#лёпкины_лапки
В тени величественного, сияющего Древа Эрд, что возвышается над всеми землями Междуземья, сплетается история не менее сложная, чем генеалогия Таргариенов, а интриги и войны за власть здесь столь же неизбежны, как наступление зимы. Но ближе подходишь — и понимаешь: золотое дерево лишь иллюзия, великая декорация, скрывающая трещины в самом основании мира, где свет и тьма сплелись в едином танце.
Великие династии, некогда державшие в руках судьбы королевств, разобщены и изломаны: браки, заключённые ради власти, породили не только героев, но и монстров. Мир Elden Ring — это летопись падений и восхождений, где каждый новый союз — лишь временное перемирие на фоне нескончаемой войны за право быть избранным.
Среди этого хаоса мне особенно запомнился Хуара Лукс — не просто босс, но воплощение танца на грани жизни и смерти. Его бой — словно капоэйра, где каждый удар, каждый шаг наполнен смыслом. Сражение с ним — это не просто испытание силы, но диалог двух воинов, уважающих друг в друге силу и слабость, решимость и сомнение.
И как не вспомнить Малению — ту, что цветёт алой гнилью, но сохраняет в себе нечто большее, чем просто ярость. Никто не победит Малению, если она сама того не захочет: её воля — как ледяная вода, что не подчиняется ни мечу, ни магии. Она — символ того, что истинная сила рождается не из победы, а из внутреннего выбора.
Иная судьба выпала Риккарду, чья жажда возвыситься привела его к падению. Он хотел стать больше, чем человек, и в этом устремлении пал ниже всех, превратившись в чудовище, поглощённое собственной гордыней. Его история — напоминание о том, как часто величие и безумие идут рука об руку, и как легко потерять себя в поисках власти.
А что сказать о Марике? Она пошла за Великой Волей, приняв бремя, которое мало кто смог бы вынести. Но в какой-то момент она отказалась от этой воли, бросила вызов самой сути мира, что породило новые конфликты, новые страдания. Её путь — путь человека, который пытался быть богом, но остался смертным.
На противоположном полюсе находится Ренни — та, что мечтает разорвать узлы судьбы, освободить мир от покровителя и дать людям право самим вершить свою историю. Она — голос перемен, холодный, но честный. Ренни не обещает счастья, но дарует надежду на свободу, даже если для этого придётся пройти через ночь.
Всё это — лишь частицы великой мозаики, где гнев и милость богов сплетаются с желаниями людей. Здесь никто не невиновен, и каждый, кто стремится к власти, платит свою цену. Мир застывший, как ледяная река — в нём всё ещё эхо старых битв, нераскрытые тайны и шёпот тех, кто мечтает о возрождении. Но новая весна придёт не скоро, и каждому придётся сделать свой выбор — быть пешкой или кузнецом своей судьбы.
Elden Ring — это не просто игра. Это эпос о падении и надежде, о том, что иллюзии величия всегда скрывают раны, а путь к свободе лежит через боль и сомнение. В этом мире нет ни абсолютного зла, ни абсолютного добра — есть только люди, боги и их проклятые мечты.
В тени величественного, сияющего Древа Эрд, что возвышается над всеми землями Междуземья, сплетается история не менее сложная, чем генеалогия Таргариенов, а интриги и войны за власть здесь столь же неизбежны, как наступление зимы. Но ближе подходишь — и понимаешь: золотое дерево лишь иллюзия, великая декорация, скрывающая трещины в самом основании мира, где свет и тьма сплелись в едином танце.
Великие династии, некогда державшие в руках судьбы королевств, разобщены и изломаны: браки, заключённые ради власти, породили не только героев, но и монстров. Мир Elden Ring — это летопись падений и восхождений, где каждый новый союз — лишь временное перемирие на фоне нескончаемой войны за право быть избранным.
Среди этого хаоса мне особенно запомнился Хуара Лукс — не просто босс, но воплощение танца на грани жизни и смерти. Его бой — словно капоэйра, где каждый удар, каждый шаг наполнен смыслом. Сражение с ним — это не просто испытание силы, но диалог двух воинов, уважающих друг в друге силу и слабость, решимость и сомнение.
И как не вспомнить Малению — ту, что цветёт алой гнилью, но сохраняет в себе нечто большее, чем просто ярость. Никто не победит Малению, если она сама того не захочет: её воля — как ледяная вода, что не подчиняется ни мечу, ни магии. Она — символ того, что истинная сила рождается не из победы, а из внутреннего выбора.
Иная судьба выпала Риккарду, чья жажда возвыситься привела его к падению. Он хотел стать больше, чем человек, и в этом устремлении пал ниже всех, превратившись в чудовище, поглощённое собственной гордыней. Его история — напоминание о том, как часто величие и безумие идут рука об руку, и как легко потерять себя в поисках власти.
