Раз уж начали сегодня день Майнкрафтом, то и закончим им тоже. В прошлом году я скачал RTX карты для Minecraft потестировать, и на первый взгляд (особенно сначала по скринам) было ощущение, что Microsoft всё бросит и побежит добавлять RTX в стандартный лончер, потому что выглядело довольно круто. Но мне хватило минут 30-40, чтобы изучить эти карты и успешно их удалить.
И вот в начале марта после новостей о ray-traced моде для Half-Life 1 я решил проверить как там дела у RTX Minecraft. И как оказалось - никак. Это не стало стандартом, толпы фанатов не бросились скупать RTX видеократы, и даже блогеры сидят на классике, хотя могут себе позволить много килограммов RTX. Это неплохо сочетается с "разумной достаточностью", как пример - вы не будете ставить на мышеловку датчики движения и разрывные патроны, если только не собираетесь продемонстрировать перк Bloody Mess из классических Fallout.
Для общей проверки я решил попробовать RTX версии Portal и Quake 2, и вот только последняя отлично порадовала, так как там данное улучшение реально зацепило меня как минимум на пару часов, очень уж хотелось BFG с RTX увидеть.
Так что если захочется ностальгировать по-современному, то Quake 2 пока что лучший выбор, не считая новых ремейков.
#игры
И вот в начале марта после новостей о ray-traced моде для Half-Life 1 я решил проверить как там дела у RTX Minecraft. И как оказалось - никак. Это не стало стандартом, толпы фанатов не бросились скупать RTX видеократы, и даже блогеры сидят на классике, хотя могут себе позволить много килограммов RTX. Это неплохо сочетается с "разумной достаточностью", как пример - вы не будете ставить на мышеловку датчики движения и разрывные патроны, если только не собираетесь продемонстрировать перк Bloody Mess из классических Fallout.
Для общей проверки я решил попробовать RTX версии Portal и Quake 2, и вот только последняя отлично порадовала, так как там данное улучшение реально зацепило меня как минимум на пару часов, очень уж хотелось BFG с RTX увидеть.
Так что если захочется ностальгировать по-современному, то Quake 2 пока что лучший выбор, не считая новых ремейков.
#игры
👍6
Утренние истории: Atomic Heart со сниженной ценой и первые впечатления.
В VK Play сделали скидку 20% на Atomic Heart, теперь базовая версия стоит 1999 руб. С учётом первого успешного пропатчивания и в целом довольно хорошей оптимизации, можно покупать. Но вот несколько деталей для начала:
1. Классика погружения в историю в начале от Half-Life и Bioshock, и постоянное сравнение с последней неизбежно
2. Первые несколько дней история затягивает и не хочется отрываться от игры
3. Это лучший пример культурного мата в играх. В серии Metro обошлись без него, а вот представить Atomic Heart в другой озвучке теперь просто невозможно
4. А вот дальше начинаются однообразные головоломки и задания пойди-принеси, в результате чего игру хочется добить, историю доузнать, но играешь от сейва до сейва
5. Не нужно ждать уровня философии "There is always a lighthouse, there is always a man". Bioshock это одна из лучших историй про параллельные миры и тяжесть ответственности за принятые решения, а в Atomic Heart больше рассуждений про то, что не бывает хороших политиков, и как это доходит до ГГ
Но играть точно стоит, главное не строить слишком больших надежд, и просто наслаждаться отличным уровнем проработки мира.
#игры
В VK Play сделали скидку 20% на Atomic Heart, теперь базовая версия стоит 1999 руб. С учётом первого успешного пропатчивания и в целом довольно хорошей оптимизации, можно покупать. Но вот несколько деталей для начала:
1. Классика погружения в историю в начале от Half-Life и Bioshock, и постоянное сравнение с последней неизбежно
2. Первые несколько дней история затягивает и не хочется отрываться от игры
3. Это лучший пример культурного мата в играх. В серии Metro обошлись без него, а вот представить Atomic Heart в другой озвучке теперь просто невозможно
4. А вот дальше начинаются однообразные головоломки и задания пойди-принеси, в результате чего игру хочется добить, историю доузнать, но играешь от сейва до сейва
5. Не нужно ждать уровня философии "There is always a lighthouse, there is always a man". Bioshock это одна из лучших историй про параллельные миры и тяжесть ответственности за принятые решения, а в Atomic Heart больше рассуждений про то, что не бывает хороших политиков, и как это доходит до ГГ
Но играть точно стоит, главное не строить слишком больших надежд, и просто наслаждаться отличным уровнем проработки мира.
#игры
👍5❤2
История для вдохновения на новые смелые поступки, и для продолжения темы про Activision.
Примерно в 1978-79 годах популярность игр достигла своего пика, Pac-Man был лидером продаж на главной консоли в мире - Atari 2600. И в какой-то момент внутри компании было разослано письмо с детальными цифрами продаж картриджей для 2600, чтобы вдохновить сотрудников. Но вместо этого разработчики поняли какую мизерную долю от прибыли компании они получают, а Atari ещё и отказалась выплачивать бонусы. После ещё одного письма в стиле "вот топ 20 продаваемых игр, делайте побольше подобного", 4 ключевых разработчика увидели, что они приносят 60% всей прибыли компании (60 млн долларов) с зарплатой в 30 тыс долларов в год, и решились на серьёзный разговор с руководством. Но получили следующий ответ "Вы не более важны для Atari, чем парень на сборочном конвейере, без него у нас бы вообще не было никаких продаж".
Разъяренные таким ответом, эти четверо спустя несколько дней ушли из Atari и основали компанию Activision, которая могла бы создавать и издавать игры для 2600. До этого момента игры выпускали только производители видеоигровых приставок. Безусловно, Atari даже и не думала о том, что игры для 2600 сможет делать кто-нибудь еще, и поэтому ничего не делала для того, чтобы предотвратить это. Когда Activision публично объявила о своих планах, Atari предъявила им иск, надеясь затаскать по судам молодую компанию и установить железный замок на прибыльную кормушку консоли 2600, на создание которой компания потратила миллионы долларов. Но иск возымел неприятные последствия для компании. Суд поддержал Activision и постановил, что Atari не имеет никакого права останавливать другие фирмы, пожелавшие разрабатывать игры для 2600. В июле 1980 года три первые игры Activision оказались на прилавках магазинов, упакованные в яркие привлекательные коробки, на которых были напечатаны имена их создателей.
