом всём и немного о разном. Предлагаемый итог, как по мне, скорее исключение из правил, но тем приятнее, что эти исключения бывают. Думаю, будет интересно послушать даже людям, не из геймдев индустрии. Многовато пафоса разве что, но терпимо.
https://youtu.be/Rvc5uiURLH0
#silentgamedev #gamedev #геймдев
Таким образом, галера геймдева меня миновала, но волной таки выбросило туда, где я действительно могу на что-то влиять. Пришло осознание, что настоящий геймдев, тот самый, к которому хотелось бы бежать, живёт в маленьких инди-командах и энтузиастах, которые в свободное время пытаются над чем то корпеть, что когда-нибудь может перерасти во что-то большое и прекрасное. Внутри видео об этом всём и немного о разном. Предлагаемый итог, как по мне, скорее исключение из правил, но тем приятнее, что эти исключения бывают. Думаю, будет интересно послушать даже людям, не из геймдев индустрии. Многовато пафоса разве что, но терпимо.
https://youtu.be/Rvc5uiURLH0
#silentgamedev #gamedev #геймдев
YouTube
Геймдев, вас уволят! Воспоминания о будущем игровой индустрии — Антон Волков на DevGAMM 2021
Канал в Телеграме: https://tttttt.me/antonvolkov
ВК: vk.com/antonvolkov_vlog
Лаборатория сборки: https://tttttt.me/lab_sborki
00:00 Тизер
00:35 История мальчика
02:30 Антон Волков
03:33 Падение геймдева
09:48 Чувства разработчиков
14:14 Куда податься?
15:01 Иллюзия…
ВК: vk.com/antonvolkov_vlog
Лаборатория сборки: https://tttttt.me/lab_sborki
00:00 Тизер
00:35 История мальчика
02:30 Антон Волков
03:33 Падение геймдева
09:48 Чувства разработчиков
14:14 Куда податься?
15:01 Иллюзия…
Adobe сдержала слово и выкатила в Steam очередной виток линейки Substance. Substance 3D Painter это разработка талантливых ребят из Allegorithmic, которых позже прикупили Adobe. По сути, Substance 3D Painter это индустриальный стандарт для текстурирования 3D моделей, а Substance 3D Designer широко используется для генерации PBR-материалов. В этом году так же докинули Substance 3D Sampler (ранее известный как Substance Alchemist), предназначенную для перегонки фотографий высокого разрешения в текстуры и HDR окружение, плюс, до кучи, Substance 3D Stager (выросший из Adobe Dimension) позволяющий собирать сцены и делать вариативный рендер.
Почему это важно? Всё просто — Substance 3D Painter это уникальная штука, которая используется множеством крупных, средних и малых студий (если не всеми поголовно), а официальная ежемесячная подписка на пакеты Adobe удовольствие, как вы должно быть догадываетесь, не дешёвое. Steam-версия мало того что самая доступная по цене версия, так и является единоразово покупаемой лицензий, которой можно пользоваться без каких-либо ограничений по времени. Покупаешь один раз и получаешь все обновы вплоть до выхода следующей версией, до которой можно будет обновиться за 50% полной стоимости или не обновляться и продолжать использовать текущую. Настоящий барский подарок для маленьких студий и инди-разработчиков. Хочется надеяться, что лавочку халявы со временем не прикроют. Прямо сейчас Adobe говорят, что Steam-версия является для них важным направлением, чему хочется верить.
Стоит Painter в Steam 2669 p., по скидке отдают за 1788 р. Роскошный единоразовый платёж, особенно если вспомнить что какой-нибудь Houdini в урезанной Indie версии отдают в Steam по подписке в почти 18 000 рублей в год и что-то скидосиков я там не припоминаю. Так что, если вы хотите ринутся в инди, да или просто порисовать 3D модельки, крайне рекомендую присмотреться к софту Substance, как к хорошему вложению средств и времени.
https://store.steampowered.com/app/1775400/Substance_3D_Designer_2022/
#silentgamedev #gamedev #software #3D #indie #геймдев #инди #софт
Почему это важно? Всё просто — Substance 3D Painter это уникальная штука, которая используется множеством крупных, средних и малых студий (если не всеми поголовно), а официальная ежемесячная подписка на пакеты Adobe удовольствие, как вы должно быть догадываетесь, не дешёвое. Steam-версия мало того что самая доступная по цене версия, так и является единоразово покупаемой лицензий, которой можно пользоваться без каких-либо ограничений по времени. Покупаешь один раз и получаешь все обновы вплоть до выхода следующей версией, до которой можно будет обновиться за 50% полной стоимости или не обновляться и продолжать использовать текущую. Настоящий барский подарок для маленьких студий и инди-разработчиков. Хочется надеяться, что лавочку халявы со временем не прикроют. Прямо сейчас Adobe говорят, что Steam-версия является для них важным направлением, чему хочется верить.