А что сказать о Марике? Она пошла за Великой Волей, приняв бремя, которое мало кто смог бы вынести. Но в какой-то момент она отказалась от этой воли, бросила вызов самой сути мира, что породило новые конфликты, новые страдания. Её путь — путь человека, который пытался быть богом, но остался смертным.
На противоположном полюсе находится Ренни — та, что мечтает разорвать узлы судьбы, освободить мир от покровителя и дать людям право самим вершить свою историю. Она — голос перемен, холодный, но честный. Ренни не обещает счастья, но дарует надежду на свободу, даже если для этого придётся пройти через ночь.
Всё это — лишь частицы великой мозаики, где гнев и милость богов сплетаются с желаниями людей. Здесь никто не невиновен, и каждый, кто стремится к власти, платит свою цену. Мир застывший, как ледяная река — в нём всё ещё эхо старых битв, нераскрытые тайны и шёпот тех, кто мечтает о возрождении. Но новая весна придёт не скоро, и каждому придётся сделать свой выбор — быть пешкой или кузнецом своей судьбы.
Elden Ring — это не просто игра. Это эпос о падении и надежде, о том, что иллюзии величия всегда скрывают раны, а путь к свободе лежит через боль и сомнение. В этом мире нет ни абсолютного зла, ни абсолютного добра — есть только люди, боги и их проклятые мечты.
👍4🔥2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#понейронилтут
Моя любовь Hailuo AI, которая очень круто анимировала статику, ушла в небытие. С 18-го числа она перестаёт дарить своим пользователям 100 бесплатных поинтов, каждый день. Теперь у вас всегда ноль. Можно конечно завести новый аккаунт, тогда вам подарят 500 местной валюты — это не попытки, заметьте. Каждая попытка стоит по-разному, в зависимости от того, что ты генеришь и с какими условиями. Как только они закончились — баста, карапузики!
Стандартная подписка на год — почти 8К, а самая жирная — 1 17 7 500 тысяч рублей по сегодняшнему курсу. Это ещё плюс надо с бубном возле ритуального костра поплясать, чтобы тебя пустили оплатить.🤮
Так что думаю, в будущем будут популярны пиратские бандлы, которые уже сейчас можно найти за подписку в 2–3К на месяц. Там куча разных моделей ИИ, которые умеют и в текст, и в фото, и в видео.
А еще мне видится так, что в будущем компании не будут делить свои ИИ по формату, текст, видео и фото, а их модель будет уметь делать всё. И возможности будут продаваться пакетом, примерно, как сейчас у Adobe. По крайней мере к этому всё идет, как мне кажется.
Моя любовь Hailuo AI, которая очень круто анимировала статику, ушла в небытие. С 18-го числа она перестаёт дарить своим пользователям 100 бесплатных поинтов, каждый день. Теперь у вас всегда ноль. Можно конечно завести новый аккаунт, тогда вам подарят 500 местной валюты — это не попытки, заметьте. Каждая попытка стоит по-разному, в зависимости от того, что ты генеришь и с какими условиями. Как только они закончились — баста, карапузики!
Стандартная подписка на год — почти 8К, а самая жирная — 1 17 7 500 тысяч рублей по сегодняшнему курсу. Это ещё плюс надо с бубном возле ритуального костра поплясать, чтобы тебя пустили оплатить.
Так что думаю, в будущем будут популярны пиратские бандлы, которые уже сейчас можно найти за подписку в 2–3К на месяц. Там куча разных моделей ИИ, которые умеют и в текст, и в фото, и в видео.
А еще мне видится так, что в будущем компании не будут делить свои ИИ по формату, текст, видео и фото, а их модель будет уметь делать всё. И возможности будут продаваться пакетом, примерно, как сейчас у Adobe. По крайней мере к этому всё идет, как мне кажется.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤯2🤨2
#Aiподписчики
А еще давно не было AI -подписчиков. И был... вернее, есть один фанат этой рубрики, который очень ждал своего появления в ней. Поэтому, узнав, что Hailuo AI откололась, я начал искать альтернативу — кто ещё умеет оживлять статику?
В итоге Madas из брутального лысого чувака с бородой превратился в врача на байке — с волосами и бритый. Ему, вроде как, очень понравилось. А еще по традиции мы его немного оживили.
А еще давно не было AI -подписчиков. И был... вернее, есть один фанат этой рубрики, который очень ждал своего появления в ней. Поэтому, узнав, что Hailuo AI откололась, я начал искать альтернативу — кто ещё умеет оживлять статику?
В итоге Madas из брутального лысого чувака с бородой превратился в врача на байке — с волосами и бритый. Ему, вроде как, очень понравилось. А еще по традиции мы его немного оживили.