Так что, как сказал Джонни Сильверхенд, "Goodbye, V, and never stop fighting"!
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
Примерно в 1978-79 годах популярность игр достигла своего пика, Pac-Man был лидером продаж на главной консоли в мире - Atari 2600. И в какой-то момент внутри компании было разослано письмо с детальными цифрами продаж картриджей для 2600, чтобы вдохновить сотрудников. Но вместо этого разработчики поняли какую мизерную долю от прибыли компании они получают, а Atari ещё и отказалась выплачивать бонусы. После ещё одного письма в стиле "вот топ 20 продаваемых игр, делайте побольше подобного", 4 ключевых разработчика увидели, что они приносят 60% всей прибыли компании (60 млн долларов) с зарплатой в 30 тыс долларов в год, и решились на серьёзный разговор с руководством. Но получили следующий ответ "Вы не более важны для Atari, чем парень на сборочном конвейере, без него у нас бы вообще не было никаких продаж".
Разъяренные таким ответом, эти четверо спустя несколько дней ушли из Atari и основали компанию Activision, которая могла бы создавать и издавать игры для 2600. До этого момента игры выпускали только производители видеоигровых приставок. Безусловно, Atari даже и не думала о том, что игры для 2600 сможет делать кто-нибудь еще, и поэтому ничего не делала для того, чтобы предотвратить это. Когда Activision публично объявила о своих планах, Atari предъявила им иск, надеясь затаскать по судам молодую компанию и установить железный замок на прибыльную кормушку консоли 2600, на создание которой компания потратила миллионы долларов. Но иск возымел неприятные последствия для компании. Суд поддержал Activision и постановил, что Atari не имеет никакого права останавливать другие фирмы, пожелавшие разрабатывать игры для 2600. В июле 1980 года три первые игры Activision оказались на прилавках магазинов, упакованные в яркие привлекательные коробки, на которых были напечатаны имена их создателей.
Так что, как сказал Джонни Сильверхенд, "Goodbye, V, and never stop fighting"!
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
🔥5❤2😎1
Утренние истории: индустрия видеоигр обогнала общие объёмы кино и музыкальной индустрий.
И это случилось не сейчас, по исследованиям SuperData Research уже в 2020 году рынок видеоигр составил около 160 млрд долларов. Мобильные игр составили более 50% - 86 млрд. Киберспорт является одним из самых быстрорастущих сегментов, но занимал 1.1 млрд.
А если и это недостаточно большие данные, то на неделе пришла новость, что Саудовская Аравия инвестирует $38 млрд, чтобы стать мировым центром игровой индустрии. В целом это не совсем новость, так как умные правители Ближнего Востока уже некоторое время назад поняли, что одной нефтью долго не прокормишься, и дают очень приличные льготы для игровых компаний, например, бесплатные офисы на 1-2 года, частичную компенсацию зарплат сотрудникам и т.д.
Так что можно уже предположить где будет возрождаться недавно закрытая Е3, запасаемся кремом от и для загара!
И это случилось не сейчас, по исследованиям SuperData Research уже в 2020 году рынок видеоигр составил около 160 млрд долларов. Мобильные игр составили более 50% - 86 млрд. Киберспорт является одним из самых быстрорастущих сегментов, но занимал 1.1 млрд.
А если и это недостаточно большие данные, то на неделе пришла новость, что Саудовская Аравия инвестирует $38 млрд, чтобы стать мировым центром игровой индустрии. В целом это не совсем новость, так как умные правители Ближнего Востока уже некоторое время назад поняли, что одной нефтью долго не прокормишься, и дают очень приличные льготы для игровых компаний, например, бесплатные офисы на 1-2 года, частичную компенсацию зарплат сотрудникам и т.д.
Так что можно уже предположить где будет возрождаться недавно закрытая Е3, запасаемся кремом от и для загара!
🔥2👍1
Можно знать историю игр, можно читать историю игр, а можно играть в историю игр.
Сегодня отмечаем 10 лет со дня появления первой части игры Evoland, которая вышла в 2013 году. Отличный вариант занять вечер ностальгией по истории RPG игр без надоедания, с полным погружением в эту часть эволюции человечества - графику, звуки, управление, геймплей, ну и с отсылками к Zelda и Final Fantasy.
Игра не стала большим хитом, при этом неплохо продалась - около 400 тыс копий за всё время. Хотя она и не была на это рассчитана, так как изначально была создана за 30 часов как конкурсная работа на Ludum Dare (https://ldjam.com) и заняла первое место среди примерно 1400 других игр. Если верить веб архиву, то ещё некоторое время спустя в неё можно было играть бесплатно через сайт, но сейчас ссылки уже не работают, поэтому рекомендую дождаться летней распродажи в Steam / GOG и взять Legendary Edition. где есть также продолжение - Evoland 2. Ну или дождаться момента, когда в этом канале будут раздаваться игры 😎
Трейлер игры на случай, если всё-таки рабочий день ещё не закончился https://youtu.be/gxBjDGc4YCg
#игры
Сегодня отмечаем 10 лет со дня появления первой части игры Evoland, которая вышла в 2013 году. Отличный вариант занять вечер ностальгией по истории RPG игр без надоедания, с полным погружением в эту часть эволюции человечества - графику, звуки, управление, геймплей, ну и с отсылками к Zelda и Final Fantasy.
