Google выкатили мощное обновление в Android Studio Panda (2025.3.1) — теперь легендарный LeakCanary интегрирован прямо в IDE. Больше не нужно полагаться только на экран телефона для анализа утечек.
LeakCanary — это де-факто стандарт в Android-разработке для поиска утечек памяти. Библиотека автоматически отслеживает объекты, которыеине очищаются сборщиком мусора. Это те самые "крошки", которые со временем превращаются в мертвый груз в оперативной памяти и приводят к тормозам и вылетам с ошибкой OutOfMemoryError.
В Android Studio Profiler появилась отдельная задача (task) для LeakCanary. Главная фишка — анализ переносится с девайса на компьютер.
Раньше процесс анализа хипа (heap dump) “вешал” слабые тестовые девайсы на несколько секунд (а то и минут). Теперь же “тяжелая” работа по парсингу hprof файла выполняется мощностями вашего рабочего ноутбука.
Что крутого:
✅ Удобство: Результат анализа открывается сразу в IDE. Работает навигация “Jump to Source” — кликнули на утечку, сразу перешли в код.
✅ Контекст: Можно скопировать трейс утечки и сразу скормить его Gemini прямо в студии для подсказок.
❗️ Несмотря на тесную интеграцию, LeakCanary остается независимым Open Source инструментом. Это все тот же проект от Square, который развивает комьюнити. Google не “поглотила” его, а просто встроила удобный UI для запуска анализатора внутри IDE. Библиотека остается свободной и открытой.
Попробовать можно уже в Canary-сборке Android Studio Panda.
Источник - developer.android.com
#AndroidDev #AndroidStudio #Android #Производительность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥217👍31❤14👎4🎉1👌1
Android Broadcast
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для тех кто не в курсе, Material Symbols пришли на замену Compose Material Icons, которые больше не рекомендуется к использованию (подробности тут)
Источник - Android Developers
#Android #AndroidDev #Compose #AndroidStudio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥74👍13🎉11👎3❤1
В Android 16 по умолчанию включили режим edge‑to‑edge, и разработчики больше не могут от него отказаться, если таргетят новую версию SDK. Да, часть ответственных команд внедрила поддержку ещё раньше, другие начали дорабатывать интерфейс после объявления включения в Android 16.
У меня дома стоит робот‑пылесос, и часть функций управления им на Pixel 9 Pro стала недоступна: кнопка меню уезжает под системный статус‑бар, и повлиять на это я никак не могу. В результате получаю дискомфорт, производителю пылесоса всё равно, Google — тоже.
Считаю, что в такой ситуации Google могла бы поступить по‑другому:
Google формально двигает UI вперёд, но забывает, что за качество приложений отвечает магазин и именно он должен жёстко требовать соответствия современным гайдлайнам. Видно, с кого берут пример, но Apple хотя бы последовательно принуждает разработчиков внедрять нововведения из свежих версий iOS и просто не даст опубликовать приложение в App Store без поддержки нужных требований, а это в большинстве регионов единственный официальный способ распространения софта на iOS.
#android #android16 #edgetoedge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍86👎16❤2🔥1🤔1
#android #docker
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎9👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Копался в новых фичах Android Studio и не могу понять почему у меня нету фичи
Изучал почему, а потом случайно нашел, что надо включить шаринг контекста всего проекта и в меню появились дополнительные опции. Сделано супер неочевидно.
#AndroidStuduio #Android #AndroidDev #AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍30👎10❤6🤔5
🤯 Dagger Hilt блокирует переход на AGP 9.0
Android Gradle Plugin 9.0 официально зафиксировал новый стабильный конфигурационный API (вышла стабильная версия с релизом AS Otter FD 3) — это одно из самых значимых изменений в инфраструктуре Android и Kotlin Multiplatform за последние годы. Цели понятны и правильные лучше работа с кэшем и общая скорость сборок. Подробнее про все изменения я писал в отдельном посте
Google несколько релизов подряд аккуратно готовил экосистему к этому переходу, заранее добавив новый API и дав время авторам плагинов адаптироваться. Но на практике всё упирается в плагины.
Я столкнулся с тем, что Gradle-плагин Dagger Hilt до сих пор использует старую модель конфигурации и несовместим с новым DSL из AGP 9.0. В результате проект нельзя перевести на новую версию без отключения Hilt или включения режим совместимости. Иронично, что именно официальный инструмент от Google сейчас становится блокером для обновления.
