Когда-то давно, SketchUp создавался как имитация процесса рисования на бумаге (от сюда и название). В начале 2000х технологии не позволяли сделать это буквально, но они нам сотворили то, чем мы пользуемся сейчас.
А можно ли сейчас воплотить эту концепцию? Ответа я не знаю, тут можно много скепсиса накинуть. Но технологии точно двигаются. Вы знаете программу для рисования на iPad "Procreate"? Это самое известное из всех аналогичных приложений. Несколько лет назад я рисовал в ней, и она мне нравилась (даже можно найти некоторые мои зарисовки). Удивительно как они мощно развиваются: Сегодня там есть крутые плюшки, очень помогающие в рисовании пространства и геометрических 3D обьектов.
Скриншоты я украл из канала @procreate_karaponich. Он посвящен только Procreate. Мне понравилось что там есть навигация по всем материалам канала, нет лишней воды и можно быстро освоить программу с нуля.
Опять захотелось себе ipad 🙄
А можно ли сейчас воплотить эту концепцию? Ответа я не знаю, тут можно много скепсиса накинуть. Но технологии точно двигаются. Вы знаете программу для рисования на iPad "Procreate"? Это самое известное из всех аналогичных приложений. Несколько лет назад я рисовал в ней, и она мне нравилась (даже можно найти некоторые мои зарисовки). Удивительно как они мощно развиваются: Сегодня там есть крутые плюшки, очень помогающие в рисовании пространства и геометрических 3D обьектов.
Скриншоты я украл из канала @procreate_karaponich. Он посвящен только Procreate. Мне понравилось что там есть навигация по всем материалам канала, нет лишней воды и можно быстро освоить программу с нуля.
Опять захотелось себе ipad 🙄
Терминологии пост #2
Объекты
#Object / #Container
Объекты - основные макро элементы в SketchUp. Они содержат в себе свободную геометрию или другие объекты, при этом сами являются самостоятельными и независимыми элементами пространства.
Контейнер (Container) говорят когда хотят подчеркнуть не просто сам объект, а что он имеет внутреннее содержимое.
В отличии от материи-геометрии, объекты не создают новую форму, а только структурируют и меняют ее свойства. Если для сырой геометрии справедлива аналогия "материя", то для объектов - "вселенная", а точнее мультивселенные, которые живут сами по себе, или заключены в другие ("карманные вселенные").
Объекты SketchUp бывают двух основных классов:
#Group - группы. Обьекты с базовым функционалом, простое объединение любой сырой геометрии или других объектов в группу;
#Component - Компоненты, зависимые компоненты. Это группы, но с дополнительными свойствами, такими как способность создавать зависимые друг от друга себе подобные копии (Instance), приклеиваться к плоскостям (glue) и другие. Для многих пользователей именно Компоненты олицетворяют ту магию SketchUp, когда простая на вид программка вдруг способна создавать сложные вещи.
#termslang #geometry #mesh #instance #glue
Полный Глоссарий (обновлён)
Объекты
#Object / #Container
Объекты - основные макро элементы в SketchUp. Они содержат в себе свободную геометрию или другие объекты, при этом сами являются самостоятельными и независимыми элементами пространства.
Контейнер (Container) говорят когда хотят подчеркнуть не просто сам объект, а что он имеет внутреннее содержимое.
В отличии от материи-геометрии, объекты не создают новую форму, а только структурируют и меняют ее свойства. Если для сырой геометрии справедлива аналогия "материя", то для объектов - "вселенная", а точнее мультивселенные, которые живут сами по себе, или заключены в другие ("карманные вселенные").
Объекты SketchUp бывают двух основных классов:
#Group - группы. Обьекты с базовым функционалом, простое объединение любой сырой геометрии или других объектов в группу;
#Component - Компоненты, зависимые компоненты. Это группы, но с дополнительными свойствами, такими как способность создавать зависимые друг от друга себе подобные копии (Instance), приклеиваться к плоскостям (glue) и другие. Для многих пользователей именно Компоненты олицетворяют ту магию SketchUp, когда простая на вид программка вдруг способна создавать сложные вещи.
#termslang #geometry #mesh #instance #glue
Полный Глоссарий (обновлён)
Член команды SketchUp Aaron, который ведет официальный канал SketchUp на YouTube, в прошлом году собрал Lego Millennium Falcon В SKETCHUP! Моделируя каждую деталь по отсканированный инструкции из интернета. На это у него ушло несколько месяцев. Дневник процесса он вел на форуме, а готовую модель выложил для всех на 3Dwarehouse, после чего сообщество принялось делать на нее рендры ☺️
Потрясающая по своей методичности работа, конечно.
