Wake up, Alan!
Я только вчера написал про свою любовь ко вселенной Alan Wake + Control + Max Payne + Quantum Break, и тут Remedy подтвердила, что Alan Wake 2 точно выйдет в этом году. В общем праздник, и можно летом перепройти первую часть и дополнение про Алана в Control.
#remedy #alanwake #maxpayne #control
https://investors.remedygames.com/app/uploads/2023/03/remedy_annual_report_22.pdf
Я только вчера написал про свою любовь ко вселенной Alan Wake + Control + Max Payne + Quantum Break, и тут Remedy подтвердила, что Alan Wake 2 точно выйдет в этом году. В общем праздник, и можно летом перепройти первую часть и дополнение про Алана в Control.
#remedy #alanwake #maxpayne #control
https://investors.remedygames.com/app/uploads/2023/03/remedy_annual_report_22.pdf
👍4
Доброе утро, я решил не копипастить свежак про контру, поэтому вот утреннего бразильского рэпчика в ленту от Макса
https://youtu.be/Gmbp9mT2-7E
#музыка
https://youtu.be/Gmbp9mT2-7E
#музыка
👍3😁1
Полезный перепост, Epic фактически делает то, что в своё время сделали цифровые камеры, а потом смартфоны - превратили фотографию из хобби для небольшого количества людей в доступность каждому.
Forwarded from Varlamov News
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Американская компания Epic Games показала новую функцию программы Metahuman Creator по созданию персонажей для видеоигр на движке Unreal Engine. Инструмент MetaHuman Animator позволит создавать реалистичную лицевую анимацию для персонажа из видео, снятого даже на айфон.
Релиз MetaHuman Animator запланирован на лето 2023 года. В компании сообщили, что с помощью технологии захвата движения лицевую анимацию можно будет совместить с телом. Кроме того, MetaHuman Animator может использовать аудиозаписи для создания анимации языка.
Релиз MetaHuman Animator запланирован на лето 2023 года. В компании сообщили, что с помощью технологии захвата движения лицевую анимацию можно будет совместить с телом. Кроме того, MetaHuman Animator может использовать аудиозаписи для создания анимации языка.
👍2
Помните, как Гарри Поттер играл в шахматы в первой серии? Вот сегодня Epic Games начали очередную раздачу слонов, и в этот раз практически буквально, потому что слоны как фигуры есть в шахматах, и в бесплатной игре Chess Ultra. И трёхмерная визуализация, кстати, тоже может доставить неплохо, как раз в стиле Гарри.
https://store.epicgames.com/en-US/p/chess-ultra-91bba3
https://store.epicgames.com/en-US/p/chess-ultra-91bba3
Epic Games Store
Chess Ultra | Download and Buy Today - Epic Games Store
Download and play Chess Ultra at the Epic Games Store. Check for platform availability and price!
🔥2
Утренний музон в ленту! Этот замечательный трек - из саундтрека к крутейшей игре Quarantine, которая вышла в 1994 году. В игре надо было ездить на такси по городу (1st person), зарабатывать деньги за перевозки пассажиров и задания, ну и тратить их на оружие и броню для машины. Сам саундтрек был записан в виде аудио дорожек на CD диск с игрой, поэтому его можно было отлично слушать в плеере или в машине, и сейчас очень хорошо его добавить в ваш плейлист для федеральных трасс с ограничением 110+ 🏎
https://youtu.be/ypXnXszyG1k
#музыка
https://youtu.be/ypXnXszyG1k
#музыка
YouTube
Smudge - Ingrown
Taken from the soundtrack of Hard Rock Cab (a Japanese release of the not so well known Quarantine).
