Android Broadcast
14.5K subscribers
3.73K photos
379 videos
11 files
6.18K links
Подборка новостей и статей для Android разработчиков.

Реклама и связь с автором @ab_manager

РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
Download Telegram
🤯 Конец Android View ближе чем кажется - в будущей версии Android Studio убирают поддержку превью для Custom View.

Источник - сайт Android Developers

#Android #AndroidDev #Compose #AndroidStudio
🤯104👎47🎉25👍16🔥13👌1
🚀 Появился Android бенчмарк LLM от Google

Давно пора было, чтобы кто-то взялся за оценку LLM системно. Вопрос "какая модель лучше пишет Android-код" висел в воздухе, и каждый отвечал на него субъективно или на основе личных впечатлений и умений.

Общие тесты, публикуемые при выходе модели, не говорят ничего про то, умеет ли модель разобраться в реальных задачах Android разработки. Android Bench закрывает именно этот пробел.

Задачи взяты из реальных публичных Android-репозиториев на GitHub — никакой синтетики, разного уровня сложности. Модель должна самостоятельно починить проблему, а результат проверяется через unit или instrumentation-тесты. Никакой субъективщины — только прогон тестов.

Модели справились только с 16–72% задач. Разброс огромный и показывает, где пропасть между разными моделями.

🔗 Подробности про Android Bench
🐱 GitHub репо Android Bench
🔗 Источник - блог Android Developers

#Android #AndroidDev #Benchmark #AI #ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎20👍83🔥3
🤯 Неожиданно по всем бенчмаркам побеждает Gemini модель. В тесте надо разбираться и понимать какая настройка давалась моделям, но почему-то сразу ощущается подкручивание результатов в пользу своих моделей.

💬 Как вы оцениваете результаты?

#Android #AndroidDev #Benchmark #AI #ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28🤯16👎8🤔2
🤖 Snapdragon Wear Elite — новый чип для носимых устройств

На MWC 2026 Qualcomm анонсировала Snapdragon Wear Elite — первый чип серии Elite для носимых устройств. И это реально большое обновление на бумаге.

Чип сделан по 3нм техпроцессу. По сравнению с предыдущим Snapdragon W5+ Gen 2:
🚀 5x быстрее по CPU
🚀 7x быстрее по GPU
🔋 +30% к времени работы от батареи
⚡️зарядка до 50% всего за 10 минут

Главная фишка — впервые в носимых появился выделенный Hexagon NPU с поддержкой моделей до 2B параметров прямо на устройстве 🤯

Это значит, что голосовые помощники, перевод, транскрибация и фитнес-аналитика смогут работать без облака.

Первые устройства ждём уже через несколько месяцев. Интересно, будет ли это заметно в реальном использовании или снова всё утонет в маркетинге AI-фич, а их работа приведет к быстрому сгоранию заряда батарейки на устройстве.

#Android #AndroidDev #WearOS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍35👎9🔥53🤯2👌1
🤖 AndroidX Tracing 2.0 — поддержка Desktop JVM и Kotlin Coroutines

AndroidX Tracing — это библиотека для добавления данных в код, которая позволяет видеть что происходит внутри приложения в профилировщиках вроде Perfetto и Android Studio.


До версии 2.0 она была завязана исключительно на android.os.Trace — то есть работала только на Android. Теперь всё изменилось.

Версия 2.0 полностью пересматривает подход:
👉 Поддержка Desktop JVM — трейсинг теперь работает не только на Android, но и на обычной JVM. Это открывает возможность профилировать host-инструменты, Gradle-таски и shared-код в KMP-проектах.
👉 Propagation для корутин — классическая проблема: suspend-функции разрывали трейс на несвязанные куски и было непонятно что к чему относится. Теперь traceCoroutine() прокидывает контекст трейса через корутины автоматически.
👉 Метаданные в слайсах — к каждому трейс-событию можно прикрепить аргументы. Видишь слайс в Perfetto и сразу понимаешь с какими параметрами он вызван.
👉 Новый формат — Perfetto trace — трейсы совместимы с Android Studio и Perfetto UI из коробки.

