В рамках Game Developer Conference Google объявила что все чипы, которые будут выходить с Android 17+ (выйдет летом 2026 года) как первый релиз будут обязаны поддерживать Vulkan API 1.4.
Вендоры при выпуске устройств с Android 17+ (не обновления) должны будут поддерживать ANGLE
ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) — это реализация OpenGL ES поверх Vulkan или Direct3D, используемая в Android для запуска приложения без поддержки Vulkan
#android #android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍35🔥11👎5
Начиная, с Android 17 большая часть устройств перейдет на рендеринг UI с OpenGL ES на Vulkan, а поддержку OpenGL будет убрана и станет доступна через ANGLE для трансляции команд в Vulkan.
#android #android17 #vulkan #opengl
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍63
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё что показывается на видео - рання работа, которую Google официально не показывала и всё может измениться!
#android #desktop #android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥80👍12❤5🤔2
Новых фичей первый апдейт этого года не принесет (всё сладкое будет в Q4), но заложит улучшения в платформу и сделаем жизнь разработчиков сложнее.
Что самого важного
📷 Прокачали работу с камерой
🤯 Handoff: Перенос Activity между девайсами для продолжения работы
👉 Другие улучшения по мелочи
Буду отдельными постами рассказывать всё подробнее в @android_broadcast
Источник Android Dev Blog
#Android #Android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35👍16👎11❤1
Handoff — новая функция и API, появляющиеся в Android 17. Она предназначена для реализации cross-device continuity — возможности начать работу с активностью приложения на одном Android-устройстве и продолжить её на другом устройстве, связанном с тем же Google-аккаунтом.
На текущий момент попробовать функцию невозможно: API ещё недоступен, а сам сервис не работает даже в эмуляторе с Android 17 Beta 1.
По своей идее Handoff сильно напоминает Continuity в iOS. Вероятно, эта функциональность станет важной частью развития Android в сторону desktop-сценариев и Android for Desktop.
Технически Handoff основан на восстановлении состояния активности на другом устройстве. Концептуально это похоже на восстановление из Saved State, однако появляются новые ограничения и вопросы. Например, данные, сохранённые только локально, автоматически перенести не получится — их потребуется загружать заново. Также пока неясно, каким образом будет организована работа с навигацией и насколько необходимым станет общий или синхронизируемый state приложения.
Пока остаётся ждать официальных примеров и рекомендаций от Google.
🔗 Источник — Android 17 Changes
#Android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯37👍20👎6🔥2❤1🤔1
Это изменение почти никто не увидит в changelog’ах, но оно напрямую влияет на то, насколько плавно работает интерфейс любого приложения.
MessageQueue — это очередь задач главного потока с которой работает Handler. Каждый Android-разработчик фактически работает с ней каждый день, даже если напрямую не задумывается об этом. Looper берёт из неё сообщения, передаёт их Handler’ам, выполняет UI-обновления, lifecycle-события, обработку ввода, invalidate, работу фреймворков и большую часть межпоточного взаимодействия. По сути, это диспетчер всей работы main thread.
Исторически эта очередь почти не менялась около двадцати лет. Внутри она была защищена одним lock’ом. Пока один поток добавлял сообщение, другой не мог работать с очередью. На старых устройствах это не было критично, но на современных многоядерных системах стало появляться всё чаще: background-поток держит lock, планировщик переключает CPU на другие задачи, а UI-поток в этот момент ждёт.
В Android 17 мезанизм работы очереди переписали полностью. Новая реализация стала lock-free. Вместо общего lock используются атомарные операции, а сама структура очереди разделена на две части: потоки могут добавлять сообщения без блокировок, а главный поток уже самостоятельно упорядочивает и выполняет задачи. Важное свойство такого подхода — хотя бы один поток всегда может продолжать работу независимо от поведения остальных.
Это не обновление из категории «приложение стало быстрее на X процентов». Изменение работает глубже. Оно снижает вероятность случайных блокировок главного потока, уменьшает количество missed frames и делает время кадра стабильнее под нагрузкой. Особенно это заметно в сценариях, где одновременно происходит много фоновой работы: запуск приложения, работа камеры, тяжёлые UI, интенсивные операции в фоне.
🤯 В одном из примеров Google показывают блокировку UI-потока почти на 18 мс только из-за конкуренции за lock — этого уже достаточно, чтобы пропустить кадр на экране 60 Гц, не говорю уже про 120.
На самом деле это интересный сигнал о направлении развития Android. Долгое время оптимизации происходили на уровне API и фреймворков. Сейчас Google всё чаще переписывает базовые механизмы конкурентности самой платформы. И это логично: современные устройства уже редко упираются в вычислительную мощность, чаще — в синхронизацию потоков и contention. MessageQueue находится в центре всей работы UI-потока, поэтому даже небольшие улучшения здесь масштабируются на всю экосистему.
