КиберМетаГейминг | Индустрия
29.4K subscribers
2.63K photos
731 videos
5 files
3.26K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Спрос на решения в сфере искусственного интеллекта растет не по дням, а по часам. На их основе уже работают системы распознавания человеческой речи, определения лиц на фотографиях, не говоря уже о промышленных роботах. ИИ быстро становится ключевой частью ИТ-инфраструктуры компаний из разных индустрий, и киберспорт – не исключение.

Если помните, в этом году на The International, впервые прошел матч в Dota 2 между человеком и искусственным интеллектом. Тогда верх одержала программа OpenAI (одно из детищ вездесущего Илона Маска), «заточенная» специально под конкретную игру. Так вот, история получила продолжение.

Компания Statespace, которая создана с целью разработки игрового ИИ, пошла еще дальше и представила инструменты для исследования и обучения киберспортсменов. По словам основателя Уэйна Маккея (по образованию невролог), в будущем тренировки с помощью специальных программ, созданных на базе нейросетей, станут стандартом в киберспорте.

Обязательно посмотрите видео, хотя бы чтобы увидеть, как в США выглядят кандидаты наук в области когнитивной психологии (спойлер, лысый мужик с тату во всю грудь) 🦉

#СМИ #ИИ

Источник: http://mashable.com/2017/12/12/ai-could-discover-the-next-esports-prodigy/#7XsavEpc.mqS
На днях российский стартап gosu.ai привлек во втором инвестиционном раунде $1,9 млн. Давайте разбираться, кто дал денег и на что именно.

Новые инвестиции на развитие проекта были получены от венчурных фондов Sistema_VC (который, наравне с Gagarin Capital, уже вложился в стартап в первом раунде в октябре 2017), Runa Capital и Ventech. Участники не раскрыли, в каких пропорциях инвестировали в проект, но на данном этапе это не так существенно. Главное – полученное от них доверие в виде денег, которые важно направить на ключевой фронт работ: искусственный интеллект.

Сервис предлагает игрокам услуги виртуального ассистента (которого необходимо добавить в друзья в Steam), дающего рекомендации по тактике и арсеналу на основе данных, которые он собирает в ходе игры. На сегодня бот уже раскусил секрет успеха в Dota 2 (в стадии beta-теста) и скоро должен набить скиллов в CS:GO и PUBG (в стадии alpha-теста). Сейчас сервис работает по условно-бесплатной модели (с подписками на увеличение количества анализируемых матчей), а в будущем пополнится новыми вспомогательными функциями, предполагающими микроплатежи. Стартап планирует зарабатывать и на заключении спонсорских контрактов с разработчиками игр и киберспортивными командами по предоставлению интеллектуальной аналитики.

Основатель компании Алиса Чумаченко – эксперт в игровой индустрии, бывший вице-президент по маркетингу разработчика и издателя онлайновых многопользовательских игр IT-Territory, который впоследствии был продан Mail.Ru, и создатель разработчика мобильных игр Game Insight, так что судьба проекта в надежных руках.

Также добавим, что в любительском игровом сегменте у стартапа пока нет прямых конкурентов, ведь ближайшие по функционалу обучающие сервисы анализируют не конкретные действия игрока, а общую статистику, но вот в профессиональном направлении учебные киберспортивные платформы на основе ИИ не редкость (и мы о таких уже писали https://tttttt.me/esportsindustry/59). В любом случае, желаем успехов соотечественникам!

#СМИ #инвестиции #ИИ

Источник: https://techcrunch.com/2018/03/21/ai-game-trainer-gosu-ai-raises-1-9m-to-give-gamers-a-virtual-assistant/
Немного про Илона Маска, искусственный интеллект и Dota 2. Неожиданное сочетание, правда?