Download a copy of the soundtrack -
https://drive.google.com/file/d/1z4jKBosl-05sqAEGJo93L7h_tFLh6Yir/view
-------------------------------------------…
Download a copy of the soundtrack -
https://drive.google.com/file/d/1z4jKBosl-05sqAEGJo93L7h_tFLh6Yir/view
-------------------------------------------…
👍2🤩1
Мне один хороший человек порекомендовал уже начать играть в Atomic Heart. Учитывая, что я обычно такие игры покупаю минимум через 3-6 месяцев (пока пропатчат и пофиксят), моё первое желание было купить игру в Steam, такая возможность есть, но мне как раз посоветовали посмотреть VK Play. Я довольно скептически отношусь к новым игровым лончерам и магазинам после того, как EGS устроил срач с эксклюзивностью Metro Exodus и Control. Да и в целом они на площадке очень долго допиливают элементарные фичи, а главный их плюс - раздача бесплатных игр, которых я набрал у них уже больше 200 штук, ну и пару покупал.
Но вот VK Play меня очень приятно удивила: отличная оптимизация и UI, достаточно удобных фильтров, очень качественные продуктовые страницы, ачивки, коммьюнити. В общем выбирал я между cloud play и покупкой игры, и всё-таки купил игру, до облака ещё доберёмся. Главный минус площадки - пока что очень маленькая библиотека по сравнению с тем же Steam и EGS, но надеюсь, что здесь быстро наберут критическую массу.
В общем - рекомендую VK Play, как минимум для знакомства через Atomic Heart (про это чудо ещё напишу отдельно)!
#vkplay #atomicheart
https://vkplay.ru/
Но вот VK Play меня очень приятно удивила: отличная оптимизация и UI, достаточно удобных фильтров, очень качественные продуктовые страницы, ачивки, коммьюнити. В общем выбирал я между cloud play и покупкой игры, и всё-таки купил игру, до облака ещё доберёмся. Главный минус площадки - пока что очень маленькая библиотека по сравнению с тем же Steam и EGS, но надеюсь, что здесь быстро наберут критическую массу.
В общем - рекомендую VK Play, как минимум для знакомства через Atomic Heart (про это чудо ещё напишу отдельно)!
#vkplay #atomicheart
https://vkplay.ru/
VK Play
Лучшие видеоигры | VK Play
Погрузитесь в мир увлекательных бесплатных игр онлайн на портале VK Play. Здесь собрана коллекция разнообразных браузерных, клиентских игр, а также вы можете приобрести со скидкой игры в нашем магазине.
🔥4
Две ночных воскресных новости про двух Джонов в одном лице:
1. В феврале я достал себе бомбер Samurai Джонни Сильверхенда от PZHware, из-за поездок не носил, но тут понял, что всё-таки хотелось размер немного побольше. Поэтому сегодня его успешно продал, поздравляю нового владельца (его радостная спина на фото), ну и в целом сам бомбер довольно хорошего качества, хотя, конечно, не реплика из Cyberpunk 2077.
2. Джон Уик 4 довольно уникальный фильм для большого экрана, 3 часа пролетели на одном дыхании, это теперь моя любимая часть после первой. Само собой никакого реализма, но в этой части и нет претензий на него, зато очень круто сделан свет, ракурсы, образы, герои и актёры. В общем очень рекомендую особенно на большом экране, тем более, что вроде этот фильм не пиратят.
#cyberpunk2077 #keanureeves #pzhware #johnwick
1. В феврале я достал себе бомбер Samurai Джонни Сильверхенда от PZHware, из-за поездок не носил, но тут понял, что всё-таки хотелось размер немного побольше. Поэтому сегодня его успешно продал, поздравляю нового владельца (его радостная спина на фото), ну и в целом сам бомбер довольно хорошего качества, хотя, конечно, не реплика из Cyberpunk 2077.
2. Джон Уик 4 довольно уникальный фильм для большого экрана, 3 часа пролетели на одном дыхании, это теперь моя любимая часть после первой. Само собой никакого реализма, но в этой части и нет претензий на него, зато очень круто сделан свет, ракурсы, образы, герои и актёры. В общем очень рекомендую особенно на большом экране, тем более, что вроде этот фильм не пиратят.