🔥4😁1
#лёпкины_лапки
В Ревашоле, где стены пахнут вечерней усталостью, а улицы Мартинеза покрыты слоем пыли и несбывшихся надежд, полицейская волна накатывает и отступает, словно дыхание города, который давно не верит в чудеса. В этом мире, где даже галстук может завести с тобой философский спор о природе красоты, а внутренние органы шепчут на ухо свои версии истины, ты — всего лишь человек, которому очень хочется найти своё место, даже если этому месту ты уже надоел.
В Disco Elysium всё пульсирует неоновым светом и тоской по чему-то утраченному. Саундтрек — это не просто музыка, а жидкая меланхолия, разлитая по каналам города, как если бы джазовый квартет играл для вечеринки, на которую никто не пришёл. Звуки здесь — как запахи: то сладкие, то горькие, то вдруг воспоминание о чём-то далёком, что не отпускает.
Мартинез — это своего рода аквариум, где люди плавают в мутной воде своих забот, пытаясь разглядеть друг друга сквозь стекло обыденности и отчаянья. Все здесь устали: от работы, от прошлого, от себя. На стенах граффити — отголоски революций и несбывшихся обещаний.
Внутренняя империя — твой личный король на троне из пустых бутылок. Она ведёт тебя по петляющим коридорам сознания, где каждый угол — это новая дверь в себя, а за дверью — ещё одна загадка. В голове шумит полицейская волна: здесь спорят логика и интуиция, эмпатия и больное воображение. Каждый твой шаг — это компромисс между рассудком и безумием, между тем, кем ты был, и тем, кем мечтаешь стать.
А галстук… Ах, этот галстук! Он висит на шее, как последний друг, как голос, который просит: «Ну давай, ещё один танец, пусть даже на обломках собственной жизни». Он смеётся, когда ты падаешь, и подбадривает, когда ты решаешь подняться — ведь танец важнее, чем победа.
И всё же, несмотря на усталость, несмотря на похмелье, несмотря на то, что мир кажется тебе чужим, ты продолжаешь идти. Ты ищешь истину, даже если она растворяется в тумане. Ты танцуешь свой пьяный танец — потому что только так можно не утонуть в этой пене дней.
Disco Elysium — это не игра. Это длинная ночь, наполненная светом фонарей, голосами внутри и тем самым чувством, что где-то всё-таки есть место, где тебя ждут. Даже если это место — просто следующая песня на удивительно атмосферном саундтреке твоей жизни.
В Ревашоле, где стены пахнут вечерней усталостью, а улицы Мартинеза покрыты слоем пыли и несбывшихся надежд, полицейская волна накатывает и отступает, словно дыхание города, который давно не верит в чудеса. В этом мире, где даже галстук может завести с тобой философский спор о природе красоты, а внутренние органы шепчут на ухо свои версии истины, ты — всего лишь человек, которому очень хочется найти своё место, даже если этому месту ты уже надоел.
В Disco Elysium всё пульсирует неоновым светом и тоской по чему-то утраченному. Саундтрек — это не просто музыка, а жидкая меланхолия, разлитая по каналам города, как если бы джазовый квартет играл для вечеринки, на которую никто не пришёл. Звуки здесь — как запахи: то сладкие, то горькие, то вдруг воспоминание о чём-то далёком, что не отпускает.
Мартинез — это своего рода аквариум, где люди плавают в мутной воде своих забот, пытаясь разглядеть друг друга сквозь стекло обыденности и отчаянья. Все здесь устали: от работы, от прошлого, от себя. На стенах граффити — отголоски революций и несбывшихся обещаний.
Внутренняя империя — твой личный король на троне из пустых бутылок. Она ведёт тебя по петляющим коридорам сознания, где каждый угол — это новая дверь в себя, а за дверью — ещё одна загадка. В голове шумит полицейская волна: здесь спорят логика и интуиция, эмпатия и больное воображение. Каждый твой шаг — это компромисс между рассудком и безумием, между тем, кем ты был, и тем, кем мечтаешь стать.
А галстук… Ах, этот галстук! Он висит на шее, как последний друг, как голос, который просит: «Ну давай, ещё один танец, пусть даже на обломках собственной жизни». Он смеётся, когда ты падаешь, и подбадривает, когда ты решаешь подняться — ведь танец важнее, чем победа.
И всё же, несмотря на усталость, несмотря на похмелье, несмотря на то, что мир кажется тебе чужим, ты продолжаешь идти. Ты ищешь истину, даже если она растворяется в тумане. Ты танцуешь свой пьяный танец — потому что только так можно не утонуть в этой пене дней.
Disco Elysium — это не игра. Это длинная ночь, наполненная светом фонарей, голосами внутри и тем самым чувством, что где-то всё-таки есть место, где тебя ждут. Даже если это место — просто следующая песня на удивительно атмосферном саундтреке твоей жизни.
🔥4👍2
#лёпкины_лапки
В дни сумрачные, когда зимний ветер
Гудел над Мидгарда лесами и скалами,
Мужчина с прошлым, тяжёлым, как молот,
И мальчик, чьё сердце искало свой голос,
В путь отправились — на вершину горы,
Чтоб прах любимой к небу вознести.
