Android Broadcast
14.5K subscribers
3.73K photos
379 videos
11 files
6.18K links
Подборка новостей и статей для Android разработчиков.

Реклама и связь с автором @ab_manager

РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Google объявила о полноценной поддержке внешних дисплеев в Android (также нужна поддержка со стороны устройства)

Я попробовал подключить Pixel 9 Pro к внешнему 4K монитору по Type-C. Итог - зернистость такая, что пользоваться невозможно. В настройках выбрать выше FullHD не дает (возможно, ограничение моего устройства). Приложения можно растягивать как угодно, что порой приводит к проблемам их отображения и они не перестраиваются полностью. Начало хорошее, но очень много работы с разработчиками по адаптации под больши экраны и ресайз на лету.

Google дала множества библиотек и руководств по адаптации под большие экраны, а также как работать с несколькими дисплеями.

🔗 Источник - Android Developers Blog

#Android #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41👍9👎65🤔2
🚀 Начали разработку Room 3.0, который станет полностью KMP-библиотекой с поддержкой JS и WASM, а также избавится от легаси.

Разработчики популярного ORM для Android и KMP решили выпустить мажорную версию, чтобы отразить всю важность изменений:
👉 Полный переход на androidx.sqlite driver API.
👉 Генерация кода будет только на Kotlin, никакой больше Java.
👉 APT и KAPT больше не будут поддерживаться. Остается только KSP.
👉 Room API теперь будет делаться в подходе "Kotlin Coroutines first", делая весь ORM асинхронным по умолчанию.

Что нас ждет из новых фичей и возможностей:
👉 Появится полноценная поддержка JS и WASM-таргетов.
👉 Можно будет добавить собственные возвращаемые типы в Room. Например, Room, RxJava, Paging и пр.

Новая версия Room будет выпущена под новым пакетом androidx.room3. Room 2.X не получит новых фичей, только багфиксы.

🔗 Источник - блог Android Developers.
🔗 Release Notes Room 3.0.0-alpha01

#Android #AndroidDev #Room #SQLite #Jetpack #AndroidJetpack #KMP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86👍21👎73🤯1
🤖 Google ускорила ядро Android, скормив компилятору профили реального использования

Команда LLVM toolchain в Google рассказала, как они применили AutoFDO (Automatic Feedback-Directed Optimization) к ядру Android — и результаты интересные.

Идея простая: обычный компилятор принимает решения об оптимизациях на основе статических эвристик. Встроить функцию или нет, какая ветка условия чаще выполняется — всё это угадывается без реальных данных из приложений и пользовательских сценариев. AutoFDO меняет подход: компилятор получает профили реального выполнения кода и на их основе принимает куда более точные решения.

Эта техника Google уже давно применяется к своей серверной инфраструктуре и ChromeOS, так что подход обкатанный и зарекомендовавший себя.

Кто знаком с ART Profiles — идея покажется знакомой. Там тот же принцип: собираем данные о реальном выполнении, отдаём компилятору, получаем более точный нативный код. Только ART Profiles работают на уровне ART для Java/Kotlin-кода конкретного приложения, а AutoFDO — на уровне ядра, C/C++ и LLVM. Разные слои, одна философия.

Для ядра профили собирают не с реальных устройств, а в лабораторных условиях: запускают топ-100 самых популярных приложений, используют simpleperf и аппаратные возможности ARM для записи истории ветвлений. Собранные данные показывают 85% совпадение с профилями реального парка устройств — этого достаточно, чтобы считать подход рабочим.

Результаты на ядрах 6.1, 6.6 и 6.12:
👉 холодный старт приложений стал быстрее на ~4%
👉 время загрузки сократилось на ~1%
👉 ядро занимает ~40% CPU-времени на Android, так что любая оптимизация здесь ощутима

Важный момент: AutoFDO не меняет логику кода, только влияет на решения компилятора — инлайнинг, раскладку кода. Функции, которые не попали в профили («холодные»), компилируются стандартным образом, без изменений.

Сейчас это уже в проде — профили включены в ветки android15-6.6 и android16-6.12, так что устройства на этих ядрах уже собираются с AutoFDO. Pixel-устройства точно попадают в эту категорию. С другими производителями сложнее: многие используют сильно модифицированное ядро и не переходят на GKI из AOSP, так что там это может быть не применено вовсе. В планах — GKI-модули, вендорные модули через DDK и поддержка новых версий ядра.