Стоит Painter в Steam 2669 p., по скидке отдают за 1788 р. Роскошный единоразовый платёж, особенно если вспомнить что какой-нибудь Houdini в урезанной Indie версии отдают в Steam по подписке в почти 18 000 рублей в год и что-то скидосиков я там не припоминаю. Так что, если вы хотите ринутся в инди, да или просто порисовать 3D модельки, крайне рекомендую присмотреться к софту Substance, как к хорошему вложению средств и времени.
https://store.steampowered.com/app/1775400/Substance_3D_Designer_2022/
#silentgamedev #gamedev #software #3D #indie #геймдев #инди #софт
Steampowered
Substance 3D Designer 2022 on Steam
Adobe Substance 3D Designer is the industry's reference 3D Material Creation app. More than 95% of AAA game projects currently in development use Substance 3D as well as the most prestigious visual effects and animation studios.
SilentPlay
Adobe сдержала слово и выкатила в Steam очередной виток линейки Substance. Substance 3D Painter это разработка талантливых ребят из Allegorithmic, которых позже прикупили Adobe. По сути, Substance 3D Painter это индустриальный стандарт для текстурирования…
В продолжение темы индистроя и 3D-моделирования — Blender впервые за долгое время добрался до новой мажорной версии, 3.0. Один из лучших 3D-редакторов стал ещё лучше, начал быстрее работать и обзавёлся приятными фишками, изменениями интерфейса, по совместительству оставшись всё таким же бесплатным и опенсурсным. Отличный комплект для Substance 3D Painter, если что.
https://youtu.be/QRqY_20ti9A
https://www.blender.org/download/releases/3-0/
#silentgamedev #gamedev #software #3D #indie #геймдев #инди #софт
https://youtu.be/QRqY_20ti9A
https://www.blender.org/download/releases/3-0/
#silentgamedev #gamedev #software #3D #indie #геймдев #инди #софт
YouTube
Blender 3.0 - Features Reel Showcase
Learn more and download Blender at https://www.blender.org/download/releases/3-0/
Support Blender development: https://fund.blender.org
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https://instagram.com/blender.official
* YouTube:…
Support Blender development: https://fund.blender.org
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https://instagram.com/blender.official
* YouTube:…
И раз речь пошла про Unreal Engine 5 и некстген графоний, давайте сразу прыгнем ближе к концу, прямо в объятия The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience. Внезапная технодемка, которая стала маркетинговым продуктом, с одной стороны, призванным попиарить выходящий фильм, а с другой поиграть кинематографическими мускулами графики пиара движка Epic Games ради.
Опустим возвращение Нео и Тринити в игровой, хоть и куцей ипостаси. Это определенно приятно, но самый сок не в этом. Ты запускаешь демку, которая рендерится в реальном времени на PlayStation 5 или Xbox Series X и не веришь своим глазам. Сперва думаешь мол "Ну да, вставили видеосъемку в начало, ловко это вы, а графоний в погоне не такой уж и реалистичный", но потом ты медленно, но верно понимаешь, что в демке нет ни кадра видео и буквально ВСЁ сделано на движке. Ты смотришь на дотошно воссозданную первую сцену из оригинальной матрицы, смотришь на то, как двигаются кожные складки на шее Морфиуса, смотришь на говорящую голову Киану и всё ещё не веришь. Настоящий некстген уже здесь и он почти не отличим от видеоряда. ВООООООУ!
При дотошном и многократном рассмотрении ты конечно видишь в чём фокус — в первой сцене, в полутьме, сложно детально рассмотреть детали, эффекту погружение помогают специально подобранные ракурсы камеры, а в сцене с головой Киану вся мощь консоли направлена на отрисовку всего одной головы. Когда в кадре появляется больше моделек, невероятная детализация падает, анимация немного кондовая, а в сцене погони всё это упрощается ещё сильнее... но не смотря на многочисленные трюки это настоящий технологический рывок и даже то качество, в котором дают погулять по городу в конце демки, на голову выше всего того, что есть в играх на данный момент. Божественная детализация в масштабах и потрясающее освещение делают город в определенных ракурсов неотличимым от реального.
Есть все шансы, что в этом поколении мы увидим полномасштабные игры такого уровня реализма, а если и не на этом поколении, так на следующем. В ближайшее десятилетие так точно. Это даёт пищу к размышлениям. Скажем, насколько морально правильно в шутере стрелять в людей, абсолютно неотличимых от реальных. А если ещё и в VR? (Тут вспоминаются рассуждения Кодзимы в MGS4 о том, что игры могут быть полигоном для тренировки настоящих солдат и убийц). Если уровень графики достигнет фотореализма, как мы можем распознать что реально, а что нет? Зачем нужны настоящие актёры, если любого можно будет оцифровать и до кучи синтезировать голос нейросетями? Как противостоять манипуляциям реальностью? Становится страшно за будущее. Краеугольные вопросы киберпанка ближе, чем хотелось бы.