---
Когда Фимбульвинтер, предвестник конца времён, ещё не сковал льдом все земли, но уже витал в воздухе дыханием грядущей бури, началось их великое странствие. Мидгард лежал в тревожном ожидании — леса были полны теней и древних чудовищ, горы шептали имена богов и великанов, а в каждом ручье отражался холод будущей зимы. В этом мире, где даже самые могущественные существа ощущают дыхание судьбы, Кратос и Атрей шли вдоль троп, что петляли меж вечных сосен и утёсов, где эхо было полно забытых историй. Но ни один путь не бывает прямым, когда за плечами героя — груз былых грехов. Призраки прошлого неотступно следуют за Кратосом, словно тени на снегу. Они встречаются ему и в снах, и наяву: призрачные образы тех, кого он потерял, и тех, кого сокрушил. Каждый шаг вперёд — это шаг через собственную вину, а каждое столкновение с чудовищем — напоминание о прошлом, от которого не сбежать ни в одном из миров.
Велико многообразие земель, что открываются на этом странствии. Мидгард с его мрачной красотой — лишь врата к иным мирам. Сверкающие воды Альвхейма, где свет и тьма ведут вечную борьбу; загадочные просторы Йотунхейма, где молчание древних исполинов хранит тайны бытия; и, конечно, Хельхейм — царство холода и забвения, где даже дыхание обжигает, а каждый уголок наполнен безмолвным ужасом. Здесь не хочется задерживаться и минуты: стены пропитаны отчаянием, а взгляды бессмертных обитателей пронизывают до костей. Путешествие их проходит сквозь земли, где прошлое не отпускает, а будущее окутано тайной. На пути встречаются им и мудрые, и коварные: Мимир, что хранит в памяти целые эпохи; Фрея, скорбящая мать; Бальдр, чья неуязвимость обернулась проклятием. Природа мира здесь жива и враждебна — корни Иггдрасиля пронизывают каждую тропу, и даже самый тихий лес скрывает в себе древний гнев.
Не меньшее испытание ждёт отважного путника в битвах с валькириями — падшими воительницами, чья ярость сравнима лишь с их печалью. Их клинки — как вихрь, их удары — как молнии. Каждый бой с ними — это испытание не только силы, но и воли, танец на грани жизни и смерти, где побеждает лишь тот, кто способен учиться на своих ошибках и не терять хладнокровия. И всё же, среди испытаний и страхов, среди теней Хельхейма и ревущих валькирий, есть моменты, когда сердце замирает от восторга. Для меня таким моментом стало возвращение Клинков Ярости — оружия, что словно продолжение самого Кратоса. Вновь ощутить их неистовую мощь, почувствовать в руках пламя битвы и силу древней ярости — это словно встретить старого друга, который помогает идти вперёд, даже когда прошлое тянет назад.
Величайшие испытания ждут не на поле битвы, но в сердцах путников. Кратос должен преодолеть самого себя, научиться доверию, сдержать ярость ради сына. Атрею же предстоит узнать цену ошибок и смирения, научиться видеть в отце не только героя, но и человека.
God of War — это эпос, где мечи и топоры лишь инструменты судьбы, а настоящие ответы рождаются в диалоге двух душ. В финале, на вершине мира, отец и сын становятся ближе, чем когда-либо, но впереди — новые испытания, и Фимбульвинтер только начинает свой долгий, ледяной марш.
В дни сумрачные, когда зимний ветер
Гудел над Мидгарда лесами и скалами,
Мужчина с прошлым, тяжёлым, как молот,
И мальчик, чьё сердце искало свой голос,
В путь отправились — на вершину горы,
Чтоб прах любимой к небу вознести.
---
Когда Фимбульвинтер, предвестник конца времён, ещё не сковал льдом все земли, но уже витал в воздухе дыханием грядущей бури, началось их великое странствие. Мидгард лежал в тревожном ожидании — леса были полны теней и древних чудовищ, горы шептали имена богов и великанов, а в каждом ручье отражался холод будущей зимы. В этом мире, где даже самые могущественные существа ощущают дыхание судьбы, Кратос и Атрей шли вдоль троп, что петляли меж вечных сосен и утёсов, где эхо было полно забытых историй. Но ни один путь не бывает прямым, когда за плечами героя — груз былых грехов. Призраки прошлого неотступно следуют за Кратосом, словно тени на снегу. Они встречаются ему и в снах, и наяву: призрачные образы тех, кого он потерял, и тех, кого сокрушил. Каждый шаг вперёд — это шаг через собственную вину, а каждое столкновение с чудовищем — напоминание о прошлом, от которого не сбежать ни в одном из миров.
