Gaming Days — Игры, фильмы, книги
330 subscribers
8 photos
1 video
431 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1

Мой подкаст о культуре и искусстве: https://tttttt.me/patternrecognition1
Download Telegram
Resident Evil 7

Вряд ли у кого-то могут быть сомнения в том, что лучшая часть нового Resident Evil — его демо. Это совсем небольшая игра, вдохновленная другой знаменитой демо-версией — коротким хоррор-трипом P.T., создававшимся Кодзимой и Гильермо дель Торо.

Beginning Hour компактен, в нём почти нет пресловутых jump scares, он пугает звуками, деталями, полутонами, ожиданием зла, если хотите. Герой демки бродит по довольно скромному, но запутанному домику, явно отсылающему нас к жилищу антагониста из True Detective. Авторы хорроров, к слову, давно поняли, что запустение всегда говорит о том, что с домом что-то не так. Старение и людей, и предметов вообще довольно мрачная вещь (нас не пугает просто испортившийся суп или взорвавшаяся в микроволновке кастрюля — нас пугает, что это произошло уже очень давно, и никто не озаботился тем, чтобы убрать за собой). Вот почему в подобных играх нам всегда подсовывают фото из прошлого — посмотрите, как было прекрасно тогда (счастливая семья, борщ ещё не скис), и как стало теперь (читай — как безжалостно время). Как тут не вспомнить деградирующий Детройт из фильма It Follows…

Но вернемся к седьмой «Обители зла», полная версия которой до ужаса (ха-ха) похожа на кинофильм «Женщина в черном». Картина начинается как классическая готическая история, но уже через пятнадцать-двадцать минут начинает пугать при помощи страшного лица, которое несётся на зрителей из темноты под угнетающую (своей громкостью) музыку. То же самое делают и авторы Resident Evil 7. Примерно раз в минуту на героя выскакивает кто-то из обитателей дома, либо — его жена, которая, как водится, сильно не в себе. Не надо объяснять, насколько быстро этот приём начинает раздражать. Ближе к своему завершению RE7 вообще прекращает все игры в южную готику, оставляя только постоянно появляющуюся в каждом углу маленькую девочку (сценарий игры создал автор FEAR, а он, что называется, писатель одной книги). Проблема в том, что в отсутствии страха на передний план вылезает вся нелепость сюжета игры. Ужасы, как водится в серии Resident Evil, имеют под собой псведонаучную основу (читай — нестрашную), а нестыковки сценария объясняются какими-то совершенно не угадываемыми твистами (как в плохих фильмах Шьямалана, то есть — почти во всех его фильмах).

#игры #ужасы #ResidentEvil
Про фильм «Обитель зла: Возмездие»

Трудно сопротивляться искушению сказать такую примерно фразу — пока ненавидимый всеми Уве Болл снимает плохое кино, Пол Андерсен снимает в плохом кино свою жену. На самом деле, разница между этими двумя режиссерами гораздо больше — один действительно посредственность, а другого Бог наделил даром снимать кино по-гениальному плохое. И это не кино по игре, это уже что-то совсем другое. Новый синтетический жанр, причем только Андерсену и подвластный (как есть Линч, Кубрик, Джармуш и Тарантино-Родригес). У любого другого человека сцена, в которой героиня уничтожала бы десяток зомби с помощью замка на цепи и пистолета, выглядела бы клоунадой. В Resident Evil: Retribution это, пожалуй, вообще лучший момент. Говорить «момент» здесь из-за специфики этого нового киножанра не очень уместно — это один из уровней игры, которую ты как будто смотришь из-за чьего-то плеча. Пока другие режиссеры пытаются адаптировать для кинозрителей игровые нарративы (иногда почти успешно), пока создатели игр пытаются сделать из своих продуктов экшен-муви с падающими вертолетами, на свет появилось настоящее «игровое» кино, причем ногами вперед и уже с зубами.

