Skup Tips
752 subscribers
153 photos
6 videos
10 files
103 links
Погружаемся во вселенную SketchUp с практикующим архитектором.
3D-моделирование для людей с любой подготовкой.
Автор @Kolin_din
Чат-группа: @Skuptips_community
Download Telegram
Думаю уже всем понятно, что сейчас время более чем серьезно подумать над дистанционными методами совместной работы. Что я могу вам предложить тут?

У меня на канале есть два поста про Trimble Connect:
1. Общее представление / знакомство: https://goo.gl/LF7pUK. Публикация старая, но там сильно ничего не поменялось
2. Второй пост о том, как перестроить свою голову под другую парадигму совместной работы через облако, которую предлагает Trimble Connect: https://tttttt.me/skuptips/33. Это самое важное, на мой взгляд - не просто обмениваться файлами моделей, как привыкло это дело большинство, а позволить облаку стать модератором, в том числе внутри самого 3D пространства модели. Не всегда это понятно сразу при первом знакомстве с TC.

Из сторонних ресурсов, если с английским справитесь - недавнее видео на канале MasterSketchUp:
https://www.youtube.com/watch?v=kpWJZjqwwUA.
Там Matt в разговорном формате рассказывает не только о Trimble Connect и подобных альтернативных сервисах, но и поднимает тему виртуальных офисов, совместного моделирования в виртуальном пространстве - что на сегодня тут предлагают технологии. А как вы относитесь к будущему виртуальных рабочих пространств в VR чатах?

И вообще - пишите в нашем чатике кто как выходит сейчас из положения во всей этой ситуации. Обмен обыта тут сейчас всем пригодится.
💡💭 #TrimbleConnect
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#bug репорт!

Я говорил, что не все технические проблемы с #Outliner решены. Вот одна из них:
Если у вас модель с множеством объектов и сложной структурой - может случиться что при открытом Outliner у вас не будет получаться выполнить выделение по тройному клику в модели.

Временно прикройте трей Outliner и все придет в норму.
#tips
Другая проблема:

При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.

Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.

#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips
Ещё одна моя свежая простая Скетчап-работа (photoshop-free) опубликована в инстаграме нашей мастерской Matter Architects. Ниже добавлю от себя обрезки кадров.

#render #MyWork #pureSketchUp

https://www.instagram.com/p/B-2lDfUJKnt/?igshid=n4s50141pfgg
#tips #Outliner

Небольшие быстрые советы по Outliner, которые у меня накапливаются в последнее время в работе.
🔻
1. Пользуйтесь фильтром (Filter) что бы не только находить объекты по названию, но и изолировать их, т.е убирать из Outliner лишнее, с чем вы сейчас не работаете.

2. Сочитайте Filter и Select (выделение в пространстве модели): Outliner будет подсвечивать объекты, которые соответствуют фильтру внутри выделенной зоны.

3. Сделайте горячую клавишу на команду Hide Rest Of Model и научитесь ей помогать Outliner сосредотачивать вашу работу над нужными объектами

4.Настройте свое рабочее пространство SketchUp так, что бы Outliner всегда был открыт (с учётом возможных проблем). Это будет способствовать выработки привычки взаимодействовать с ним, и сможете визуально контролировать над какой частью модели вы сейчас работаете.

5. Создайте горячую клавишу на Zoom Selection. Это позволит выделять объект в Outliner и моментально перемещаться к нему в пространстве.

6. И не забываете про команды Expand All и Collapse All (разберитесь в их логике). Они не даду перегружать Outliner лишним, помогая вам держать его под контролем. Помните, что перегруженный открытыми объектами Outliner тормозит всю систему SketchUp.

#tips #Outliner #Filter #Select #HideRestOfModel #ZoomSelection #ExpandAll #CollapseAll
​​🎈 В этом году SketchUp исполняется 20 лет. Многие думают, что эта программа разработана компанией Google, но это не так — SketchUp впервые появился не в Кремниевой долине, а в городе Боулдер, штат Колорадо.

SketchUp — детище компании Lаst Software, которую основали программисты Брэд Шелл и Джон Эш в 1999 году. Разработчики мечтали о программе, в которой можно создавать 3D-модели так же просто, как делать скетчи на салфетке — отсюда и возникло название софта.

Новый 3D-редактор позволял любому человеку с лёгкостью создавать модели зданий, и этим заинтересовалась компания Google. В 2006 году IT-гигант решил купить SketchUp, а вместе с этим и всю компанию Last Software — Google активно использовал функции программы для того, чтобы пользователи добавляли свои дома и целые районы на карты Google Earth.

С годами Google разработали более эффективный способ добавления зданий на карты: для этого начали использовать аэрофотоснимки, снятые под разными углами, на основе которых 3D-объекты генерируются автоматически. Функции SketchUp перестали быть актуальными для Google, и в 2012 году права на софт выкупила компания Trimble, разработчик навигационных и спутниковых систем.

Помимо сервисов навигации Trimble разрабатывают технологические решения для компаний, в том числе для улучшения строительных процессов, и SketchUp стал одним из инструментов для разработки таких решений.

Мы все любим SketchUp за его простоту, гибкость и огромные возможности для 3D-моделирования. И вам советуем!

Освоить программу можно на дистанционном курсе «SketchUp. C азов до V-Ray», старт 11-го мая.

#sketchup
3d hor 1.gif
60.3 MB
#tips #png #googleEarth
Как сделать ощущение трехмерного горизонта?
🔻
🔺
Не забудьте отключить восприимчивость кольца горизонта к освещению и теням (#ReceiveShadows #CastShadows)
#tips
Бум! 💥
Вышел новый апрельский SketchUp 2020.1.

Официальный релиз здесь (eng), но я вам расскажу обо всём
🔻
1. В продолжении идеи релиза начала года, в настройках сцен (scene) разделили Скрытые объекты (hidden object) и Скрытую геометрию (hidden geometry). Теперь их можно регулировать в сцене назависимо. Раньше была одна галочка на двоих.

Надо помнить, что сцены запоминают только скрытие/показ геометрии верхнего уровня (Top level), то есть та, что не внутри объектов. Объекты же должны запоминаться любого уровня.

#scene #ScenePanel #HiddenObjects #HiddenGeomerty