Forwarded from RetroGG 👾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from RetroGG 👾
325 новых игр для старых платформ (GB, GBC, GBA, MD, NES)
Пост от Jelsa
На ретро платформах часто переигрывают старые игры, и удивить чем то тяжело. Поэтому я решил собрать небольшой пак новых игр на старые платформы. Это новые homebrew-игры, буквально, сделанные энтузиастами, и их выпускают под старые системы до сих пор. Искал игры, который показались мне хоть немного интересными, без демок.
Некоторые из них топовые по рейтингам среди игроков и продавались за деньги и, если есть возможность, поддержите их, я купил немного таких и парни с чата подкинули - спасибо за это. Остальные бесплатно и не все могут быть закончены, часть может еще быть в работе. 99% списка этих игр взял с сайта https://itch.io/games.
Если вам интересна или нужна какая то информация по игре гляньте страничку игры там.
Если у кого то есть варианты, что докинуть или игры, что не найти в открытом доступе, буду рад добавить к списку.
Всем спасибо, надеюсь кому это это понадобится и понравится ;)
Смотреть здесь https://xn--r1a.website/neretrogmng
А здесь список игр.
🐲 RetroGG | Чаты | Навигация
Пост от Jelsa
На ретро платформах часто переигрывают старые игры, и удивить чем то тяжело. Поэтому я решил собрать небольшой пак новых игр на старые платформы. Это новые homebrew-игры, буквально, сделанные энтузиастами, и их выпускают под старые системы до сих пор. Искал игры, который показались мне хоть немного интересными, без демок.
Некоторые из них топовые по рейтингам среди игроков и продавались за деньги и, если есть возможность, поддержите их, я купил немного таких и парни с чата подкинули - спасибо за это. Остальные бесплатно и не все могут быть закончены, часть может еще быть в работе. 99% списка этих игр взял с сайта https://itch.io/games.
Если вам интересна или нужна какая то информация по игре гляньте страничку игры там.
Если у кого то есть варианты, что докинуть или игры, что не найти в открытом доступе, буду рад добавить к списку.
Всем спасибо, надеюсь кому это это понадобится и понравится ;)
Смотреть здесь https://xn--r1a.website/neretrogmng
А здесь список игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zavtracast (Max Zareckiy)
Главный менеджер по стратегии Xbox с говорящей фамилией Брэндон Стиррап (Stir Up - встряхнуть, создать заварушку) влип в историю из-за плохого умения читать комнату. Попутно пострадал и имидж Xbox.
На выходных он заявил, что "навайбкодил, вполне поддающуюся улучшению игру за два дня", хотя он "активно" работал над ней всего около трех часов. "Я говорю вам, я попробовал, и это правда... любой может создать игру".
Дальше мистер Заварушкин начал, собственно, заварушку. Пошёл, что называется, ва-банк.
"Послушайте, если меня завтра уволят, то это будет потому, что я сказал вам правду, которую никто не хочет озвучивать. Вы можете создать игру с помощью промта, и да, вы можете создавать кастомные и тонко настраиваемые игры. Все, что вы хотите получить в игре, находится прямо перед вами, к лучшему это или к худшему", - написал он.
"Я рад принять удар на себя, если это означает, что сотни пользователей Xbox перестанут притворяться, что они не используют искусственный интеллект. Пришло время смириться и двигаться вперед".
Обвинив игровую индустрию и геймеров в их нежелании принимать "реальность", Стиррап весьма прям заявил, что Xbox "использует искусственный интеллект", а затем добавил: "Моя цель - покончить с иллюзиями, чтобы мы могли двигаться дальше как компания, несмотря на то, что некоторые будут преследовать меня за это: мы используем искусственный интеллект, как и все компании в 2026 году".
Однако окончательно публику доканал следующий твит:
"Все, что вы планируете, будет отменено. Вы строите планы на ненастоящее будущее. Гейминг - единственная отрасль, которая притворяется, что не использует искусственный интеллект. Гейминг - единственная отрасль, которая замедляет переходный период, потому что пользователи настроены негативно. Все остальные принимают реальность. Если вы разработчик игр, отказывающийся верить в то, что ИИ займет место в вашем будущем, вам не следует заниматься бизнесом".
В течение 24 часов разработчики (в том числе использующие ИИ в своих играх) так напихали в панаму Стиррапу, что ему пришлось снести свои соцсети от греха подальше. Попутно Xbox припомнили весь ИИ-слоп, который компания активно вываливала на аудиторию в последние месяцы.