Новый API выглядит так:

val driver = TraceDriver(sink = TraceSink(
sequenceId = 1,
directory = File("/tmp/perfetto")
), isEnabled = true)

driver.use {
driver.tracer.trace(category = CATEGORY_MAIN, name = "my_operation") {
// твой код
}
}


⚠️ Пока это только alpha и многих привычных возможностей нету, но будут к релизу Stable версии.

#Android #AndroidDev #KMP #AndroidX #Производительность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25👎6🔥63🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Как уменьшить задержку воспроизведения видео? Решение есть в AndroidX Media3

Одна из задач при скролле контента в ленте - убрать задержку показа/воспроизведения контента, чтобы у пользователя не было ожидания или оно было минимальным (при условии стабильного интернет соединения).

Для более быстрого старта воспроизведения видео стоит использовать Preload API в ExoPlayer из Jetpack Media 3. В посте приложил демонстрацию как это реально уменьшает задержку старта воспроизведения.

🔗 Опытом адаптации PreloadManager в приложение поделились в статье
🔗 Руководство по интеграции PreloadManager в документации

* Instagram признан экстремистcкой организацией на территории Российской Федерации

#Android #AndroidDev #ExoPlayer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
38👍18👎7🔥7🤯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Google объявила о полноценной поддержке внешних дисплеев в Android (также нужна поддержка со стороны устройства)

Я попробовал подключить Pixel 9 Pro к внешнему 4K монитору по Type-C. Итог - зернистость такая, что пользоваться невозможно. В настройках выбрать выше FullHD не дает (возможно, ограничение моего устройства). Приложения можно растягивать как угодно, что порой приводит к проблемам их отображения и они не перестраиваются полностью. Начало хорошее, но очень много работы с разработчиками по адаптации под больши экраны и ресайз на лету.

Google дала множества библиотек и руководств по адаптации под большие экраны, а также как работать с несколькими дисплеями.

🔗 Источник - Android Developers Blog

#Android #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41👍9👎65🤔2
🚀 Начали разработку Room 3.0, который станет полностью KMP-библиотекой с поддержкой JS и WASM, а также избавится от легаси.

Разработчики популярного ORM для Android и KMP решили выпустить мажорную версию, чтобы отразить всю важность изменений:
👉 Полный переход на androidx.sqlite driver API.
👉 Генерация кода будет только на Kotlin, никакой больше Java.
👉 APT и KAPT больше не будут поддерживаться. Остается только KSP.
👉 Room API теперь будет делаться в подходе "Kotlin Coroutines first", делая весь ORM асинхронным по умолчанию.

Что нас ждет из новых фичей и возможностей:
👉 Появится полноценная поддержка JS и WASM-таргетов.
👉 Можно будет добавить собственные возвращаемые типы в Room. Например, Room, RxJava, Paging и пр.

Новая версия Room будет выпущена под новым пакетом androidx.room3. Room 2.X не получит новых фичей, только багфиксы.

🔗 Источник - блог Android Developers.
🔗 Release Notes Room 3.0.0-alpha01

#Android #AndroidDev #Room #SQLite #Jetpack #AndroidJetpack #KMP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86👍21👎73🤯1
🤖 Google ускорила ядро Android, скормив компилятору профили реального использования

Команда LLVM toolchain в Google рассказала, как они применили AutoFDO (Automatic Feedback-Directed Optimization) к ядру Android — и результаты интересные.

Идея простая: обычный компилятор принимает решения об оптимизациях на основе статических эвристик. Встроить функцию или нет, какая ветка условия чаще выполняется — всё это угадывается без реальных данных из приложений и пользовательских сценариев. AutoFDO меняет подход: компилятор получает профили реального выполнения кода и на их основе принимает куда более точные решения.

Эта техника Google уже давно применяется к своей серверной инфраструктуре и ChromeOS, так что подход обкатанный и зарекомендовавший себя.

Кто знаком с ART Profiles — идея покажется знакомой. Там тот же принцип: собираем данные о реальном выполнении, отдаём компилятору, получаем более точный нативный код. Только ART Profiles работают на уровне ART для Java/Kotlin-кода конкретного приложения, а AutoFDO — на уровне ядра, C/C++ и LLVM. Разные слои, одна философия.