Велико многообразие земель, что открываются на этом странствии. Мидгард с его мрачной красотой — лишь врата к иным мирам. Сверкающие воды Альвхейма, где свет и тьма ведут вечную борьбу; загадочные просторы Йотунхейма, где молчание древних исполинов хранит тайны бытия; и, конечно, Хельхейм — царство холода и забвения, где даже дыхание обжигает, а каждый уголок наполнен безмолвным ужасом. Здесь не хочется задерживаться и минуты: стены пропитаны отчаянием, а взгляды бессмертных обитателей пронизывают до костей. Путешествие их проходит сквозь земли, где прошлое не отпускает, а будущее окутано тайной. На пути встречаются им и мудрые, и коварные: Мимир, что хранит в памяти целые эпохи; Фрея, скорбящая мать; Бальдр, чья неуязвимость обернулась проклятием. Природа мира здесь жива и враждебна — корни Иггдрасиля пронизывают каждую тропу, и даже самый тихий лес скрывает в себе древний гнев.
Не меньшее испытание ждёт отважного путника в битвах с валькириями — падшими воительницами, чья ярость сравнима лишь с их печалью. Их клинки — как вихрь, их удары — как молнии. Каждый бой с ними — это испытание не только силы, но и воли, танец на грани жизни и смерти, где побеждает лишь тот, кто способен учиться на своих ошибках и не терять хладнокровия. И всё же, среди испытаний и страхов, среди теней Хельхейма и ревущих валькирий, есть моменты, когда сердце замирает от восторга. Для меня таким моментом стало возвращение Клинков Ярости — оружия, что словно продолжение самого Кратоса. Вновь ощутить их неистовую мощь, почувствовать в руках пламя битвы и силу древней ярости — это словно встретить старого друга, который помогает идти вперёд, даже когда прошлое тянет назад.
Величайшие испытания ждут не на поле битвы, но в сердцах путников. Кратос должен преодолеть самого себя, научиться доверию, сдержать ярость ради сына. Атрею же предстоит узнать цену ошибок и смирения, научиться видеть в отце не только героя, но и человека.
God of War — это эпос, где мечи и топоры лишь инструменты судьбы, а настоящие ответы рождаются в диалоге двух душ. В финале, на вершине мира, отец и сын становятся ближе, чем когда-либо, но впереди — новые испытания, и Фимбульвинтер только начинает свой долгий, ледяной марш.
1🔥8👍4
FIFA — это симулятор футбола, а Rematch — симулятор футболиста. В FIFA акцент на сложной тактике и построении командной игры, а Rematch пытается передать ощущение самого игрока на поле, — говорит один из разработчиков Rematch.
Мне одному кажется, что разработчик игры не совсем понимает, что такое симулятор, а что такое аркада? Это раз.
Второе: коли на то пошло, формат «играть за одного футболиста», как бы я ни любил канадцев, именно они его придумали и внедрили в разные форматы: карьера и режим истории.
Ну и третье — не FIFA, а EA Sports FC 25, если быть точным. 🤷🏻
Видно, что разработчики игры крепко интегрированы в этот игровой жанр.
👍3😁3
Интересная история. Тут провели новое исследование, где выяснили, что видеоигры снижают стресс. Я вас уверяю — способ эксперимента вас удивит.
Так вот в этой новой эксплорации добровольцам сначала морозили руку в тазу с ледяной водой, а потом давали поиграть в A Plague Tale: Requiem. Учёные в это время проверяли кортизол в слюне, ЭКГ и уровень расслабления.
Итог: стресс снижался даже в напряжённых моментах. Игры помогали восстановиться после дискомфорта — причём, чем хардкорнее игра, тем лучше.
Так, что по сути мы каждый день занимаемся лечебными мероприятиями.😎
Так вот в этой новой эксплорации добровольцам сначала морозили руку в тазу с ледяной водой, а потом давали поиграть в A Plague Tale: Requiem. Учёные в это время проверяли кортизол в слюне, ЭКГ и уровень расслабления.
Итог: стресс снижался даже в напряжённых моментах. Игры помогали восстановиться после дискомфорта — причём, чем хардкорнее игра, тем лучше.
Так, что по сути мы каждый день занимаемся лечебными мероприятиями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
PsyPost
Video games calm the body after stress, even when players feel on edge
Playing A Plague Tale: Requiem helped participants recover from stress on a biological level, regardless of violent or non-violent gameplay. But those playing violent passages felt more stressed and aggressive, highlighting a disconnect between felt and physiological…
😁3👍2
Еще тут наши Mundfish поздравили Кодзиму с релизом Death Stranding 2. Прикольно! Мне нравится такая дружелюбная атмосфера в индустрии. 👏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5 3
TGames
Как и обещал, дособрал свой небольшой фильм о том, как ребята из моей команды сняли очень клёвый короткометражный документальный проект о женской команде ЦСКА по регби. Пока смотрим видео о фильме, а чуть позже мы обязательно покажем полноценную работу. В…
Помните этот пост?☝🏻 Коротко. Я был тимлидом команды, которая сняла фильм Регби Папа. Я показывал небольшой видос, как мы его сделали, а теперь показываю полный фильм.
