SilentPlay
12 subscribers
2.69K photos
536 videos
2 files
2.71K links
Геймдев, игры, фильм, книги, технологии и другая гиковщина. Самое важное. Без шума и пыли.
Download Telegram
Так же рекомендую ознакомиться с очень любопытным выступлением с DevGamm 2021. Оно весьма тесно переплетается с моим личным опытом — я всю жизнь хотел попасть в большой геймдев, а когда долгожданная возможность наконец представилась, сильно разочаровался. Вместо людей увлеченных своим делом с горящими глазами, я увидел тяжелую неповоротливую корпоративную машину, перемалывающую юные таланты в наполнение очередного открытого мира очередного ААА-проекта. Вечно горящие дедлайны, бесконечная текучка в менеджменте, и очень уставшие люди, пилящие под взмахами плетьми кусочки будущего шедевра на аутсорсе. Ты никак не влияешь на разрабатываемую игру, ты всего лишь под тщательным присмотром по пунктикам выполняешь техническое задание. Очевидно, не та галера, на которой хотелось бы грести любому из нас.

Таким образом, галера геймдева меня миновала, но волной таки выбросило туда, где я действительно могу на что-то влиять. Пришло осознание, что настоящий геймдев, тот самый, к которому хотелось бы бежать, живёт в маленьких инди-командах и энтузиастах, которые в свободное время пытаются над чем то корпеть, что когда-нибудь может перерасти во что-то большое и прекрасное. Внутри видео об этом всём и немного о разном. Предлагаемый итог, как по мне, скорее исключение из правил, но тем приятнее, что эти исключения бывают. Думаю, будет интересно послушать даже людям, не из геймдев индустрии. Многовато пафоса разве что, но терпимо.

https://youtu.be/Rvc5uiURLH0

#silentgamedev #gamedev #геймдев
Adobe сдержала слово и выкатила в Steam очередной виток линейки Substance. Substance 3D Painter это разработка талантливых ребят из Allegorithmic, которых позже прикупили Adobe. По сути, Substance 3D Painter это индустриальный стандарт для текстурирования 3D моделей, а Substance 3D Designer широко используется для генерации PBR-материалов. В этом году так же докинули Substance 3D Sampler (ранее известный как Substance Alchemist), предназначенную для перегонки фотографий высокого разрешения в текстуры и HDR окружение, плюс, до кучи, Substance 3D Stager (выросший из Adobe Dimension) позволяющий собирать сцены и делать вариативный рендер.

Почему это важно? Всё просто — Substance 3D Painter это уникальная штука, которая используется множеством крупных, средних и малых студий (если не всеми поголовно), а официальная ежемесячная подписка на пакеты Adobe удовольствие, как вы должно быть догадываетесь, не дешёвое. Steam-версия мало того что самая доступная по цене версия, так и является единоразово покупаемой лицензий, которой можно пользоваться без каких-либо ограничений по времени. Покупаешь один раз и получаешь все обновы вплоть до выхода следующей версией, до которой можно будет обновиться за 50% полной стоимости или не обновляться и продолжать использовать текущую. Настоящий барский подарок для маленьких студий и инди-разработчиков. Хочется надеяться, что лавочку халявы со временем не прикроют. Прямо сейчас Adobe говорят, что Steam-версия является для них важным направлением, чему хочется верить.

Стоит Painter в Steam 2669 p., по скидке отдают за 1788 р. Роскошный единоразовый платёж, особенно если вспомнить что какой-нибудь Houdini в урезанной Indie версии отдают в Steam по подписке в почти 18 000 рублей в год и что-то скидосиков я там не припоминаю. Так что, если вы хотите ринутся в инди, да или просто порисовать 3D модельки, крайне рекомендую присмотреться к софту Substance, как к хорошему вложению средств и времени.

https://store.steampowered.com/app/1775400/Substance_3D_Designer_2022/

#silentgamedev #gamedev #software #3D #indie #геймдев #инди #софт
SilentPlay
Adobe сдержала слово и выкатила в Steam очередной виток линейки Substance. Substance 3D Painter это разработка талантливых ребят из Allegorithmic, которых позже прикупили Adobe. По сути, Substance 3D Painter это индустриальный стандарт для текстурирования…
В продолжение темы индистроя и 3D-моделирования — Blender впервые за долгое время добрался до новой мажорной версии, 3.0. Один из лучших 3D-редакторов стал ещё лучше, начал быстрее работать и обзавёлся приятными фишками, изменениями интерфейса, по совместительству оставшись всё таким же бесплатным и опенсурсным. Отличный комплект для Substance 3D Painter, если что.

https://youtu.be/QRqY_20ti9A
https://www.blender.org/download/releases/3-0/

#silentgamedev #gamedev #software #3D #indie #геймдев #инди #софт
И раз речь пошла про Unreal Engine 5 и некстген графоний, давайте сразу прыгнем ближе к концу, прямо в объятия The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience. Внезапная технодемка, которая стала маркетинговым продуктом, с одной стороны, призванным попиарить выходящий фильм, а с другой поиграть кинематографическими мускулами графики пиара движка Epic Games ради.