Скачайте модель и вы:
https://3dwarehouse.sketchup.com/collection/09d913a4-063d-44b1-bfa3-8e5a741dd8e7/Lego-Millenium-Falcon
*она тяжёлая, так что ему пришлось разбить на 3 файла
#3dwarehouse #art
Потрясающая по своей методичности работа, конечно.
Скачайте модель и вы:
https://3dwarehouse.sketchup.com/collection/09d913a4-063d-44b1-bfa3-8e5a741dd8e7/Lego-Millenium-Falcon
*она тяжёлая, так что ему пришлось разбить на 3 файла
#3dwarehouse #art
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Терминологии пост 2.1
Дополнение к Объекты
Отдельно стоит пояснить что такое instance - особое состояние компонента (component), из-за которого они в первую очередь отличаются от групп (group).
#Instance - клон / клон-копия / экземпляр - зависимая копия компонента, которая не является самостоятельным компонентом, а лишь ее двойником, повторяющим за ним все действия (на самом деле не все). По сути, это даже не копия, а проекция того же самого компонента, его ещё один экземпляр, ещё одно отображение, которое можно повторять снова и снова. Копируя компонент вы всегда создаёте его новый instance, а не новый компонент.
Понимание того как работают instance, особенно в контексте так называемых внутренних и внешних правил - залог качественной работы в SketchUp.
#termslang #component #group #insideRule #outsideRule
Полный Глоссарий (обновлён)
Дополнение к Объекты
Отдельно стоит пояснить что такое instance - особое состояние компонента (component), из-за которого они в первую очередь отличаются от групп (group).
#Instance - клон / клон-копия / экземпляр - зависимая копия компонента, которая не является самостоятельным компонентом, а лишь ее двойником, повторяющим за ним все действия (на самом деле не все). По сути, это даже не копия, а проекция того же самого компонента, его ещё один экземпляр, ещё одно отображение, которое можно повторять снова и снова. Копируя компонент вы всегда создаёте его новый instance, а не новый компонент.
Понимание того как работают instance, особенно в контексте так называемых внутренних и внешних правил - залог качественной работы в SketchUp.
#termslang #component #group #insideRule #outsideRule
Полный Глоссарий (обновлён)
#Inspiration
Команда SketchUp недавно выпустила милое видео о том, как работает малый бизнес со SketchUp. Они побывали в мастерской молодых дизайнеров мебели в США.
Вообще, конечно идеальный пример той сферы, где SketchUp чувствует себя как рыба в воде: малый бизнес + предметный дизайн. На мой взгляд, тут ему конкурентов вообще нет.
(видео только на английском)
https://www.youtube.com/watch?v=0iiZ86n-coM
Команда SketchUp недавно выпустила милое видео о том, как работает малый бизнес со SketchUp. Они побывали в мастерской молодых дизайнеров мебели в США.
Вообще, конечно идеальный пример той сферы, где SketchUp чувствует себя как рыба в воде: малый бизнес + предметный дизайн. На мой взгляд, тут ему конкурентов вообще нет.
(видео только на английском)
https://www.youtube.com/watch?v=0iiZ86n-coM
YouTube
Built in SketchUp: Kit&Co Uses 3D Modeling
You bring the wood. We got the rest. Meet Kit&Co., a design and fabrication company that makes furniture kits, but not just your regular furniture kits, really unique ones. Even cooler? They do all of their design work straight in SketchUp. The guys at Kit&Co…
Вот и вышел улучшенный платный Twinmotion 2020.
Цена 500$ с двухлетней поддержкой.
Старая бесплатная версия 2019 по-прежнему (пока) доступна через лаунчер Epic Games.
Так же есть бесконечная по времени триал версия с ограничением в разрешении экспорта до 2к пикселей.
Официальный релиз
За прошлый год именно эта визуализация стала для меня палочкой-выручалочкой, и я рад что могу продолжить пользоваться высококачественной бесплатной версией в паре со SketchUp.
#Twinmotion #render
и логотип обновили :)
Цена 500$ с двухлетней поддержкой.
Старая бесплатная версия 2019 по-прежнему (пока) доступна через лаунчер Epic Games.