Для ядра профили собирают не с реальных устройств, а в лабораторных условиях: запускают топ-100 самых популярных приложений, используют simpleperf и аппаратные возможности ARM для записи истории ветвлений. Собранные данные показывают 85% совпадение с профилями реального парка устройств — этого достаточно, чтобы считать подход рабочим.

Результаты на ядрах 6.1, 6.6 и 6.12:
👉 холодный старт приложений стал быстрее на ~4%
👉 время загрузки сократилось на ~1%
👉 ядро занимает ~40% CPU-времени на Android, так что любая оптимизация здесь ощутима

Важный момент: AutoFDO не меняет логику кода, только влияет на решения компилятора — инлайнинг, раскладку кода. Функции, которые не попали в профили («холодные»), компилируются стандартным образом, без изменений.

Сейчас это уже в проде — профили включены в ветки android15-6.6 и android16-6.12, так что устройства на этих ядрах уже собираются с AutoFDO. Pixel-устройства точно попадают в эту категорию. С другими производителями сложнее: многие используют сильно модифицированное ядро и не переходят на GKI из AOSP, так что там это может быть не применено вовсе. В планах — GKI-модули, вендорные модули через DDK и поддержка новых версий ядра.

🔗 Источник - блог Android Developers

#Android #AndroidDev #Производительность #LLVM #Native
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49👍86👎4
🤖 Google опубликовал обновлённые дизайн-ресурсы для Android — и там есть кое-что полезное

Компания активно продвигает адаптацию Android-приложений под ноутбуки и десктопы, где управление происходит мышью и клавиатурой. Неудивительно, ведь скоро появится Android-ноутбук, есть Chromebook'и, да и телефоны уже давно предлагают подключать к большому монитору.

1️⃣ Появилось новое руководство по Desktop Experience. Это про то, как ваше приложение должно выглядеть и работать, когда пользователь запускает его в desktop-режиме. Там разобраны принципы компоновки под большие экраны, работа с курсором (включая кастомные иконки), windowing с header bar и подход к более высокой плотности информации в UI. Всё это логично вытекает из того, что Android всё активнее движется в сторону десктопа через функцию connected display.

2️⃣ Запустили Android Design Gallery — живой каталог с примерами хорошего дизайна под разные форм-факторы и паттерны UX. Обещают пополнять регулярно. Полезно хотя бы как источник вдохновения, когда застреваешь на том, как должен выглядеть адаптивный экран.

Честно говоря, руководство давно напрашивалось — адаптивная разработка под Android остаётся одним из самых недооценённых направлений. Большинство приложений на планшетах и десктопах до сих пор выглядят как растянутый телефон. Особенно что в Andorid 17 система будет игнорировать ограничения приложений на размеры окна и ориентацию, картина будет интересной.

🔗 Источник: Android Developers Blog

#Android #AndroidDev #Дизайн #UI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32👍12👎6🔥3
🤖 Google отступил — сайдлоадинг остаётся, но теперь со "взрослым режимом"

Помните историю с обязательной верификацией разработчиков за пределами Google Play? Ту, где сообщество буквально взорвалось возмущением — мол:
Google закрывает открытую платформу, прощай сайдлоадинг для всех, кто не хочет светить паспорт и платить регистрационный взнос.

Google тогда обещал прислушаться к обратной связи и решил понизить градус требований.

Теперь у пользователей будет так называемый advanced flow для установки приложений от неверифицированных разработчиков. Выглядит это как небольшой квест:

1️⃣ Включить режим разработчика в настройках системы
2️⃣ Подтвердить, что вас никто не принуждает это делать
3️⃣ Перезагрузить телефон и пройти повторную аутентификацию
4️⃣ Подождать один день (защитный период!)
5️⃣ Подтвердить намерение через биометрию или PIN
✔️ Всё — можно устанавливать, причём сразу на 7 дней или бессрочно

Официальная причина такой сложности — борьба с мошенниками. По данным GASA, в 2025 году 57% взрослых пользователей в мире столкнулись с мошенничеством, а суммарные потери составили $442 млрд (информация из анонса). Типичная схема: звонок с угрозами, давление и просьба срочно отключить защиту и установить "нужное" приложение. Многоэтапный флоу с ожиданием сутки как раз ломает эту цепочку — дать человеку время подумать.