VK Видео
Регби-папа
Полный фильм третьей команды из первого потока VideoBox под названием - Регби-папа.
50🔥14
Не планировали обозревать эту игру, но в итоге получился интересный материал, как по мне. Мне в этом помогли гости: руководитель спецпроектов Gamebox и автор курсов по 3D-художник Дина Левтерева, а также наставник Game Box практикума Lead 3D в студии Not Friendly Games Валентин Савинов. Рассчитываю на вашу поддержку. 😉
(YouTube, VK Видео)
(YouTube, VK Видео)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Clair Obscur: Expedition 33. Мнение от не целевой аудитории.
Я вообще не понимаю, что я тут делаю. Тут это имеется в виду в игре Clair Obscur: Expedition 33. Потому что я самый лютый пример не целевой аудитории, как жанра, так и лора и нарратива. Но почему и как я тут оказался расскажу в обзоре на этот проект. Кстати…
🔥12
#лёпкины_лапки
Одна из моих любимых песочниц-ферм.
Добро пожаловать в Graveyard Keeper — самую весёлую игру про смерть, коррупцию и сельское хозяйство с оттенком гнили. Здесь ты — не избранный герой, не спаситель мира, а мелкий кладбищенский менеджер, который бы предпочёл пить пиво у себя дома, но вынужден разбираться с гробами, бюрократией и местными сумасшедшими.
Твой лучший друг — говорящий череп с замашками бармена и философа, который подскажет, как выгодно распилить тело и кому выгоднее сплавить особо свежий мозг. А если вдруг заскучаешь — всегда можно заглянуть в подвал, где лабораторные опыты над трупами превращаются в весёлый аттракцион с расчётом на максимальную прибыль. Ведь если в мире есть что-то вечное, так это жажда золотых монет (и свежих органов). Огородик — отдельная песня: его окучивают твои ручные зомби, которые работают усерднее любого прихожанина под боком у епископа и инквизитора. Да, они ходят прямо под носом у церковных властей, а ты только подкидываешь им удобрения и надеешься, что никто не заметит подозрительный запах капусты вперемешку с формалином.
Но вершиной маразма здесь становится неубедительно скрытое восстание: осёл-коммунист, полный революционного пыла, собирает крыс в подпольный профсоюз и шепчет о грядущем перевороте. Он ненавидит эксплуатацию, требует морковку за каждый трудовой подвиг и мечтает о мире, где все ослы и крысы будут равны на кладбищенских просторах. Не удивляйся, если однажды проснёшься с транспарантом у ворот и лозунгом «Даёшь бесплатные похороны для всех!»
Пасхалки в игре встречаются чаще, чем приличные трупы: тут и пародии на поп-культуру, и злобные намёки на бюрократию, и странные гости из других миров. Ты можешь открыть свой бар, чтобы спаивать местных и выманивать у них последние гроши, а если этого покажется мало — всегда найдётся способ отправиться во времени и убедиться, что во все эпохи людям было не до морали, если на кону хороший урожай и прибыльный гроб.
Graveyard Keeper — это симулятор кладбищенского быта для тех, кто не боится шутить над смертью, не верит в честность инквизиции и считает, что лучший способ вырастить морковку — поручить это зомби. Здесь ты не спасёшь мир, но зато узнаешь, как правильно разрезать тело, чтобы все остались довольны: и епископ, и череп, и даже осёл-коммунист.
Одна из моих любимых песочниц-ферм.
Добро пожаловать в Graveyard Keeper — самую весёлую игру про смерть, коррупцию и сельское хозяйство с оттенком гнили. Здесь ты — не избранный герой, не спаситель мира, а мелкий кладбищенский менеджер, который бы предпочёл пить пиво у себя дома, но вынужден разбираться с гробами, бюрократией и местными сумасшедшими.
Твой лучший друг — говорящий череп с замашками бармена и философа, который подскажет, как выгодно распилить тело и кому выгоднее сплавить особо свежий мозг. А если вдруг заскучаешь — всегда можно заглянуть в подвал, где лабораторные опыты над трупами превращаются в весёлый аттракцион с расчётом на максимальную прибыль. Ведь если в мире есть что-то вечное, так это жажда золотых монет (и свежих органов). Огородик — отдельная песня: его окучивают твои ручные зомби, которые работают усерднее любого прихожанина под боком у епископа и инквизитора. Да, они ходят прямо под носом у церковных властей, а ты только подкидываешь им удобрения и надеешься, что никто не заметит подозрительный запах капусты вперемешку с формалином.