#cyberpunk2077 #keanureeves #pzhware #johnwick
🔥4❤1👍1
Сегодня ещё новость про Джона Уика: создатель фильма Chad Stahelski признал, что одна из эпичнейших сцен (не спойлерю!) пришла на основании игры Hong Kong Massacre.
"I had seen this video game and I'll throw a shout-out," he said. "I think it was called 'Hong Kong Massacre' — they did this top shot and we had been doing so much with the big muzzle flashes and it just kind of clicked."
В общем, добавляем в вишлист!
#johnwick #hongkongmassacre #фильмы
https://store.steampowered.com/app/741510/The_Hong_Kong_Massacre/
"I had seen this video game and I'll throw a shout-out," he said. "I think it was called 'Hong Kong Massacre' — they did this top shot and we had been doing so much with the big muzzle flashes and it just kind of clicked."
В общем, добавляем в вишлист!
#johnwick #hongkongmassacre #фильмы
https://store.steampowered.com/app/741510/The_Hong_Kong_Massacre/
Steampowered
The Hong Kong Massacre on Steam
Blast your way through the streets of Hong Kong in a fast-paced, top-down shooter. Inspired by classic action movies, The Hong Kong Massacre places you at the center of a hard-boiled revenge story, filled with brutal, cinematic shootouts and vivid underworld…
👍2❤1
Утренние истории: Mechwarrior.
На фоне разборок между Sony и Microsoft про покупку Activision - Blizzard есть один интересный момент в истории видеоигр. В 1989 году произошло важное событие - вышла первая часть серии Mechwarrior, где игрок был в кабине «огромного человекоподобного робота». За это спасибо Activision, так как они были издателями, и без них мы бы не увидели эпичные 2 и 3 части.
И вот здесь можно сказать, что продажа Activision компании Microsoft (как минимум для многих геймеров) случилась в 2000 году, когда вышла Mechwarrior 4, супер красивая, с одним из лучших интро, но очень упрощённая по сравнению с 3 частью.
Ну и во всей истории Mechwarrior отдельное спасибо компании Hasbro, которую все знают по настольным играм и игрушкам, и которая стала издателем 3 части. Если у вас есть комп с Windows 98, то не поленитесь познакомиться с этим шедевром!
Вот здесь небольшой обзор серии Mechwarrior, если вам лень собирать комп на Windows 98, enjoy!
https://youtu.be/J7w88yQVlVY
#истории #mechwarrior #activision #microsoft #hasbro
На фоне разборок между Sony и Microsoft про покупку Activision - Blizzard есть один интересный момент в истории видеоигр. В 1989 году произошло важное событие - вышла первая часть серии Mechwarrior, где игрок был в кабине «огромного человекоподобного робота». За это спасибо Activision, так как они были издателями, и без них мы бы не увидели эпичные 2 и 3 части.
И вот здесь можно сказать, что продажа Activision компании Microsoft (как минимум для многих геймеров) случилась в 2000 году, когда вышла Mechwarrior 4, супер красивая, с одним из лучших интро, но очень упрощённая по сравнению с 3 частью.
Ну и во всей истории Mechwarrior отдельное спасибо компании Hasbro, которую все знают по настольным играм и игрушкам, и которая стала издателем 3 части. Если у вас есть комп с Windows 98, то не поленитесь познакомиться с этим шедевром!
Вот здесь небольшой обзор серии Mechwarrior, если вам лень собирать комп на Windows 98, enjoy!
https://youtu.be/J7w88yQVlVY
#истории #mechwarrior #activision #microsoft #hasbro
YouTube
The Evolution of MechWarrior: 1989 - 2012
A short showcase of all the major iterations in the MechWarrior series, alongside their respective soundtracks. I would have included expansion packs but I don't own the ones for MechWarrior 2, and the gameplay is all me.