🔗 Источник - блог Android Developers

#Android #AndroidDev #Производительность #LLVM #Native
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥49👍86👎4
🤖 Google опубликовал обновлённые дизайн-ресурсы для Android — и там есть кое-что полезное

Компания активно продвигает адаптацию Android-приложений под ноутбуки и десктопы, где управление происходит мышью и клавиатурой. Неудивительно, ведь скоро появится Android-ноутбук, есть Chromebook'и, да и телефоны уже давно предлагают подключать к большому монитору.

1️⃣ Появилось новое руководство по Desktop Experience. Это про то, как ваше приложение должно выглядеть и работать, когда пользователь запускает его в desktop-режиме. Там разобраны принципы компоновки под большие экраны, работа с курсором (включая кастомные иконки), windowing с header bar и подход к более высокой плотности информации в UI. Всё это логично вытекает из того, что Android всё активнее движется в сторону десктопа через функцию connected display.

2️⃣ Запустили Android Design Gallery — живой каталог с примерами хорошего дизайна под разные форм-факторы и паттерны UX. Обещают пополнять регулярно. Полезно хотя бы как источник вдохновения, когда застреваешь на том, как должен выглядеть адаптивный экран.

Честно говоря, руководство давно напрашивалось — адаптивная разработка под Android остаётся одним из самых недооценённых направлений. Большинство приложений на планшетах и десктопах до сих пор выглядят как растянутый телефон. Особенно что в Andorid 17 система будет игнорировать ограничения приложений на размеры окна и ориентацию, картина будет интересной.

🔗 Источник: Android Developers Blog

#Android #AndroidDev #Дизайн #UI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32👍12👎6🔥3
🤖 Google отступил — сайдлоадинг остаётся, но теперь со "взрослым режимом"

Помните историю с обязательной верификацией разработчиков за пределами Google Play? Ту, где сообщество буквально взорвалось возмущением — мол:
Google закрывает открытую платформу, прощай сайдлоадинг для всех, кто не хочет светить паспорт и платить регистрационный взнос.

Google тогда обещал прислушаться к обратной связи и решил понизить градус требований.

Теперь у пользователей будет так называемый advanced flow для установки приложений от неверифицированных разработчиков. Выглядит это как небольшой квест:

1️⃣ Включить режим разработчика в настройках системы
2️⃣ Подтвердить, что вас никто не принуждает это делать
3️⃣ Перезагрузить телефон и пройти повторную аутентификацию
4️⃣ Подождать один день (защитный период!)
5️⃣ Подтвердить намерение через биометрию или PIN
✔️ Всё — можно устанавливать, причём сразу на 7 дней или бессрочно

Официальная причина такой сложности — борьба с мошенниками. По данным GASA, в 2025 году 57% взрослых пользователей в мире столкнулись с мошенничеством, а суммарные потери составили $442 млрд (информация из анонса). Типичная схема: звонок с угрозами, давление и просьба срочно отключить защиту и установить "нужное" приложение. Многоэтапный флоу с ожиданием сутки как раз ломает эту цепочку — дать человеку время подумать.

Ещё одна приятная деталь — бесплатные аккаунты с ограниченным распространением для студентов и энтузиастов. До 20 устройств, без ID, без оплаты. Для тех, кто просто хочет поделиться своей поделкой с друзьями.

Google реально постарался найти баланс. Угроза мошенничества через сайдлоадинг — не выдуманная, суммы потерь говорят сами за себя. При этом hardcore-разработчики и опытные пользователи ничего принципиально не теряют, просто теперь нужно пройти однократный ритуал. Другой вопрос — насколько этот "ритуал" будет раздражать тех, кто устанавливает сторонние приложения регулярно. Я вижу два лагеря: одни скажут "ну наконец-то хоть что-то для безопасности обычных людей", другие — "очередное закручивание гаек под видом заботы". И честно — оба правы по-своему.

Вступает в действие в августе 2026 с разворачиванием новый системы верификации разработчиков

💬 Ну как вам уступка Google или всётаки верните наш 2025?