Так же есть бесконечная по времени триал версия с ограничением в разрешении экспорта до 2к пикселей.
Официальный релиз
За прошлый год именно эта визуализация стала для меня палочкой-выручалочкой, и я рад что могу продолжить пользоваться высококачественной бесплатной версией в паре со SketchUp.
#Twinmotion #render
и логотип обновили :)
Думали в этом канале получится избежать упоминания Короновируса? Я тоже так думал 🙃
Офис команды SketchUp закрыли и всех перевели на домашнюю работу. Aaron, который ведет еженедельный пятничный длинный подкаст - отменил его, так так из дома стримить не получилось пока. 🤷🏻♂
Напомню, что главный офис SketchUp располагается в г.Болдер штата Колорадо, что в центральной части США.
Не болейте
https://www.youtube.com/watch?v=ygJohNkM3Nk
Офис команды SketchUp закрыли и всех перевели на домашнюю работу. Aaron, который ведет еженедельный пятничный длинный подкаст - отменил его, так так из дома стримить не получилось пока. 🤷🏻♂
Напомню, что главный офис SketchUp располагается в г.Болдер штата Колорадо, что в центральной части США.
Не болейте
https://www.youtube.com/watch?v=ygJohNkM3Nk
Попробовал разобраться зачем нужны Outliner и Tags, и как их использовать максимально эффективно в работе.
Помните, что организация работы над моделью и ее структура - высший пилотаж в пользовании SketchUp, а не только знаете крутых плагинов и мощных инструментов.
Статья будет полезна не только опытным пользователям. Новичкам она поможет быстрее найти фундамент для эффективной работы, несмотря на то, что там не затрагиваются многие детали.
Возможно, у вас найдется время почитать и после этого попробуйте может быть по-другому посмотреть на ваше моделирование. Я сам постоянно продолжаю перестраивать свои привычки и ищу более гармочные сочетания инструментов в работе. 🧘🏻
https://telegra.ph/Outliner-vs-Tags-in-SketchUp-02-16
#guru #Outliner #Tags #Layers
Помните, что организация работы над моделью и ее структура - высший пилотаж в пользовании SketchUp, а не только знаете крутых плагинов и мощных инструментов.
Статья будет полезна не только опытным пользователям. Новичкам она поможет быстрее найти фундамент для эффективной работы, несмотря на то, что там не затрагиваются многие детали.
Возможно, у вас найдется время почитать и после этого попробуйте может быть по-другому посмотреть на ваше моделирование. Я сам постоянно продолжаю перестраивать свои привычки и ищу более гармочные сочетания инструментов в работе. 🧘🏻
https://telegra.ph/Outliner-vs-Tags-in-SketchUp-02-16
#guru #Outliner #Tags #Layers
Telegraph
Outliner vs Tags in SketchUp 2020
Повод 1. Layers переименовали в Tags Скажу сразу, Слои (Layers) в SketchUp для меня как преподавателя всегда были головной болью. Любой человек, который привык к понятию слоёв других программных продуктах, таких как Photoshop, или любых 2d редакторах, будет…
На канале школы 3D моделирования XYZ вышло любопытное видео об опыте архитекторов в разработке игр.
Думаю многие из молодых архитекторов и студентов задавались этим вопросом: "А что если бросить реальную архитектуру и проектировать виртуальную, где ты никак не будешь ограничен?"
Может ли архитектор перейти в игровую индустрию, как опыт архитектора может помочь в улучшиении игр и стоит ли вообще?
Прекрасный голос @lvcai в комплекте
https://www.youtube.com/watch?v=gOmvqtXGmZA
Думаю многие из молодых архитекторов и студентов задавались этим вопросом: "А что если бросить реальную архитектуру и проектировать виртуальную, где ты никак не будешь ограничен?"
Может ли архитектор перейти в игровую индустрию, как опыт архитектора может помочь в улучшиении игр и стоит ли вообще?
Прекрасный голос @lvcai в комплекте
https://www.youtube.com/watch?v=gOmvqtXGmZA
YouTube
Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс по дизайну уровней OutBlock: https://www.school-xyz.com/outblock
Наш курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Любому левел-дизайнеру полезно разбираться в архитектуре…
Курс по дизайну уровней OutBlock: https://www.school-xyz.com/outblock
Наш курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Любому левел-дизайнеру полезно разбираться в архитектуре…