INKONUS
191 subscribers
147 photos
3 videos
157 links
Обо всём, что находится на персечении Al, GameDev и EdTech в любых сочетаниях, немного о чат-ботах, образовательных платформах и проектах INKONUS и Business UP. Сотрудничество: inkonus@inkonus.com
Download Telegram
Как январь проведешь, такой и год будет

У нас в январе плотное расписание:

🌟 Два мероприятия по оценке и 2 мероприятия по обучению с использованием нашей самой популярной симуляции "Управление Корпорацией" (в прошлом году мы провели юбилейную 100 игру 💫)

🌟 Выход на новый этап разработки бизнес-симуляции с открытым миром "Paradise City", которая сделает процесс оценки еще интереснее и точнее. Скоро покажем вам небольшое превью 😉

🌟 Старт разработки нового производственного симулятора для крупной корпорации. Он будет отражать полный цикл производства и поможет компании в обучении и оценке сотрудников

🌟 Запуск чат-бота, который помогает студентам находить стажировки в крупной компании и упрощает процесс поиска. Расскажем больше после релиза

🌟 Новые серии постов на канале и мировые новости из сферы технологий.
Бот-психиатр Элиза, бот-шизофреник Пэрри, тест Тьюринга или кто первым придумал чат-ботов
(Часть 1)

В современном образовании и корпоративном обучении активно используются чат-боты: для оценки персонала, для сбора лидов, для обучения в компаниях, в продажах.
Многие думают, что чат-боты появились совсем недавно, но это не так.
Все началось еще в 1950 году, когда Алан Тьюринг преложил эксперимент "тест Тьюринга", в котором человек должен был угадать с кем он общается. С компьютером или другим человеком.

В 1966 году профессор Джозеф Вейценбаум разработал первого чат-бота в истории. Элиза, так он назвал программу, была простым чат-ботом, имитирующей общение с психитром. Чат-бот общался, сопоставляя вопросы людей с загруженными в ее базу данных сценариями.

В 1971 году психиатр Кеннет Колби создал Пэрри, чат-бот, моделирующий человека с шизофренией, для обучения студентов-медиков.
Пэрри первый из чат-ботов, который прошел тест Тьюринга.

В 1988 году программист Ролло Карпентер создал Jabberwacky, чат-бота, который учился на прошлом опыте и развивался. С ним можно было болтать, и чат-бот отражал личность и поведение собеседника.

В 1992 году Creative Labs из Сингапура разработали Dr. Sbaitso, программу синтеза речи AI, имитирующую психолога.
Новизна программы была в звуковых картах с оцифрованными голосами.

Продолжение истории вы сможете найти на следующей неделе по хештегу #чатботы_инконус

Наша компания также специализируется на чат-ботах, у нас в портфолио уже больше 20 сложных ботов для крупных компаний, таких как Газпромнефть, Еврохим, Газпромбанк, МГУУ и др.

Три бота получили признание профессионального сообщества — у нас в копилке 7 наград за разработку.

В этом году мы продолжаем запуск полезных и классных ботов — следите за новостями :)

Сейчас у нас в разработке чат-бот психподдержки в карьерных вопросах и бот Eddy — наш агрегатор событий в мире Edtech и HR-событий.
Объявляется неделя чат-ботов🤖

Не все чат-боты одинаково полезны, бывает, у разработчиков случается кризис, и получается вот так:

⚙️ @magicball8_bot
Шар судьбы, который предсказывает будущее, правда так, как ему хочется.

⚙️ @neural_wise_wolf_bot
Бот использует нейросеть для генерации забавных пацанских цитат из ВКонтакте 2010-х.
Кто-то очень любит мемы про волков.

⚙️ @rjakoslav_bot *
Бот выдает к вашей фотографии странные и даже обидные подписи.
*осторожно, ненормативная лексика


Интересно, какой самый странный бот в мире?

А мы продолжаем работать над нашими чат-ботами, хотя мемы про волков теперь тоже хочется везде добавить 😂

#ненадотак_чатбот
Новости - ⚡️⚡️⚡️

Мы разработали бота-агрегатора стажировок для "Газпром нефти".

Он помогает студентам найти стажировку в компании и начать свою карьеру👨🏻‍💻

Бот распределяет студенческие резюме и помогает компании быстро выбрать подходящих кандидатов из базы.
Подать заявку на стажировку теперь просто: не нужно искать, как и кому отправить резюме — бот сам обрабатывает данные и отправляет компании 🥳

#чатботы_инконус
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не упусти шанс начать успешную карьеру в «Газпром нефти».

Сделай первый шаг - направь своё резюме. В этом тебе поможет бот, переходи по ссылке.