Справедливости ради, в его ночном кошмаре PR-менеджера были и здравые мысли. Например о том, что ИИ существенно сократит стоимость и сроки портирования. Правда это всё потерялось за резкими нападками и неоправданно агрессивным тоном сообщений вообще-то топ-менеджера по бизнесу целой, пусть и далеко отстающей на рынке платформы.
Стиррапа пока что не уволили, но скандал на абсолютно ровном месте для своего работодателя он создал поистине царский.
@zavtracast
На выходных он заявил, что "навайбкодил, вполне поддающуюся улучшению игру за два дня", хотя он "активно" работал над ней всего около трех часов. "Я говорю вам, я попробовал, и это правда... любой может создать игру".
Дальше мистер Заварушкин начал, собственно, заварушку. Пошёл, что называется, ва-банк.
"Послушайте, если меня завтра уволят, то это будет потому, что я сказал вам правду, которую никто не хочет озвучивать. Вы можете создать игру с помощью промта, и да, вы можете создавать кастомные и тонко настраиваемые игры. Все, что вы хотите получить в игре, находится прямо перед вами, к лучшему это или к худшему", - написал он.
"Я рад принять удар на себя, если это означает, что сотни пользователей Xbox перестанут притворяться, что они не используют искусственный интеллект. Пришло время смириться и двигаться вперед".
Обвинив игровую индустрию и геймеров в их нежелании принимать "реальность", Стиррап весьма прям заявил, что Xbox "использует искусственный интеллект", а затем добавил: "Моя цель - покончить с иллюзиями, чтобы мы могли двигаться дальше как компания, несмотря на то, что некоторые будут преследовать меня за это: мы используем искусственный интеллект, как и все компании в 2026 году".
Однако окончательно публику доканал следующий твит:
"Все, что вы планируете, будет отменено. Вы строите планы на ненастоящее будущее. Гейминг - единственная отрасль, которая притворяется, что не использует искусственный интеллект. Гейминг - единственная отрасль, которая замедляет переходный период, потому что пользователи настроены негативно. Все остальные принимают реальность. Если вы разработчик игр, отказывающийся верить в то, что ИИ займет место в вашем будущем, вам не следует заниматься бизнесом".
В течение 24 часов разработчики (в том числе использующие ИИ в своих играх) так напихали в панаму Стиррапу, что ему пришлось снести свои соцсети от греха подальше. Попутно Xbox припомнили весь ИИ-слоп, который компания активно вываливала на аудиторию в последние месяцы.
Справедливости ради, в его ночном кошмаре PR-менеджера были и здравые мысли. Например о том, что ИИ существенно сократит стоимость и сроки портирования. Правда это всё потерялось за резкими нападками и неоправданно агрессивным тоном сообщений вообще-то топ-менеджера по бизнесу целой, пусть и далеко отстающей на рынке платформы.
Стиррапа пока что не уволили, но скандал на абсолютно ровном месте для своего работодателя он создал поистине царский.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На фестивале демо Steam рекордное количество игр — и почти половина из них создана с помощью ИИ. Игроки обратили внимание, что в этот раз в Steam Next Fest принимает участие более 8000 игр — в два раза больше, чем в июне.
В соцсетях связывают это с релизом Claude Opus 5.5. Модель намного лучше справляется с написанием кода для игр, чем её предшественницы.
С помощью специального расширения можно увидеть, что чуть ли не каждое второе демо на фестивале создано с помощью ИИ.
@zavtracast
В соцсетях связывают это с релизом Claude Opus 5.5. Модель намного лучше справляется с написанием кода для игр, чем её предшественницы.
С помощью специального расширения можно увидеть, что чуть ли не каждое второе демо на фестивале создано с помощью ИИ.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
В PHP нашли две критические уязвимости, которым присудили рейтинг опасности 9.2 по шкале CVSS v4.0. Разработчики не делятся подробностями, чтобы злоумышленники не успели сделать инструменты для взлома. Патч должен выйти уже сегодня в 14:00 UTC.
На фоне этого некоторые разработчики начали отключать свои сайты — например, так поступила команда rule34.