Хотя есть повод и для радости — представьте только, что все эти технологии доступны не отдельным избранным, а каждому желающему. Уже сейчас в UE5 есть встроенные генераторы моделек схожего с Matrix Awakens качества, есть гигантская библиотека реалистичных текстур и всё это бесплатно. Графоний ещё никогда не был так доступен широким массам и инди-разработчикам.
Если у вас есть свежие консоли, обязательно оцените опыт некстгена здесь: https://www.unrealengine.com/en-US/wakeup
Сравнение оригинальной сцены фильма и её воссозданного в графоне прототипа тут: https://youtu.be/ISbvrtXW73A
Технический разбор демки от Digital Foundry там: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
Рассуждения Киану о будущем порно-индустрии и желание Керри-Энн Мосс не дожить до киберпанка вот: https://youtu.be/0OK80eljWrs
А запись демки ищите у вашего любимого стримера.
#silentgames #игры #gamedev #геймдев #GameAwards2021 #TGA #TGA2021 #UE5 #MatrixAwakens #мнение
Опустим возвращение Нео и Тринити в игровой, хоть и куцей ипостаси. Это определенно приятно, но самый сок не в этом. Ты запускаешь демку, которая рендерится в реальном времени на PlayStation 5 или Xbox Series X и не веришь своим глазам. Сперва думаешь мол "Ну да, вставили видеосъемку в начало, ловко это вы, а графоний в погоне не такой уж и реалистичный", но потом ты медленно, но верно понимаешь, что в демке нет ни кадра видео и буквально ВСЁ сделано на движке. Ты смотришь на дотошно воссозданную первую сцену из оригинальной матрицы, смотришь на то, как двигаются кожные складки на шее Морфиуса, смотришь на говорящую голову Киану и всё ещё не веришь. Настоящий некстген уже здесь и он почти не отличим от видеоряда. ВООООООУ!
При дотошном и многократном рассмотрении ты конечно видишь в чём фокус — в первой сцене, в полутьме, сложно детально рассмотреть детали, эффекту погружение помогают специально подобранные ракурсы камеры, а в сцене с головой Киану вся мощь консоли направлена на отрисовку всего одной головы. Когда в кадре появляется больше моделек, невероятная детализация падает, анимация немного кондовая, а в сцене погони всё это упрощается ещё сильнее... но не смотря на многочисленные трюки это настоящий технологический рывок и даже то качество, в котором дают погулять по городу в конце демки, на голову выше всего того, что есть в играх на данный момент. Божественная детализация в масштабах и потрясающее освещение делают город в определенных ракурсов неотличимым от реального.
Есть все шансы, что в этом поколении мы увидим полномасштабные игры такого уровня реализма, а если и не на этом поколении, так на следующем. В ближайшее десятилетие так точно. Это даёт пищу к размышлениям. Скажем, насколько морально правильно в шутере стрелять в людей, абсолютно неотличимых от реальных. А если ещё и в VR? (Тут вспоминаются рассуждения Кодзимы в MGS4 о том, что игры могут быть полигоном для тренировки настоящих солдат и убийц). Если уровень графики достигнет фотореализма, как мы можем распознать что реально, а что нет? Зачем нужны настоящие актёры, если любого можно будет оцифровать и до кучи синтезировать голос нейросетями? Как противостоять манипуляциям реальностью? Становится страшно за будущее. Краеугольные вопросы киберпанка ближе, чем хотелось бы.
Хотя есть повод и для радости — представьте только, что все эти технологии доступны не отдельным избранным, а каждому желающему. Уже сейчас в UE5 есть встроенные генераторы моделек схожего с Matrix Awakens качества, есть гигантская библиотека реалистичных текстур и всё это бесплатно. Графоний ещё никогда не был так доступен широким массам и инди-разработчикам.
Если у вас есть свежие консоли, обязательно оцените опыт некстгена здесь: https://www.unrealengine.com/en-US/wakeup
Сравнение оригинальной сцены фильма и её воссозданного в графоне прототипа тут: https://youtu.be/ISbvrtXW73A
Технический разбор демки от Digital Foundry там: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
Рассуждения Киану о будущем порно-индустрии и желание Керри-Энн Мосс не дожить до киберпанка вот: https://youtu.be/0OK80eljWrs
А запись демки ищите у вашего любимого стримера.
#silentgames #игры #gamedev #геймдев #GameAwards2021 #TGA #TGA2021 #UE5 #MatrixAwakens #мнение
Unreal Engine
Introducing The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
See what’s possible with UE5 and get a glimpse into the future of interactive storytelling and entertainment.
Умельцы собрали прототип Assassin's Creed в Японии на Unreal Engine 5 . Получился прообраз того, как бы такая игра могла выглядеть (по слухам, часть грядущей Infinity таки будет в Японии). Немного не понятно зачем, если у нас уже гашишин здорового человека в стране восходящего солнца в лице Ghost of Tsushima, но тем не менее видео, на мой вкус, занимательное.
https://youtu.be/8KA8XIsdoGE
#silentgames #игры #gamedev #Unreal #UE5 #UnrealEngine5 #AssassinsCreed #Япония
https://youtu.be/8KA8XIsdoGE
#silentgames #игры #gamedev #Unreal #UE5 #UnrealEngine5 #AssassinsCreed #Япония
YouTube
Assassins Creed Infinity - Welcome to Japan! - Unreal Engine 5 Amazing Showcase | Concept Trailer
Assassin's Creed™ Infinity - Travel to Japan, 1333
In this video, we made parts of Kamakura-era Japan in Unreal Engine 5 to realize the fans dreams
we used nanite and lumen for create this video in Unreal Engine 5 and And we used the Aguilar model for the…
In this video, we made parts of Kamakura-era Japan in Unreal Engine 5 to realize the fans dreams
we used nanite and lumen for create this video in Unreal Engine 5 and And we used the Aguilar model for the…
SilentPlay
Умельцы собрали прототип Assassin's Creed в Японии на Unreal Engine 5 . Получился прообраз того, как бы такая игра могла выглядеть (по слухам, часть грядущей Infinity таки будет в Японии). Немного не понятно зачем, если у нас уже гашишин здорового человека…
Из это серии "фанаты не дождались и сделали сами" ещё есть свеженький Silent Hill на Unreal Engine 5, но выглядит не настолько впечатляюще, как Ася.
https://youtu.be/sj84S_8gLEE
#silentgames #игры #gamedev #Unreal #UE5 #UnrealEngine5 #SilentHill
https://youtu.be/sj84S_8gLEE
#silentgames #игры #gamedev #Unreal #UE5 #UnrealEngine5 #SilentHill
YouTube
SILENT HILL: REMAKE || UNREAL ENGINE 5 | First Look & Gameplay | Fan Game
First Look & Gameplay at the upcoming SILENT HILL 1 Fan Remake created in Unreal Engine 5. || SUBSCRIBE: http://bit.ly/ROEsubscribe
Follow Progress on the Silent Hill Remake,
YouTube - https://www.youtube.com/c/CodelessGames
Discord - https://discord.gg/WmBSGZNupd…
Follow Progress on the Silent Hill Remake,
YouTube - https://www.youtube.com/c/CodelessGames
Discord - https://discord.gg/WmBSGZNupd…
Геймдев настигла эпохальная новость — с началом марта в своё долгожданное плавание отправляется огромный лайнер под названием Godot 4.0.
Опен-сурсный игровой движок, который в своей новой версии пригоден для полноценной коммерческой разработки после длительной разработке вышел в релизную версию. Внутри новый крутой 3D рендер, доведённый до ума GDscript и масса других классных новвоведений. Новая эра инди геймдева успешно стартовала, ура!
https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/
#silentdev #gamedev #игры #разработка #движок #godot
Опен-сурсный игровой движок, который в своей новой версии пригоден для полноценной коммерческой разработки после длительной разработке вышел в релизную версию. Внутри новый крутой 3D рендер, доведённый до ума GDscript и масса других классных новвоведений. Новая эра инди геймдева успешно стартовала, ура!
https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/
#silentdev #gamedev #игры #разработка #движок #godot
Godot Engine
Godot 4.0 sets sail: All aboard for new horizons
It's official. Today marks the beginning of a new era for Godot. After 3+ years of breaking and rebuilding from the ground up, we're thrilled to say: Welcome to the start of Godot 4!
Гейм-девам и аниматорам на заметку — на Хамблбандле нынче отдают MOHO 12.5 Pro за 25$. Обычно стоит 300$, так что предложение достаточно интересное. Одна из ведущих софтин для анимации, которая поддерживает скелетную анимацию и множество эффектов. Ещё можно апдейтнуться до новейшей версии, но это обойдется в дополнительные 200$. Всё ещё дешевле чем брать по полной стоимости, но это если прям очень надо.
https://www.humblebundle.com/software/ultimate-animation-bundle-with-moho-pro-125-encore-software
#silentdev #gamedev #геймдев #инди #софт
https://www.humblebundle.com/software/ultimate-animation-bundle-with-moho-pro-125-encore-software
#silentdev #gamedev #геймдев #инди #софт
Humble Bundle
The Ultimate Animation Bundle with Moho Pro 12.5 Encore
Start animating today with Moho Pro! Get the base v12.5 software and content packs with brushes, vector-drawn and rigged characters, and more. Pay what you want & support charity!