I also accidentally left the mumble…
I also accidentally left the mumble…
👍5🆒1
Сегодня праздник у ребят! На PC вышла игра The Last of Us. Первый релиз был аж в 2013 на PS3, но не будем вдаваться в детали по поводу качества порта, графики и всего остального.
Но вот вам немного инсайдерской информации: совершенно кривой перевод «Одни из нас» был сделан из-за следования количеству символов в английском названии. С какого числа они перевели Светлячков как Цикад, так и останется загадкой для меня. Причём там даже по сюжету это ломает одну из сцен, когда Элли видит настоящих светлячков в лесу.
В общем наслаждайтесь, но на английском!
#thelastofus #истории
Но вот вам немного инсайдерской информации: совершенно кривой перевод «Одни из нас» был сделан из-за следования количеству символов в английском названии. С какого числа они перевели Светлячков как Цикад, так и останется загадкой для меня. Причём там даже по сюжету это ломает одну из сцен, когда Элли видит настоящих светлячков в лесу.
В общем наслаждайтесь, но на английском!
#thelastofus #истории
👍4👌2
Утренние истории: Super Mario.
Эта новость с моего любимого портала в рунете disgustingmen.com, текст цитирую:
Как выяснилось, в официальной манге Nintendo рассказано, откуда берутся грибы, дающие Марио левел-ап. Они растут из трупов других водопроводчиков, погибших на этом уровне ранее. Гриб сохраняет воспоминания умершего и «увековечивает цикл жизни и смерти». Собственно говоря, из-за этого герой получает дополнительную жизнь. Вот такое вуду.
С другой стороны, манга не является абсолютным каноном Nintendo. В ней уйма безумных концептов, большую часть которых стоит воспринимать как шутку.
#disgustingmen #mario #creepy
Эта новость с моего любимого портала в рунете disgustingmen.com, текст цитирую:
Как выяснилось, в официальной манге Nintendo рассказано, откуда берутся грибы, дающие Марио левел-ап. Они растут из трупов других водопроводчиков, погибших на этом уровне ранее. Гриб сохраняет воспоминания умершего и «увековечивает цикл жизни и смерти». Собственно говоря, из-за этого герой получает дополнительную жизнь. Вот такое вуду.
С другой стороны, манга не является абсолютным каноном Nintendo. В ней уйма безумных концептов, большую часть которых стоит воспринимать как шутку.
#disgustingmen #mario #creepy
😱4
Один из ключевых аспектов, на которые смотрят сейчас соискатели при поиске работы, это кайфовый офис, дружный и весёлый коллектив, ну и удовольствие от работы, благодаря чему все готовы работать не по часам, а на результат.
Но если вы думаете, что это новые хотелки после ковида и от избалованных хипстеров, то вот небольшая цитата про компанию Atari 70-х годов:
Стив Бристоу, который присоединился к Atari в должности инженера в июне 1973 года, ощущал, что внутренний климат в компании был максимально несхож с атмосферой в крупных технологических фирмах того времени. «В Atari никого не интересовало, есть ли у тебя татуировка или же гоняешь ли ты на мотоцикле, — рассказывает он. — На то время в IBM ты должен был носить темные брюки, темный галстук и белую рубашку со значком, прицепленным к груди. В Atari же людей ценили больше по тому, что они делают, а не по тому, как они выглядят».
Бристоу видел в этом отражение времени: «Это же была Калифорния семидесятых. Это не являлось какой-то общей политикой компании, но на вечеринках, которые компания закатывала, можно было учуять характерные запахи или услышать, как шмыгают носы. Скорее, это был дух времени, а не правила, которые устанавливала Atari».
Этот и многие другие интересные факты я буду приводить из замечательной книги "Играй! История Видеоигр", которую написал Тристан Донован. Но не поленитесь её прочитать полностью, это отличный сборник историй про становление рынка видеоигр, ну и фактически пособие по гейминговым бизнес кейсам.