🔗 Больше подробностей про работу механизма можно найти в техническом разборе от Google
#Android #Android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥188👍41❤28👎6
Копался в behavior changes для Android 17 и наткнулся на очередное закручивание гаек вокруг запуска Activity из фона.
На этот раз Google расширил BAL (Background Activity Launch) ограничения на
IntentSenderIntentSender - это обёртка над PendingIntent, позволяющая передать право запуска Intent другому приложению или системе. Именно через него работают уведомления, виджеты, shortcuts и межпроцессные вызовы.
Так вот, константа
MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOWED теперь deprecated. Если где-то передаёте её через ActivityOptions при работе с PendingIntent — нужно мигрировать на MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOW_IF_VISIBLE. Разница в том, что теперь Activity из фона запустится только если вызывающее приложение видимо пользователю.val options = ActivityOptions.makeBasic().apply {
pendingIntentBackgroundActivityStartMode =
ActivityOptions.MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOW_IF_VISIBLE
}Найти проблемные места просто — Google обновил lint и StrictMode под новые требования. Запускаете lint, ищете использования
MODE_BACKGROUND_ACTIVITY_START_ALLOWED и получаете полный список того, что нужно поправить.Формально это касается только
targetSdk 17+, но лучше не тянуть — сами знаете, как работают дедлайны в Play Console.🔗 Источник developer.android.com
#Android17 #androiddev #security #activity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎20👍14👌7❤3🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Android 17 на Pixel появится возможность запускать приложение как плавающее окно. Да-да. Вы скажете, что это давно уже было на многих планшетах. Теперь и в стоковой оболочки Pixel будет, хотя вот другим производителям всё равно от этого изменения
#Android #Android17
#Android #Android17
👎15🤔9❤8🔥6👍4🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Android #Android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35🤔12👎8👍3🤯2
// Пример запуска EyeDropper
val eyeDropperLauncher = registerForActivityResult(
ActivityResultContracts.StartActivityForResult()
) {
result -> if (result.resultCode == Activity.RESULT_OK) {
val color = result.data?.getIntExtra(Intent.EXTRA_COLOR)
// Обрабатываем полученный результат
}
}
fun launchColorPicker() {
val intent = Intent(Intent.ACTION_OPEN_EYE_DROPPER)
eyeDropperLauncher.launch(intent)
}
#Android #Android17
👍22👎7🤔3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что это? Стагнация? Постепенное закрытие Android или подготовка к будущей трансформации ОС? Делюсь мыслями в новом видео https://youtu.be/WIhFnKRMIfY?si=QVsYvdJLVpmCFS8u
#AndroidBroadcast #Android #Android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎37👍18❤3🔥1🤔1
В Android 17 появится встроенный пикер контактов, который позволит выбирать один или несколько контактов, задавая поля которые вам нужны.
Ранее уже был
ACTION_PICK, а теперь будет ACTION_PICK_CONTACTS, который запускает спец лаунчер. Для приложения с targetSdk Android 17 и выше будет происходить автоматическая замена на ACTION_PICK_CONTACTS при вызове ACTION_PICK для контактов. // Указываем какие поля надо получить
val requestedFields = arrayListOf(
ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_ITEM_TYPE
)
// Создаем Intent
val pickContactIntent = Intent(Intent.ACTION_PICK_CONTACTS).apply {
type = ContactsContract.Contacts.CONTENT_TYPE
putStringArrayListExtra(Intent.EXTRA_REQUESTED_DATA_FIELDS, requestedFields)
}
// Запускаем Intent Laucnher
pickContactLauncher.launch(pickContactIntent)
Пишут что это можно протестировать на старых версиях Android. При отправки Intent c
ACTION_PICK надо будет добавить EXTRA_USE_SYSTEM_CONTACTS_PICKER.Хорошее изменение, давно уже пора было ограничить приложениям доступ ко всем контактам, только вот гранулярный доступ как это было сделано с фото эффективнее, чем пикер. Если со стороны Google Play не будет ограничений для приложений, чтобы использовать разрешение `READ_CONTACTS`, то какой смысл в этой новинках.
Я попытался запустить новый пикер на сборке эмулятора Android 17 Beta 2, но пока там ничего не работает. Наверное поэтому и нету ни одной демонстрации его работы в официальной документации.
🔗 Документация по Contact Picker
#Android #AndrooidDev #Android17 #Безопасность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍85👎10🔥4🤔3
Вышла отдельная статья в блоге со скриншотами — можно наконец посмотреть как пикер выглядит в живую.
Из того, что не было в анонсе: на Android 17 старые
ACTION_PICK с контактными типами автоматически апгрейдятся до нового пикера. То есть часть приложений получит приватный выбор контактов вообще без изменений кода. Приятный бонус для тех, кто не торопится мигрировать.В Compose интегрируется через
rememberLauncherForActivityResult — код в статье рабочий, можно брать напрямую.🔗 Источник: android-developers.googleblog.com
📖 Документация: developer.android.com
#Android #AndroidDev #Android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45👎9
В Android 17 появилось новое ограничение, которое затронет авторов музыкальных плееров, подкаст-приложений и всего, что воспроизводит звук в фоне без видимого UI.
