TGames
486 subscribers
1.72K photos
489 videos
961 links
Всем привет. Это авторский канал. Игры, кино и Ai. Ещё моё творчество. Если понравится мой слог и мысли буду вам рад.

Автор - t.me/tukjan
YT - https://www.youtube.com/@TGamesAboutTheGame
VK Видео - https://vk.com/video/@tukgames
Download Telegram
#прочиталтут

В общем, сбил себе часовой пояс к чертям собачим. Решил пора поправлять ситуацию иначе можно окочуриться. Начал ложиться как нормальный человек. Однако до 4-5 утра не удавалось засыпать. И я вспомнил, что меня люто вырубали книги. Пока искал, что начать читать, прибежала жена и втюхала книгу Ребекки Яррос - Четвертое крыло. Думаю ладно, какая разница, главное чтобы вырубало.

В общем, прочитал я обе книги. Первое, это откровенно бабское чтиво, где автор может потратить целую главу на описание постельных сцен и подробным обсасыванием кто и за чью горошинку теребил.

Второе, это фэнтези. Лор придуман не плохой на самом деле. Некая военная академия, которая учит тебя выживать и взаимодействовать с драконами. У последних вообще свое царство, они не особо жалуют людей, однако вынуждены взаимодействовать с ними, ибо этот симбиоз раскрывает магические силы. Энергию даёт дракон, а способность раскрывается у человека, смотря, что заложено природой.

Академия эта очень жестокая, очень много смертей во время обучения. Тебя могут вызвать на поединок и убить в процессе, завалить в стенах военного университета за любую дичь, а еще дракон может почувствовать твой страх и сжечь тебя, ибо если ты боишься, значит не достоин. И вот в такое место попадает главная героина двадцатилетняя Вайолет Сорренгейл. Фишка в том, что она всю жизнь готовилась стать писцом, а не всадником, поэтому по сути в таких условиях она должна двинуть кони за первые пару дней. И вот как девчуля выкручивалась, чтобы выжить, а может и заполучить своего дракона, весь сказ.

Ну, конечно, тут еще война с чуваками, которые летают на грифонах и всякие политические междоусобицы, а также любовь, секс, смерть, кровь и другая всякая фэнтезийная шалуха.

В целом, мне понравилось. Но слог у автора конечно больше направлен на женскую аудиторию, как по мне. Местами пробуксовки и чрезмерное выяснения отношений в стиле турецких сериалов. Но лор придуман забавный и когда он двигается вперед и развивается, то очень даже ничего. В январе выйдет третья книга, а их будет пять. Как видите, жена себе даже заказала дракона Тейрна один из главных персонажей в этой истории. В общем, думаю, если вам нравится фэнтези, то зайдет.
#прочиталтут The Last of Us Николя Денешо. Итак, я очень постараюсь, чтобы было, как можно меньше букв. Поэтому лаконично поделюсь мыслью из двух частей. Немного про игру и после про книгу и её автора.

Итак, про моё отношения к The Last of Us аборигены этого канала знают. Кто нет, то коротко. Первая часть для меня эталон во всех отношениях. Моя любимая игра. Дракман, чьё студенческое творение через года выросла, вместе с ним, и стала мега популярной игрой вызывало у меня только уважение. Я кайфовал от оригинала.

Ко второй части The Last of Us у меня есть только одна претензия. Во всех аспектах игра, безусловно, удалась. Геймдизайн, крутые мелочи и детали в геймплее, сам геймплей, саунд, музыка, дизайн локации, инновационные идеи, в общем, абсолютно все мне очень понравилось, и я получил огромное удовольствие.

Единственное, что мне не зашло в обеих частях, это линия про однополые браки, но если в оригинале это ещё можно терпеть, особенно дополнение отличилось, то вторая часть этим сильно грешит. Но это боле менее терпимо.