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
Но если вы думаете, что это новые хотелки после ковида и от избалованных хипстеров, то вот небольшая цитата про компанию Atari 70-х годов:
Стив Бристоу, который присоединился к Atari в должности инженера в июне 1973 года, ощущал, что внутренний климат в компании был максимально несхож с атмосферой в крупных технологических фирмах того времени. «В Atari никого не интересовало, есть ли у тебя татуировка или же гоняешь ли ты на мотоцикле, — рассказывает он. — На то время в IBM ты должен был носить темные брюки, темный галстук и белую рубашку со значком, прицепленным к груди. В Atari же людей ценили больше по тому, что они делают, а не по тому, как они выглядят».
Бристоу видел в этом отражение времени: «Это же была Калифорния семидесятых. Это не являлось какой-то общей политикой компании, но на вечеринках, которые компания закатывала, можно было учуять характерные запахи или услышать, как шмыгают носы. Скорее, это был дух времени, а не правила, которые устанавливала Atari».
Этот и многие другие интересные факты я буду приводить из замечательной книги "Играй! История Видеоигр", которую написал Тристан Донован. Но не поленитесь её прочитать полностью, это отличный сборник историй про становление рынка видеоигр, ну и фактически пособие по гейминговым бизнес кейсам.
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
🔥3🤩1
Утренние истории: Джобс и Возняк у истоков микропроцессорной гейм индустрии.
Примерно в 1975 году кто-то высказал идею Breakout — игры, которая использовала формат «бита-мяч» от игры Pong, но в данном случае игроки должны были использовать мяч для того, чтобы разбивать кирпичи (все помнят Arcanoid?). «Эта идея не встречалась в наших первых играх, над которыми мы работали, но Нолану она очень понравилась», — рассказывал Стив Бристоу, вице-президент по маркетингу в Atari. Поскольку Бушнеллу не терпелось запустить Breakout в работу, разработку игры поручили Стиву Джобсу, молодому хиппи, который устроился техником на работу в Atari, чтобы заработать себе на путешествие в Индию, куда он хотел отправиться в поисках духовного просвещения. «У Джобса самооценка была такой, что многим людям она казалась по меньшей мере странной, — рассказывал Бристоу. — Ему не разрешали входить в заводские цеха, поскольку он не носил обувь. Он носил открытые сандалии, которые инспекторы по безопасности никак не могли разрешить ему носить, поскольку вокруг передвигались автопогрузчики и перемещали тяжелые грузы».
В Atari ожидали что игра потребует десятки микрочипов, и для того, чтобы снизить затраты, предложили Джобсу бонус за каждую интегральную схему, которую он сможет убрать из игры. Джобс попросил помощи у своего друга, Стива Возняка, в обмен на половину от бонусных платежей. Возняк, технический гений, работавший в компании Hewlett Packard, согласился. «Возняк тратил все свое свободное время на работу над прототипом Breakout и в итоге представил очень компактную версию», — рассказывал Бристоу. Возняк вполовину сократил количество требуемых схем, в результате чего Джобс получил бонус в несколько тысяч долларов. Джобс же, однако, сказал Возняку, что он получил всего лишь 700 долларов, и отдал ему за работу 350 долларов. Про этот обман Возняк узнал лишь после того, как они вместе с Джобсом создали компанию Apple Computer.
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
Примерно в 1975 году кто-то высказал идею Breakout — игры, которая использовала формат «бита-мяч» от игры Pong, но в данном случае игроки должны были использовать мяч для того, чтобы разбивать кирпичи (все помнят Arcanoid?). «Эта идея не встречалась в наших первых играх, над которыми мы работали, но Нолану она очень понравилась», — рассказывал Стив Бристоу, вице-президент по маркетингу в Atari. Поскольку Бушнеллу не терпелось запустить Breakout в работу, разработку игры поручили Стиву Джобсу, молодому хиппи, который устроился техником на работу в Atari, чтобы заработать себе на путешествие в Индию, куда он хотел отправиться в поисках духовного просвещения. «У Джобса самооценка была такой, что многим людям она казалась по меньшей мере странной, — рассказывал Бристоу. — Ему не разрешали входить в заводские цеха, поскольку он не носил обувь. Он носил открытые сандалии, которые инспекторы по безопасности никак не могли разрешить ему носить, поскольку вокруг передвигались автопогрузчики и перемещали тяжелые грузы».