Суть в следующем: теперь аудио фреймворк проверяет, имеет ли приложение право взаимодействовать с аудио в фоне. Без корректно запущенного foreground service с While-In-Use (WIU) возможностями звук просто отключится.
WIU — это условие, при котором Foreground Service запущен из видимого UI или в ответ на
MediaSessionEvent. Если FGS запущен, например, по BOOT_COMPLETE и лезет в аудио — он будет заблокирован.Рекомендуемый путь — использовать Jetpack Media3
MediaSessionService, который сам управляет жизненным циклом и не требует дополнительных телодвижений. Если media3 не используется, нужно вручную следить за тем, чтобы mediaPlayback FGS запускался из foreground и оставался живым на время транзиентных сбоев (не дольше 10 минут).На мой взгляд, изменение правильное. Баги, когда приложение просыпается через несколько часов после заморозки и неожиданно начинает воспроизведение — реальная проблема. Другой вопрос, что тихая блокировка без каких-либо ошибок в API сделает диагностику неочевидной. Инструменты вроде `adb dumpsys audio` и logcat помогут, но разработчики, которые не читают changelog, узнают об этом только от пользователей.
🔗 Источник developer.android.com
#Android #AndroidDev #Android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41👎14
Android Developers Blog
Beyond Infotainment: Extending Android Automotive OS for Software-defined Vehicles
News and insights on the Android platform, developer tools, and events.
Оказывается Android Automotive всё ещё жива. Новостей про неё мало, но вот иногда доносится. Подробнее в блоге
#Android #Android17 #Automotive
#Android #Android17 #Automotive
👎11👍4
Вышла Android 17 Beta 3 и все изменения там касаются геолокациии
👉 Location Button — разовый доступ к точной геолокации
Новый UI-элемент из Jetpack, который даёт доступ к точным координатам прямо в момент нажатия, без постоянного разрешения. Пользователь нажал кнопку "поделиться местоположением" в вашем приложении — получил данные один раз в рамках сессии. Никаких диалогов с выбором "разрешить всегда / только сейчас". Кнопку можно кастомизировать: цвет, форма, текст из предопределённого списка. Иконка местоположения остаётся обязательной и неизменной. На Android 16 и ниже Jetpack автоматически откатывается к стандартному диалогу разрешений.
👉 Примерная геолокация стала умнее
До этого "приблизительный" режим использовал фиксированную сетку 2×2 км. В малонаселённых районах это фактически деанонимизирует пользователя, потому что в квадрате 2 км может быть буквально несколько человек. В Android 17 размер ячейки теперь зависит от плотности населения — чем меньше людей, тем больше область. Логично, что давно должно было быть так.
👉 Индикатор использования геолокации
По аналогии с микрофоном и камерой, при любом обращении к геолокации теперь будет появляться системный индикатор. Плюс — диалог с историей последних обращений с возможностью сразу перейти в настройки разрешений.
👉 Переработанный диалог разрешений
"Точное" и "Приблизительное" местоположение теперь визуально сильнее разделены, чтобы пользователь осознанно выбирал нужный уровень доступа.
🔗 Источник: android-developers.googleblog.com
#Android #AndroidDev #Android17 #Приватность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍64👎8
static final по определению константа, но на практике это использовалось годами для разных хаков.👉 Попытка изменить такое поле через рефлексию бросает
IllegalAccessException 👉 Попытка через JNI
SetStaticLongField() и аналоги — сразу краш приложения 👉 Ограничение включено только для приложений с
targetSdk = 37, но в Beta 1 проверка активна для всех приложений, чтобы выловить проблемы раньшеЗачем это нужно? Пока
static final поле формально могло меняться, рантайм не мог агрессивно оптимизировать код, который к нему обращается. Теперь — может. На практике это чаще всего задевает тесты, которые через рефлексию подменяют константы в production-коде, и старые хаки с логированием или конфигурацией. Где-то жить станет чуть сложнее, но в целом всё закономерно — меньше хаков, честнее код.🔗 Источник: developer.android.com
#android #android17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍54👎7
Android 17 добавляет поддержку гибридной схемы подписи APK с постквантовым алгоритмом ML-DSA. Классический ключ подписи комбинируется с постквантовым и подпись становится устойчивой к атакам с использованием квантовых вычислений.
Схема гибридная, а не замена старому подходу, поэтому обратная совместимость сохраняется. Старые устройства верифицируют подпись через классический ключ, новые получают дополнительный слой защиты через ML-DSA.
apksigner.Квантовые компьютеры, способные реально угрожать текущим подписям,появятся не скоро, да и натравливать его на взлом APK - странный сценарий использования такой машины. Но инфраструктурные вещи лучше внедрять заранее, и хорошо, что Play App Signing снимает эту задачу с большинства из нас.
🔗 Источник: developer.android.com
#Android #Android17 #Безопасность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍38👎5