@zavtracast
На фоне этого некоторые разработчики начали отключать свои сайты — например, так поступила команда rule34.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Индийский удостоверяющий центр eMudhra неправильно сгенерировал ключи для восьми своих промежуточных сертификатов и подставил тем самым весь интернет.
Они были созданы ещё в апреле 2025 года — ключ должен был случайно выбраться из пространства примерно в 2^384 возможных значений. Однако вместо этого секретными значениями оказались числа 4, 56, 66, 115, 155, 156, 230 и 237.
Из-за этого злоумышленники в теории могли самостоятельно создавать TLS-сертификаты для чужого домена, которым бы доверяли Mozilla, Microsoft, Safari и Chrome. Разработчики уже заблокировали сертификаты, но использовал ли кто-то дыру — неизвестно.
@zavtracast
Они были созданы ещё в апреле 2025 года — ключ должен был случайно выбраться из пространства примерно в 2^384 возможных значений. Однако вместо этого секретными значениями оказались числа 4, 56, 66, 115, 155, 156, 230 и 237.
Из-за этого злоумышленники в теории могли самостоятельно создавать TLS-сертификаты для чужого домена, которым бы доверяли Mozilla, Microsoft, Safari и Chrome. Разработчики уже заблокировали сертификаты, но использовал ли кто-то дыру — неизвестно.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Две критические уязвимости в PHP заставили разработчиков по всему миру закрыть доступ к своим сайтам, чтобы избежать взлома с помощью новых эксплойтов. Это коснулось развлекательных проектов вроде Umamusume: Pretty Derby и 4chan, а также правительственных сайтов Финляндии и Нидерландов. В теории под угрозой находятся 70% сайтов в интернете.
Хорошие новости: разработчики PHP уже выпустили патч, который закрывает эти уязвимости.
Плохие: он поможет только на актуальных версиях PHP, остальные будут под угрозой. Специалисты из Wiz и OpenAI рассказали, что эти уязвимости были в ядре PHP более 10 лет и их удалось найти с помощью ИИ. В процессе участвовали ChatGPT 5.6 Sol, а также Gemini 4 Argon.
После обнаружения уязвимостей команда специалистов потратила несколько месяцев на создание патча, так как для него потребовались значительные изменения в движке PHP.
@zavtracast
Хорошие новости: разработчики PHP уже выпустили патч, который закрывает эти уязвимости.
Плохие: он поможет только на актуальных версиях PHP, остальные будут под угрозой. Специалисты из Wiz и OpenAI рассказали, что эти уязвимости были в ядре PHP более 10 лет и их удалось найти с помощью ИИ. В процессе участвовали ChatGPT 5.6 Sol, а также Gemini 4 Argon.
После обнаружения уязвимостей команда специалистов потратила несколько месяцев на создание патча, так как для него потребовались значительные изменения в движке PHP.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Следом за PHP и eMudhra проблемы всплыли у GitLab — платформа запатчила критическую уязвимость с оценкой 10 из 10 по шкале CVSS. Она позволяла злоумышленникам выполнять код на сервере без входа в систему.
Уязвимы все версии GitLab начиная с 7.0, выпущенной ещё в 2014 году. Обновиться надо, даже если вы ставили патч, который приходил 12 октября. Уязвимость убрали только на самых свежих версиях.
Источником эксплойта стал компилятор регулярных выражений — встроенный в Ruby движок под названием Onigmo. GitLab поставляет его вместе со своими пакетами и самостоятельно вносит в него правки при сборке.
@zavtracast
Уязвимы все версии GitLab начиная с 7.0, выпущенной ещё в 2014 году. Обновиться надо, даже если вы ставили патч, который приходил 12 октября. Уязвимость убрали только на самых свежих версиях.
Источником эксплойта стал компилятор регулярных выражений — встроенный в Ruby движок под названием Onigmo. GitLab поставляет его вместе со своими пакетами и самостоятельно вносит в него правки при сборке.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Max Zareckiy)
Ни дня без ИИ-инцидентов в инфосеке.
Switch 2 взломали при поддержке Codex, причём джейлбрейк чисто "программный" и непривязанный (устройство надо каждый раз взламывать заново после перезагрузки). Взлом позволяет запускать собственный код, работать с файловой системой (модифицировать уже залитые игры и бекапить сейвы) и работать со внешней периферией консоли. Грубо говоря, хакер получил доступ к системным правам "суперадмина".