🔗 Источник - Блог Android Developers

#Android #AndroidDev #GooglePlay #Безопасность🏝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎46👍32🔥5🤔5
🤖 TLRU — эволюция LRU-кэша с учётом времени

Стандартный LRU-кэш не знает ничего о времени — он выбрасывает записи только когда заканчивается место. Поэтому в дисковом кэше Glide могут месяцами лежать устаревшие изображения, пока не будет достигнут лимит размера.

Команда Grab описала подход TLRU (Time-Aware LRU) — форк DiskLruCache с тремя дополнительными параметрами:

1️⃣ TTL — время жизни записи. Если (текущее_время - время_последнего_доступа) > TTL, запись удаляется

2️⃣ Минимальный порог — защита от полного сброса. Если пользователь долго не заходил и все записи устарели, кэш всё равно не очищается полностью — иначе при возвращении все изображения загружались бы заново

3️⃣ Максимальный размер — наследуется от LRU без изменений

Реализация аккуратная: метка времени последнего доступа хранится прямо в journal-файле, переживает перезапуски. Алгоритм оптимизирован — если самая старая запись ещё не устарела, остальные не проверяются.

Миграция со старого LRU безопасна в обе стороны: оригинальный DiskLruCache читает TLRU journal, просто игнорируя временны́е суффиксы.

Мне нравятся такие решения, когда не надо переписывать с нуля, а точечно расширить проверенную реализацию. Три параметра поверх существующего механизма — и кэш наконец умеет забывать ненужное. Ну и честно - решение лежало на поверхности и вполне логичное.

🔗 Источник: engineering.grab.com

#Android #AndroidDev #Производительность #Оптимизация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3915👎6🔥3🤔1👌1
🔥 Firebase Crashlytics получил MCP-сервер

В экспериментальном режиме Firebase запустили MCP-сервер для Crashlytics. Раньше, чтобы вытащить данные для анализа, нужно было настраивать экспорт в BigQuery, разбираться с Cloud Logging, писать SQL-запросы. Целый пайплайн ради того, чтобы понять что происходит со стабильностью приложения. Теперь всё это стало ощутимо проще.

Через MCP агент получает прямой доступ к данным Crashlytics: может вытащить список активных проблем с приоритетами, разобрать конкретный краш по ID со всеми стектрейсами и метаданными, получить агрегированную статистику по событиям и затронутым пользователям. Плюс умеет добавлять заметки к ишью и менять его статус прямо в ходе разговора.

Многие крашлитиковские ишью на практике достаточно простые, и агент вполне способен с ними справиться самостоятельно. Можно выстроить полный цикл: агент ночью смотрит новые крашы, разбирает их, создаёт задачи, предлагает или сразу делает фиксы, оставляет комментарии со всем контекстом. Раньше для этого не хватало именно доступа к данным мониторинга — теперь этот кусок закрыт.

🔗 Источник: firebase.google.com

#Firebase #Crashlytics #MCP #AndroidDev #Android
👍58👎9
🤖 Google рассказала больше про Contact Picker из Android 17

Вышла отдельная статья в блоге со скриншотами — можно наконец посмотреть как пикер выглядит в живую.

Из того, что не было в анонсе: на Android 17 старые ACTION_PICK с контактными типами автоматически апгрейдятся до нового пикера. То есть часть приложений получит приватный выбор контактов вообще без изменений кода. Приятный бонус для тех, кто не торопится мигрировать.

В Compose интегрируется через rememberLauncherForActivityResult — код в статье рабочий, можно брать напрямую.

🔗 Источник: android-developers.googleblog.com
📖 Документация: developer.android.com

#Android #AndroidDev #Android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45👎9
🤖 Android 17 закручивает гайки для фонового аудио

В Android 17 появилось новое ограничение, которое затронет авторов музыкальных плееров, подкаст-приложений и всего, что воспроизводит звук в фоне без видимого UI.

Суть в следующем: теперь аудио фреймворк проверяет, имеет ли приложение право взаимодействовать с аудио в фоне. Без корректно запущенного foreground service с While-In-Use (WIU) возможностями звук просто отключится.