Тебя ждут лучшие наставники, новые знания, увлекательные проекты и карьерный рост!
Продолжим историю про появление первых чат-ботов

Часть 2
(Первая часть здесь)

В 1995 году произошел прорыв в чатботостроении: Ричард Уоллес написал чат-бот Алиса (A.L.I.C.E — от англ. Artificial Linguistic Internet Computer Entity). Программа имитировала дружелюбное общение с женщиной, к тому же, Уоллес выпустил ее с исходным открытым кодом, что означало возможность использовать его наработки другими разработчиками.

Позже, по мотивам Alicebot сняли фильм “Она”, где главный герой влюбляется в чат-бот. В те времена это еще казалось фантастикой!

Алиса-бот получала престижные премии Лебнера (конкурс программ на основе искусственного интеллекта) аж три раза: в 2000, 2001 и 2004 годах.

В 2010 году Apple выпустила Siri — первого в мире персонального помощника, в 2012 году Google догнали Apple своим Google now, в 2014 Amazon запустил Alexa, а в 2017 Яндекс выпустил Алису.

В 2018 году LiveChat разработали Chatbot — программу, позволяющую создавать чат-боты без программирования.

А в 2022 году наша компания Inkonus
сделала по заказу «Газпром нефть» чат-бот форсайт-игры для студентов крупнейших вузов страны. Чат-бот регистрировал участников, распределял их по командам и погружал студентов в контекст форсайт-сессии.
Мы разработали пятидневную программу в самом чат-боте, которая знакомила игроков с необходимыми материалами форсайт-игры.

#чатботы_инконус
Все мы помним книгу «Вредные советы» Григория Остера. Мы написали такие же вредные советы для HR. Главное — помнить, что делать всё нужно точно наоборот 😏
Тренды HR 2023

Продолжаем неделю HR-новостей.
Нашли подробную мини-книгу про тренды в сфере HR на 2023, вот список из девяти пунктов:

1. Развитие гибридной работы🧍🏻🏃‍♂️🧍🏼‍♀️🧍🏻‍♂️

Во время пандемии появились удаленные команды, но и остались сотрудники в офисе, следовательно HR-ам нужно формировать новые стратегии управления командой.

2. Создание корпоративной культуры гибридных коллективов 👯

Компании стараются сформировать команды из людей, которые работают в разных странах, городах и часовых поясах.

3. Ставка на удержание персонала🕺

В новых реалиях найм новых сотрудников и текучка — дорогое удовольствие, поэтому в 2023 году компании предпочитают сохранить персонал.

4. Проработка карьерных траекторий в компании для всех сотрудников📈

Чем прозрачнее и понятнее карьерная траектория для каждого сотрудника, тем легче удерживать людей в компании.

5. Увеличение количества времени на учебу и инвестиции в себя

Люди в 2022 году, по результатам опроса ВЦИОМ (опрос) потратили больше на обучение.
Компании могут засчитывать обучение сотрудника и добавлять его в личные траектории развития.

6. Переподготовка и повышение квалификации

Многие компаниии оплачивают сотрудникам курсы переподготовки для увеличения навыков и опыта сотрудника.

7. Цифровое обучение💽

Сейчас идет тренд на увеличение цифрового потока: обучение через чат-боты, симуляции, игры — это прекрасная альтернатива долгого и дорогого офлайн обучения, когда нужно обучить много сотрудников сразу.

8. Обучение адаптироваться к постоянным изменениям в мире и к стрессовым ситуациям

По своей природе люди не любят изменения и тяжело к ним адаптируются. Специальное обучение про циклы адаптации, про стресс и изменения помогают сотрудникам легче воспринимать перемены и быстрее на них реагировать.
Наша компания сейчас разрабатывает чат-бот в этой области.

9. Фокус на опыт сотрудника🪪

Компаниям важно инвестировать и проектировать путь сотрудника и корректировать его в зависимости от ситуации. Такая стратегия помогает повысить конкурентоспособность и устойчивость.

Рерайт по книге Websoft “Тренды HR 2023”

#инконус_HR
Как HR-специалистам проводить обучение и оценку доступнее и быстрее?

Восемь лет наша компания INKONUS занимается разработкой бизнес-симуляций для оценки персонала и созданием чат-ботов.
Одна из наших симуляций, например, предлагает больше 400 решений в ходе игры!

Несколько наших проектов стали лауреатами 5 разных премий, включая СМАРТ-пирамиду и WOW!HR.

🏆Наши проекты 🏆

🥇Управление корпорацией

Бизнес-симуляция компании по производству велосипедов. Участники симуляции погружаются в игровую среду, где необходимо принимать решения, инвестировать, заниматься маркетинговыми стратегиями и управлять персоналом.
Люди любят играть с самого детства, поэтому уровень стресса снижается, и участники с интересом участвуют в процессе оценки и обучения.

