Summer of '58
Поговорим об игре российского разработчика Александра Решетникова, которая в прошлом году вызвала серьезный скандал, после того как прошедшие её люди начали возвращать деньги в Steam. И это очень обидело автора, потому что до двухчасовой длительности, после которой рефанд уже невозможен, его творение не добирало всего ничего. Александр встал тогда в позу и заявил, что не собирается искусственно затягивать игру, что могло бы решить проблему. Это очень мудро с его стороны, потому что Summer of '58 и без того растянута донельзя.
Путешествуя по тем трём комнатам, которые создал Решетников, пусть создал и весьма неплохо, ощущаешь примерно то же, что и человек, падающий в чёрную дыру.
Это. Очень. Долго.
Это очень медленно, а местные записки и газетные вырезки, которые, к сожалению, приходится читать, чтобы продвинуться дальше по сюжету, воспринимать без слёз просто невозможно. Говоря, «не читайте до обеда советских газет», профессор Преображенский имел в виду именно эти газеты. Они ужасны. Как ужасен и сам игровой процесс. Герой примерно двадцать раз ходит из одного конца коридора в другой, после чего на него выскакивает призрак страшного ребёнка или страшной женщины (знаете, эти мёртвые дети и женщины — очень свежая деталь в хоррорах), открывается дверь в новую комнату и процесс повторяется снова.
Больше всего, конечно, жалко загубленный потенциал игры. Видно, что автор старался, но лучше бы он брал качеством своих игр, а не количеством (создаёт он их примерно за три-четыре месяца каждую).
#игры #инди #ужасы #EMIKAGAMES
Поговорим об игре российского разработчика Александра Решетникова, которая в прошлом году вызвала серьезный скандал, после того как прошедшие её люди начали возвращать деньги в Steam. И это очень обидело автора, потому что до двухчасовой длительности, после которой рефанд уже невозможен, его творение не добирало всего ничего. Александр встал тогда в позу и заявил, что не собирается искусственно затягивать игру, что могло бы решить проблему. Это очень мудро с его стороны, потому что Summer of '58 и без того растянута донельзя.
Путешествуя по тем трём комнатам, которые создал Решетников, пусть создал и весьма неплохо, ощущаешь примерно то же, что и человек, падающий в чёрную дыру.
Это. Очень. Долго.
Это очень медленно, а местные записки и газетные вырезки, которые, к сожалению, приходится читать, чтобы продвинуться дальше по сюжету, воспринимать без слёз просто невозможно. Говоря, «не читайте до обеда советских газет», профессор Преображенский имел в виду именно эти газеты. Они ужасны. Как ужасен и сам игровой процесс. Герой примерно двадцать раз ходит из одного конца коридора в другой, после чего на него выскакивает призрак страшного ребёнка или страшной женщины (знаете, эти мёртвые дети и женщины — очень свежая деталь в хоррорах), открывается дверь в новую комнату и процесс повторяется снова.
Больше всего, конечно, жалко загубленный потенциал игры. Видно, что автор старался, но лучше бы он брал качеством своих игр, а не количеством (создаёт он их примерно за три-четыре месяца каждую).
#игры #инди #ужасы #EMIKAGAMES
September 7th
Это ещё один короткий ужастик Александра Решетникова, который он внезапно выпустил на Рождество. Наверное, именно поэтому в игре приходится разыскивать подарки и наряжать ёлку, хотя действие происходит в сентябре (в России, в хрущёвке). Вообще, ждать от этой игры какой-то логики и последовательности не нужно. Но так оно даже лучше. Попытки прикрутить к трём доступным комнатам какой-то сверхсложный сюжет ранее выходили для Александра боком. Основателю микро-студии EMIKA GAMES отчаянно не хватает хорошего сценариста. С остальным у него и так всё хорошо. Создавать жуткую атмосферу он умеет как почти никто другой. Особенно, когда дело касается постсоветских реалий.
#игры #ужасы #инди #EMIKAGAMES
Это ещё один короткий ужастик Александра Решетникова, который он внезапно выпустил на Рождество. Наверное, именно поэтому в игре приходится разыскивать подарки и наряжать ёлку, хотя действие происходит в сентябре (в России, в хрущёвке). Вообще, ждать от этой игры какой-то логики и последовательности не нужно. Но так оно даже лучше. Попытки прикрутить к трём доступным комнатам какой-то сверхсложный сюжет ранее выходили для Александра боком. Основателю микро-студии EMIKA GAMES отчаянно не хватает хорошего сценариста. С остальным у него и так всё хорошо. Создавать жуткую атмосферу он умеет как почти никто другой. Особенно, когда дело касается постсоветских реалий.
#игры #ужасы #инди #EMIKAGAMES