Итак, с 20 по 25 августа в канадском Ванкувере состоится The International 2018. Это будет второй случай, когда чемпионат мира по Dota 2 пройдёт за пределами США, и второй раз, когда на турнире искусственный интеллект сразится с профессиональными игроками. О первом — индивидуальном противостоянии ИИ и киберспортсмена — мы вскользь упоминали тут https://tttttt.me/esportsindustry/59, а сегодня чуть подробнее расскажем о втором – командном вызове.

Издание Wired сообщает, что группа OpenAI (сооснователем и инвестором которой выступил тот самый Илон Маск), занимающаяся разработками в области искусственного интеллекта, создала нового бота, который в состоянии противостоять опытным командам в Dota 2. В этом месяце команда OpenAI Five, состоящая из пяти ботов, уже обыграла в рамках тестирования команду полупрофессионалов, и, хотя тот поединок проходил по упрощённым правилам, разработчики считают, что ИИ вполне по силам вырвать победу у топовых профессионалов в полноценном матче на The International.

При обучении OpenAI Five использовался сервис облачных вычислений Google, состоящий из 128 000 обычных компьютерных процессоров и 256 графических процессоров, чипов, жизненно важных для больших экспериментов по машинному обучению. Каждый день OpenAI Five проводил в Dota 2 время, эквивалентное 180 годам игры. Впечатляет! Но... так ли это важно, если боты, даже обладая подобным опытом, не смогут играть так же, как люди?

Если в шахматах игрок должен сделать выбор из 35 возможных действий, в го — из 250, то участнику Dota 2 приходится гораздо сложнее — не обладая полной информацией о состоянии игры, он принимает решение и останавливается на одной из 1000 альтернатив. Таким образом, если алгоритмы Dota 2 смогут быть адаптированы, чтобы помочь ботам научиться выполнять действительно сложные задачи, это станет важной вехой для развития ИИ в целом, так как многопользовательские соревновательные игры в большей степени имитируют условия реального мира, чем те же шахматы.

Здесь важно понимать, что киберспорт, находясь на стыке компьютерных технологий (как в смысле развития игр, так и соответствующего им «железа»), науки (тот же ИИ), спорта и медиа — это в определённом смысле точка роста для ВСЕХ из этих направлений. Это уже понял Илон Маск — а значит, как это было не раз, совсем скоро на это обратят своё внимание и другие корпорации и инвесторы по всему миру. Даёшь международный киберспортивный исследовательский центр! (Почти шутка).

Источник: https://www.wired.com/story/can-bots-outwit-humans-in-one-of-the-biggest-esports-games/

#ИИ
Сегодня на Moscow Urban Forum состоялись целых две дискуссионные панели, посвящённые киберспорту. Для понимания: MUF – это международный конгресс, который посвящён «вызовам развития глобальных мегаполисов» и объединяет «представителей городских администраций России и мира, архитекторов, градостроителей, девелоперов, руководителей финансовых компаний, инвесторов, технологические стартапы, представителей медиа и горожан». То есть это как Питерский экономический форум, только в масштабе региона (Москвы) и чуть более творческий. На ПМЭФ главный Путин, здесь – Собянин. В общем, это ключевой форум столицы, на котором обсуждаются насущные для неё проблемы и озвучиваются идеи развития.

Мы только что вернулись с MUF и спешим поделиться тем, что там услышали (этим и объясняется несвойственное нам позднее время публикации – обычно мы в это время уже спим или ещё работаем).

— Глава Департамента науки, промышленной политики и предпринимательства города Москвы сообщил, что инициирует проведение давно обещанного Кубка мэра Москвы по киберспорту. Об этом в ближайшее время доложат Собянину, а финал, судя по обмолвкам организаторов панели, состоится уже в августе этого года (когда всё внимание будет приковано к The International, ну да ладно). Записи этой (первой) панели, к сожалению, нет.

— Наши любимые PwC в очередной раз рассказали, что считают киберспорт очень перспективным направлением и подкрепили это цифрами (мы их не раз вам приводили ранее). Аналогично считают и в инвестиционном подразделении Mail.Ru Group.

— Представитель Департамента информационных технологий города Москвы в ходе второй панели продемонстрировал, что он хорошо понимает киберспорт и вообще наш человек. Очень приятно, когда чиновники избегают общих фраз, не тянут одеяло на себя и прямо говорят, что с удовольствием смотрят турниры по Dota 2. Запись этого выступления мы приложим, сами увидите.

— Киберспорт как визитная карточка городов – это наше будущее. Поэтому все усилия по развитию инфраструктуры оправданны.

— Мобильный киберспорт и ИИ – это тоже наше будущее. Здесь завязалась интересная дискуссия относительно того, умрёт ли обычный «стационарный» киберспорт. К единому мнению участники не пришли.

— Россия сталкивается примерно с теми же проблемами (или задачами), что и Европа, в частности – Германия. Выяснилось это благодаря участию во второй панели главы ESBD – немецкой Федерации электронного спорта.

В общем, было интересно. Видеозапись второй панели: https://youtu.be/1zMWvvZ5kG4?t=2h56m32s (установлена отметка времени начала содержательной части панели). Если не сработало – смотреть с 02:56:32.

#ивент #инфраструктура #мобильныйкиберспорт #ИИ #аналитика
💷 Британский консорциум Weavr (красиво читается!) Consortium получил 4 млн фунтов от организации UK Research and Innovation, находящейся под управлением правительства Великобритании. Двухлетний грант выдан в рамках целевого фонда Industry Strategy Challenge Fund, в котором 16 млн фунтов предназначены для инвестиций в британские консорциумы, чья деятельность способствует развитию творческих индустрий. Weavr Consortium выбран для инвестиций по направлению «Спорт и развлечения».

Проект Weavr Consortium стоимостью 5,8 млн фунтов, большую часть которой как раз и покроет грант, связан с новыми технологиями в области смешанной реальности на киберспортивных трансляциях, AI и машинным обучением (высокоточная статистика, визуализация, основанные на данных истории и т.д.). А теперь самое интересное: кто же входит в этот консорциум, сама форма которого, как мы помним из школьного курса или Википедии, предназначена для «временного объединения независимых предприятий и организаций с целью координации их предпринимательской деятельности»?

Итак, это: турнирный организатор ESL UK, университет University of York, студия телевизионного видеопроизводства Dock10, аналитическая компания (в т.ч. big data) Cybula, разработчик технологий использования VR в потоковом вещании Focal Point VR и агентство VR-продакшена Rewind.

Соответственно, ESL будет вести сам проект и тестировать его на своих турнирах, University of York поможет с машинным обучением, дизайном интерфейсов и исследованиями, а все остальные — по своему профилю: VR, XR, 8K-видео — вот это всё.

Марго Джеймс, министр цифровых и творческих индустрий Великобритании:

«В Великобритании живут множество талантливых представителей цифровых и творческих профессий мирового уровня. Благодаря нашей современной стратегии развития и данной многомиллионной инвестиции в творческую индустрию, мы объединим этих талантливых людей, чтобы преподнести аудитории действительно уникальный опыт.

Развитие технологий погружения способно изменить то, как именно мы смотрим театральные представления, играем в игры или ходим в кино. И эти новые проекты продемонстрируют, насколько мы можем приблизить зрителей к самому действию — так, как никогда раньше.

Киберспортивная индустрия Великобритании растёт очень быстро, и ESL UK находится в самом сердце этой экспансии».

***

Поздравляем старушку-Англию с таким вниманием к киберспорту (и ESL с великолепным GR)! Надеемся, что скоро увидим разработки консорциума в ходе киберспортивных трансляций.

Источники: Esports Insider, Gamesindustry.biz, Cybersport.ru, сайты UK Research and Innovation и компаний-участников Weavr Consortium.

#инвестиции #государство #инновации #ИИ #VR #Англия

Партнёром хэштега #инвестиции выступает @FunCubator — точка входа для киберспортивных стартапов и развлекательных проектов.