Да, в AGP оставили compatibility-флаги, позволяющие продолжать сборку по старым правилам. Это спасает проекты от немедленного падения, но полностью отключает все ключевые преимущества AGP 9.0 — configuration cache, ускоренную конфигурацию и новую модель плагинов.
💬 Вы уже пробовали миграцию на AGP 9.0? Что блокирует? Делитесь в комментариях мнением.
UPD. По заявлениям подписчиков также есть проблемы в работе KAPT и KSP
#Android #AndroidDev #Gradle #Dagger #Hilt
UPD. 21 января вышел Dagger 2.59 с поддержкой AGP
Android Gradle Plugin 9.0 официально зафиксировал новый стабильный конфигурационный API (вышла стабильная версия с релизом AS Otter FD 3) — это одно из самых значимых изменений в инфраструктуре Android и Kotlin Multiplatform за последние годы. Цели понятны и правильные лучше работа с кэшем и общая скорость сборок. Подробнее про все изменения я писал в отдельном посте
Google несколько релизов подряд аккуратно готовил экосистему к этому переходу, заранее добавив новый API и дав время авторам плагинов адаптироваться. Но на практике всё упирается в плагины.
Я столкнулся с тем, что Gradle-плагин Dagger Hilt до сих пор использует старую модель конфигурации и несовместим с новым DSL из AGP 9.0. В результате проект нельзя перевести на новую версию без отключения Hilt или включения режим совместимости. Иронично, что именно официальный инструмент от Google сейчас становится блокером для обновления.
Да, в AGP оставили compatibility-флаги, позволяющие продолжать сборку по старым правилам. Это спасает проекты от немедленного падения, но полностью отключает все ключевые преимущества AGP 9.0 — configuration cache, ускоренную конфигурацию и новую модель плагинов.
UPD. По заявлениям подписчиков также есть проблемы в работе KAPT и KSP
#Android #AndroidDev #Gradle #Dagger #Hilt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯34👎6❤3👍2🎉1
PiP на Android долго был зоопарком: разный API на версиях, разный UI‑стейт, много
if (SDK_INT…) и бойлерплейта. Новая Jetpack‑библиотека androidx.core:core-pip как раз и создана, чтобы это спрятать: она выравнивает вызовы PiP между версиями Android, даёт единый способ задавать параметры (особенно для видео/плееров), объединяет разрозненные колбэки состояния PiP и уменьшает количество кода за счёт готовых пресетов действий для типовых сценариев.Требования: обновляем Activity
Чтобы всё это заработало, мало просто подключить
core-pip — нужно обновиться до свежей Activity 1.13.0 (пока в альфе). В этой версии есть новые API для отслеживания состояния PiP (PictureInPictureUiStateCompat и слушатели), на которых удобно строить логику поведения UI, когда окно уходит в PiP или, например, «прячется» в угол.// Пример кода: реагируем на состояние PiP
class PlayerActivity : ComponentActivity() {
private val pipUiStateListener =
Consumer<PictureInPictureUiStateCompat> { state ->
if (state.isStashed) {
/* спрятать контролы плеера */
} else {
/* показать контролы плеера */
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// ... инициализация UI / плеера ...
addOnPictureInPictureUiStateChangedListener(pipUiStateListener)
}
override fun onDestroy() {
removeOnPictureInPictureUiStateChangedListener(pipUiStateListener)
super.onDestroy()
}
}
🔗 Подробности про библиотека в документации
#Android #AndroidDev #AndroidJetpack #PIP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45🔥9👎6❤1
На скриншоте к посту Linux, запущенный на Pixel Tablet.
#Android #Linux
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40👎4🤔4👍2❤1
Android Broadcast
🤯 Dagger Hilt блокирует переход на AGP 9.0 UPD. 21 января вышел Dagger 2.59 с поддержкой AGP Android Gradle Plugin 9.0 официально зафиксировал новый стабильный конфигурационный API (вышла стабильная версия с релизом AS Otter FD 3) — это одно из самых значимых…
🔥 В Dagger 2.59 добавили поддержку AGP 9.0. Одним блокером для миграции на AGP 9.0 стало меньше
#Android #Gradle
#Android #Gradle
🔥51👍16👎5🤯2🎉1
Android Broadcast
🔥 В Dagger 2.59 добавили поддержку AGP 9.0. Одним блокером для миграции на AGP 9.0 стало меньше #Android #Gradle
Сразу после выхода Dagger с поддержкой AGP стал пробовать миграцию на AGP 9.0. Блокером послужил baselineprofile Gradle plugin. Текущая его стабильная версия 1.4.1 не поддерживает новый DSL, но зато альфа версия 1.5.0-alpha01 (вышла 17 декабря 2025) уже работает.