Ещё одна приятная деталь — бесплатные аккаунты с ограниченным распространением для студентов и энтузиастов. До 20 устройств, без ID, без оплаты. Для тех, кто просто хочет поделиться своей поделкой с друзьями.

Google реально постарался найти баланс. Угроза мошенничества через сайдлоадинг — не выдуманная, суммы потерь говорят сами за себя. При этом hardcore-разработчики и опытные пользователи ничего принципиально не теряют, просто теперь нужно пройти однократный ритуал. Другой вопрос — насколько этот "ритуал" будет раздражать тех, кто устанавливает сторонние приложения регулярно. Я вижу два лагеря: одни скажут "ну наконец-то хоть что-то для безопасности обычных людей", другие — "очередное закручивание гаек под видом заботы". И честно — оба правы по-своему.

Вступает в действие в августе 2026 с разворачиванием новый системы верификации разработчиков

💬 Ну как вам уступка Google или всётаки верните наш 2025?

🔗 Источник - Блог Android Developers

#Android #AndroidDev #GooglePlay #Безопасность🏝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎46👍32🔥5🤔5
🤖 TLRU — эволюция LRU-кэша с учётом времени

Стандартный LRU-кэш не знает ничего о времени — он выбрасывает записи только когда заканчивается место. Поэтому в дисковом кэше Glide могут месяцами лежать устаревшие изображения, пока не будет достигнут лимит размера.

Команда Grab описала подход TLRU (Time-Aware LRU) — форк DiskLruCache с тремя дополнительными параметрами:

1️⃣ TTL — время жизни записи. Если (текущее_время - время_последнего_доступа) > TTL, запись удаляется

2️⃣ Минимальный порог — защита от полного сброса. Если пользователь долго не заходил и все записи устарели, кэш всё равно не очищается полностью — иначе при возвращении все изображения загружались бы заново

3️⃣ Максимальный размер — наследуется от LRU без изменений

Реализация аккуратная: метка времени последнего доступа хранится прямо в journal-файле, переживает перезапуски. Алгоритм оптимизирован — если самая старая запись ещё не устарела, остальные не проверяются.

Миграция со старого LRU безопасна в обе стороны: оригинальный DiskLruCache читает TLRU journal, просто игнорируя временны́е суффиксы.

Мне нравятся такие решения, когда не надо переписывать с нуля, а точечно расширить проверенную реализацию. Три параметра поверх существующего механизма — и кэш наконец умеет забывать ненужное. Ну и честно - решение лежало на поверхности и вполне логичное.

🔗 Источник: engineering.grab.com

#Android #AndroidDev #Производительность #Оптимизация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3915👎6🔥3🤔1👌1
🔥 Firebase Crashlytics получил MCP-сервер

В экспериментальном режиме Firebase запустили MCP-сервер для Crashlytics. Раньше, чтобы вытащить данные для анализа, нужно было настраивать экспорт в BigQuery, разбираться с Cloud Logging, писать SQL-запросы. Целый пайплайн ради того, чтобы понять что происходит со стабильностью приложения. Теперь всё это стало ощутимо проще.

Через MCP агент получает прямой доступ к данным Crashlytics: может вытащить список активных проблем с приоритетами, разобрать конкретный краш по ID со всеми стектрейсами и метаданными, получить агрегированную статистику по событиям и затронутым пользователям. Плюс умеет добавлять заметки к ишью и менять его статус прямо в ходе разговора.

Многие крашлитиковские ишью на практике достаточно простые, и агент вполне способен с ними справиться самостоятельно. Можно выстроить полный цикл: агент ночью смотрит новые крашы, разбирает их, создаёт задачи, предлагает или сразу делает фиксы, оставляет комментарии со всем контекстом. Раньше для этого не хватало именно доступа к данным мониторинга — теперь этот кусок закрыт.

🔗 Источник: firebase.google.com

#Firebase #Crashlytics #MCP #AndroidDev #Android
👍58👎9
🤖 Google рассказала больше про Contact Picker из Android 17

Вышла отдельная статья в блоге со скриншотами — можно наконец посмотреть как пикер выглядит в живую.