Самая большая претензия к сиквелу - это главная мысль игры. Она мне кажется вторичной, простой и протёртой до дыр в мультимедийном пространстве. Плюс, как по мне, в сторону отброшена крутая сюжетная арка про иммунитет Элли и сюжет уходит в повествование о тупой, безжалостной, жестокости и насилия в угоду попсовой идеи. Придуманный сценарий играет с чувствами геймеров максимально простыми инструментами. Возьми и убей одного из главных героев и тебе гарантирована реакция игрока. Ощущение, что не важно какая она будет, главное, что будет. Самое лёгкое, что можно было придумать для вызова эмоций это убить Джоэла. Ладно убили, но сделали они это для чего, для того, чтобы рассказать нам, что месть - это плохо. По мне так очень просто, банально, вторично и ни капли не дотягивает до сценария оригинала. Я тут могу очень много рассуждать, поэтому остановлю себя.

Скажу только, то что таких, как я оказалось много, и Дракман вместо того, чтобы мудро дать комьюнити пережить вторую часть по-своему и самостоятельно, он разными инструментами начал вступать в полемики с фанами и агрессивно оспаривать гениальность сценария второй части. И вот это был первый для меня звонок, что кто-то заигрался. Но об этом я уже делал видос и писал много букв на канале.

Поэтому давайте о книге. Итак, первая половина речь идёт об оригинале. Она мне была максимально не интересна. Однако в этом автор не виноват. Просто я после двух прохождений настолько был впечатлён, что как пылесос высасывал любую информацию, которую можно было найти про проект и все происходящее вокруг него. Поэтому, по сути, я прочитал пересказ всего того, что я и так уже знаю. Если вы этого не делали, то да, вас ждёт интересное чтиво. Тем более Николя часто ссылается на научный аспект, как правильно писать сценарий, делает отсылки на различные интервью и цитаты с многих источников. Да, прямой проход в бэкстейдж студии он не получал. Поэтому по сути это авторский взгляд, с богатой инсайдерской инфой, анализом всего того что вы можете найти в медиа пространстве, научная аналитика, и конечно приправлена авторским мнением. С последним есть проблемы, но об этом чуть позже.

Вторая часть, для меня была намного интереснее. Объясню. Я настолько был разочарован в смыслах сиквела, что мне было максимально не интересно ковыряется в событиях около этого проекта. По мне классный и оригинальный сценарий был просран. Именно поэтому во второй части книги для меня были парочку классных инсайдов. И знаете в какой-то момент я обрадовался, что все-таки ни Дракман виноват в такой простоте, а второй сценарист Холли Гросс, которую пригласили помочь первому родить сиквел. Она известна тем, что написала сценарий к телесериалу Мир Дикого запада. А еще, если вы посмотрите, большую документалку, которая выкатила Naughty Dog, вы заметите, что бабенка там очень яростно размышляет, что женщина сильная и тоже может нафантазировать ужасные сцены. Охренеть, вот это открытие! А разве не все люди, вне зависимости от пола, способны на жестокость, а тем более её нафантазировать?
Ну и актуально вышло что я #прочиталтут Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры. А написал ее Энтони Фурнье. На самом деле, по итогу, я остался доволен и у меня меньше противоречий по сравнению с прошлой книгой про The Last of Us.

Книгу Фурнье можно очень легко делить на блоки вне зависимости от глав. В первом блоке вы узнаете, как такая фигура как Хидео Кодзима появился в индустрии. Тут автор подробно расскажет, как будущий гений начинал, какие сделал шаги и какие выпустил проекты. Много интересного про Metal Gear Solid.

Второй блок, про конфликт с Konami и основание Kojima Productions. Кстати в этой части кроится самое интересное для меня. Оказывается компания Кодзимы очень близко дружила с Guerrilla Games. Это которые также работают на Sony и сделали Killzone, Horizon Zero Dawn и другие приключения Элой. Настолько дружно, что обе компании совместно разработали движок и никто не делил кусок хлеба после окончания проекта. Сотрудники обеих компаний потом признавались, что уже не помнят кто из разработчиков какой кусок кода придумал. И компании двигаются вместе и помогают друг другу по сей день. Офигенный факт, учитывая наше конкурентное время в этой индустрии.

Третий блок, лично для меня немного просадил динамику книги, ибо это просто пересказ сюжета игры, иногда задевая даже второстепенные квесты. Подробный анализ персонажей и небольшой разбор по лору и придуманной вселенной.

