Android Broadcast
14.4K subscribers
3.68K photos
367 videos
11 files
6.1K links
Подборка новостей и статей для Android разработчиков.

Реклама и связь с автором @ab_manager

РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
Download Telegram
🤖 Android 16 QPR2 вышел — первый минорный релиз SDK с новыми API!

Google выпустил Android 16 QPR2 — первое минорное обновление платформы, которое приносит новые функции без ломающих изменений.

🔧 Новый подход к версиям SDK
Теперь можно проверять минорные обновления через новые поля в Build:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.BAKLAVA && 
Build.VERSION.SDK_INT_FULL >= Build.VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA_1) {
// API из QPR2
}


Ключевые изменения:
👉 Расширенная темная тема — система автоматически инвертирует интерфейс для доступности
👉 Пользовательские формы иконок — пользователи могут менять форму всех иконок
👉 Интерактивный шеринг — обновление контента в реальном времени в превью шаринга
👉 Новый сборщик мусора — снижает нагрузку на CPU

Каждую фичу разберем подробнее в следующих постах! Подписывайте на @android_broadcast, чтобы не пропустить

#Android16 #AndroidDev #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22👍17🔥1
🐱 Android AI Sample Catalog - новый пример Google для демонстрации работы с Gemini AI в Android приложении.

Приложение включает примеры:
👉 Генерацию картинок в чате
👉 Генерации ответов или изменения текста в чате
👉 Мультимодальные возможности
👉 Суммаризация
👉 Генерация описания картинок
👉 и много всего еще

Что-то делается из этого на устройстве, а что-то через облако

#Android #AI #Gemini
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍61
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Jetpack Navigation 3: Полный гид по новой библиотеке навигации от Google

Гугл выпустил Navigation 3 — это новая глава в построении навигации для Android-приложений. Всё, что вы знали, теперь стало мощнее, гибче и композабльнее!

00:00 — Базовые принципы Navigation 3
02:09 — NavEntry и entryProvider
03:29 — Разбор API на практике
07:17 — Навигация в многомодульном приложении
11:27 — Модуляризация: пишем код
15:57 — Анимации экранов
16:15 — Погружаемся в анимации
19:44 — Адаптивные макеты (Scenes)
23:01 — Scenes в действии
24:39 — Краткий итог и выводы

🔗 Официальное руководство
🔗 Рецепты для работы с Nav3 (Code recipes)

Навигация больше не будет болью! Смотрите, внедряйте и делитесь впечатлениями в комментариях.

#Android #AndroidDev #Jetpack #Compose #KMP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍9🎉3
Forwarded from Compose Broadcast
⚙️ Вышел Jetpack Compose 1.10.0

👉 Стабильное API Shared Transition
👉 Оптимизированный скролл
👉 Новые подходы к сохранению данных при пересоздании Activity через ViewModel
🚀 Повышена производительность UI на Compose
🛠 Исправлено багов и шероховатостей

Изменений действительно много — в один пост всё не поместить.

Буду разбирать ключевые обновления по отдельности в следующих публикациях на @compose_broadcast

#compose #android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥279👍3
🚀 Google выпустила androidx.webgpu:webgpu:1.0.0-alpha01 — WebGPU нативно в Android-приложения.

WebGPU — это новый графический и вычислительный API, который приходит на смену устаревающему WebGL. Его цель — дать разработчикам современный доступ к GPU для тяжёлых визуальных и вычислительных задач как в вебе, так и теперь — в Android, благодаря androidx.webgpu. Если упрощённо — WebGPU открывает дверь к автоматически оптимизированной работе с видеокартой без необходимости использовать низкоуровневые графические движки.

Что даёт WebGPU разработчикам:
🧩 Современная графика уровня Vulkan/Metal/DX12
⚙️ Compute-шейдеры для вычислений прямо на GPU
🚀 Высокую производительность рендеринга и ML-вычислений
🔁 Кроссплатформенность: единый подход Web + Android (и не только)
📦 Потенциально меньше нативного кода на C++/NDK
🧪 Удобный доступ к GPU-фичам для прототипов и экспериментов

Версия для Android пока в alpha, API нестабилен, документации немного. Но это важный шаг: Google фактически легализует WebGPU как будущий GPU-базис на Android.

#AndroidDev #Android #Jetpack #AndroidJetpack #WEB #GPU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30🔥91
📹 Архитектура, которая не ломается | FlowMVI Часть 2

В этой части Никита @Nek12 разбирает, как FlowMVI применяет архитектурные подходы, позволяющие поддерживать предсказуемое поведение приложения и исключать хаотичные ошибки. Покажет, как инструмент помогает выстраивать MVI архитектуру, ориентированную на устойчивую работу в условиях многопоточности и постоянных изменений данных.

#Android #KMP #MVI #Архитектура
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔20👍8🔥3🆒1
🤖 Android 16 QPR2: системный шаринг наконец стал интерактивным

Раньше системный шузер для шаринга был «односторонним»: вы собрали Intent, отдали его в Intent.createChooser(...) — и дальше всё полностью контролирует система.

После открытия sharesheet вы уже не можете:
👉 обновить текст или вложения;
👉 убрать/добавить таргеты;
👉 синхронизировать состояние с продолжающимся действием в приложении.

Если пользователь что-то поменял (например, отредактировал текст или выбор вложений), приходилось закрывать шузер и открывать его заново.

Не так давно была возможность изменить контент для шаринга из шузера (сделали похожим как в iOS), а также добавить действия.

В Android 16 QPR2 / API 36.1 появился новый механизм — Interactive Chooser Sessions. Теперь приложение может держать живую сессию шаринга, обновлять её и получать события, пока открыт системный sharesheet. Для этого используются ChooserManager и ChooserSession.

// Базовый пример: запуск интерактивной сессии (Kotlin)
val chooserManager: ChooserManager = context.getSystemService()

val shareIntent = Intent(Intent.ACTION_SEND).apply {
type = "text/plain"
putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "This is a message that will be shared.")
}

val chooserIntent = Intent.createChooser(shareIntent, null)

val session: ChooserSession = chooserManager.startSession(context, chooserIntent)
val token: ChooserSessionToken = session.token


token можно сохранить в ViewModel или savedStateHandle, чтобы потом восстановить сессию после поворота экрана или пересоздания Activity.

val existingToken: ChooserSessionToken = /* restore from state */
val existingSession: ChooserSession = chooserManager.getSession(existingToken) ?: return


Управление сессией через ChooserSession API

val executor: Executor = ContextCompat.getMainExecutor(context)

session.addStateListener(executor, object : ChooserSession.StateListener {
override fun onStateChanged(state: Int) { }

override fun onBoundsChanged(bounds: Rect) { }
})


Временное отключение таргетов на время долгой операции:
session.setTargetsEnabled(false)

val updatedShareIntent = Intent(Intent.ACTION_SEND).apply {
type = "text/plain"
putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Updated message generated in runtime")
}

val updatedChooserIntent = Intent.createChooser(updatedShareIntent, null)
session.updateIntent(updatedChooserIntent)

session.setTargetsEnabled(true)

// Завершение сессии, когда шаринг больше не нужен:
session.endSession()


#Android #Android16
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍306
🤖 Секреты под защитой: как мы спрятали ключи приложения с помощью Gradle-плагина

Автор статьи показа пример написания Gradle плагина который кладет секретный ключи в код и выполняет их минимальную защиту через побитовый сдвиг. Не панацея, но как минимум стоит делать такое

#Android #Безопасность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔16👍61
🏝 Основы AGSL для android разработчика (17м)

AGSL (Android Graphics Shading Language) — это язык программирования фрагментных шейдеров, представленный в Android 13 (API 33), который позволяет разработчикам создавать сложные графические эффекты, настраивать отрисовку  Canvas  и фильтровать содержимое  View. Он глубоко интегрирован в графический движок Android (Skia), что позволяет применять GPU-ускоренные эффекты напрямую к стандартным элементам интерфейса .


Классная статья, которая описывает простым языком как рабоатет AGSL и какие преимущества дает разработчикам, а также как его начать использовать

#Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍86
🔨 Вышла стабильная Android Studio Otter 2 Feature Drop

Команда Android Studio выпустила финальный стабильный релиз 2025 года — Otter 2 Feature Drop. Это большое обновление которое в основном строится вокруг AI

Главные нововведения:
⭐️ Прокачали AI функции с Gemini 3
🔁 Бэкап и синхронизация настроек
🤖 Прямо в Android Studio можно получить новости от Android команды про новинки (зачем???)
🛠 Основана на IntelliJ IDEA 2025.2: Kotlin K2 Mode, прокачанный терминал

#AndroidStudio #Android #AndroidDev #AI #ИИ #Gemini
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥4👎1
🤖 Готовьтесь к Android Gradle Plugin 9.0 — грядут большие перемены!