Из того, что не было в анонсе: на Android 17 старые ACTION_PICK с контактными типами автоматически апгрейдятся до нового пикера. То есть часть приложений получит приватный выбор контактов вообще без изменений кода. Приятный бонус для тех, кто не торопится мигрировать.

В Compose интегрируется через rememberLauncherForActivityResult — код в статье рабочий, можно брать напрямую.

🔗 Источник: android-developers.googleblog.com
📖 Документация: developer.android.com

#Android #AndroidDev #Android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45👎9
🤖 Android 17 закручивает гайки для фонового аудио

В Android 17 появилось новое ограничение, которое затронет авторов музыкальных плееров, подкаст-приложений и всего, что воспроизводит звук в фоне без видимого UI.

Суть в следующем: теперь аудио фреймворк проверяет, имеет ли приложение право взаимодействовать с аудио в фоне. Без корректно запущенного foreground service с While-In-Use (WIU) возможностями звук просто отключится.

WIU — это условие, при котором Foreground Service запущен из видимого UI или в ответ на MediaSessionEvent. Если FGS запущен, например, по BOOT_COMPLETE и лезет в аудио — он будет заблокирован.

Рекомендуемый путь — использовать Jetpack Media3 MediaSessionService, который сам управляет жизненным циклом и не требует дополнительных телодвижений. Если media3 не используется, нужно вручную следить за тем, чтобы mediaPlayback FGS запускался из foreground и оставался живым на время транзиентных сбоев (не дольше 10 минут).

На мой взгляд, изменение правильное. Баги, когда приложение просыпается через несколько часов после заморозки и неожиданно начинает воспроизведение — реальная проблема. Другой вопрос, что тихая блокировка без каких-либо ошибок в API сделает диагностику неочевидной. Инструменты вроде `adb dumpsys audio` и logcat помогут, но разработчики, которые не читают changelog, узнают об этом только от пользователей.

🔗 Источник developer.android.com

#Android #AndroidDev #Android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41👎14
🤖 Вышла CameraX 1.6.0 с крутыми улучшениями

Вышел стабильный релиз CameraX 1.6.0. Цикл разработки был долгим, зато список изменений получился весомым.

👉 Переход на CameraPipe — CameraX теперь работает на том же стеке, что и приложение камеры Pixel. Все оптимизации и новые computational photography фичи отныне приходят в CameraX автоматически.

👉 Media3 Muxer по умолчанию — видеозапись через VideoCapture теперь использует Media3 Muxer. Если приложение упадёт во время записи, файл не повредится. Плюс более эффективный процессинг в целом.

👉 Feature Group обновилсяGroupableFeatures пополнился константами VIDEO_STABILIZATION и UHD_RECORDING. Теперь их можно комбинировать с другими фичами в одном SessionConfig, туда же вписываются CameraEffect и ImageAnalysis.

👉 SessionConfig стал стабильным API — вышел из experimental вместе с HighSpeedVideoSessionConfig. Появился isSessionConfigSupported для проверки совместимости конкретной комбинации фич до биндинга к lifecycle. Также появился ExtensionSessionConfig для работы с CameraX Extensions.

Также исправили баг на Android 17. Версия 1.5.2 падает.

🔗 Источник - developer.android.com
🐱 Примеры на Github

#Android #AndroidDev #CameraX #Jetpack #Камера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39👎6
🤖 Android 17 меняет подход к приватности геолокации.

Вышла Android 17 Beta 3 и все изменения там касаются геолокациии

👉 Location Button — разовый доступ к точной геолокации
Новый UI-элемент из Jetpack, который даёт доступ к точным координатам прямо в момент нажатия, без постоянного разрешения. Пользователь нажал кнопку "поделиться местоположением" в вашем приложении — получил данные один раз в рамках сессии. Никаких диалогов с выбором "разрешить всегда / только сейчас". Кнопку можно кастомизировать: цвет, форма, текст из предопределённого списка. Иконка местоположения остаётся обязательной и неизменной. На Android 16 и ниже Jetpack автоматически откатывается к стандартному диалогу разрешений.

