Пять лет поисков загадочной игры по обрывкам воспоминаний с неожиданной развязкой. Захватывающая детективная история на сон грядущий. Воодушевило меня тоже попробовать силу интернета на зубок и попробовать найти примерно такой же раритет, выуженный из закромов памяти. Расскажу, если из этого выйдет что-то дельное. А пока, рекомендую к ознакомлению сию годную статью.
dtf.ru/life/714173
#silentgames #silentreading #longread #ThatEvilFarmingGame
dtf.ru/life/714173
#silentgames #silentreading #longread #ThatEvilFarmingGame
DTF
А была ли игра: как Reddit искал That Evil Farming Game — потерянный хоррорный симулятор фермера — Подсайт Жизнь – для тем по касательной…
И к каким результатам привели пять лет поисков.
Лонгрид, до которого я ещё не добрался, но который точно стоит пощупать в связи с тематикой и монструозным масштабом — литературный байопик Акиры Ямаоки. Известен данный товарищ тем, что творит очень самобытную музыку и по совместительству отец всея Silent Hill.
Акира, кстати, периодически колесит с концертами по нашей необъятной (вернее — колесил, до пандемии) и если доведётся, обязательно загляните. Впечатление производит.
dtf.ru/music/608604-maestro-tumana-kak-akira-yamaoka-stal-odnim-iz-velichayshih-igrovyh-kompozitorov
#silentgames #silentreading #longread #AkiraYamaoka #ГЕНИЙ
Акира, кстати, периодически колесит с концертами по нашей необъятной (вернее — колесил, до пандемии) и если доведётся, обязательно загляните. Впечатление производит.
dtf.ru/music/608604-maestro-tumana-kak-akira-yamaoka-stal-odnim-iz-velichayshih-igrovyh-kompozitorov
#silentgames #silentreading #longread #AkiraYamaoka #ГЕНИЙ
DTF
Маэстро тумана: как Акира Ямаока стал одним из величайших игровых композиторов — Музыка на DTF
От жизни гитариста-самоучки до концертов с музыкой из Silent Hill.
Если же по вечерам хочется проводить время с пользой, даже (свят-свят!) самосовершенствоваться, но за окном дождик и настроения нет, мне тут попалась любопытная статья, откуда осеннюю порой в наших головах берутся суицидальные мысли и почему их не стоит так уж сильно бояться.
Это по большему счёту относится только к тревожным людям которые слегка приуныли, так что если у вас уже накидан пошаговый план самоубийства, или вы слишком часто думаете набросать такой план, точно лучше заглянуть к соответствующему специалисту.
Если же не всё так запущено, а стрёмные мысли всё равно изредка заглядывают, внутри статьи есть пара идей почему так происходит, как с этим связаны защитные реакции мозга и при чём тут тревожность и стресс. Как говорится, знание — лучшее оружие, а оно в войне за психическое здоровье во времена ковидов и карантинов точно не помешает.
https://knife.media/stop-thinking-it/
#silentreading #психология #здоровье
Это по большему счёту относится только к тревожным людям которые слегка приуныли, так что если у вас уже накидан пошаговый план самоубийства, или вы слишком часто думаете набросать такой план, точно лучше заглянуть к соответствующему специалисту.
Если же не всё так запущено, а стрёмные мысли всё равно изредка заглядывают, внутри статьи есть пара идей почему так происходит, как с этим связаны защитные реакции мозга и при чём тут тревожность и стресс. Как говорится, знание — лучшее оружие, а оно в войне за психическое здоровье во времена ковидов и карантинов точно не помешает.
https://knife.media/stop-thinking-it/
#silentreading #психология #здоровье
Нож
«Вот бы сейчас ударить ребенка по голове и броситься под поезд!» Что такое непроизвольные негативные мысли и как на них реагировать
Пугающие навязчивые мысли — верный путь к развитию тревожного расстройства.
SilentPlay
У меня на полке есть книга, которая называется "Миры Говарда Филлипса Лавкрафта: Иллюстрированная энциклопедия". Хорошая книга российского происхождения, от поклонников Лавкрафта для поклонников. Я на днях бороздил интернет и как оказалось, в сентябре выходит…
Хотите поговорить о боге нашем, Ктулху?