Игра не стала большим хитом, при этом неплохо продалась - около 400 тыс копий за всё время. Хотя она и не была на это рассчитана, так как изначально была создана за 30 часов как конкурсная работа на Ludum Dare (https://ldjam.com) и заняла первое место среди примерно 1400 других игр. Если верить веб архиву, то ещё некоторое время спустя в неё можно было играть бесплатно через сайт, но сейчас ссылки уже не работают, поэтому рекомендую дождаться летней распродажи в Steam / GOG и взять Legendary Edition. где есть также продолжение - Evoland 2. Ну или дождаться момента, когда в этом канале будут раздаваться игры 😎
Трейлер игры на случай, если всё-таки рабочий день ещё не закончился https://youtu.be/gxBjDGc4YCg
#игры
🆒4👍3❤1
Утренние истории: Commander Keen, музыка и бонусом игра в браузере.
Игра Commander Keen является одним из эталонов геймплея, в неё можно залипать часами. Одна из загадок этого мира - почему до сих пор не сделали нормальный ремейк, учитывая, что игра идеальна для всех платформ, особенно для мобильных.
Небольшие детали из игры живут до сих пор, хотя все части были выпущены ещё в 1990-1991 годах. Например, рыбу Dopefish можно встретить в Doom (включая новые части), Quake, Sin, Duke Nukem 3D, Pax Payne, Iron Fury, всего более чем в 40 играх. Ну а про родственные связи между ГГ Wolfenstein, Commander Keen и Doom должны знать все.
Но главным фактором удовольствия является как раз геймплей вместе с управлением, лёгкой историей в игре и музыкой. И сегодня для утреннего настроения рекомендую поставить по фону саундтрек, где композицию Eat Your Veggies вообще можно слушать на повторе если вас напрягают все вокруг, или Slug Village для хорошего копи-пейст рабочего ритма. На этом сайте можно также найти музыку из огромного количества игр, так что как минимум до субботы наушники можно не снимать https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/commander-keen-4
Ну а если никто не подглядывает в монитор, то вот браузерная версия Commander Keen Goodbye Galaxy, отрывайтесь! https://www.classicdosgames.com/online/4keen.html
#игры #музыка
Игра Commander Keen является одним из эталонов геймплея, в неё можно залипать часами. Одна из загадок этого мира - почему до сих пор не сделали нормальный ремейк, учитывая, что игра идеальна для всех платформ, особенно для мобильных.
Небольшие детали из игры живут до сих пор, хотя все части были выпущены ещё в 1990-1991 годах. Например, рыбу Dopefish можно встретить в Doom (включая новые части), Quake, Sin, Duke Nukem 3D, Pax Payne, Iron Fury, всего более чем в 40 играх. Ну а про родственные связи между ГГ Wolfenstein, Commander Keen и Doom должны знать все.
Но главным фактором удовольствия является как раз геймплей вместе с управлением, лёгкой историей в игре и музыкой. И сегодня для утреннего настроения рекомендую поставить по фону саундтрек, где композицию Eat Your Veggies вообще можно слушать на повторе если вас напрягают все вокруг, или Slug Village для хорошего копи-пейст рабочего ритма. На этом сайте можно также найти музыку из огромного количества игр, так что как минимум до субботы наушники можно не снимать https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/commander-keen-4
Ну а если никто не подглядывает в монитор, то вот браузерная версия Commander Keen Goodbye Galaxy, отрывайтесь! https://www.classicdosgames.com/online/4keen.html
#игры #музыка
🥰10👍2
В начале 90-х годов, ещё до выстрела по Белому Дому, я по семейным обстоятельствам переехал во Владимирскую область, город Ковров, и пошёл учиться в местную школу, по-моему в 4 или 5 класс. Через пару недель мы уже подвисали дома у одноклассника, где он мне дал посмотреть перепечатку истории про мир Elite, ну и само собой про поиски планеты Raxxla.
А главным чудом для меня стал "советский" вариант ZX Spectrum у него дома, детали для которого продавались на радиорынках и в разных кооперативах. Все игры были записаны на аудиокассеты, и загрузка одной игры занимала 3-5 минут. Само собой, если плёнка была заезжена, то в конце загрузки можно было просто получить ошибку. Но это нас не останавливало, и до и после школы мы устраивали многочасовые атаки на Elite, Spy vs. Spy и Quazatron. Но Elite, конечно, была для нас главным чудом с открытым миром и почти 3D графикой, хотя глядя сейчас на те скрины, понимаешь какое у нас было воображение, а мир был ярким и удивительным.
С тех пор вышло несколько частей Elite, и только последняя Elite Dangerous передаёт "то самое ощущение" из детства. И если вы ещё не успели в неё поиграть, то настоятельно рекомендую, но самый лучший опыт будет при использовании Oculus Quest. Кажется, что UI в кабине корабля специально сделан под эту VR гарнитуру. Сама игра очень красивая... и при этом супер скучная из-за размеров и затянутости перелётов, поэтому выберите дождливый день, найдите у кого можно взять на время VR гаджет, забирайтесь в Кобру, и на вечерок погрузитесь в один из лучших космических симуляторов с VR.
А немного выше в этом канале можете найти ссылку на истории про корабли поколений в этой игре, каждая из которых может стать как минимум небольшим фильмом в стиле Love Death and Robots. Всё-таки мир Elite Dangerous очень хорош, если у вас есть время и терпение.
(Mostly Harmless)
#истории #игры
А главным чудом для меня стал "советский" вариант ZX Spectrum у него дома, детали для которого продавались на радиорынках и в разных кооперативах. Все игры были записаны на аудиокассеты, и загрузка одной игры занимала 3-5 минут. Само собой, если плёнка была заезжена, то в конце загрузки можно было просто получить ошибку. Но это нас не останавливало, и до и после школы мы устраивали многочасовые атаки на Elite, Spy vs. Spy и Quazatron. Но Elite, конечно, была для нас главным чудом с открытым миром и почти 3D графикой, хотя глядя сейчас на те скрины, понимаешь какое у нас было воображение, а мир был ярким и удивительным.
С тех пор вышло несколько частей Elite, и только последняя Elite Dangerous передаёт "то самое ощущение" из детства. И если вы ещё не успели в неё поиграть, то настоятельно рекомендую, но самый лучший опыт будет при использовании Oculus Quest. Кажется, что UI в кабине корабля специально сделан под эту VR гарнитуру. Сама игра очень красивая... и при этом супер скучная из-за размеров и затянутости перелётов, поэтому выберите дождливый день, найдите у кого можно взять на время VR гаджет, забирайтесь в Кобру, и на вечерок погрузитесь в один из лучших космических симуляторов с VR.
А немного выше в этом канале можете найти ссылку на истории про корабли поколений в этой игре, каждая из которых может стать как минимум небольшим фильмом в стиле Love Death and Robots. Всё-таки мир Elite Dangerous очень хорош, если у вас есть время и терпение.
(Mostly Harmless)
#истории #игры
👍26❤4🔥4
Для тех, кто последние пару дней сидел дома с температурой 37-37,5, для таких, как я. В таком состоянии вы понимаете, что аппетита нет, реакция у вас ни к чёрту, и вы хотите только пить чай с печеньками и смотреть Друзей, Клинику, марафон Звёздных Войн, Хауса, а вечером Дживса и Вустера.
И отдельное удовольствие в таких случаях - это попасть в полумедитативное состояние, возможно даже отключиться на пару часов в daydreaming (здесь канал про игры, но днём ещё очень кайфово заснуть под фильм Waking Life). Так вот есть отличная игра, которая поможет достичь этого состояния без дополнительных ингредиентов в чае, она называется Eufloria, и поиграть вы в неё сможете почти на любом устройстве, наверно кроме холодильника, теста на беременность и бензопилы, эти девайсы забронированы Думом.
Игру я купил в Steam ещё на релизе в 2009 году, это была поздняя осень, и поэтому мой организм понял, что эта игра необходима. Механика очень простая - обеспечивать прирост семян на астероидах, с помощью которых потом захватываете другие астероиды или защищаетесь от вражеских семян. Звучит как обычная (агропромышленная) тактика/стратегия, но здесь всё дело в исполнении. Размеренный темп, очень лёгкая и приятная гамма и визуализация, звуки и фоновая музыка создают непередаваемую атмосферу, и просмотр записи на YT даже близко не даст ощущения посадки семян на астероиде, потом максимального приближения и наблюдения за прорастанием и появлением целого дерева, или перемещения нескольких тысяч семян между астероидами. Как раз то, что нужно в таком состоянии.
Поэтому даже если вы сегодня здоровы, то проведите день на улице, а вечером забейте на шумные вечеринки, сделайте себе чаю с небольшим количеством виски в отдельном бокале, и запустите Eufloria. При первых признаках сна не сопротивляйтесь, а просто прислоните голову к подушке. А ранним воскресным утром (если повезёт, то вообще с рассветом) вы почувствуете отдельное удовольствие свободы, когда все ещё спят, и у вас есть бесконечные идеи и возможности.
Встретимся завтра!
#игры
И отдельное удовольствие в таких случаях - это попасть в полумедитативное состояние, возможно даже отключиться на пару часов в daydreaming (здесь канал про игры, но днём ещё очень кайфово заснуть под фильм Waking Life). Так вот есть отличная игра, которая поможет достичь этого состояния без дополнительных ингредиентов в чае, она называется Eufloria, и поиграть вы в неё сможете почти на любом устройстве, наверно кроме холодильника, теста на беременность и бензопилы, эти девайсы забронированы Думом.
Игру я купил в Steam ещё на релизе в 2009 году, это была поздняя осень, и поэтому мой организм понял, что эта игра необходима. Механика очень простая - обеспечивать прирост семян на астероидах, с помощью которых потом захватываете другие астероиды или защищаетесь от вражеских семян. Звучит как обычная (агропромышленная) тактика/стратегия, но здесь всё дело в исполнении. Размеренный темп, очень лёгкая и приятная гамма и визуализация, звуки и фоновая музыка создают непередаваемую атмосферу, и просмотр записи на YT даже близко не даст ощущения посадки семян на астероиде, потом максимального приближения и наблюдения за прорастанием и появлением целого дерева, или перемещения нескольких тысяч семян между астероидами. Как раз то, что нужно в таком состоянии.
Поэтому даже если вы сегодня здоровы, то проведите день на улице, а вечером забейте на шумные вечеринки, сделайте себе чаю с небольшим количеством виски в отдельном бокале, и запустите Eufloria. При первых признаках сна не сопротивляйтесь, а просто прислоните голову к подушке. А ранним воскресным утром (если повезёт, то вообще с рассветом) вы почувствуете отдельное удовольствие свободы, когда все ещё спят, и у вас есть бесконечные идеи и возможности.
Встретимся завтра!
#игры
👍19❤5🥰4🔥1
Что-то накатил космос в последние дни, по всей видимости приближается 12 апреля. Сегодня новость про игру Everspace 2, которая вышла 6 апреля, а в early access была с 2021 года. Ну не совсем про игру, а про демку, в которую я наиграл в выходные часа 3, и всё ещё не увидел никаких ограничений.
До текущего момента главными космическими леталками у меня были Elite Dangerous, No Man's Sky ещё с релиза, ну и ещё X-Wing и X-Tension давно (Descent я не отношу к этой категории, а про Star Citizen и Eve прикольнее смотреть срач и скрины соответственно). И отдельно всегда был Freelancer, который является больше рельсовым шутером по сравнению с Elite и NMS. Так вот - он вернулся и в лучшей своей красе! В этой игре вы сможете:
1. Летать
2. Летать и стрейфиться не напрягаясь
3. Разобраться и залипнуть на луте, корабельных девайсах и крафте не напрягаясь
4. С удовольствием отвлекаться на все random encounters
4. С удовольствием много стрелять и красиво пролетать сквозь взрывы в космосе, и судя по трейлеру увидеть ещё много красот https://youtu.be/_iQEbMGE7mo
Поэтому дальше не спойлерю, запускайте Steam, скачайте демку и получите от неё удовольствие. Вопрос только брать её на PS5 или на PC, посмотрим по вариантам и ценам.