WIU — это условие, при котором Foreground Service запущен из видимого UI или в ответ на MediaSessionEvent. Если FGS запущен, например, по BOOT_COMPLETE и лезет в аудио — он будет заблокирован.

Рекомендуемый путь — использовать Jetpack Media3 MediaSessionService, который сам управляет жизненным циклом и не требует дополнительных телодвижений. Если media3 не используется, нужно вручную следить за тем, чтобы mediaPlayback FGS запускался из foreground и оставался живым на время транзиентных сбоев (не дольше 10 минут).

На мой взгляд, изменение правильное. Баги, когда приложение просыпается через несколько часов после заморозки и неожиданно начинает воспроизведение — реальная проблема. Другой вопрос, что тихая блокировка без каких-либо ошибок в API сделает диагностику неочевидной. Инструменты вроде `adb dumpsys audio` и logcat помогут, но разработчики, которые не читают changelog, узнают об этом только от пользователей.

🔗 Источник developer.android.com

#Android #AndroidDev #Android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41👎14
Оказывается Android Automotive всё ещё жива. Новостей про неё мало, но вот иногда доносится. Подробнее в блоге

#Android #Android17 #Automotive
👎11👍4
🤖 Вышла CameraX 1.6.0 с крутыми улучшениями

Вышел стабильный релиз CameraX 1.6.0. Цикл разработки был долгим, зато список изменений получился весомым.

👉 Переход на CameraPipe — CameraX теперь работает на том же стеке, что и приложение камеры Pixel. Все оптимизации и новые computational photography фичи отныне приходят в CameraX автоматически.

👉 Media3 Muxer по умолчанию — видеозапись через VideoCapture теперь использует Media3 Muxer. Если приложение упадёт во время записи, файл не повредится. Плюс более эффективный процессинг в целом.

👉 Feature Group обновилсяGroupableFeatures пополнился константами VIDEO_STABILIZATION и UHD_RECORDING. Теперь их можно комбинировать с другими фичами в одном SessionConfig, туда же вписываются CameraEffect и ImageAnalysis.

👉 SessionConfig стал стабильным API — вышел из experimental вместе с HighSpeedVideoSessionConfig. Появился isSessionConfigSupported для проверки совместимости конкретной комбинации фич до биндинга к lifecycle. Также появился ExtensionSessionConfig для работы с CameraX Extensions.

Также исправили баг на Android 17. Версия 1.5.2 падает.

🔗 Источник - developer.android.com
🐱 Примеры на Github

#Android #AndroidDev #CameraX #Jetpack #Камера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39👎6
🤖 Android 17 меняет подход к приватности геолокации.

Вышла Android 17 Beta 3 и все изменения там касаются геолокациии

👉 Location Button — разовый доступ к точной геолокации
Новый UI-элемент из Jetpack, который даёт доступ к точным координатам прямо в момент нажатия, без постоянного разрешения. Пользователь нажал кнопку "поделиться местоположением" в вашем приложении — получил данные один раз в рамках сессии. Никаких диалогов с выбором "разрешить всегда / только сейчас". Кнопку можно кастомизировать: цвет, форма, текст из предопределённого списка. Иконка местоположения остаётся обязательной и неизменной. На Android 16 и ниже Jetpack автоматически откатывается к стандартному диалогу разрешений.

👉 Примерная геолокация стала умнее
До этого "приблизительный" режим использовал фиксированную сетку 2×2 км. В малонаселённых районах это фактически деанонимизирует пользователя, потому что в квадрате 2 км может быть буквально несколько человек. В Android 17 размер ячейки теперь зависит от плотности населения — чем меньше людей, тем больше область. Логично, что давно должно было быть так.

👉 Индикатор использования геолокации
По аналогии с микрофоном и камерой, при любом обращении к геолокации теперь будет появляться системный индикатор. Плюс — диалог с историей последних обращений с возможностью сразу перейти в настройки разрешений.

👉 Переработанный диалог разрешений
"Точное" и "Приблизительное" местоположение теперь визуально сильнее разделены, чтобы пользователь осознанно выбирал нужный уровень доступа.

🔗 Источник: android-developers.googleblog.com

#Android #AndroidDev #Android17 #Приватность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍64👎8
🤖 В Android 17 нельзя менять `static final` поля через рефлексию или JNI. Звучит логично — static final по определению константа, но на практике это использовалось годами для разных хаков.