В Atari ожидали что игра потребует десятки микрочипов, и для того, чтобы снизить затраты, предложили Джобсу бонус за каждую интегральную схему, которую он сможет убрать из игры. Джобс попросил помощи у своего друга, Стива Возняка, в обмен на половину от бонусных платежей. Возняк, технический гений, работавший в компании Hewlett Packard, согласился. «Возняк тратил все свое свободное время на работу над прототипом Breakout и в итоге представил очень компактную версию», — рассказывал Бристоу. Возняк вполовину сократил количество требуемых схем, в результате чего Джобс получил бонус в несколько тысяч долларов. Джобс же, однако, сказал Возняку, что он получил всего лишь 700 долларов, и отдал ему за работу 350 долларов. Про этот обман Возняк узнал лишь после того, как они вместе с Джобсом создали компанию Apple Computer.
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
🤔4
Утренние истории: Vampire Survivors.
Это только небольшая часть того, что можно рассказать про игру. Вчера она получила награду «Игра Года» на BAFTA Game Awards, но ещё в прошлом году даже Фил Спенсер, глава Microsoft Xbox, заявил, что провёл в ней почти 200 часов за 2 недели.
Это вообще идеальный вариант поиграть «чуть-чуть», так как стандартный матч длится 30 минут, а конца у игры пока нет (вампира вы в ней пока не найдёте), хотя она уже в финальном релизе… Так что есть все шансы, что эта награда не последняя!
Игра есть уже почти на всех платформах, настоятельно рекомендую в нашу весеннюю погоду!
#игры
https://80.lv/articles/phil-spencer-has-spent-nearly-200-hours-playing-vampire-survivors/?amp=1
Это только небольшая часть того, что можно рассказать про игру. Вчера она получила награду «Игра Года» на BAFTA Game Awards, но ещё в прошлом году даже Фил Спенсер, глава Microsoft Xbox, заявил, что провёл в ней почти 200 часов за 2 недели.
Это вообще идеальный вариант поиграть «чуть-чуть», так как стандартный матч длится 30 минут, а конца у игры пока нет (вампира вы в ней пока не найдёте), хотя она уже в финальном релизе… Так что есть все шансы, что эта награда не последняя!
Игра есть уже почти на всех платформах, настоятельно рекомендую в нашу весеннюю погоду!
#игры
https://80.lv/articles/phil-spencer-has-spent-nearly-200-hours-playing-vampire-survivors/?amp=1
80LV
Phil Spencer Has Spent Nearly 200 Hours Playing Vampire Survivors
The Xbox boss spent almost 193 hours in two weeks on the hit vampire roguelike.
👍2
Хотя сегодня 1 апреля, предлагаю лучше сделать утренний чай, или что подойдёт вам сегодня для удовольствия, и вспомнить 2004 год, когда была запущена соц сеть от Марка Цукенберга, ровер Spirit приземлился на Марс и вышел последний эпизод сериала Friends. А мы посмотрим на технологическое чудо, 3D шутер .kkrieger, который во времена заполненных CD-ROMов весил 96 (!) кб и состоял из одного exe-шника.
Главным фокусом стала процедурная генерация, весь контент создавался при запуске, из-за чего время загрузки и сейчас может показаться затянутым, и звуки с музыкой также генерились при запуске и во время игры. Если бы использовались традиционные методы хранения текстур и звуков, то игра занимала был 200-300Мб.