Совсем скоро состоится релиз Android Gradle Plugin 9.0 (AGP), который полностью меняет подход к конфигурации Android‑проектов: удаляет устаревшие API, упрощает настройку и пересматривает организацию конфигурации.

Ключевые изменения:
👉 Переход на Gradle 9.X
👉 Поддержка Kotlin теперь встроена в AGP — подключение org.jetbrains.kotlin.android больше не требуется и даже будет рушить сборку. Из плюсов — минус один плагин.
👉 Плагин org.jetbrains.kotlin.multiplatform больше не будет работать с com.android.library и com.android.application. Используйте com.android.kotlin.multiplatform.library, а для приложения создавайте отдельный модуль.
👉 Массовые изменения в API — множество удалений без прямых альтернатив. В целом идёт отказ от старых публичных интерфейсов, ведь новые уже давно доступны, и авторы плагинов могут их использовать.
👉 Некоторые возможности конфигурации теперь будут доступны только в библиотечном плагине.

Чтобы корректно обновиться до новой версии, нужно, чтобы все плагины, подключённые в проект, поддержали необходимые изменения — или отказаться от них.

Подробнее обо всех изменениях — в документации

Надеюсь, Android Studio добавит ассистента по миграции. А вот авторам плагинов, похоже, прибавится работы 😅

Как вам перемены? Пойдут ли они на пользу скорости сборки и удобству использования AGP?

#Android #AndroidDev #Gradle #AGP #AndroidStudio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍357🔥5👎1
🤖 AGP 9.0: Fused Library Plugin — новый способ публикации нескольких модулей как один AAR

В Android Gradle Plugin (AGP) 9.0 и новее появился инструмент, которого ждали многие разработчики SDK и библиотек. Встречайте плагин Fused Library (com.android.fused-library). Пока в экспериментальном режиме.

Раньше, если вы разбивали свой код на много модулей, перед вами вставала дилемма: заставлять пользователя подключать 5 разных зависимостей или использовать неофициальные "fat-aar" скрипты. Теперь Google предлагает нативное решение.

Fused Library плагин позволяет взять несколько Android Library модулей и упаковать их в один AAR [1].

1️⃣ Для включения фичи надо будет добавить флаг в gradle.properties:
android.experimental.fusedLibrarySupport=true


2️⃣ Затем создаем модуль для публикации (например, my-sdk-fused). В его build.gradle.kts добавляем:

plugins {
id("com.android.fused-library")
`maven-publish`
}

androidFusedLibrary {
namespace = "dev.androidbroadcast.mysdk"
minSdk = 23
}

dependencies {
// Указываем модули для "слияния"
include(project(":core"))
include(project(":ui-components"))
// Можно вливать даже внешние либы!
include("dev.androidbroadcast:cool-fonts:1.0")
}

Обратите внимание на include — это ключевая команда для упаковки.

3️⃣ Используем компонент fusedLibraryComponent при публикации артефакта:

publishing {
publications {
register<MavenPublication>("release") {
groupId = "dev.androidbroadcast"
artifactId = "fat-sdk"
version = "1.0.0"
from(components["fusedLibraryComponent"])
}
}
}


Инструмент мощный, но есть особенности:
Data Binding не поддерживается.
⚠️ Ресурсы: При совпадении имен побеждает ресурс из зависимости, указанной первой.
⚠️ Build Types: Нельзя слить debug и release в один проход, нужны разные fused-модули.
🐞 Source JAR: Пока есть известные проблемы с генерацией исходников.

Подробнее читайте в [документации](https://developer.android.com/build/publish-library/fused-library)

#Android #AndroidDev #Gradle #AGP #Maven
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍38🔥165👎1
🚀 Cash App перевел Android-приложение на Metro — новый DI фреймворк для Kotlin

Команда Cash App (Block) успешно мигрировала своё Android-приложение с Anvil/Dagger на Metro — современный фреймворк для dependency injection, разработанный Zac Sweers.