👉 Примерная геолокация стала умнее
До этого "приблизительный" режим использовал фиксированную сетку 2×2 км. В малонаселённых районах это фактически деанонимизирует пользователя, потому что в квадрате 2 км может быть буквально несколько человек. В Android 17 размер ячейки теперь зависит от плотности населения — чем меньше людей, тем больше область. Логично, что давно должно было быть так.

👉 Индикатор использования геолокации
По аналогии с микрофоном и камерой, при любом обращении к геолокации теперь будет появляться системный индикатор. Плюс — диалог с историей последних обращений с возможностью сразу перейти в настройки разрешений.

👉 Переработанный диалог разрешений
"Точное" и "Приблизительное" местоположение теперь визуально сильнее разделены, чтобы пользователь осознанно выбирал нужный уровень доступа.

🔗 Источник: android-developers.googleblog.com

#Android #AndroidDev #Android17 #Приватность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍64👎8
🤖 Вопрос ответ про верификацию Android разработчиков

Сайдлоадинг умрёт?

Нет. Верификация направлена против мошенников, а не против свободы установки. Верифицированные разработчики распространяют APK через любые каналы как раньше.

Что будет с установкой по ADB?

Нет. Сборка, отладка и деплой через ADB работают как прежде без регистрации. Регистрация нужна только если тестирование идёт через Firebase App Distribution, Play Internal Testing или APK отдаётся тестировщикам вне ADB.

Я занимаюсь разработкой как хобби, мне нужно будет пройти верификацию?

Нет. Для студентов и хобби-разработчиков вводится бесплатный аккаунт с ограниченным числом устройств без идентификации.

Зачем это вообще нужно?

На Play Store аналогичная схема уже дала двузначное снижение активности мошенников. Создать тысячи верифицированных аккаунтов с реальными документами несравнимо дороже, чем сделать это один раз как честному разработчику. Это не убирает всех, но делает порог выше. Плюс опыт пользователей с мошенничеством в разных странах разный, как и схемы обмана.

Ранний доступ стартует в октябре 2025 года, можно записаться уже сейчас.

📹 Источник - YouTube Android Developers

#Android #AndroidDev #Безопасность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎35👍6
🤖 Вышла Jetpack Media3 1.10.0

Вышла новая версия Media3, и там заметное обновление для тех, кто строит плеерный UI на Compose. Главное в этом релизе — продолжение развития модуля media3-ui-compose-material3. Добавили готовый Player composable, который объединяет ContentFrame с настраиваемыми элементами управления сверху, по центру и снизу. Рядом появился ProgressSlider для перемотки через жесты и PlaybackSpeedControl с кнопкой переключения скорости. На мой взгляд, это уже почти полноценный out-of-the-box плеер на Compose Material3.

Breaking changes:
👉 FrameExtractor вынесен в отдельный модуль media3-inspector-frame
👉 LottieOverlay переехал в media3-effect-lottie

🔗 Источники: android-developers.googleblog.com

#Android #AndroidDev #Jetpack #Медия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24👎6
🤖 Важно для разработчиков Wear OS: с 2026 года обязательна 64-битная поддержка

Google объявила, что с 15 сентября 2026 года все новые приложения и обновления для Wear OS, содержащие нативный код (C/C++), должны включать 64-битную версию наряду с 32-битной. Google Play начнёт блокировать загрузку несовместимых APK/AAB.

Что нужно сделать разработчикам:
👉 Проверьте, есть ли в вашем приложении нативный код (файлы .so в lib/armeabi-v7a или lib/arm64-v8a). Даже если вы не пишете на C++, зависимости или SDK могут его добавлять.
👉 Для каждой 32-битной ABI (armeabi-v7a) добавьте 64-битную (arm64-v8a).
👉 Обновите сторонние SDK до версий с поддержкой 64 бит.
👉 Протестируйте приложение на 64-битном эмуляторе Wear OS (все новые образы уже 64-битные).

⚠️ Политика 32-битной поддержки не отменяется — Google Play по‑прежнему будет доставлять приложения на старые 32-битные устройства.

🔗 Гайд по миграции
🔗 Источник - Android Dev Blog

#WearOS #AndroidDev #GooglePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎14👍12