И раз речь пошла про Unreal Engine 5 и некстген графоний, давайте сразу прыгнем ближе к концу, прямо в объятия The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience. Внезапная технодемка, которая стала маркетинговым продуктом, с одной стороны, призванным попиарить выходящий фильм, а с другой поиграть кинематографическими мускулами графики пиара движка Epic Games ради.
Опустим возвращение Нео и Тринити в игровой, хоть и куцей ипостаси. Это определенно приятно, но самый сок не в этом. Ты запускаешь демку, которая рендерится в реальном времени на PlayStation 5 или Xbox Series X и не веришь своим глазам. Сперва думаешь мол "Ну да, вставили видеосъемку в начало, ловко это вы, а графоний в погоне не такой уж и реалистичный", но потом ты медленно, но верно понимаешь, что в демке нет ни кадра видео и буквально ВСЁ сделано на движке. Ты смотришь на дотошно воссозданную первую сцену из оригинальной матрицы, смотришь на то, как двигаются кожные складки на шее Морфиуса, смотришь на говорящую голову Киану и всё ещё не веришь. Настоящий некстген уже здесь и он почти не отличим от видеоряда. ВООООООУ!
При дотошном и многократном рассмотрении ты конечно видишь в чём фокус — в первой сцене, в полутьме, сложно детально рассмотреть детали, эффекту погружение помогают специально подобранные ракурсы камеры, а в сцене с головой Киану вся мощь консоли направлена на отрисовку всего одной головы. Когда в кадре появляется больше моделек, невероятная детализация падает, анимация немного кондовая, а в сцене погони всё это упрощается ещё сильнее... но не смотря на многочисленные трюки это настоящий технологический рывок и даже то качество, в котором дают погулять по городу в конце демки, на голову выше всего того, что есть в играх на данный момент. Божественная детализация в масштабах и потрясающее освещение делают город в определенных ракурсов неотличимым от реального.
Есть все шансы, что в этом поколении мы увидим полномасштабные игры такого уровня реализма, а если и не на этом поколении, так на следующем. В ближайшее десятилетие так точно. Это даёт пищу к размышлениям. Скажем, насколько морально правильно в шутере стрелять в людей, абсолютно неотличимых от реальных. А если ещё и в VR? (Тут вспоминаются рассуждения Кодзимы в MGS4 о том, что игры могут быть полигоном для тренировки настоящих солдат и убийц). Если уровень графики достигнет фотореализма, как мы можем распознать что реально, а что нет? Зачем нужны настоящие актёры, если любого можно будет оцифровать и до кучи синтезировать голос нейросетями? Как противостоять манипуляциям реальностью? Становится страшно за будущее. Краеугольные вопросы киберпанка ближе, чем хотелось бы.
Хотя есть повод и для радости — представьте только, что все эти технологии доступны не отдельным избранным, а каждому желающему. Уже сейчас в UE5 есть встроенные генераторы моделек схожего с Matrix Awakens качества, есть гигантская библиотека реалистичных текстур и всё это бесплатно. Графоний ещё никогда не был так доступен широким массам и инди-разработчикам.
Если у вас есть свежие консоли, обязательно оцените опыт некстгена здесь: https://www.unrealengine.com/en-US/wakeup
Сравнение оригинальной сцены фильма и её воссозданного в графоне прототипа тут: https://youtu.be/ISbvrtXW73A
Технический разбор демки от Digital Foundry там: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
Рассуждения Киану о будущем порно-индустрии и желание Керри-Энн Мосс не дожить до киберпанка вот: https://youtu.be/0OK80eljWrs
А запись демки ищите у вашего любимого стримера.
#silentgames #игры #gamedev #геймдев #GameAwards2021 #TGA #TGA2021 #UE5 #MatrixAwakens #мнение
Опустим возвращение Нео и Тринити в игровой, хоть и куцей ипостаси. Это определенно приятно, но самый сок не в этом. Ты запускаешь демку, которая рендерится в реальном времени на PlayStation 5 или Xbox Series X и не веришь своим глазам. Сперва думаешь мол "Ну да, вставили видеосъемку в начало, ловко это вы, а графоний в погоне не такой уж и реалистичный", но потом ты медленно, но верно понимаешь, что в демке нет ни кадра видео и буквально ВСЁ сделано на движке. Ты смотришь на дотошно воссозданную первую сцену из оригинальной матрицы, смотришь на то, как двигаются кожные складки на шее Морфиуса, смотришь на говорящую голову Киану и всё ещё не веришь. Настоящий некстген уже здесь и он почти не отличим от видеоряда. ВООООООУ!
При дотошном и многократном рассмотрении ты конечно видишь в чём фокус — в первой сцене, в полутьме, сложно детально рассмотреть детали, эффекту погружение помогают специально подобранные ракурсы камеры, а в сцене с головой Киану вся мощь консоли направлена на отрисовку всего одной головы. Когда в кадре появляется больше моделек, невероятная детализация падает, анимация немного кондовая, а в сцене погони всё это упрощается ещё сильнее... но не смотря на многочисленные трюки это настоящий технологический рывок и даже то качество, в котором дают погулять по городу в конце демки, на голову выше всего того, что есть в играх на данный момент. Божественная детализация в масштабах и потрясающее освещение делают город в определенных ракурсов неотличимым от реального.
Есть все шансы, что в этом поколении мы увидим полномасштабные игры такого уровня реализма, а если и не на этом поколении, так на следующем. В ближайшее десятилетие так точно. Это даёт пищу к размышлениям. Скажем, насколько морально правильно в шутере стрелять в людей, абсолютно неотличимых от реальных. А если ещё и в VR? (Тут вспоминаются рассуждения Кодзимы в MGS4 о том, что игры могут быть полигоном для тренировки настоящих солдат и убийц). Если уровень графики достигнет фотореализма, как мы можем распознать что реально, а что нет? Зачем нужны настоящие актёры, если любого можно будет оцифровать и до кучи синтезировать голос нейросетями? Как противостоять манипуляциям реальностью? Становится страшно за будущее. Краеугольные вопросы киберпанка ближе, чем хотелось бы.
Хотя есть повод и для радости — представьте только, что все эти технологии доступны не отдельным избранным, а каждому желающему. Уже сейчас в UE5 есть встроенные генераторы моделек схожего с Matrix Awakens качества, есть гигантская библиотека реалистичных текстур и всё это бесплатно. Графоний ещё никогда не был так доступен широким массам и инди-разработчикам.
Если у вас есть свежие консоли, обязательно оцените опыт некстгена здесь: https://www.unrealengine.com/en-US/wakeup
Сравнение оригинальной сцены фильма и её воссозданного в графоне прототипа тут: https://youtu.be/ISbvrtXW73A
Технический разбор демки от Digital Foundry там: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
Рассуждения Киану о будущем порно-индустрии и желание Керри-Энн Мосс не дожить до киберпанка вот: https://youtu.be/0OK80eljWrs
А запись демки ищите у вашего любимого стримера.
#silentgames #игры #gamedev #геймдев #GameAwards2021 #TGA #TGA2021 #UE5 #MatrixAwakens #мнение
Unreal Engine
Introducing The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
See what’s possible with UE5 and get a glimpse into the future of interactive storytelling and entertainment.