#кино #ResidentEvil
Resident Evil Village

Во второй половине 2010-х серия Resident Evil, в какой-то момент превратившаяся в экшен-блокбастер, где спецназовцы уничтожали зомби ударом ноги с разворота, пережила новое рождение с выходом седьмой части игры.

К приземлённому сюжету — молодой парень ищет пропавшую жену, пославшую сообщение из луизианской глуши — добавили столь же обыденного главного героя — Итана Винтерса, который при всей своей безликости был наделён немалым количеством совершенно человеческих качеств. Именно за них его и полюбили. Винтерс не самый умный, не самый храбрый и не самый умелый, но готовый ради близких почти на всё.

Приземлённость — страшный обветшалый дом у болота, с обитателями которого лучше не сталкиваться — вернула Resident Evil ту жуткую атмосферу, которую из него вымывали долгие годы. Итан — не герой, а загнанное животное, пытающееся выжить и спасти жену. И вся критика, которую можно адресовать игре, связана с моментами, где эта атмосфера изоляции рушится в угоду очередной истории о биологическом оружии и спасении человечества.

Resident Evil Village, продолжающая историю Итана, следует ровно тем же путём. Начинается она как страшная сказка о затерянной в восточно-европейских горах деревушке, жители которой вместо Христа молятся своей многолетней покровительнице и её, скажем прямо, страшноватым потомкам, а заканчивается как типичный технотриллер с обязательным спасением на вертолёте от ядерного взрыва. Лучшая часть игры — одинокое блуждание по заснеженной деревеньке, между амбаров, сортиров и покосившихся штакетников, и увядающему замку леди Диметреску — заканчивается очень быстро. После этого история про спасение близких снова превращается в избитый блокбастер о спасении мира, заполненный стиснутыми губами, сжатыми кулаками и высокопарными воззваниями по любому поводу.

#игры #ужасы #ResidentEvil
Alone in the Dark

Вышедшая в 1992 году игра Alone in the Dark стала одним из родоначальников жанра, у которого тогда ещё не было имени — survival horror. Сюжет развивался в традициях южной готики: в Луизиане покончил с собой сумасшедший художник Хартвуд, оставивший богатое, но вряд ли кому-то нужное наследство. Речь об огромном поместье Дерсето, населённом, по слухам, нечистой силой. И герою — сыщику Карнби, либо героине — племяннице художника Эмили, предстояло вживую столкнуться с этими слухами.

Переворот, который произвела та дурно состарившаяся, но столь по-готичному притягательная игра, трудно переоценить. Однако дальше «Одного в темноте» ждали лишь последовательные провалы. Он то бездумно копировал Resident Evil, то изобретал велосипед с квадратными колёсами. И с каждым разом былая слава игры становилась всё тусклее, а увядание всё очевидней. И нынешняя итерация Alone in the Dark хоть и выделяется из этого списка посредственных игр, вернуть былое южное величие точно так же не в состоянии.

Сюжетная канва игры почти не изменилось — Эмили и Карнби всё так же едут в поместье Дерсето, разве что дядюшка не умер, а пока что лишь съехал с катушек и твердит про какого-то мучающего его тёмного человека. Поместье же превратилось в психушку, населённую колоритными персонажами с различными наборами психических расстройств. Происходящее с героями сильно напоминает повесть Туве Янссон «В конце ноября», в которой друзья муми-троллей собираются в их доме и ждут возвращения семейства, непрерывно цепляясь друг за друга своими больными сценариями.

Обитатели Дерсето, скажем по секрету, тоже ждут одного знаменательного события. В конце концов оно происходит, и выглядит довольно эффектно, но эта эффектность — шутка, в которой есть панч, но нет завязки. И так происходит со всеми сюжетными линиями, переплетёнными в новом Alone in the Dark. Финалы остаются без ответов, ответы без вопросов, да и задавать их особо некому. Как будто кто-то собрал из кусочков разбитого глиняного голема, но теперь он способен напугать лишь в безлунную ночь, когда в окна бьёт дождь, а вдалеке жалобно воют разбуженные собаки.

#игры #ужасы #ResidentEvil