👉 Попытка изменить такое поле через рефлексию бросает IllegalAccessException
👉 Попытка через JNI SetStaticLongField() и аналоги — сразу краш приложения
👉 Ограничение включено только для приложений с targetSdk = 37, но в Beta 1 проверка активна для всех приложений, чтобы выловить проблемы раньше

Зачем это нужно? Пока static final поле формально могло меняться, рантайм не мог агрессивно оптимизировать код, который к нему обращается. Теперь — может. На практике это чаще всего задевает тесты, которые через рефлексию подменяют константы в production-коде, и старые хаки с логированием или конфигурацией. Где-то жить станет чуть сложнее, но в целом всё закономерно — меньше хаков, честнее код.

🔗 Источник: developer.android.com

#android #android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍54👎7
🤖 Улучшение подписи APK в Android 17

Android 17 добавляет поддержку гибридной схемы подписи APK с постквантовым алгоритмом ML-DSA. Классический ключ подписи комбинируется с постквантовым и подпись становится устойчивой к атакам с использованием квантовых вычислений.

Схема гибридная, а не замена старому подходу, поэтому обратная совместимость сохраняется. Старые устройства верифицируют подпись через классический ключ, новые получают дополнительный слой защиты через ML-DSA.

‼️ ВАЖНО Старый классический ключ переиспользовать нельзя. Это не обновление существующего ключа, а смена подписи, нужно создавать новую пару. Если используете Google Play App Signing, всё сделает Google Play, просто дождитесь опции в консоли. При самостоятельном управлении ключами понадобится обновлённый apksigner.

Квантовые компьютеры, способные реально угрожать текущим подписям,появятся не скоро, да и натравливать его на взлом APK - странный сценарий использования такой машины. Но инфраструктурные вещи лучше внедрять заранее, и хорошо, что Play App Signing снимает эту задачу с большинства из нас.

🔗 Источник: developer.android.com

#Android #Android17 #Безопасность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍38👎5
🦢 Swift 6.3. Официальный SDK для Android в stable

В Swift 6.3 вышел первый официальный Swift SDK для Android. До этого поддержка была только в nightly-сборках, теперь это стабильный релиз.

Я делал про это видео на 📹 YouTube и на 🪙 Boosty: раз и два — там подробнее про механику интеграции.

Кому это реально пригодится? iOS-разработчикам, у которых есть Swift-библиотеки с бизнес-логикой и которые хотят переиспользовать их на Android без переписывания на Kotlin. Через Swift Java и Swift Java JNI Core Swift-код встраивается в существующее Kotlin/Java-приложение — не нужно всё переписывать с нуля.

🔗 Источник: swift.org

#Swift #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25👎14
🤖 Вопрос ответ про верификацию Android разработчиков

Сайдлоадинг умрёт?

Нет. Верификация направлена против мошенников, а не против свободы установки. Верифицированные разработчики распространяют APK через любые каналы как раньше.

Что будет с установкой по ADB?

Нет. Сборка, отладка и деплой через ADB работают как прежде без регистрации. Регистрация нужна только если тестирование идёт через Firebase App Distribution, Play Internal Testing или APK отдаётся тестировщикам вне ADB.

Я занимаюсь разработкой как хобби, мне нужно будет пройти верификацию?

Нет. Для студентов и хобби-разработчиков вводится бесплатный аккаунт с ограниченным числом устройств без идентификации.

Зачем это вообще нужно?

На Play Store аналогичная схема уже дала двузначное снижение активности мошенников. Создать тысячи верифицированных аккаунтов с реальными документами несравнимо дороже, чем сделать это один раз как честному разработчику. Это не убирает всех, но делает порог выше. Плюс опыт пользователей с мошенничеством в разных странах разный, как и схемы обмана.

Ранний доступ стартует в октябре 2025 года, можно записаться уже сейчас.

📹 Источник - YouTube Android Developers

#Android #AndroidDev #Безопасность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎35👍6
🛒 Android Developer Verification запускается для всех разработчиков

Google начала глобальный роллаут верификации разработчиков в Play Console и новом Android Developer Console.