🏆Лео и Лео-2

Два чат-бота, разработанные для "Газпром нефти" с целью обучить сотрудников эмоциональному интеллекту. Рассчитаны на несколько месяцев обучения.
В Лео-2 мы используем ИИ, который помогает чат-боту распознавать эмоции по голосу и на основе этого взаимодействовать с пользователями.

🏆 Джия

Бот для гейм-ассессмента или ведущая-чат-бот.
Сопровождает участников во время оценки, дает им задания, материалы, тренажеры, а также напоминает о расписании и присылает ссылки на общие встречи с командой.

🏆 Джина
(Да, мы любим имена на «Д»)

Чат-бот, который мы разработали для сопровождения игры IN BANK. Джина не только делится с участниками материалами, но и распределяет их по командам, принимает их ответы и самостоятельно рассчитывает, сколько баллов заработали участники в игре.

Недавно мы приступили к созданию MVP нашей новой бизнес-симуляции с открытым миром Paradise City.

И готовим к выпуску весной наш чат-бот поддержки в карьерной сфере.

#инконус_оценка
#инконус_ассесмент
#инконус_чатботы
Как устроен мир создания игр и чем они могут помочь бизнесу? Погружаемся в тему с неделей GameDev 🤖


Разберем тренды GameDev для бизнеса и поделимся нашими продуктами и разработками, связанными с GameDev.
Тренды разработки игр и геймификации в бизнесе 2023 🧩

Принесли вам тренды из индустрии бизнес игр на 2023.

1. В мире будет расти доля игрофицированных систем (тут таблички)

На глобальном рынке лидирует Северная Америка, европейский рынок тоже не отстает.

2. Выяснилось, что более 70% компаний из списка Forbes 2000 Global используют разные варианты геймификации и ассессмент-игр. Эти инструменты используют для внутрикорпоративного обучения и для клиентских задач тоже.
Интересная статья со статистикой про игрофикацию

3. В компаниях будут развивать подход, ориентированный на человека.
Сейчас необходимо раскрыть полный потенциал каждого сотрудника. С помощью симуляций и бизнес-игр процесс идет намного легче и быстрее.
Например, наша игровая симуляция «Управление корпорацией» для оценки персонала предлагает в ходе игры более 400 решений в управлении виртуальной компанией!

4. Искусственный интеллект (AI) и игры тесно сплетаются с друг другом. Многие руководители компаний уже сейчас считают, что за этой парочкой будущее.
Чат-боты занимаются онбордингом новых сотрудников, а виртуальные помощники и игровые симуляции помогают развиваться в карьерном треке и получать новые грейды.

5. И последний тренд! Большие корпорации будут доминировать в этом секторе и инвестировать в игры такие же большие деньги. Многие компании разрабатывают свои чат-боты и системы с искусственным интеллектом.
Значит, будет больше интересных игр и симуляций!

#инконус_ассесмент
#инконус_игры
Gamedev в бизнесе. Наш опыт.

Красной нитью через всю историю (аж 8 лет!) Инконуса проходит тема геймификации, начиная от настольных игр и заканчивая разработкой собственных симуляций.

Почему геймификация? Геймификация помогает участникам быстрее включиться в процесс и проявить ранее неизвестные способности.

Мы поделимся двумя нашими инструментами: хорошо известной симуляцией Управление корпорацией и новой разработкой Paradise City.

📍Управление корпорацией
Это бизнес-симуляция корпорации по производству велосипедов. Участники игры — топ-менеджеры реальных компаний, чья задача сделать корпорацию лучшей на рынке.
Особенностью и преимуществом симуляции является живой конкурентный рынок и большое количество взаимосвязей между решениями, что позволяет играть в нее множество раз и открывать для себя все больше стратегий.
Игра прекрасно подходит для людей из разных отраслей и разных задач (обучение и оценка), имеет вариативность сценариев и не привязана к одному виду деятельности.

📍Paradise City
Наше дитя Наша новая разработка. Компьютерная бизнес-симуляция нового поколения Paradise Сity —многопользовательская игра в жанре открытого мира с элементами RPG и увлекательным сюжетом, которая позволяет проводить оценку персонала онлайн, обучение и командообразование для корпоративных клиентов. А также лучше понять свои возможности и прокачать когнитивные навыки для
частного пользователя.
Приоткроем небольшую завесу тайны и поделимся сюжетом:

Paradise City — самый известный город-курорт 2030 года! Вам не надо ни о чем думать — к вашим услугам целый остров.
Но так ли все идеально?
Сотрудникам предстоит разобраться в ситуации и изучить Paradise City: проходить миссии с командой или без, решать сложные задачи и головоломки.
В общем, в раю не так спокойно, как кажется! 😏

#инконус_ассесмент
#инконус_игры
Небольшой недельный анонс 😉

У нас сплошные эксперименты:

Рубрика "Тест" — собираем пул инструментов для улучшения корпоративной культуры в команде: у нас часть сотрудников живет по разным городам мира.
Пост про крутые решения, которыми пользуются крупные корпорации.