Опустим возвращение Нео и Тринити в игровой, хоть и куцей ипостаси. Это определенно приятно, но самый сок не в этом. Ты запускаешь демку, которая рендерится в реальном времени на PlayStation 5 или Xbox Series X и не веришь своим глазам. Сперва думаешь мол "Ну да, вставили видеосъемку в начало, ловко это вы, а графоний в погоне не такой уж и реалистичный", но потом ты медленно, но верно понимаешь, что в демке нет ни кадра видео и буквально ВСЁ сделано на движке. Ты смотришь на дотошно воссозданную первую сцену из оригинальной матрицы, смотришь на то, как двигаются кожные складки на шее Морфиуса, смотришь на говорящую голову Киану и всё ещё не веришь. Настоящий некстген уже здесь и он почти не отличим от видеоряда. ВООООООУ!

При дотошном и многократном рассмотрении ты конечно видишь в чём фокус — в первой сцене, в полутьме, сложно детально рассмотреть детали, эффекту погружение помогают специально подобранные ракурсы камеры, а в сцене с головой Киану вся мощь консоли направлена на отрисовку всего одной головы. Когда в кадре появляется больше моделек, невероятная детализация падает, анимация немного кондовая, а в сцене погони всё это упрощается ещё сильнее... но не смотря на многочисленные трюки это настоящий технологический рывок и даже то качество, в котором дают погулять по городу в конце демки, на голову выше всего того, что есть в играх на данный момент. Божественная детализация в масштабах и потрясающее освещение делают город в определенных ракурсов неотличимым от реального.

Есть все шансы, что в этом поколении мы увидим полномасштабные игры такого уровня реализма, а если и не на этом поколении, так на следующем. В ближайшее десятилетие так точно. Это даёт пищу к размышлениям. Скажем, насколько морально правильно в шутере стрелять в людей, абсолютно неотличимых от реальных. А если ещё и в VR? (Тут вспоминаются рассуждения Кодзимы в MGS4 о том, что игры могут быть полигоном для тренировки настоящих солдат и убийц). Если уровень графики достигнет фотореализма, как мы можем распознать что реально, а что нет? Зачем нужны настоящие актёры, если любого можно будет оцифровать и до кучи синтезировать голос нейросетями? Как противостоять манипуляциям реальностью? Становится страшно за будущее. Краеугольные вопросы киберпанка ближе, чем хотелось бы.

Хотя есть повод и для радости — представьте только, что все эти технологии доступны не отдельным избранным, а каждому желающему. Уже сейчас в UE5 есть встроенные генераторы моделек схожего с Matrix Awakens качества, есть гигантская библиотека реалистичных текстур и всё это бесплатно. Графоний ещё никогда не был так доступен широким массам и инди-разработчикам.

Если у вас есть свежие консоли, обязательно оцените опыт некстгена здесь: https://www.unrealengine.com/en-US/wakeup
Сравнение оригинальной сцены фильма и её воссозданного в графоне прототипа тут: https://youtu.be/ISbvrtXW73A
Технический разбор демки от Digital Foundry там: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
Рассуждения Киану о будущем порно-индустрии и желание Керри-Энн Мосс не дожить до киберпанка вот: https://youtu.be/0OK80eljWrs
А запись демки ищите у вашего любимого стримера.

#silentgames #игры #gamedev #геймдев #GameAwards2021 #TGA #TGA2021 #UE5 #MatrixAwakens #мнение
Гейм-девам и аниматорам на заметку — на Хамблбандле нынче отдают MOHO 12.5 Pro за 25$. Обычно стоит 300$, так что предложение достаточно интересное. Одна из ведущих софтин для анимации, которая поддерживает скелетную анимацию и множество эффектов. Ещё можно апдейтнуться до новейшей версии, но это обойдется в дополнительные 200$. Всё ещё дешевле чем брать по полной стоимости, но это если прям очень надо.

https://www.humblebundle.com/software/ultimate-animation-bundle-with-moho-pro-125-encore-software

#silentdev #gamedev #геймдев #инди #софт