Учитывая, что это не влияет на код в рантайте, то я бы обновился в проде.
#Android #Gradle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10👎7🔥3
Google запустил функцию "Save for later" в Google Play Console. Теперь можно контролировать, какие изменения отправлять на ревью, а какие пока отложить.
Раньше все изменения автоматически группировались и отправлялись на ревью вместе.
Это создавало сложности:
👉 Приходилось задерживать hot fix или публиковать изменения, которые ещё не готовы
👉 Нельзя было разделить обновление тестовых треков и маркетинговые изменения
👉 Сложно было поменять решения касательно релиз на ходу
Теперь в разделе "Changes not yet sent for review" можно отметить группы изменений как "Save for later".
Эти изменения:
👉 Не попадут в текущее ревью
👉 Можно в любой момент вернуть обратно
👉 После начала ревью автоматически вернутся в очередь
Функция работает вместе с проверками перед ревью.
Новая фича позволяет быстрее итерировать и минимизировать влияние реджектов на график релизов. Особенно полезно, когда часть изменений готова, а часть — нет.
🔗 Подробности в блоге
#Android #GooglePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24👍16👎6
Если у вас тяжёлая Android-сборка (много модулей, R8, CI с ограниченной памятью), имеет смысл принудительно завершать Kotlin Daemon после компиляции и до запуска R8 🔪
Kotlin Daemon нужен только на этапе компиляции Kotlin. После этого он спокойно живёт до конца сборки и держит память. R8 — один из самых прожорливых этапов по CPU и RAM 🔥 По итогу Daemon и R8 начинают конкурировать за ресурсы памяти
Что вы реально получаете если убивает Kotlin демона после компиляции кода:
🔗 Источник с измерениями и подробным разбором
#Android #Kotlin #R8 #Gradle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍49👎8❤6🤔1
По умолчанию Android Gradle Plugin создаёт Gradle-задачи для запуска unit-тестов во всех доступных build types, что на практике почти никогда не нужно. Обычно тесты запускаются только для debug-сборки.
В реальных проектах (особенно с product flavors и большим количеством модулей) это приводит к сотням лишних задач, увеличению времени конфигурации и дополнительной нагрузке на IDE и CI.
Чтобы оптимизировать работу Gradle, начиная с AGP 9.0, можно в gradle.properties добавить:
android.onlyEnableUnitTestForTheTestedBuildType=true
После этого unit-тесты будут генерироваться только для основного тестируемого build type (как правило, debug). Это:
👉 убирает лишние Gradle-задачи;
👉 сокращает время конфигурации проекта;
👉 снижает потребление памяти;
👉 ускоряет локальную разработку и CI-пайплайны.
Если вы не запускаете unit-тесты для release-сборок (а так делают почти все), то включение этого флага — бесплатная оптимизация сборочной инфраструктуры.
Это хороший пример того, как дефолтные настройки инструментов ориентированы на универсальность, а не на эффективность, и почему их стоит регулярно пересматривать в контексте реальной архитектуры проекта.
#Android #AndroidDev #Gradle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45👎3❤2🔥1👏1
В AGP 9.0 R8 получил несколько изменений, в основном направленных на оптимизацию Kotlin-кода, упрощение desugaring-пайплайна и улучшение диагностики.
Основные изменения:
👉 Новая опция
-processkotlinnullchecks для обработки null-проверок, сгенерированных компилятором Kotlin. Можно задать одно из значений:-
keep - оставить проверки;-
remove_message - убрать сообщения об ошибках;-
remove - полностью удалить проверки.Опция используется для уменьшения байткода и снижения runtime-накладных расходов в production. Я еще в 2019 писал статью про это и удалял код с помощью
-assumenosideeffects👉 Keep rules больше не применяются к companion methods
R8 перестал переносить keep-информацию на синтетические companion-методы, сгенерированные при desugaring интерфейсов.
Это ломает редкий кейс с minSdk < 24, но делает поведение более консистентным с остальными синтетическими элементами.