Но вершиной маразма здесь становится неубедительно скрытое восстание: осёл-коммунист, полный революционного пыла, собирает крыс в подпольный профсоюз и шепчет о грядущем перевороте. Он ненавидит эксплуатацию, требует морковку за каждый трудовой подвиг и мечтает о мире, где все ослы и крысы будут равны на кладбищенских просторах. Не удивляйся, если однажды проснёшься с транспарантом у ворот и лозунгом «Даёшь бесплатные похороны для всех!»
Пасхалки в игре встречаются чаще, чем приличные трупы: тут и пародии на поп-культуру, и злобные намёки на бюрократию, и странные гости из других миров. Ты можешь открыть свой бар, чтобы спаивать местных и выманивать у них последние гроши, а если этого покажется мало — всегда найдётся способ отправиться во времени и убедиться, что во все эпохи людям было не до морали, если на кону хороший урожай и прибыльный гроб.
Graveyard Keeper — это симулятор кладбищенского быта для тех, кто не боится шутить над смертью, не верит в честность инквизиции и считает, что лучший способ вырастить морковку — поручить это зомби. Здесь ты не спасёшь мир, но зато узнаешь, как правильно разрезать тело, чтобы все остались довольны: и епископ, и череп, и даже осёл-коммунист.
🔥6👍4
#посмотрелтут Аутсорс. На самом деле глянул я его уже пару недель назад, когда отдавал комп на пересборку. Просто только сейчас дошли руки до букв, а посмотрел я его взахлеб за два дня.
Скажу первое: наконец-то я увидел хорошую игру Ивана Янковского. Он по-настоящему другой тут — в отличие от Слово пацана. Иван реально играет другого персонажа и максимально подстраивается под роль. Исполнил хорошо, атмосферно — особенно жутко в арке про семью его героя. Зачёт — понравилось.
Ну и сам проект мне тоже зашёл. Он очень стабильный, интересный по задумке, и весь путь напоминал мне вайб Дурака Юрия Быкова. Но в сетинге советской утопии, где люди выживают как могут и идут на дикие поступки, порой теряя самих себя.
Хорошие, глубокие и противоречивые персонажи. За ними хочется наблюдать, их хочется ругать, за них хочется переживать. А протагонист так вообще загадочная личность — там иди разберись: главный герой он или злодей? Или просто собирательный символ тех времён?
Здесь — хороший, стабильный и не прыгающий из стороны в сторону сценарий с логическим концом, который при этом оставляет пространство для продолжения. Очень неплохой проект от Okko.
При этом локация, где происходили основные события картины, сильно напоминала родной Холмск, который находится на Сахалине — в котором я прожил половину своей жизни. И не мудрено, потому что эта часть фильма снята на Камчатке. То есть очень похожая атмосфера, архитектура и ландшафт.
В общем, по всем фронтам мини-сериал мне зашёл и я его рекомендую.
Скажу первое: наконец-то я увидел хорошую игру Ивана Янковского. Он по-настоящему другой тут — в отличие от Слово пацана. Иван реально играет другого персонажа и максимально подстраивается под роль. Исполнил хорошо, атмосферно — особенно жутко в арке про семью его героя. Зачёт — понравилось.
Ну и сам проект мне тоже зашёл. Он очень стабильный, интересный по задумке, и весь путь напоминал мне вайб Дурака Юрия Быкова. Но в сетинге советской утопии, где люди выживают как могут и идут на дикие поступки, порой теряя самих себя.
Хорошие, глубокие и противоречивые персонажи. За ними хочется наблюдать, их хочется ругать, за них хочется переживать. А протагонист так вообще загадочная личность — там иди разберись: главный герой он или злодей? Или просто собирательный символ тех времён?
Здесь — хороший, стабильный и не прыгающий из стороны в сторону сценарий с логическим концом, который при этом оставляет пространство для продолжения. Очень неплохой проект от Okko.
При этом локация, где происходили основные события картины, сильно напоминала родной Холмск, который находится на Сахалине — в котором я прожил половину своей жизни. И не мудрено, потому что эта часть фильма снята на Камчатке. То есть очень похожая атмосфера, архитектура и ландшафт.
В общем, по всем фронтам мини-сериал мне зашёл и я его рекомендую.
1👍7
Ха-ха! Ну, вот я же говорил. Кому-то из вас в личных переписках я прямо ванговал: «Смотри, второй сезон сериала провалится из-за мисскаста, а третий будет либо про Эбби, с небольшими вкраплениями Элли, либо заменят актрису по какой-то сюжетной причине — типа возраста. Хотя этот поезд они уже профукали. Но абсолютно точно мега-ультра плюс — Дракман сольётся рано или поздно».
Я называл две причины, и одна из них стрельнула. Поигрался в кино — и понял, что он не царь и не бог сценарки… И свалил под предлогом: «Надо продолжать делать игры».
Ждём космические приключения очередной однополой любви. Но ради справедливости скажу. По фану переигрываю вторую TLOU. И как игра это безусловно крутой проект. По прежнему мне не нравится вектор сюжета и по прежнему я балдею, как легко играть на клаве и мыши. Я наконец прочувствовал весь геймплей целиком. Игра ТОП.