И чтобы не быть в массовке 12 апреля на следующей неделе, вот вам сегодня песня про космос, и заодно отличный трек для воскресного вечера!
Infinita tristeza...
https://music.yandex.ru/album/13935/track/142927
#игры
До текущего момента главными космическими леталками у меня были Elite Dangerous, No Man's Sky ещё с релиза, ну и ещё X-Wing и X-Tension давно (Descent я не отношу к этой категории, а про Star Citizen и Eve прикольнее смотреть срач и скрины соответственно). И отдельно всегда был Freelancer, который является больше рельсовым шутером по сравнению с Elite и NMS. Так вот - он вернулся и в лучшей своей красе! В этой игре вы сможете:
1. Летать
2. Летать и стрейфиться не напрягаясь
3. Разобраться и залипнуть на луте, корабельных девайсах и крафте не напрягаясь
4. С удовольствием отвлекаться на все random encounters
4. С удовольствием много стрелять и красиво пролетать сквозь взрывы в космосе, и судя по трейлеру увидеть ещё много красот https://youtu.be/_iQEbMGE7mo
Поэтому дальше не спойлерю, запускайте Steam, скачайте демку и получите от неё удовольствие. Вопрос только брать её на PS5 или на PC, посмотрим по вариантам и ценам.
И чтобы не быть в массовке 12 апреля на следующей неделе, вот вам сегодня песня про космос, и заодно отличный трек для воскресного вечера!
Infinita tristeza...
https://music.yandex.ru/album/13935/track/142927
#игры
👍17
Несколько дней назад я написал про объём рынка видеоигр и инвестиции в него на Ближнем Востоке. И сегодня небольшое продолжение в виде сайта по поиску работы в гейм индустрии. Конечно есть и Linkedin и много других ресурсов, но возможно кому-то это поможет сделать лучший выбор, а потом просыпаться и работать с удовольствием!
https://hitmarker.net
#работа
https://hitmarker.net
#работа
Hitmarker
Gaming & Esports Jobs | Hitmarker
Hitmarker is the home of gaming and esports jobs. Find your dream career. Hire top talent. Make your mark.
🔥7👍2
А вы знаете, что такое безумие? Мне знакомые прислали интересный документ, из-за чего я вспомнил, что время от времени залипаю на таких играх. Хотя сегодня всё-таки не про Far Cry 3, где Ваас говорит про Insanity (безумство), а где именно про Madness (сумасшествие, безумие) в разных формах передачи этого состояния игроку, и это American McGee's Alice, Call of Cthulhu DCotE, Alan Wake (особенно момент в больнице с Old Gods of Asgard), The Path, и многие другие, про которые ещё напишу отдельно.
Ну так вот сегодня делюсь этим документом Design Bible для отменённой игры Alice: Asylum, новости про которую вы возможно видели в других каналах. Первая часть Алисы вышла в 2000 году, я успешно достал диск на Горбушке, и погрузился в этот мир, благо тогда жил один, а аудио систему сделал из проигрывателя винила Электроника (как усилитель) с достаточно мощными двухполосными 20-ваттными колонками. Сама игра была идеальной по атмосфере, диалогам с классической игрой слов от Кота, и главное - оружию. Большое количество игр теряет весь зажиг как раз из-за недоработки или слишком сильной нереалистичности оружия, а в Алисе один только нож (Vorpal Blade) стал iconic элементом. Но в отличие от Commander Keen, первая часть Алисы останется лучшей именно по тому первому погружению в этот мир, а вот переигрывать её не стоит, хватит только минут на 10-15 ностальгии.
И вот ссылка на Design Bible, отличное пособие как для начинающих художников, так и профессионалов дизайна миров и концепт артов https://drive.google.com/drive/folders/1EODy3bZI4xJLyvKA2F8zQgqIEGaD5tIi
Follow the White Rabbit
#игры #ништяки
Ну так вот сегодня делюсь этим документом Design Bible для отменённой игры Alice: Asylum, новости про которую вы возможно видели в других каналах. Первая часть Алисы вышла в 2000 году, я успешно достал диск на Горбушке, и погрузился в этот мир, благо тогда жил один, а аудио систему сделал из проигрывателя винила Электроника (как усилитель) с достаточно мощными двухполосными 20-ваттными колонками. Сама игра была идеальной по атмосфере, диалогам с классической игрой слов от Кота, и главное - оружию. Большое количество игр теряет весь зажиг как раз из-за недоработки или слишком сильной нереалистичности оружия, а в Алисе один только нож (Vorpal Blade) стал iconic элементом. Но в отличие от Commander Keen, первая часть Алисы останется лучшей именно по тому первому погружению в этот мир, а вот переигрывать её не стоит, хватит только минут на 10-15 ностальгии.
И вот ссылка на Design Bible, отличное пособие как для начинающих художников, так и профессионалов дизайна миров и концепт артов https://drive.google.com/drive/folders/1EODy3bZI4xJLyvKA2F8zQgqIEGaD5tIi
Follow the White Rabbit
#игры #ништяки
👍15❤1
Я очень люблю красивые пасхалки между разными произведениями - книгами, играми и фильмами. Ещё круче то, что истории и описания в этом канале начинают переплетаться некоторыми такими отсылками. И сегодня возвращаемся к Mostly Harmless.
Книга Дугласа Адамса "Автостопом по Галактике" - одно из любимейших мною произведений (а фильм - полная фигня). И второй уровень признания "Mostly Harmless" в играх Elite был единственной фразой описания нашей планеты в путеводителе "Автостопом по Галактике". А в 2014 году вышла книга Elite: Mostly Harmless английской писательницы Kate Russell, в которой рассказана юмористическая история по миру игры Elite: Dangerous, и которая на Амазоне имеет 81% отзывов с 4 и 5 звёздами!