Иллюстрированная энциклопедия "Миры Говарда Филлипса Лавкрафта. Артефакты и легендарные земли" пусть и с опозданием, но вышла и незаметно легла на полки магазинов. Если ждали и верили, то можно забирать, внутри всё на уровне. Жду третий том, для полноты коллекции.
https://horrorbook.ru/page/miry-govarda-fillipsa-lavkrafta-artefakty-i-legendarnye-zemli
#silentreading #книги #артбук #Ктулху #Лавкрафт
Иллюстрированная энциклопедия "Миры Говарда Филлипса Лавкрафта. Артефакты и легендарные земли" пусть и с опозданием, но вышла и незаметно легла на полки магазинов. Если ждали и верили, то можно забирать, внутри всё на уровне. Жду третий том, для полноты коллекции.
https://horrorbook.ru/page/miry-govarda-fillipsa-lavkrafta-artefakty-i-legendarnye-zemli
#silentreading #книги #артбук #Ктулху #Лавкрафт
Тем временем, Crowd Republic прямо сейчас собирают на выпуск Мир игры «Ужас Аркхэма». Кажется, первый артбук (по крайней мере первый, готовящейся к изданию в наших краях) с официальными артами из настольных игр серии Аркхэм.
Нужная сумма уже насобиралась, дополнительные награды открылись (карандашик!) и есть пара дней, чтобы урвать это дело по цене в 1590 р. (обещают, что в магазинах будет по 1990 р).
Не рекламы для, а задротских ништяков ради, дело хорошее. Ктулху фхтагн!
https://crowdrepublic.ru/projects/1040882/
#silentreading #книги #артбук #Ктулху #Лавкрафт
Нужная сумма уже насобиралась, дополнительные награды открылись (карандашик!) и есть пара дней, чтобы урвать это дело по цене в 1590 р. (обещают, что в магазинах будет по 1990 р).
Не рекламы для, а задротских ништяков ради, дело хорошее. Ктулху фхтагн!
https://crowdrepublic.ru/projects/1040882/
#silentreading #книги #артбук #Ктулху #Лавкрафт
В Steam заканчивается осенняя распродажа, где традиционно предлагают проголосовать за игры года. Я с грустью обнаружил, что почти всё, во что я увлеченно нажимал в этом году голосование успешно пропускает из-за срока давности. На редкость безрыбный год в плане крутых игр, "спасибо" пандемии.
Рановато подводить итоги, но я уже готов снова отдать статуэтку "игра года" Disco Elysium, которая этой весной добралась до больших консолей и в середине осени пришла на свитч (умудрился до сих пор не пройти, но очень хочу это исправить). Пожалуй самое знаковое, что случилось именно в этом году — релиз Resident Evil Village. Снимаю шляпу с Димитреску, не смотря на то, что игра не идеальна, она большая, красивая, отточенная и захватывает так, как пожалуй ни одна из других игр этого года. Да, были отличные и ладно сбитые Ratchet & Clank: Rift Apart, Deathloop, Returnal, Hitman 3. Были хорошие, местами спорные Biomutant, The Medium, Outriders, Back 4 Blood. Здоровские нишевые штуки вроде Riders Republic и Metroid Dread. Но ни один из этих проектов так и не подобрался даже близко к размаху и значимости Резика.
Горячо ожидаемые большие блокбастеры внезапно в этом году уселись в лужу. Не очень хотелось об этом писать как то отдельно, те кто ждал уже всё для себя давным-давно решили, но всё ещё показательно, как многомиллионные конвееры скрипят под напором ковида, в условиях когда работа естественным образом замедляется, а выпускать надо точно в срок. Таким образом в этом году мы обзавелись странной и глючной Call of Duty: Vanguard, которую (если верить голосам в интернете) собирали в адских условиях, да большой спешке и Battlefield 2042 которая грозилась стать хитом на долгие годы, а в итоге промахнулась по многочисленным пунктам, меняя свою же отточенную годами формулу в угоду модным тенденциям. Зато конвейер Ubisoft не даёт сбоев и Far Cry 6 вышла стабильно-дрочильно-качественной, хотя кажется что каждая следующая номерная игра в серии становится всё более безликой.