👉 Минимизированные имена синтетических классов в L8
L8 теперь генерирует более короткие имена для synthetic-классов ($1, $2 вместо длинных $$ExternalSynthetic...), что уменьшает размер DEX.
L8 — это утилита, стоящая за library desugaring в Android. Позволяет использовать новые API на старых версиях Android и править баги в них, делая использование API прозрачным.
AGP 9.0 прокачало R8 и L8, чтобы делать меньше лишнего байткода, более агрессивно оптимизировать Kotlin. Большинство изменений работают прозрачно, но в сумме дают более компактные сборки и более предсказуемый build-процесс.
🔗 Источник - документация по AGP 9.0
#Android #AndroiDev #Gradle #R8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍12🔥7👎4🤔2
override fun getRefreshKey(state: PagingState<Int, UiItem>): Int? {
val anchor = state.anchorPosition ?: return null
val closestItem = state.closestItemAroundPosition(
anchorPosition = anchor,
// например, пропускаем разделители/заглушки
predicate = { it.isAnchorable }
)
return closestItem?.id
}#Android #AndroidX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔31👎10👍7
В каждом проекте встречается тонны похожего кода для работы с разрешениями — и чаще всего без учёта лучших практик. Разработчики нередко просто запрашивают разрешение “в лоб”, не обрабатывая отказы корректно. Если пользователь отказал — то сразу перекидывают в настройки, и на этом всё.
Google, кажется, слишком усложнила саму концепцию. Система разрешений должна была быть прозрачной и удобной для разработчика, но на практике реализована ею далеко не всегда.
Один из выходов, который вижу — жёстче ревьюить сценарии работы с разрешениями и проверять, насколько реализация соответствует рекомендациям платформы.
#Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍71👎7❤4🔥3👏1
За два месяца после релиза Android 16 (API 36) уже захватил 7,5% рынка. Для сравнения, Android 15 (API 35) за аналогичный период имел всего 4,5%. Такой стремительный рост объясняется новой стратегией Google — Android 16 вышел раньше обычного (во втором квартале вместо третьего) и был разделён на два релиза. Это дало производителям больше времени на подготовку обновлений, и многие флагманы 2025 года уже выходили с Android 16 из коробки.
Если смотреть на цифры, то Android 7.0 Nougat (API 24) и выше охватывает 99,2% устройств. Это значит, что отказавшись от поддержки Android 6.0 Marshmallow, вы теряете меньше 1% аудитории. Но помните — это глобальная статистика. Обязательно проверьте свою консоль Google Play: в некоторых регионах или нишах (например, бюджетные устройства для развивающихся рынков) картина может сильно отличаться.
⚖️ Что изменилось за 8 месяцев
С апреля (пост с прошлой статой) по декабрь 2025 года произошёл серьёзный сдвиг поколений. Android 14 вырос с 31,9% до 44%, став фактическим лидером. Android 13 упал с 48,7% до 57,9% (кумулятивно), но всё ещё держит солидную базу. А вот старички Android 11 и ниже продолжают уверенно терять позиции — теперь на них меньше 30% устройств против 38,5% восемь месяцев назад.
Интересно, что Android 15 за это время вырос до 26,8%, хотя многие производители только начали раскатывать обновления. Samsung, Xiaomi и другие гиганты обычно тянут с апдейтами до весны следующего года, так что пик Android 15 мы увидим ближе к середине 2026.
Самая популярная версия сейчас — Android 14 (API 34) с долей 44%. Это логично: устройства 2024 года выходили именно на этой версии, плюс многие флагманы 2023 года получили обновление. Android 13 на втором месте с 13,9% чистой доли (57,9% - 44% = 13,9%), но его позиции постепенно размываются.
Для разработчиков это означает простую вещь: если вы таргетируетесь на API 34 (что обязательно для новых приложений в Google Play), вы автоматически находитесь на самой массовой платформе. А вот с минимальной версией стоит балансировать между охватом и необходимостью поддерживать легаси-код. Android 8.0 Oreo (API 26) даёт вам 98,4% охвата, что для большинства проектов более чем достаточно.
#Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥31👍15❤12👎3
Каждый Android-разработчик сталкивался с этой болью: сотни версий ОС, десятки производителей с уникальными оболочками, тысячи моделей устройств. И все это нужно поддерживать. Или нет? Я считаю, что не нужно. И вот почему. Ресурсы тестирования конечны. Ваша команда — не Google с его армией QA-инженеров (да и им не хватает на всё). У вас ограниченное время, бюджет и люди. Попытка качественно поддерживать все версии Android, все оболочки вендоров и все устройства — прямой путь к выгоранию команды и багам в проде. Лучше отлично поддерживать 70-80% пользователей, чем посредственно — 100%.
Google Play Console — ваш главный источник правды. Там есть всё: распределение по версиям Android, моделям устройств, размерам экранов. Альтернативно используйте Firebase Analytics, Amplitude или любую другую систему аналитики, которая у вас встроена. Важно смотреть на тренды. Если доля Android 6.0 упала с 5% до 1% за полгода — это сигнал пересмотреть поддержку. Рекомендую проводить такой анализ минимум раз в квартал, максимум — раз в год. Привяжите это к циклу планирования или мажорным релизам.
У вас 1000 пользователей на Android 6.0? Звучит внушительно. Но задайте себе три вопроса:
— Сколько из них активны за последний месяц?
— Кто из них делает заказы / смотрит рекламу / оформляет подписки?
— Какой у них engagement по сравнению с пользователями на свежих версиях?
Если это мертвые души или их монетизация стремится к нулю — может, стоит сокращать поддержку этих версий ОС?
Пример из практики: 1000 пользователей на Android 7 могут приносить $50/месяц, а 200 на Android 14 — $2000. Какую версию вам выгоднее поддерживать и проще?
Не все пользователи одинаково важны. Разделите их на категории:
Сегмент A — высокий LTV, активные, платящие
Сегмент B — средняя активность, периодические покупки
Сегмент C — низкая активность, бесплатные пользователи
Теперь посмотрите на распределение этих сегментов по версиям Android. Возможно, окажется, что ваши самые ценные пользователи уже давно на Android 10+, а на старых версиях сидят только "зомби". Это даст вам аргументы для приоритизации — и для разговора с бизнесом.
Вместо бинарного "поддерживаем/не поддерживаем" используйте гибкую систему приоритетов:
Tier 1 — Критичные версии
Android 11-16 (условно — актуальные версии)
Покрывают 70-80% вашей базы
Уровень поддержки: полное ручное тестирование всех фичей перед каждым релизом, быстрые хотфиксы при багах
Tier 2 — Важные версии
Android 8-10
Покрывают еще 15-20% пользователей
Уровень поддержки: проверка основных сценариев вручую + автотесты, хотфиксы по приоритету
Tier 3 — Минимальная поддержка
Android 7
Остаток пользовательской базы
Уровень поддержки: только автотесты на smoke-сценарии, приложение работает, но активно не тестируется. Баги фиксим, только если они критичные
Tier 4 — Best effort
Всё, что осталось (Android 5-6 и старше)
Совсем старые версии, которые еще технически поддерживаются
Уровень поддержки: билд собирается, но тестирование отсутствует. Поддержка только на основе user reports
Важно: границы тиров будут разными для каждого проекта. Ориентируйтесь на свою аналитику, а не на чужие цифры.
Самое сложное — донести эту стратегию до бизнеса и команды. Для бизнеса важны цифры: сколько стоит (денег и времени) и сколько приносит, как можно инвестировать это время Для команды ценность понятна и так — четкие критерии избавляют от хаоса в процессах. Разработчики и QA будут знать, на что тратить время, а на что — нет.
Также на принятие решение может влиять сложность поддержки старых версий Android, так как со временем Google и популярный Open Source постепенно откажется от этих версий. Apple вообще тут поступает жестко и убирает в XCode поддержку версий ОС. Например, сейчас Google поддерживает только Android 6.0+
#Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍44👎9❤7
#Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎11👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Система разрешений в Android - супер нетривиальная задача. А если я вам скажу, что это не баг, а фича? Да, авторы Android сделали ее именно такой, чтобы защитить пользователя от сторонних приложений. Разработчикам приходится сражаться!
В новом разборе вы НЕ узнаете как получить разрешение, но погрузитесь в то как получается разрешение, какие сервисы ОС участвуют в этом, а также как правильно на самом старте проектировать фичи с учетом разного состояния разрешений.
Видео доступно всем подписчикам на Boosty, а полный список на витрине
#AndroidBroadcast #Android #AndroidOS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28👎9🔥6❤3