SilentPlay
12 subscribers
2.69K photos
536 videos
2 files
2.71K links
Геймдев, игры, фильм, книги, технологии и другая гиковщина. Самое важное. Без шума и пыли.
Download Telegram
Похоже, в Unreal Engine скоро может появится собственный скриптовый язык. Крутая новость, ведь это именно то, чего не хватает для полноценного врыва. Сужу по себе, но подозреваю что я такой не один. Blueprints уж слишком ограниченные по возможностям, а C++ громоздкий и тяжелый. Godot ван лав, но заявочка на народную любовь от Эпиков получается хорошей.

https://twitter.com/saji8k/status/1339709691564179464

#silentgamedev #gamedev #indie #UE5
Одним из самых интересных роликов стал первый геймплейный показ Senua's Saga: Hellblade II. Если честно, геймплея там не особо, но графика в целом и освещение в частности, помноженное на талант художников Ninja Theory и бабло Microsoft, выглядит потрясающе. Даже жалко, что выйдет только на Xbox, а мой PC точно не потянет. Unreal Engine 5 играет мускулами напропалую. Самая игра, кажется, не отступает от канонов первой части, только на этот раз настоящий блокбастер вместо дорогой индюшки.

https://www.youtube.com/watch?v=fukYzbthEVU

#silentgames #игры #GameAwards2021 #TGA #TGA2021 #UE5 #Hellblade2
И раз речь пошла про Unreal Engine 5 и некстген графоний, давайте сразу прыгнем ближе к концу, прямо в объятия The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience. Внезапная технодемка, которая стала маркетинговым продуктом, с одной стороны, призванным попиарить выходящий фильм, а с другой поиграть кинематографическими мускулами графики пиара движка Epic Games ради.

Опустим возвращение Нео и Тринити в игровой, хоть и куцей ипостаси. Это определенно приятно, но самый сок не в этом. Ты запускаешь демку, которая рендерится в реальном времени на PlayStation 5 или Xbox Series X и не веришь своим глазам. Сперва думаешь мол "Ну да, вставили видеосъемку в начало, ловко это вы, а графоний в погоне не такой уж и реалистичный", но потом ты медленно, но верно понимаешь, что в демке нет ни кадра видео и буквально ВСЁ сделано на движке. Ты смотришь на дотошно воссозданную первую сцену из оригинальной матрицы, смотришь на то, как двигаются кожные складки на шее Морфиуса, смотришь на говорящую голову Киану и всё ещё не веришь. Настоящий некстген уже здесь и он почти не отличим от видеоряда. ВООООООУ!

При дотошном и многократном рассмотрении ты конечно видишь в чём фокус — в первой сцене, в полутьме, сложно детально рассмотреть детали, эффекту погружение помогают специально подобранные ракурсы камеры, а в сцене с головой Киану вся мощь консоли направлена на отрисовку всего одной головы. Когда в кадре появляется больше моделек, невероятная детализация падает, анимация немного кондовая, а в сцене погони всё это упрощается ещё сильнее... но не смотря на многочисленные трюки это настоящий технологический рывок и даже то качество, в котором дают погулять по городу в конце демки, на голову выше всего того, что есть в играх на данный момент. Божественная детализация в масштабах и потрясающее освещение делают город в определенных ракурсов неотличимым от реального.

Есть все шансы, что в этом поколении мы увидим полномасштабные игры такого уровня реализма, а если и не на этом поколении, так на следующем. В ближайшее десятилетие так точно. Это даёт пищу к размышлениям. Скажем, насколько морально правильно в шутере стрелять в людей, абсолютно неотличимых от реальных. А если ещё и в VR? (Тут вспоминаются рассуждения Кодзимы в MGS4 о том, что игры могут быть полигоном для тренировки настоящих солдат и убийц). Если уровень графики достигнет фотореализма, как мы можем распознать что реально, а что нет? Зачем нужны настоящие актёры, если любого можно будет оцифровать и до кучи синтезировать голос нейросетями? Как противостоять манипуляциям реальностью? Становится страшно за будущее. Краеугольные вопросы киберпанка ближе, чем хотелось бы.

Хотя есть повод и для радости — представьте только, что все эти технологии доступны не отдельным избранным, а каждому желающему. Уже сейчас в UE5 есть встроенные генераторы моделек схожего с Matrix Awakens качества, есть гигантская библиотека реалистичных текстур и всё это бесплатно. Графоний ещё никогда не был так доступен широким массам и инди-разработчикам.

Если у вас есть свежие консоли, обязательно оцените опыт некстгена здесь: https://www.unrealengine.com/en-US/wakeup
Сравнение оригинальной сцены фильма и её воссозданного в графоне прототипа тут: https://youtu.be/ISbvrtXW73A
Технический разбор демки от Digital Foundry там: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
Рассуждения Киану о будущем порно-индустрии и желание Керри-Энн Мосс не дожить до киберпанка вот: https://youtu.be/0OK80eljWrs
А запись демки ищите у вашего любимого стримера.

#silentgames #игры #gamedev #геймдев #GameAwards2021 #TGA #TGA2021 #UE5 #MatrixAwakens #мнение
Умельцы собрали прототип Assassin's Creed в Японии на Unreal Engine 5 . Получился прообраз того, как бы такая игра могла выглядеть (по слухам, часть грядущей Infinity таки будет в Японии). Немного не понятно зачем, если у нас уже гашишин здорового человека в стране восходящего солнца в лице Ghost of Tsushima, но тем не менее видео, на мой вкус, занимательное.

https://youtu.be/8KA8XIsdoGE

#silentgames #игры #gamedev #Unreal #UE5 #UnrealEngine5 #AssassinsCreed #Япония