Но вернёмся к главному автору Дугласу Адамсу. В 80-х годах он начал сотрудничать с компанией Infocom, которая при создании игр уделяла очень большое внимание повествованию и историям (одна только серия Zork чего стоит). В результате в 1984 году вышла текстовая адвенчура The Hitchhiker's Guide to the Galaxy и стала одной из самых продаваемых игр компании. И к середине этой рабочей недели вот интересная часть истории этого сотрудничества.
«Это было очень тесное сотрудничество, не обычное взаимодействие автора и игрового разработчика, при котором автор разговаривает с разработчиком всего пару часов, а затем спустя много месяцев играет в финальный вариант игры, это было совсем не то, что на языке пиарщиков называется "сотрудничество", — рассказывал Стив Мерецки, игровой разработчик из Infocom. "Адамс постоянно генерировал какие-то сумасшедшие идеи — вроде того, что игра будет обманывать тебя. С другой стороны, он был самым большим канительщиком в мире. Обычно он все затягивал до последней минуты, а потом ждал еще месяцев шесть. Как-то раз он сказал: "Я люблю дедлайны. Особенно я люблю, как они со свистом проносятся мимо".
Всего хорошего и спасибо за рыбу!
#почитать #истории
Книга Дугласа Адамса "Автостопом по Галактике" - одно из любимейших мною произведений (а фильм - полная фигня). И второй уровень признания "Mostly Harmless" в играх Elite был единственной фразой описания нашей планеты в путеводителе "Автостопом по Галактике". А в 2014 году вышла книга Elite: Mostly Harmless английской писательницы Kate Russell, в которой рассказана юмористическая история по миру игры Elite: Dangerous, и которая на Амазоне имеет 81% отзывов с 4 и 5 звёздами!
Но вернёмся к главному автору Дугласу Адамсу. В 80-х годах он начал сотрудничать с компанией Infocom, которая при создании игр уделяла очень большое внимание повествованию и историям (одна только серия Zork чего стоит). В результате в 1984 году вышла текстовая адвенчура The Hitchhiker's Guide to the Galaxy и стала одной из самых продаваемых игр компании. И к середине этой рабочей недели вот интересная часть истории этого сотрудничества.
«Это было очень тесное сотрудничество, не обычное взаимодействие автора и игрового разработчика, при котором автор разговаривает с разработчиком всего пару часов, а затем спустя много месяцев играет в финальный вариант игры, это было совсем не то, что на языке пиарщиков называется "сотрудничество", — рассказывал Стив Мерецки, игровой разработчик из Infocom. "Адамс постоянно генерировал какие-то сумасшедшие идеи — вроде того, что игра будет обманывать тебя. С другой стороны, он был самым большим канительщиком в мире. Обычно он все затягивал до последней минуты, а потом ждал еще месяцев шесть. Как-то раз он сказал: "Я люблю дедлайны. Особенно я люблю, как они со свистом проносятся мимо".
Всего хорошего и спасибо за рыбу!
#почитать #истории
👍9🥰6🔥5❤1👎1
Каждый раз, когда я встречаю более-менее интересную новость про Skyrim, я устанавливаю его заново с погодными модами, и на несколько часов или даже дней погружаюсь в состояние скандинавского путешественника ради "побродить". Примерно раз в год я устанавливаю Morrowind, с которого у меня началось знакомство с TES, а также с шейдерами, благодаря которым вода в игре стала чудом. Oblivion у меня зашёл на одно прохождение.
Но пару лет назад я наткнулся на статью про "новый масштабный мод" для Skyrim, главным преимуществом которого для меня в тот момент стала возможность установить его из Steam. И название ему - Enderal: Forgotten Stories, в котором я завис на несколько месяцев. И я до сих пор не понимаю, почему эта игра всё ещё бесплатная. С точки зрения юзера, здесь от Skyrim остался только движок, это не мод меняющий игру - это полноценная игра с огромным миром, лором, своими правилами путешествий, заклинаниями, развитием персонажа и огромным количеством диалогов с крутейшей озвучкой. Для наглядности Skyrim можно сравнить с Enderal как Unreal и Clive Barker's Undying соответственно, которые являются FPSами с одним движком, но при этом имеют разные истории и геймплей.
Поэтому учитывая, что в большей части этой страны на выходных ожидается похолодание, я настоятельно рекомендую отключить телефон, завести на 8 будильник, скачать эту игру и увидеть, как можно не только перепродавать Skyrim с новыми текстурами. Само собой для запуска Enderal вам понадобится купленный Skyrim.
#игры
Но пару лет назад я наткнулся на статью про "новый масштабный мод" для Skyrim, главным преимуществом которого для меня в тот момент стала возможность установить его из Steam. И название ему - Enderal: Forgotten Stories, в котором я завис на несколько месяцев. И я до сих пор не понимаю, почему эта игра всё ещё бесплатная. С точки зрения юзера, здесь от Skyrim остался только движок, это не мод меняющий игру - это полноценная игра с огромным миром, лором, своими правилами путешествий, заклинаниями, развитием персонажа и огромным количеством диалогов с крутейшей озвучкой. Для наглядности Skyrim можно сравнить с Enderal как Unreal и Clive Barker's Undying соответственно, которые являются FPSами с одним движком, но при этом имеют разные истории и геймплей.
Поэтому учитывая, что в большей части этой страны на выходных ожидается похолодание, я настоятельно рекомендую отключить телефон,
#игры
👍12❤5🔥4
Если на выходных вы не затерялись в мире Enderal, и сейчас имеете желание почитать про наш мир, то сегодняшнее сообщение как раз для отличного завершения выходных. Возвращаемся к околоигровой теме, про музыку.
В 2016 году мир увидел трейлер второй части игры The Last of Us, где Элли пела песню под гитару, а все потом гадали за кого она собиралась отомстить. Я конечно тоже офигел от трейлера, но больше от самой песни, ну и конечно побежал её гуглить. Выяснилось, что песня принадлежит исполнителю Shawn James, и после трейлера она вышла в топы в Spotify. Само собой я её тоже слушал день и ночь, но через несколько дней решил уже ознакомиться со всем альбомом Shadows, а потом уже и с другим творчеством Шона.