Это не полноценный хак Nintendo Switch 2, как у PS5. Загрузчик всё ещё доступен лишь частично и дампить игры нельзя, но Codex помог определить вектор атаки и им стал всё тот же старый-добрый движок веб-бразуер Webkit, через который на приставку и льётся уязвимость.
Текущий "джейл" — это в первую очередь мощный шаг вперёд для дальнейшего исследования системы. Он позволит авторам CFW (кастомных прошивок) изучить устройство без ревёрс-инжиниринга драйверов и сам хакер не очень уверен, сможет ли Nintendo прикрыть дыру. Вероятно нет, так как она зашита в системную архитектуру ОС самой приставки.
@zavtracast
Switch 2 взломали при поддержке Codex, причём джейлбрейк чисто "программный" и непривязанный (устройство надо каждый раз взламывать заново после перезагрузки). Взлом позволяет запускать собственный код, работать с файловой системой (модифицировать уже залитые игры и бекапить сейвы) и работать со внешней периферией консоли. Грубо говоря, хакер получил доступ к системным правам "суперадмина".
Это не полноценный хак Nintendo Switch 2, как у PS5. Загрузчик всё ещё доступен лишь частично и дампить игры нельзя, но Codex помог определить вектор атаки и им стал всё тот же старый-добрый движок веб-бразуер Webkit, через который на приставку и льётся уязвимость.
Текущий "джейл" — это в первую очередь мощный шаг вперёд для дальнейшего исследования системы. Он позволит авторам CFW (кастомных прошивок) изучить устройство без ревёрс-инжиниринга драйверов и сам хакер не очень уверен, сможет ли Nintendo прикрыть дыру. Вероятно нет, так как она зашита в системную архитектуру ОС самой приставки.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Студия Croteam анонсировала новую игру во франшизе Serious Sam под названием The Third Encounter.
Как пишут сами разработчики: "Третье пришествие является прямым продолжением игры Крутой Сэм: Второе пришествие. Не приквел. Не побочное ответвление. Полноценный сиквел. На этот раз Сэм нанесёт удар в самое сердце Орды Ментала - и он совершенно серьёзен".
Также пишут, что игру можно будет пройти в том числе и в ко-опе. А к разработке присоединились создатели First Encounter и Siberian Mayhem.
Дата выхода Serious Sam: The Third Encounter пока неизвестна, но уже есть страничка в Steam.
@zavtracast
Как пишут сами разработчики: "Третье пришествие является прямым продолжением игры Крутой Сэм: Второе пришествие. Не приквел. Не побочное ответвление. Полноценный сиквел. На этот раз Сэм нанесёт удар в самое сердце Орды Ментала - и он совершенно серьёзен".
Также пишут, что игру можно будет пройти в том числе и в ко-опе. А к разработке присоединились создатели First Encounter и Siberian Mayhem.
Дата выхода Serious Sam: The Third Encounter пока неизвестна, но уже есть страничка в Steam.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Компания EA в рамках очередного раунда сокращений ЗАКРЫВАЕТ студию BioWare (создателей Dragon Age: Veilguard и Mass Effect). Будет закрыт канадский офис студии в Эдмонтоне. Новый Mass Effect отменён.
Также компания сократит 3% персонала (из среднесписочной численности в 14500, это где-то 435 человек). Ещё компания заявила, что Battlefield 6 это "большой успех" и студии Respawn и DICE "будут совместно работать над новым проектом" (по слухам это Star Wars Battlefront 3), а также "компания будет инвестировать в успех Apex Legends" в течении нескольких последующих лет.
Также ожидаются "два больших запуска" (как пишут в сети это могут быть Marvel's Iron Man и новая игра в серии Star Wars Jedi).
@zavtracast
Также компания сократит 3% персонала (из среднесписочной численности в 14500, это где-то 435 человек). Ещё компания заявила, что Battlefield 6 это "большой успех" и студии Respawn и DICE "будут совместно работать над новым проектом" (по слухам это Star Wars Battlefront 3), а также "компания будет инвестировать в успех Apex Legends" в течении нескольких последующих лет.
Также ожидаются "два больших запуска" (как пишут в сети это могут быть Marvel's Iron Man и новая игра в серии Star Wars Jedi).
@zavtracast
Forwarded from Утекло
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В сеть утёк трейлер Mass Effect Universe, в котором нет ни секунды геймплея и который показывали чисто боссам EA, чтобы они дали денег на игру