Ну и четвертый блок, это уже анализ образов, смыслов, что Кодзима и команда вшивали в нарратив, что хотели донести до игрока. Немного про музыкальную составляющую и небольшая аналитика от автора.

Как по мне очень ровное чтиво. Конечно оно в первую очередь подходит для геймеров, которые только что прошли оригинал. Книга подкрепит все знания и добавит немного фактов особенно это касается сюжета. А также это творение подойдет для тех кто планирует сразу залететь во вторую часть после релиза. Творение Фурнье поможет вспомнить, что происходило в первой и подготовит вас к продолжению. Ну и в целом, кто фанат Death Stranding и Хидео Кодзимы получит большое удовольствие от чтения.
Итак, #прочиталтут Atomic Heart. Далекое светлое будущее. Это сборник коротких рассказов разных авторов во вселенной Atomic Heart. В современном мире интернет всё знает, поэтому после того, как я закончил Atomic Heart. Предыстория Предприятия 3826, мне тут же прилетело в рекомендациях ещё одна книга. И я, конечно же, залетел.

Однако в этот раз мне не особо хотелось заказывать и ждать книгу, и я прослушал её в Яндекс.Книги. В общем, получилась намного слабее, чем перо Харальда Хорфа, однако не знаю, насколько справедливо сравнивать эти книги, ибо Далекое светлое будущее — это сборник маленьких рассказов разных авторов, аля Любовь. Смерть. Роботы, только во вселенной Atomic Heart.

Из минусов — разный слог. Как только привыкаешь к одному автору и начинаешь проникаться историей, как наступает её конец. И ты вынужден вновь проходить порог вхождения в другой сюжет. Немного раздражает, но это такой жанр, тут понятно всё.

Еще один минус — то ли задача такая стояла, то ли ощущение авторов сложились одинаково, но почти все пишут мрачно и в основном про момент, когда всё пошло наперекосяк. Поэтому здесь много историй, как люди так или иначе справлялись с нападением роботов. Тут и кадеты, которые на параде стали свидетелями роботов-убийц, и маньяк-учёный, который пытался предотвратить восстание машин посредством внедрения в них живого сердца, много историй из Америки, где в основном боролись с системой внедрения советских роботов, и про пенсионера, которому не с кем было играть в шахматы, но робот, мимо проходящий, помог.

В общем, старались максимально интегрировать читателя в лор и желательно под другим углом расширяя вселенную Атомного сердца. Скажу так — получилось хуже, чем у Предыстории Предприятия 3826. И даже наверное, советовал бы её покупать только фанатам.

Но у этого проекта есть два жирных плюса. Это последняя глава и история о ревнующей девушке, которая мягко говоря не в себе и на препаратах, а также по совместительству работает охранником в одном заведении. И как она реагирует на сбой всех советских железяк. Просто пушка, а не мини-история. Она мне напомнила Паудер из Аркейн. Персонаж очень крутой получился, и она рассказывает эту историю сама в третьем лице — это супер угарно, и сюжет получился забавным и смешным. Самое то! Её бы в игру забрать на самом деле, а не вот этих всех второстепенных девочек, которые работают с дельфинами. А так последний рассказ, конечно шик. Прям приберегли на сладкое. Класс!

Ну и второе. Я же слушал аудиокнигу. И это не просто читка книги — это целая аудиальная пьеса. Тут и интершум, и музыка, и полноценный саунддизайн. Слушать одно удовольствие. Работа проделана колоссальная. Очень понравилось, как звучит. Вот бы первую книгу так послушать. Короче, мне кажется, если делать аудиокнигу, то реализовывать именно так, как у Atomic Heart. Далекое светлое будущее. Реализация шикарная.

В остальном — творчество вышло сугубо для фанатов и для тех, кто в теме и понимает, что произошло. А заходить на в проект без базы — рискуешь ничего не понять. Если же вы не геймер, но хочется прочитать про эту вселенную, то вы обязательно должны начать с книги Atomic Heart. Предыстория Предприятия 3826, а потом всё остальное. Всем добра. 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM