Skup Tips
752 subscribers
153 photos
6 videos
10 files
103 links
Погружаемся во вселенную SketchUp с практикующим архитектором.
3D-моделирование для людей с любой подготовкой.
Автор @Kolin_din
Чат-группа: @Skuptips_community
Download Telegram
С выходом обновления, вновь разгорелись споры о их качестве. Возможно, и вы задумывались насколько ежегодные обновления нашей любимой программы достаточно хороши и оправдывают ожидания. Хорошо ли работает команда разработчиков? Ожидания и качественная оценка очень субъективны, и сложно поддаются анализу, но мы можем попробовать сделать объективную количественную оценку - просто подсчитать как много выходит новых функций из года в год, особенно в свете изменённой политики выхода обновлений, когда в начале 2019 появилась система подписки, под которую было заявлено что обновления будут выходить чаще. Обманули?

Я обратился к официальному логу обновлений, а так же к собственным наблюдениям, и все для вас подсчитал. За одно и подведем итоги как прошедшего года, так и десятилетия.

Метод: я разделил обновления по важности на main - те, которые разработчики заявляли как значимые для пользователя, и уделяли им внимание в пресс релизе; favourites - те, которые я посчитал существенными и достойными внимания; и остальные малые технические изменения, а так же программные изменения для разработчиков - fix/small, API

Результаты анализа собраны в брошюре ниже, но вот основное:

1. За 2019 выходило 4 пакета обновлений, из них 2 с новыми функциями. Всего нововведений 32, из которых я считаю важными и интересными 13. Насколько это мало?
2. График за 10 лет демонстрирует количество нововведений каждый год, и изменение после перехода на систему подписки. В 2019 было более чем в 2 раза больше обновлений, чем в любой другой год за последние 10 лет.
Команда разработчиков как будто читает SkupTips и решила тоже показать рост обновлений в последний год. У них получилось в три раза, но они ещё учитывали обновления в сопутствующих сервисах.
Возможно, самый простой способ проверить как быстро ваш компьютер работает со SketchUp: скачайте модельку ниже и следуйте внутренней инструкции.

Результат - fps (кадры в секунду).
- Сделайте это несколько раз (результат прыгает) для поиска среднего.
- Можно запустить с тенями/без, текстуры/без.

Если хотите поделиться результатами с разработчиками SketchUp - можно заполнить анкету (google from), но там надо знать конфигурацию вашего компьютера.

У меня с тенями получалось на ноутбуке 16-19fps, в офисе 28-40fps.

Думаю все, что выше 25fps - отличный результат; 15-25 средний, работать можно; ниже 15 - плохо для серьезной работы.

Можете сравнить разные версии SketchUp, например 2019vs2020. Но помните, что на старых компах обновленная версия вероятно будет работать хуже, а на новых - наоборот.
Skup Tips pinned Deleted message
Чат-группа для самой активной части подписчиков канала

@Skuptips_community

Если
- у вас есть вопросы по SketchUp или по моим публикациям
- вы хотите делится знаниями с другими
- хотите получать от меня посты менее строго соответствующие тематике основного канала

Добро пожаловать 🥳
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если не знали:
Вы можете использовать привычный буфер обмена Ctrl+C/Ctrl+V для перемещения 3d геометрии из SketchUp в LayOut*. В Лейауте создаётся внутренняя независимая SketchUp model.
*обратно не получится
#tips #LayOut #copypaste
Терминологии пост #1
Материя

#Geometry / free geometry / raw geometry / mesh - геометрия (свободная, сырая), полигоны - это все названия для элементов самого низкого уровня. Это фундаментальная "материя" вселенной SketchUp, на которой основано все. Существует в четырех видах:

1. #Face - плоскости, они же полигоны;
2. #Edge / #Line - грани этих полигонов, они же линии, которыми вы рисуете в пространстве модели; Ещё есть #guide как особый вид направляющей линии.
3. #Point / #Dot - вершины полигонов, "концы" любой линии и могут "висеть в воздухе" отдельно. В SketchUp они существуют в неявном виде и воздействия на них ограниченны.
4. #Surface - поверхности (не путать с плоскостями). Это когда из нескольких faces вы создаете сложную поверхность и можете воздействовать не нее всю как на отдельное целое. Например, это поверхность земли, сферические и цилиндрические поверхности.

#termslang
Полный Глоссарий
В связи с нововведениями в понятиях и терминах в SketchUp, а так же важностью понимания специфического сленга при коммуникации - буду делать небольшие заметки по терминологии. Надеюсь, это поможет избежать непонимания, в том числе моих публикаций.

Большая часть используемого сленга будет основана, конечно, на официальных терминах, но расширены как англо- русскоязычным разговорным сленгом, так и моими личными описательными понятиями, выработанными при работе со студентами. Все посты, буду собирать в пополняемый Глоссарий, в том числе.

🧘🏻‍♂️ Понимание внутренних терминов это не просто "знать как что правильно называется" - это о том, как думать по-скетчаповски, понимать его логику, взаимосвязи между его составляющими. Это как язык, который можно понимать поверхностно, а можно чувствовать что находится между строк. #guru

#termslang
Студенческие архитектурные концепт-арты на тему Brexit и будущего Соединённого королевства. SketchUp - отличная площадка для создания пространственной основы и деталей таких крутых артов.

Посмотрите некоторые в высоком разрешении, например эту. #art
Наткнулся на молодой канал графического дизайнера. Все свежо, по-студенчески эмоционально и красочно ярко.

Надо помнить, что всегда полезно расширять все восприятие - знания одного SketchUp, как и любого другого инструмента, не достаточно для создания действительно хорошего продукта.

Вот у него и пост про книжки о композиции. Куда без нее?

А тут затрагивает вопросы растровых форматов, цветовых схем и подготовки к печати - базовые, но обязательные знания для работы в том числе в SketchUp

Много постов про плакаты и типографику, или вот про портфолио - увеличивайте свою "насмотренность" - это точно будет полезно для улучшения своих работ в LayOut и подачу готовой графики. 🙌
Терминологии пост #1.1
Дополнение к Материя

Отдельно стоит разъяснить что такое #Mesh в контексте SketchUp. Ещё можно услышать как "физически связанная геометрия" "физически связанный объект".
Это когда любые элементы геометрии физически соприкасаются с собой. Например, если вы создадите два отдельных кубика, на расстоянии, каждый из них - отдельный mesh. Но стоит вам соеденить их хоть незаметной тоненькой линией - они превратятся в один физический mesh.
Или когда вы инструментом выделения (select) делаете тройное нажатие - выделится все, что определится как физически связанная геометрия.

Физическая связанность будет отличать их от просто соприкасающихся обьектов (object), которые всегда остаются независимыми.

#object #geometry #select
#termslang
Полный Глоссарий