Хотя разработчики хотели сделать полноценную игру, а потом, возможно, и трилогию, за всё время существования игра так и не вышла из беты, и стала больше демо версией такого подхода. Так что когда Билл Гейтс сказал, что 640Кб будет достаточно для всех, видно команда kkrieger ответила "Решение товарища Гейтса - в жизнь!" и сделала меньше, чем за пятилетку, и потом пошла отмечать недоделанный хит, который останется вечным долгостроем.
В самой игре есть некоторые баги вроде застревания в дверях, но игра всё ещё стоит того, чтобы её скачать, улыбнуться, и запустить Quake для продолжения удовольствия от ностальгии. В конце концов, 96кб будут незаметны для ваших SSD.
Скачать можно по ссылке
https://www.myabandonware.com/game/kkrieger-chapter-1-cl1
А здесь можно посмотреть детальный разбор самой игры
https://www.youtube.com/watch?v=bD1wWY1YD-M&t=215s
#истории #игры
Главным фокусом стала процедурная генерация, весь контент создавался при запуске, из-за чего время загрузки и сейчас может показаться затянутым, и звуки с музыкой также генерились при запуске и во время игры. Если бы использовались традиционные методы хранения текстур и звуков, то игра занимала был 200-300Мб.
Хотя разработчики хотели сделать полноценную игру, а потом, возможно, и трилогию, за всё время существования игра так и не вышла из беты, и стала больше демо версией такого подхода. Так что когда Билл Гейтс сказал, что 640Кб будет достаточно для всех, видно команда kkrieger ответила "Решение товарища Гейтса - в жизнь!" и сделала меньше, чем за пятилетку, и потом пошла отмечать недоделанный хит, который останется вечным долгостроем.
В самой игре есть некоторые баги вроде застревания в дверях, но игра всё ещё стоит того, чтобы её скачать, улыбнуться, и запустить Quake для продолжения удовольствия от ностальгии. В конце концов, 96кб будут незаметны для ваших SSD.
Скачать можно по ссылке
https://www.myabandonware.com/game/kkrieger-chapter-1-cl1
А здесь можно посмотреть детальный разбор самой игры
https://www.youtube.com/watch?v=bD1wWY1YD-M&t=215s
#истории #игры
🔥4🆒2
Сегодня будет история про околоигровую тему, музыкальную, которая отлично зайдёт для конца выходных, и "это наш похмельный still life".
У первой игры Life is Strange сюжет про супер способность перематывать время назад, и про влияние на будущее, когда никакого идеального выбора не существует (видели в "Эффект Бабочки"), но довольно неплохая история про подростков и про трудности выбора с этими супер способностями. И как раз саундтрек c музыкантами Angus & Julia Stone, Alt-J, Mud Flow, Syd Matters отлично держит атмосферу, с главной находкой для меня - группой Sparklehorse с треком Piano Fire.
У группы довольно трагичная история. Первый альбом был выпущен ещё в 1995 году, а 1996 году, когда группа гастролировала с Radiohead, солист Марк Линкус закинулся алкоголем и веществами, и отключился на полу с подогнутыми ногами почти на 14 часов. Когда его нашли и попытались поднять, у него произошла остановка сердца на несколько минут, и после этого события у Марка отказали ноги, из-за чего ему пришлось дальше передвигаться в инвалидном кресле. А в 2010 году он покончил жизнь самоубийством.
Но вернёмся к песне Piano Fire, которая вошла в мой любимый альбом It's a Wonderful Life, и в котором также участвовали PJ Harvey и Tom Waits. Этот альбом идеален своей целостностью для нон-стоп прослушивания в воскресенье для перехода в состояние гармонии после всех выходных. А если вам захочется продолжения, то советую сразу послушать совместный альбом Sparklehorse и Danger Mouse - Dark Night of the Soul, у которого отдельная непростая история появления, и в котором участвовали музыканты Julian Casablancas, Iggy Pop, Nina Persson, Vic Chesnutt, Black Francis и сам Дэвид Линч. Последние 2 трека надо слушать с закрытыми глазами.