Metro — это compile-time DI фреймворк, вдохновленный Dagger и Anvil, но реализованный как Kotlin compiler plugin. Он Kotlin-first, поддерживает K2 и работает значительно быстрее традиционных решений. Вобрал в себя всё лучшее от Dagger, Anvil и Kotlin-Inject

Почему перешли на Metro?
- Скорость сборки — ускорение инкрементальных сборок на ~60%
- Поддержка Kotlin K2 — возможность использовать новейший компилятор Kotlin
- Упрощение стека — отказ от kapt и Java-ориентированных инструментов
- Современный подход — Kotlin-first дизайн и улучшенный DX
- Более строгая валидация DI-графа
- Улучшена безопасность типов (нуллабельность)
- Поддержка KMP

📊 Результаты по скорости сборки:
- Инкрементальные сборки → ускорение на 58-60%
- Чистые сборки → ускорение на 17%
- ABI-изменения → сборка за 11.9s вместо 28.8s

Миграция 1500 модулей проводилась постепенно с двойной поддержкой двух DI фреймворков для безопасного перехода. В зависимости от настройки Gradle менялся DI и генерация кода.

Впервые вижу подход, когда был описан граф для 2 разных DI с целью постепенной миграции. Миграцию с Koin на Metro так не сделать, но вот с Koin Annotations на Metro вполне может получится.

#DI #KMP #Dagger #Metro #Android #AndroidDev #Anvil
👍43🔥185👎1
🤖 Новые способы защиты в Android 16 от malware, которое злоупотребляет Accessibility

В Android уже давно существует системная проблема - вредоносные приложения используют Accessibility API не для доступности, а для атак: скрытое считывание текста с экрана, автоматические клики по кнопкам без ведома пользователя, подмена пользовательских действий и обход бизнес-логики и другие.

В Android 16 добавили возможность запрещать доступ к элементам UI в приложениях

accessibilityDataSensitive - новый флаг позволяет явно пометить UI-элемент как содержащий чувствительные данные. Accessibility-сервисы не могут читать или взаимодействовать с этим элементом, за исключением — легитимные сервисы доступности (screen readers и т.п.),

filterTouchesWhenObscured (был до Android 16) - когда у View (или окна) включён filterTouchesWhenObscured = true, то система игнорирует touch события, если в момент касания поверх окна есть другое приложение. Так делают злоумышленники для перехвата касаний, показывая прозрачный overlay

Использовать нужно на:
👉 экранах логина,
👉 платежных формах,
👉 экранах с персональными и финансовыми данными.

// Защита от tapjacking
val composeView = LocalView.current

DisposableEffect(Unit) {
composeView.filterTouchesWhenObscured = true
onDispose {
composeView.filterTouchesWhenObscured = false
}
}


// Защита чувствительных данных
BasicText(
text = "Password",
modifier = Modifier.semantics {
sensitiveData = true
}
)


<TextView
android:filterTouchesWhenObscured="true" />

<TextView
android:accessibilityDataSensitive="true" />


// Через код
view.filterTouchesWhenObscured = true
view.isAccessibilityDataSensitive = true


Новые возможности на заменяет FLAG_SECURE, а дополняет его

#Android #Android16 #Безопасность #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4013🔥2👎1
‼️ RuStore отключает API биллинга у разработчиков, оформленными как самозанятые, с февраля 2026

На сайте документации магазина можно найти официальное письмо. Отключается не просто возможность совершения покупок в приложениях/играх, а всё API биллинга, что не позволит разработчикам даже проверять статус уже совершённых покупок.

Как именно это будет работать с 1 февраля 2026:

Останется доступным:
- Публикация и обновление приложений
- Альтернативные способы монетизации (вне платежных инструментов RuStore)
- Возвраты по ранее совершённым платежам
- Переводы платных приложений в бесплатные по запросу

Будет отключено:
- BillingClient SDK и Pay SDK — полностью
- Платные приложения автоматически скроются с витрины
- Списания по активным подпискам будут остановлены
- Проверка статуса уже совершённых покупок станет невозможной

ОСНОВНЫЕ ПРИЧИНЫ ОТКЛЮЧЕНИЯ:

1. Ужесточение регуляции статуса самозанятых в РФ (2026+).
2. Усиление требований регуляторов к платёжным системам
3. Предотвращение репутационных и юридических рисков из-за работы с самозанятыми

ЧТО ДЕЛАТЬ РАЗРАБОТЧИКАМ:

Вариант 1: Переход на ИП/ООО (рекомендуется). Не откладывайте! Регистрация ИП требует времени. Лучше начать процесс в конце 2025 года, чтобы успеть до февраля 2026.
Вариант 2: Регистрация ООО/ИП и перевод приложения на новое юр.лицо
Вариант 3: Сделать приложение бесплатным и перейти на другой биллинг