В Android Studio через пару месяцев прямо при сборке подписанного App Bundle или APK будет видно статус регистрации приложения. Для студентов и энтузиастов готовят бесплатный аккаунт с ограниченным распространением до 20 устройств — без паспорта, только email. Ранний доступ открывается в июне.

С 30 сентября 2026 года в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде незарегистрированные приложения можно будет установить только через ADB или специальный Advanced Flow. С 2027 года это распространится на весь мир.

🔗 android-developers.googleblog.com

#Android #GooglePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎69👍6
🤖 Вышла Jetpack Media3 1.10.0

Вышла новая версия Media3, и там заметное обновление для тех, кто строит плеерный UI на Compose. Главное в этом релизе — продолжение развития модуля media3-ui-compose-material3. Добавили готовый Player composable, который объединяет ContentFrame с настраиваемыми элементами управления сверху, по центру и снизу. Рядом появился ProgressSlider для перемотки через жесты и PlaybackSpeedControl с кнопкой переключения скорости. На мой взгляд, это уже почти полноценный out-of-the-box плеер на Compose Material3.

Breaking changes:
👉 FrameExtractor вынесен в отдельный модуль media3-inspector-frame
👉 LottieOverlay переехал в media3-effect-lottie

🔗 Источники: android-developers.googleblog.com

#Android #AndroidDev #Jetpack #Медия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24👎6
🤖 Credential Manager: одно API для всей авторизации на Android

Авторизация в Android-приложениях исторически была болью: Smart Lock, One Tap, FIDO2, Google Sign-In — каждый жил отдельно, со своими проблемами и способом интеграции. Credential Manager заменяет всё это единым Jetpack API.

val request = GetCredentialRequest(
listOf(
GetPasswordOption(),
GetPublicKeyCredentialOption(requestJson = fetchJsonFromServer())
)
)

coroutineScope.launch {
try {
val result = credentialManager.getCredential(
context = activityContext,
request = request
)
when (val credential = result.credential) {
is PublicKeyCredential -> sendToServer(credential.authenticationResponseJson)
is PasswordCredential -> signInWith(credential.id, credential.password)
is CustomCredential -> handleFederatedSignIn(credential)
}
} catch (e: GetCredentialException) {
handleError(e)
}
}


Суть простая: один вызов getCredential() показывает пользователю bottom sheet, где агрегированы passkeys, сохранённые пароли и Sign in with Google. Пользователь выбирает аккаунт, а не метод входа — API само подбирает подходящий тип учётной данных.

По возможностям:
👉 Passkeys — беспарольная аутентификация через публичный ключ с подтверждением биометрией или PIN. Работает с Android 9+, синхронизируется через Google Password Manager
👉 Пароли — поддержка через GetPasswordOption с Android 4.4, то есть покрывает всю реальную аудиторию
👉 FIDO — Sign in with Google теперь нативно встроен в тот же bottom sheet, никаких отдельных SDK

Что происходит в реальных приложениях с passkeys — числа впечатляют. Zoho после интеграции ускорил авторизацию в 6 раз и видит рост использования passkeys на 31% месяц к месяцу. X за 4 недели мигрировал с SmartLock/One Tap/Google Sign-In, удалил сотни строк кода и вдвое улучшил показатели успешного входа.

‼️ ВАЖНО: поддержка сторонних менеджеров паролей (1Password, Bitwarden и т.д.) появилась только с Android 14. На более ранних версиях работает только Google Password Manager.

На мой взгляд, это тот редкий случай когда Google реально упростила жизнь разработчикам, а не наоборот. Если в приложении до сих пор живут отдельные интеграции авторизаций — посмотрите в сторону миграции, оно того стоит и по коду, и по UX.


А вы уже интегрировали Credential Manager к себе? Если да — что больше всего зашло или наоборот споткнулись? Если нет — что останавливает?

#Android #Безопасность #Passkeys
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍60👎5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Gemma4 доступна в AI Core в Dev Preview. Моделька реально может много и всё это прямо на устройстве 🤯 Стоит пробовать в приложениях на девайсах с поддержкой. Запустится на флагманах c Qualcomm, Mediatek, Tensor

🔗 Источник Android Dev Blog

#AI #ИИ #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27👎4