Саундтрек к игре https://www.youtube.com/watch?v=LnG6icGIm0o&list=PLT1zim-_E9NEHF7GfkgInhE_glOTcK9S-
Альбом It's a Wonderful Life с треком Piano Fire https://music.yandex.ru/album/7444899
Альбом Dark Night of the Soul https://music.yandex.ru/album/64785
🦋This action will have consequences🦋
#игры #музыка
У первой игры Life is Strange сюжет про супер способность перематывать время назад, и про влияние на будущее, когда никакого идеального выбора не существует (видели в "Эффект Бабочки"), но довольно неплохая история про подростков и про трудности выбора с этими супер способностями. И как раз саундтрек c музыкантами Angus & Julia Stone, Alt-J, Mud Flow, Syd Matters отлично держит атмосферу, с главной находкой для меня - группой Sparklehorse с треком Piano Fire.
У группы довольно трагичная история. Первый альбом был выпущен ещё в 1995 году, а 1996 году, когда группа гастролировала с Radiohead, солист Марк Линкус закинулся алкоголем и веществами, и отключился на полу с подогнутыми ногами почти на 14 часов. Когда его нашли и попытались поднять, у него произошла остановка сердца на несколько минут, и после этого события у Марка отказали ноги, из-за чего ему пришлось дальше передвигаться в инвалидном кресле. А в 2010 году он покончил жизнь самоубийством.
Но вернёмся к песне Piano Fire, которая вошла в мой любимый альбом It's a Wonderful Life, и в котором также участвовали PJ Harvey и Tom Waits. Этот альбом идеален своей целостностью для нон-стоп прослушивания в воскресенье для перехода в состояние гармонии после всех выходных. А если вам захочется продолжения, то советую сразу послушать совместный альбом Sparklehorse и Danger Mouse - Dark Night of the Soul, у которого отдельная непростая история появления, и в котором участвовали музыканты Julian Casablancas, Iggy Pop, Nina Persson, Vic Chesnutt, Black Francis и сам Дэвид Линч. Последние 2 трека надо слушать с закрытыми глазами.
Саундтрек к игре https://www.youtube.com/watch?v=LnG6icGIm0o&list=PLT1zim-_E9NEHF7GfkgInhE_glOTcK9S-
Альбом It's a Wonderful Life с треком Piano Fire https://music.yandex.ru/album/7444899
Альбом Dark Night of the Soul https://music.yandex.ru/album/64785
🦋This action will have consequences🦋
#игры #музыка
👍4🔥3
Утренние истории: для дороги на работу про Minecraft.
Это не совсем история, а факт для вашей утренней, возможно долгой, дороги на работу или в учебное заведение.
Все знают про огромные размеры карт в Minecraft и про то, что на старте каждый мир генерируется уникальным. В YT можно найти интересные ролики, где игроки пытаются дойти до края мира. И если вы захотите исследовать каждый блок в вашем мире, то вам понадобится примерно 31 миллиард лет.
В общем, вечность пахнет нефтью, найдите версию игры, которая не требует установки и не прописывает данные в реестр, запустите на любимом рабочем ноуте и копайте до обеда!
Это не совсем история, а факт для вашей утренней, возможно долгой, дороги на работу или в учебное заведение.
Все знают про огромные размеры карт в Minecraft и про то, что на старте каждый мир генерируется уникальным. В YT можно найти интересные ролики, где игроки пытаются дойти до края мира. И если вы захотите исследовать каждый блок в вашем мире, то вам понадобится примерно 31 миллиард лет.
В общем, вечность пахнет нефтью, найдите версию игры, которая не требует установки и не прописывает данные в реестр, запустите на любимом рабочем ноуте и копайте до обеда!
🤯2