В этом году выходило много ремастеров, портов и переизданий (купи Skyrim!) и на каждую катастрофу (Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition) всё равно находятся свои жемчужины (Diablo II: Resurrected). Что-что, а в отсутствии крутых средних и малых игр 2021-й год обвинить никак нельзя: тут и креативный Loop Hero, и обворожительные Hades с Death's Door, неожиданный F.I.S.T., очаровательно-мрачная Little Nightmares II, сказочная Kena: Bridge of Spirits, внезапная Inscryption и многие-многие другие замечательные проекты, о которых я стараюсь периодически писать.
Да, не самый рыбный год. Говоря прямо — один из самых унылых годов в игропроме. Но не смотря на тоску по большим, безоговорочно крутым ААА-блокбастерам, таки пробились многочисленные лучики света, которые сделали этот год намного приятнее, чем он мог бы быть. Впереди маячит многообещающая Halo Infinite, а совсем скоро случатся (будем надеяться, TGA не подведи!) крышесносные анонсы и эпические проекты, навроде уверенно ползущей к нам монстрятине в лице Elden Ring. Живём, товарищи. Пока выходят такие игры как My Friend Peppa Pig — всё будет хорошо.
#silentgames #silentreading #longread #игры #мнение
Рановато подводить итоги, но я уже готов снова отдать статуэтку "игра года" Disco Elysium, которая этой весной добралась до больших консолей и в середине осени пришла на свитч (умудрился до сих пор не пройти, но очень хочу это исправить). Пожалуй самое знаковое, что случилось именно в этом году — релиз Resident Evil Village. Снимаю шляпу с Димитреску, не смотря на то, что игра не идеальна, она большая, красивая, отточенная и захватывает так, как пожалуй ни одна из других игр этого года. Да, были отличные и ладно сбитые Ratchet & Clank: Rift Apart, Deathloop, Returnal, Hitman 3. Были хорошие, местами спорные Biomutant, The Medium, Outriders, Back 4 Blood. Здоровские нишевые штуки вроде Riders Republic и Metroid Dread. Но ни один из этих проектов так и не подобрался даже близко к размаху и значимости Резика.
Горячо ожидаемые большие блокбастеры внезапно в этом году уселись в лужу. Не очень хотелось об этом писать как то отдельно, те кто ждал уже всё для себя давным-давно решили, но всё ещё показательно, как многомиллионные конвееры скрипят под напором ковида, в условиях когда работа естественным образом замедляется, а выпускать надо точно в срок. Таким образом в этом году мы обзавелись странной и глючной Call of Duty: Vanguard, которую (если верить голосам в интернете) собирали в адских условиях, да большой спешке и Battlefield 2042 которая грозилась стать хитом на долгие годы, а в итоге промахнулась по многочисленным пунктам, меняя свою же отточенную годами формулу в угоду модным тенденциям. Зато конвейер Ubisoft не даёт сбоев и Far Cry 6 вышла стабильно-дрочильно-качественной, хотя кажется что каждая следующая номерная игра в серии становится всё более безликой.
В этом году выходило много ремастеров, портов и переизданий (купи Skyrim!) и на каждую катастрофу (Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition) всё равно находятся свои жемчужины (Diablo II: Resurrected). Что-что, а в отсутствии крутых средних и малых игр 2021-й год обвинить никак нельзя: тут и креативный Loop Hero, и обворожительные Hades с Death's Door, неожиданный F.I.S.T., очаровательно-мрачная Little Nightmares II, сказочная Kena: Bridge of Spirits, внезапная Inscryption и многие-многие другие замечательные проекты, о которых я стараюсь периодически писать.
Да, не самый рыбный год. Говоря прямо — один из самых унылых годов в игропроме. Но не смотря на тоску по большим, безоговорочно крутым ААА-блокбастерам, таки пробились многочисленные лучики света, которые сделали этот год намного приятнее, чем он мог бы быть. Впереди маячит многообещающая Halo Infinite, а совсем скоро случатся (будем надеяться, TGA не подведи!) крышесносные анонсы и эпические проекты, навроде уверенно ползущей к нам монстрятине в лице Elden Ring. Живём, товарищи. Пока выходят такие игры как My Friend Peppa Pig — всё будет хорошо.
#silentgames #silentreading #longread #игры #мнение