#инконус_команда
#инконус_тест
ЭКСПЕРИМЕНТЫ ИНКОНУСА

После совещания с нашей прекрасной HR мы решили потестировать некоторые инструменты для улучшения нашей корпоративной культуры сплочения коллектива и появления новых нейронных связей в наших головах.

Во-первых, это говорят, благотворно влияет на рабочие процессы и, кстати, отодвигает наступление деменции.

Во-вторых, мы серьезно подошли к вопросу и изучили опыт коллег из разных компаний. У нас команда разбросана по всем частям света, и мы общаемся, в основном, только по работе.

Для первого эксперимента мы предложили команде такие опции:

🧩 Играть вместе в онлайн игры. Наша методист умеет делать крутые игры в Миро. Или, например, квизы попробовать.
Проводить ретроспективу каждые 2 недели.
Ретроспектива — это любое время, когда команда размышляет о прошлом, чтобы улучшить будущее. Помимо рабочих вопросов в технических и нетехнических командах, ретроспективы можно устраивать практически по любым темам.
🍷 Устраивать тематические и карнавальные онлайн-вечеринки для команды. Бар «Одинокий айтишник», когда на встречу нужно прийти в костюме айтишника. Или тимлида. Или еще кого.
🗣️ Создать чат-флудилку, где можно безопасно делиться эмоциями в моменте и постить разные мемы.
👩🏻‍💻 Устраивать небольшие посиделки после общего пятничного митапа, а не расходиться сразу.

Давайте голосовать, что вам из списка знакомо или нравится.
Мы попробуем этот пункт первым!

#инконус_тест
#инконус_команда

Голосовалка ниже⬇️
Посмотрели, что есть в корпоративной культуре у крупных корпораций

Крутая корпоративная культура в компании — одна из базовых причин, почему сотрудники хотят работать и работать хорошо.
Мы собрали материалы про нескольких гигантов и их наработки в этой сфере.

Twitter
Кроме прикольных твитов и ссоры с Илоном, компания предоставляет сотрудникам:

1. Бесплатные занятия по йоге

2. Полную свободу определения рабочего графика

3. Заседания, проводимые на крыше (надеемся, что это пикник)

Facebook
В Facebook мы обнаружили вот такие удивительные возможности для работников:

1. Компания предоставляет сотрудникам опционы на акции

2. У Facebook есть программа поддержки для сотрудников с онкологией (просто потрясающе!)

3. Каждый сотрудник может воспользоваться помощью бесплатного психиатра и специального сервиса, специализирующегося на ментальном здоровье

Кроме этого, в Facebook серьезно поработали над дизайном офисных помещений, прогулочных и обеденных зон. У них даже есть бесплатные велики и круглосуточные кухни на каждом этаже со снеками!

Pixar
Все любят мультфильмы Pixar!
“Корпорация монстров”, “Тачки”, “В поисках Немо” — даже суровые топы знают этих героев 🤫
Эд Катмулл, соучредитель корпорации, кстати, написал хорошую книгу “Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей”.
Что же крутого есть для сотрудников?

1. Сотрудники делятся друг с другом черновиками работ
Эд Катмулл, чтобы убрать у работников склонность к перфекционизму и научить их мыслить более творчески, придумал простую фишку с шерингом(sharing).
Так появился фильм “История игрушек” – сотрудники делились идеями, но технических возможностей было мало, герои получались пластиковыми. А почему бы и нет? Пластиковые, так пластиковые!

2. У Pixar проводятся ежедневные встречи, чтобы устанавливать дружеские и доверительные отношения между всеми сотрудниками

3. Сотрудникам создают на работе все условия: во время работы над мультфильмом "Рататуй" студия была заставлена клетками с крысами, а сами аниматоры Pixar спустились в канализацию и посетили рестораны Парижа, чтобы прочувствовать все прелести крысиной жизни и понять тонкости высокой кухни

P.S. Мы тоже теперь хотим йогу и бесплатную психотерапию!

#инконус_корпкультура
#инконус_статьи
Интересный факт — стресс действительно можно заесть и так себя порадовать(да, сочный бургер, картошечка фри и ведро мороженого могут в этом помочь), но психотерапевты не рекомендуют так делать. Когда плохо и грустно, лучше пойти прогуляться или сделать зарядку.

Анонс недели

🤔Может ли чат-бот оказать психологическую поддержку и помочь вашей карьере?
🤔Как сотрудники Инконуса справляются со стрессом?

#инконус_лайфхаки
#инконус_нетстресса