До выхода альбома Shadows у него была группа Shawn James and the Shapeshifters, которая играла (по моему определению) кантри-рок-метал-блюз, выпустила 5 альбомов, один из которых The Gospel According to Shawn James & The Shapeshifters вообще идеален для весеннего роад трипа с максимальной громкостью.
В 2019 году после поездки на Foo Fighters я твёрдо решил попасть на концерт Шона, который собирался сделать тур в Европе. Но мы все знаем события, произошедшие с тех пор, поэтому пока что у меня получилось только немного пообщаться с ним онлайн, он оказался отличным мужиком, довольно быстро отвечал на сообщения, а в 2021 году я получил от него написанный от руки текст одной из моих любимых его песен No Rest, также с альбома Shadows, которая помогала мне принимать сложные решения.
Поэтому сегодняшний вечер объявлен вечером альбома Shadows, но не поленитесь ознакомиться со всем творчеством Шона (а в Live at the Heartbreak House он рассказывает про события, из-за которых он написал свои лучшие песни), это почти идеальное сопровождение вечера с виски к следующим тёплым выходным.
https://music.yandex.ru/album/1519611
#музыка #истории
В 2016 году мир увидел трейлер второй части игры The Last of Us, где Элли пела песню под гитару, а все потом гадали за кого она собиралась отомстить. Я конечно тоже офигел от трейлера, но больше от самой песни, ну и конечно побежал её гуглить. Выяснилось, что песня принадлежит исполнителю Shawn James, и после трейлера она вышла в топы в Spotify. Само собой я её тоже слушал день и ночь, но через несколько дней решил уже ознакомиться со всем альбомом Shadows, а потом уже и с другим творчеством Шона.
До выхода альбома Shadows у него была группа Shawn James and the Shapeshifters, которая играла (по моему определению) кантри-рок-метал-блюз, выпустила 5 альбомов, один из которых The Gospel According to Shawn James & The Shapeshifters вообще идеален для весеннего роад трипа с максимальной громкостью.
В 2019 году после поездки на Foo Fighters я твёрдо решил попасть на концерт Шона, который собирался сделать тур в Европе. Но мы все знаем события, произошедшие с тех пор, поэтому пока что у меня получилось только немного пообщаться с ним онлайн, он оказался отличным мужиком, довольно быстро отвечал на сообщения, а в 2021 году я получил от него написанный от руки текст одной из моих любимых его песен No Rest, также с альбома Shadows, которая помогала мне принимать сложные решения.
Поэтому сегодняшний вечер объявлен вечером альбома Shadows, но не поленитесь ознакомиться со всем творчеством Шона (а в Live at the Heartbreak House он рассказывает про события, из-за которых он написал свои лучшие песни), это почти идеальное сопровождение вечера с виски к следующим тёплым выходным.
https://music.yandex.ru/album/1519611
#музыка #истории
❤11👍4👏1
На этой неделе заметок поменьше, так как я уехал в командировку, но вот интересная новость: Atari объявила о покупке более 100 игровых PC и консольных серий у компаний (а скобках их самые известные серии) Accolade (Bubsy, Test Drive, Star Control), Infogrames (Civilization III, Alone in the Dark, Dragon Ball, Driver) и Microprose (Gunship, Grand Prix, Civilization I и II, Master of Orion, ну и любимая X-Com: UFO Defense).
Посмотрим, что из этого получится, но некоторые из этих игр были одними из самых любимых, одна только Alone in the Dark чего стоила. Из всех серий я смог играть только в первую часть на 386 DX40, тогда игра казалась супер жуткой историей, да и с точки зрения повествования она была очень инновационна. Она вышла в 1992 году, и даже была портирована на iOS в 2014 году (хотя на мобильных устройствах я не пробовал в неё играть), и первая часть сильно повлияла на серию Resident Evil по словам её разработчиков. Alone in the Dark должна была стать первой часть в серии игр Call of Cthulhu, но так получилось, что она основала свою историю.
К 2000 году игра продалась в количестве 2.5 млн копий на разных платформах. Но настоятельно не рекомендую сейчас в неё играть, так как графика и управление покажутся довольно дикими после того, как мы все стали избалованными серией Resident Evil, играми Control, Alan Wake и другими подобными. Для ознакомления достаточно почитать побольше деталей, как бизнес кейс, ну и потерпеть пару минут видео на YT.
Ссылка на новость про Atari
https://www.globenewswire.com/news-release/2023/04/19/2650476/0/en/Atari-Announces-Acquisition-of-More-than-100-PC-and-Console-Titles-from-the-80s-and-90s.html?fbclid=IwAR23p4D1oMLl9KH5hnLWZlA_4ZYP96rC0Qwv5fSQ8kNf8GfuF2fOZCeZAgU&mibextid=ykz3hl
#игры
Посмотрим, что из этого получится, но некоторые из этих игр были одними из самых любимых, одна только Alone in the Dark чего стоила. Из всех серий я смог играть только в первую часть на 386 DX40, тогда игра казалась супер жуткой историей, да и с точки зрения повествования она была очень инновационна. Она вышла в 1992 году, и даже была портирована на iOS в 2014 году (хотя на мобильных устройствах я не пробовал в неё играть), и первая часть сильно повлияла на серию Resident Evil по словам её разработчиков. Alone in the Dark должна была стать первой часть в серии игр Call of Cthulhu, но так получилось, что она основала свою историю.
К 2000 году игра продалась в количестве 2.5 млн копий на разных платформах. Но настоятельно не рекомендую сейчас в неё играть, так как графика и управление покажутся довольно дикими после того, как мы все стали избалованными серией Resident Evil, играми Control, Alan Wake и другими подобными. Для ознакомления достаточно почитать побольше деталей, как бизнес кейс, ну и потерпеть пару минут видео на YT.