СРОКИ И ВАЖНЫЕ ДАТЫ:


📅 1 февраля 2026 — дата отключения API биллинга для самозанятых
📅 1 апреля 2026 — дедлайн для выплаты заработанных до этого средств

Более детальная информация доступна в официальной документации

Для связи с поддержкой RuStore: 📧 support@rustore.ru

Я обращусь к представителю RuStore, чтобы получить официальную позицию от магазина

#RuStore #Android #Монетизация
🎉19👍74👎2
Android Broadcast
‼️ RuStore отключает API биллинга у разработчиков, оформленными как самозанятые, с февраля 2026 На сайте документации магазина можно найти официальное письмо. Отключается не просто возможность совершения покупок в приложениях/играх, а всё API биллинга, что…
Если убрать эмоции, то вся история с RuStore выглядит, увы, довольно «типовой».

С одной стороны, у самозанятых уже давно очень ограниченный перечень деятельности, а с 2026 года его ещё ужесточают и параллельно подтягивают ставки и требования к налогам. С другой — для ИП тоже постепенно поднимают нагрузку: растут фиксированные взносы, меняются правила спецрежимов, усиливают контроль.

На этом фоне решение RuStore убрать самозанятых из биллинга — не какое‑то уникальное зло, а скорее часть общей перестройки рынка под новую налоговую реальность. Для тех, кто зарабатывает заметные суммы (не 50–100 тысяч в год, а сильно больше), переход в ИП будет неприятным, но, в целом, рабочим компромиссом: больше бумажек и взносов, зато понятный юридический контур и сохранение встроенной монетизации.

Для совсем мелких и независимых разработчиков это, конечно, удар: ради нескольких десятков тысяч в год тащить на себе ИП мало кто захочет. Но и здесь есть варианты: можно отказаться от встроенного биллинга RuStore и вытащить монетизацию наружу (как скорее всего и работают в Google Play) — подписки/донаты через сторонние платёжные сервисы внутри РФ никто не запрещал.

Моё финальное ощущение такое: да, неприятно, да, придётся перестраивать процессы и считать экономику. Но это не «конец игры», а очередной раунд адаптации к регуляторке. Плюс ещё есть время и, вероятно, будут новости не только от RuStore, но и от других магазинов (тот же Huawei/Galaxy Store тоже живёт в этих же правилах и вряд ли останется в стороне).

#RuStore #Android #Монетизация #Самозанятые #ИП
👍18👎43🔥2🤯1
🚀 Jetpack Ink 1.0 стабильна! Библиотека для работы с рукописным вводом и графикой

Google выпустил стабильную версию Jetpack Ink 1.0 — библиотеку для создания продвинутых функций рукописного ввода (inking) и рисования в Android-приложениях.

Это многомодульная библиотека, которая обрабатывает цифровые штрихи (strokes) от ввода (стилус или палец) до их показа. Она предоставляет все необходимые инструменты для создания реалистичного и отзывчивого опыта письма или рисования.

👨‍💻 Кому будет полезна?
👉 Разработчикам приложений для заметок, скетчей, цифровых подписей.
👉 Образовательным приложениям, требующим аннотирования документов или изображений.
👉 Любому продукту, где нужен реалистичный, выразительный пользовательский ввод поверх контента.

Библиотека берет на себя сложности обработки графики, физики мазков и обработки жестов, позволяя легко добавить профессиональные функции рисования.

#Jetpack #AndroidDev #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37👎43🔥1
🚀 Media3 1.9.0: 4 новых модуля, Compose UI и умная предзагрузка

Вышел крупный релиз Jetpack Media3 1.9.0. В центре обновления — четыре новых модуля и значительные улучшения производительности:
👉 Новый модуль media3-inspector — извлечение метаданных (длительность, формат) и кадров (превью) без запуска воспроизведения. Заменяет MediaMetadataRetriever.
👉 Новый модуль media3-ui-compose-material3 — готовые Compose-компоненты в стиле Material 3 для быстрой сборки UI плеера.
👉 Переписали media3-cast — автоматическое управление переходами между локальным (ExoPlayer) и удалённым (Chromecast) воспроизведением.
👉 Переписали media3-decoder-av1 (переписан) — стабильный AV1-декодер на основе библиотеки dav1d от автором VLC плеера.
⚡️ Умный PreloadManager - Добавлена интеграция с кэшем на диске и автоматическое управление памятью. Можно предзагружать большие очереди, не боясь превысить лимит оперативной памяти.
Детектор «зависшего» плеера — автоматически сообщает об ошибке, если воспроизведение не прогрессирует.
👉 Упрощённая настройка кнопок в уведомлениях (Android Auto, Wear OS) через Player.COMMAND_*.
🔮 CompositionPlayer - экспериментальное API для реального превью видеомонтажа перед экспортом через Transformer.