Я называл две причины, и одна из них стрельнула. Поигрался в кино — и понял, что он не царь и не бог сценарки… И свалил под предлогом: «Надо продолжать делать игры».
Я принял трудное решение покинуть творческую команду сериала The Last of Us от HBO. Поскольку работа над вторым сезоном завершена, а производство третьего ещё не вошло в значительную стадию, сейчас самое время полностью сосредоточиться на Naughty Dog и её будущих проектах. Это включает написание сценария и режиссуру нашей захватывающей игры Intergalactic: The Heretic Prophet, что уж говорить о моих обязанностях руководителя и креативного директора и студии.
Совместное создание шоу стало ярким моментом в моей карьере. Для меня было честью работать вместе с Крэйгом Мэйзином над продюсированием, режиссурой и написание сценариев для двух сезонов. Я глубоко благодарен за вдумчивый подход и преданность, проявленные талантливым актерским составом и съёмочной группой при адаптации The Last of Us: Part I и продолжающейся адаптации The Last of Us: Part II.
Ждём космические приключения очередной однополой любви. Но ради справедливости скажу. По фану переигрываю вторую TLOU. И как игра это безусловно крутой проект. По прежнему мне не нравится вектор сюжета и по прежнему я балдею, как легко играть на клаве и мыши. Я наконец прочувствовал весь геймплей целиком. Игра ТОП.
#посмотрелтут Громовержцы. Не знаю. Конечно, Marvel сейчас на спаде, но вроде бы у них есть план, как вернуть былое величие. И история бандитов, которые в определённой ситуации могут стать героями — неплохое начало.
Первое, что хочу сказать: у меня большие сомнения в том, кто лучше сыграл свою роль — Флоренс Пью или Дэвид Харбор. Пью в целом очень хороша на протяжении всего кино. У её персонажа есть уйма хороших сцен, где она замечательно раскрывает и тоску, и одиночество, и даже мимолётное счастье в моменте. А Харбор — тупо идеален для роли придурковатого Красного Стража. Остальные актёры тоже хороши, ругать их нет смысла. Но именно эти два двое, как по мне, сделали фильм.
Плюс во вселенную ввели нереально крутого персонажа, который иди пойми — то ли антагонист, то ли протагонист. По силам чувак — лютая имба, и зовут его Часовой. В целом он местный Супермен, совмещённый с Чарльзом Ксавьером. Любопытно, как и сцена после титров.
В общем, картина хороша не из-за топовых спецэффектов, экшн-сцен или имён в титрах, а больше из-за персонажей. У каждого, мягко говоря, не простая судьбинушка, и почти каждый из них вряд ли стал бы злодеем, если бы не обстоятельства. И вот это самокопание, общие знаменатели и несправедливый к ним мир и цепляет. Ну и, конечно, юмор. Как ситуативный, так и в диалогах.
В общем, неплохой вышел фильмец. И как мне кажется, у Пью персонаж вырисовывается глубже и интереснее, чем у Скарлетт Йоханссон, хотя её Наташа безусловно легенда в этой вселенной. Но мне показалось, что Елену метят в лидеры. Посмотрим. По крайней мере стало любопытно — что дальше?
Первое, что хочу сказать: у меня большие сомнения в том, кто лучше сыграл свою роль — Флоренс Пью или Дэвид Харбор. Пью в целом очень хороша на протяжении всего кино. У её персонажа есть уйма хороших сцен, где она замечательно раскрывает и тоску, и одиночество, и даже мимолётное счастье в моменте. А Харбор — тупо идеален для роли придурковатого Красного Стража. Остальные актёры тоже хороши, ругать их нет смысла. Но именно эти два двое, как по мне, сделали фильм.
Плюс во вселенную ввели нереально крутого персонажа, который иди пойми — то ли антагонист, то ли протагонист. По силам чувак — лютая имба, и зовут его Часовой. В целом он местный Супермен, совмещённый с Чарльзом Ксавьером. Любопытно, как и сцена после титров.
В общем, картина хороша не из-за топовых спецэффектов, экшн-сцен или имён в титрах, а больше из-за персонажей. У каждого, мягко говоря, не простая судьбинушка, и почти каждый из них вряд ли стал бы злодеем, если бы не обстоятельства. И вот это самокопание, общие знаменатели и несправедливый к ним мир и цепляет. Ну и, конечно, юмор. Как ситуативный, так и в диалогах.
В общем, неплохой вышел фильмец. И как мне кажется, у Пью персонаж вырисовывается глубже и интереснее, чем у Скарлетт Йоханссон, хотя её Наташа безусловно легенда в этой вселенной. Но мне показалось, что Елену метят в лидеры. Посмотрим. По крайней мере стало любопытно — что дальше?
🔥7👍3