Ссылка на новость про Atari
https://www.globenewswire.com/news-release/2023/04/19/2650476/0/en/Atari-Announces-Acquisition-of-More-than-100-PC-and-Console-Titles-from-the-80s-and-90s.html?fbclid=IwAR23p4D1oMLl9KH5hnLWZlA_4ZYP96rC0Qwv5fSQ8kNf8GfuF2fOZCeZAgU&mibextid=ykz3hl
#игры
🔥12❤3
Я человек простой, вижу LEGO магазин - захожу (мемы здесь не размножаю, но событие подходит в тему). В своей поездке зашёл в местный ТЦ и увидел, что ребята в LEGO магазине раскладывали только пришедший ассортимент. Ну и когда я увидел этот набор, то понял, что надо покупать.
Пока шёл до гостиницы, размышлял, что из всех игр про Индиану Джонса я помню только LEGO версию, а их (как я потом посмотрел) целых 15! Первая вышла на нашей любимой Atari 2600 в 1982 году, а последняя, IJ and the Staff of Kings, в 2009 году на PS2, PSP, Nintendo DS и Wii, хотя разрабатывалась для PS3. Но LEGO историй 2 штуки, они вышли в 2008 и 2009 годах, так что к выходу Хрустального Черепа было достаточно развлечений с Инди.
По фотографиям можете представить, что набор классный, он по третьей части оригинальной трилогии, здесь есть фигурки Харрисона, Шона и неизвестного актёра :). Ну и одна только модель их автомобиля достойна центрального места на полке в ожидании выхода пятой части.
Если нет планов на выходные, устройте себе марафон трилогии, и будете засыпать счастливыми с улыбкой из детства!
#ништяки #фильмы
Пока шёл до гостиницы, размышлял, что из всех игр про Индиану Джонса я помню только LEGO версию, а их (как я потом посмотрел) целых 15! Первая вышла на нашей любимой Atari 2600 в 1982 году, а последняя, IJ and the Staff of Kings, в 2009 году на PS2, PSP, Nintendo DS и Wii, хотя разрабатывалась для PS3. Но LEGO историй 2 штуки, они вышли в 2008 и 2009 годах, так что к выходу Хрустального Черепа было достаточно развлечений с Инди.
По фотографиям можете представить, что набор классный, он по третьей части оригинальной трилогии, здесь есть фигурки Харрисона, Шона и неизвестного актёра :). Ну и одна только модель их автомобиля достойна центрального места на полке в ожидании выхода пятой части.
Если нет планов на выходные, устройте себе марафон трилогии, и будете засыпать счастливыми с улыбкой из детства!
#ништяки #фильмы
👍19❤6🔥1😁1
В аэропорту Парижа сейчас установлены игровые автоматы с классикой от Sega. В 80-х годах прошлого века во время бума игровых автоматов в Америке они часто не работали из-за количества желающих поиграть, автоматы просто забивались монетами.
Сегодня очереди, конечно, не было, но зато бабушка с внучкой резались в Street Fighter 2 слева от моей фотки, и они были счастливы. Я с младшим дома больше всего люблю поиграть в Червей на PS, и это отличное семейное время!
#игры #гудтрип
Сегодня очереди, конечно, не было, но зато бабушка с внучкой резались в Street Fighter 2 слева от моей фотки, и они были счастливы. Я с младшим дома больше всего люблю поиграть в Червей на PS, и это отличное семейное время!
#игры #гудтрип
👍16❤3🆒1
Вам что-нибудь говорит описание существа "ancient Atmoran from Saarthal, dated to the late Merethic Era"? Если да, то поздравляю за знание лора TES, потому что здесь очередная новость про Skyrim!
В общем это существо не кто иной, как наш любимый скелет из пещер Скайрима. Вернее это в игре он скелет, а до этого был вполне себе нормальным древним мужиком. А как узнали каким мужиком он был? Правильно, научным методом, потому что чем ещё учёным заняться, как не реконструкцией лица по черепу скелета в Скайриме!
После того, как это было сделано, работу увидел Jonah Lobe, сотрудник Bethesda, и к тому же дизайнер скелетов Скайрима. Он высоко оценил результат, так что теперь по всей видимости можно допиливать вики TES уже новой визуализацией истории древних племён.
P.S. Решил я я залезть на страницу Твиттера этого автора, и увидел, что это новость от 1 апреля 2022 года. Так что в общем будем просто наслаждаться мыслью, что таким этот чувак наверно и был, а была ли реконструкция - это уже не важно 🥃
И сегодня открою комментарии, пообщаемся, если будут идеи или более быстрые знания, чем у меня.
💀💀💀
Ссылка на новость и на саму работу https://www.ign.com/articles/scientist-uses-facial-reconstruction-technology-on-skyrim-skeleton
В общем это существо не кто иной, как наш любимый скелет из пещер Скайрима. Вернее это в игре он скелет, а до этого был вполне себе нормальным древним мужиком. А как узнали каким мужиком он был? Правильно, научным методом, потому что чем ещё учёным заняться, как не реконструкцией лица по черепу скелета в Скайриме!
После того, как это было сделано, работу увидел Jonah Lobe, сотрудник Bethesda, и к тому же дизайнер скелетов Скайрима. Он высоко оценил результат, так что теперь по всей видимости можно допиливать вики TES уже новой визуализацией истории древних племён.
P.S. Решил я я залезть на страницу Твиттера этого автора, и увидел, что это новость от 1 апреля 2022 года. Так что в общем будем просто наслаждаться мыслью, что таким этот чувак наверно и был, а была ли реконструкция - это уже не важно 🥃
И сегодня открою комментарии, пообщаемся, если будут идеи или более быстрые знания, чем у меня.
💀💀💀
Ссылка на новость и на саму работу https://www.ign.com/articles/scientist-uses-facial-reconstruction-technology-on-skyrim-skeleton
👍12👻2