Подробности в официальном блоге

#Android #Jetpack #Media #Chromecast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34👎4👍31
🤖 Улучшаем работу со Stacktrace в Jetpack Compose (особенно в релизе)

Команда Compose представила opt-in API для улучшения читаемости стектрейсов во время разработки и для релизов.

Теперь становится возможным:
👉 Точно определять источник крешей в композиции, Side Effect (LaunchedEffect, DisposableEffect) и корутинах из rememberCoroutineScope.
👉 Изолировать падения для создания воспроизводимых примеров.
👉 Изучать креши, которые раньше показывали только внутренние фреймы Compose.

Достаточно добавить одну строку в точке входа в приложение (например, в Application.onCreate()):
// Включить stack trace только для минифицированных сборок (рекомендуемый способ)
Composer.setDiagnosticStackTraceMode(ComposeStackTraceMode.Auto)

// Или для локальной отладки (более точные, но тяжёлые трассировки)
Composer.setDiagnosticStackTraceMode(ComposeStackTraceMode.SourceInformation)

‼️ВАЖНО Требуется Kotlin 2.3.0, а для режимов `Auto` и `GroupKeys` - включённый R8 с минификацией.


Есть несколько режимов работы
✔️Auto (рекомендуется): использует GroupKeys для минифицированных сборок и None для отладочных.
👉 GroupKeys: для минифицированных приложений. Использует маппинг-файл от R8 для восстановления примерного местоположения.
👉 SourceInformation: для отладки. Даёт точные строки где произошел креш, но затратно по производительности. Стоит использовать только на этапе разработке.
None: ничего не добавляет (поведение по умолчанию).

Под капотом любой креш в Compose коде оборачивается в DiagnosticComposeException, который добавляется в suppressed-исключения. В нём будет полная иерархия вызовов `@Composable` функций на момент падения!
java.lang.IllegalStateException: Test layout error
at <original trace>
Suppressed: androidx.compose.runtime.DiagnosticComposeException:
Composition stack when thrown:
at ReusableComposeNode(Composables.kt:<unknown line>)
at Layout(Layout.kt:79)
at <lambda>(TempErrorsTest.kt:164) <-- Ваша функция!
... и т.д.


⚠️ Известные ограничения:
👉 В режиме SourceInformation для первых фреймов могут не указываться номера строк (<unknown line>).
👉 GroupKeys указывает только на первую строку @Composable функции.
👉 Если сам сбор стектрейса упадёт, его исключение будет добавлено как suppressed.

Подробнее в официальной документации

💬 А вы уже пользовались этой фичей? Делитесь в комментариях! 👇

#AndroidDev #Kotlin #Compose #R8 #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍285👎4🔥3
🤖 Google ускорили компиляцию кода на устройстве на 18% без компромиссов в памяти и других ресурсах

Команда Android Runtime (ART) опубликовала технический разбор оптимизаций, внедренных в 2025 году. Инженеры поставили амбициозную цель: сократить время компиляции, не жертвуя ни пиковым потреблением памяти, ни качеством генерируемого кода.

Самая хорошая новость — это не эксклюзив Android 16 (или будущих версий). Так как начиная с Android 12 компонент ART был выделен в Project Mainline, обновления прилетают через Google Play System Updates. Часть оптимизаций уже раскатана в июньском апдейте 2025 года, остальные придут до конца года.

Подробнее про работу этой системы у меня есть 📹 отдельное видео

Ускорение компиляции на устройстве влияет на два сценария:
👉 JIT (Just-in-Time): Приложение быстрее получает оптимизированный код, что снижает лаги и повышает отзывчивость UI.
👉 AOT (Ahead-of-Time): При установке или обновлении приложений устройство тратит меньше ресурсов CPU, что бережет заряд батареи и снижает нагрев.

🔗 Читать полный разбор в блоге Android Developers

#Android #ART #Performance #Mainline
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45🔥28👎51