Learn From Games
539 subscribers
208 photos
8 videos
1 file
99 links
Чему учат видеоигры, и почему нужно больше играть!
Download Telegram
Надеюсь, что вы все в порядке. Peace!
За эти последние ночи я добил Callisto Protocol, и по всей видимости в правильное время. Потому что игра неплохая, но какая же, блин, занудная с некоторыми проблесками интересности. Сюжет есть, трагичность есть, а всё появляется только на мгновение в начале и в конце. Всё это как раз пропадает во время долгих забегов, бесконечных пролезаний в щели, и главное - в критические моменты герой разучивается бегать, под ним, конечно, рушится пол, и механика повторяется опять "встретимся в таком-то месте".

Лучшее сравнение TCP c Dead Space это как запустить Doom Eternal после Doom 2016 - вроде всё знакомое, но однообразная механика очень быстро надоедает, лучшие элементы убрали, напихали новые, и перепроходить не хочется. Я даже DCL в TCP забросил после первых 5 минут, просто скучно.

Так что перехожу к Снусмумрику с небольшими перерывами на TLoU и работу 😎

P.S. картинку взял из IGN
Снусмумрик Снусмумриком, а вот эту новость не могу не поддержать! Её уже анонсировали сегодня много в каких изданиях, Hellgate: London возвращается!

Это одна из любимейших моих игр с таким 3D RPG сеттингом. И вроде оружие было не лучшим образом реализовано (особенно отдача и звуки), и графика была повторяющаяся по разным уровням, но мне очень сильно зашла атмосфера и побочные миссии. Они совсем не уровня CP 2077, но были сбалансированы по геймплею "история - задача - награда". В общем я с радостью её прошёл, потом даже пробовал запускать после продажи корейцам (и сейчас вроде в Стиме продаётся), но игра уже была не торт. Так что пока оставим эти добрые воспоминания ада в Лондоне, и посмотрим что расскажут дальше.

А на фотке - одна из моих прелестей, диск с этой игрой. Может продолжение сделают как патч к первой части :)
Признавайтесь, кто их вас прокачивает трескотню Харизму и её аналоги в RPGхах, чтобы убеждать всех и добиваться новой инфы и действий для себя? Это очень помогало в Mass Effect, а в TES это особенно критично, хотя по сравнению с Morrowind следующие части были скорее весёленькими развлечениями.

Дальше интереснее! Помните суперский сериал "Обмани Меня" c Тимом Ротом? Он основан на научных трудах по анализу базовых эмоций Пола Экмана, рекомендую полазить по его сайту, там много чего интересного, да и сериал классно пересматривать, жаль, что его закрыли. И вот сегодня для вас небольшой подарок - прокачка этого любимого перка в реале - зацените вот этот тренажёр для определения базовых эмоций! Ну круто же после выходных прийти на работу и развести руководителя на повышение зарплаты или по крайней мере убедить, что вы близкие друзья и вам нужно особое внимание :)

В общем, развлекайтесь и пишите, что у вас получится, я сам попробую на выходных и постараюсь регулярно тренироваться, к лету на сотку прокачаюсь без читов!
Я очень хотел запостить пару игровых мемов 1 апреля, но сдержался, а потом опять слишком интересная работа захватила. Кстати, дайте знать, если интересно здесь видеть побольше тем из BUBBLE!

Но вообще это интересная неделя в игровой индустрии в этой стране. Назначение Тони Уоткинса в Astrum (мы с ним делали промо на Battlefront 2, когда он рулил EA Russia, а я был в LEGO). Потом какой-то идиотский баг в VK Games, когда мне нужно было (да, по работе) поиграть в Warface, а я просто не мог залогиниться в их приложение. А сегодня вышла Смута, про которую интереснее читать срачи, примерно как смотреть обзор Бэда на Викинга с "камон, это ж Козловский!" 😎

И вот к этому выходу Смуты и тоннам "обсуждений" я всё пытался вспомнить когда я видел такую же тему, и вспомнил! Это была игра Kreed, которую пиарили как "убийцу Doom 3", "наш ответ им всем" и другими подобными эпитетами. Игра вышла в 2003 году, а тогда любой более-менее приличный релиз был на вес золота, особенно, если за ним не нужно было пилить на Горбушку, чтобы на улице за 3 часа выбора купить 1-2 диска. Но мне хватило двух дней игры, чтобы её забросить. И вроде графика была неплохая, лор выше среднего, но оружие было деревянным, а монстры пластилиновыми. То есть выстрелы были по ощущениям "представь, что палка это автомат", а монстры неестественно двигались и оседали после убийства. Ну и левел дизайн был "побегай туда-обратно".

И ко всему этому я ещё вспомнил крутейшую лекцию на одном из своих обучений несколько лет назад, где профессор рассказывал почему при довольно хорошем развитии науки и технологий СССР просрали их развитие для массовой аудитории. Если коротко - потому что каждая новинка готовилась до упора (и не всегда удачного) вместо MVP подхода, чтобы продавать пусть и не идеальные версии, но улучшать следующие на основе быстрой обратной связи.

Так что вывод - нефига хвалиться заранее в виде сравнений с уже качественными продуктами или достижениями. А если у вас спёрли код, то отложите игру на годик и вырежьте из неё водяную тентаклю 🐙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая новость из BUBBLE, раз уж заговорил вчера. Мы сделали новый подход по мерчу, и для начала запустили очень ограниченный тираж худи именно BUBBLE, а не серий или героев комиксов. Белый вариант - специально, чтобы на нём собирать автографы авторов и актёров, а в комплектах будет коллекционная карточка, которая сама будет иметь не меньшую ценность для фанатов. Делюсь с вами, так как скорее всего уже на следующей неделе будем закрывать предзаказ и такого тиража больше не будет вообще. https://tttttt.me/grom_film/43
Что мы с вами знаем про проработку выдуманных миров? В играх, фильмах и анимации в большинстве случаев это всё равно что-то близкое нам, а в самых успешных - это часто что-то из прошлых сказок, как в Ведьмаке, или из уже ожидаемого будущего - CP2077 (привет четвёртой индустриальной революции!), ну или что-то основанное на вечных страхах. Но время от времени появляются совершенно необычные вселенные, в которых и находиться неуютно, ну или по крайней мере нужно время, чтобы привыкнуть. Я вот так пока не осилил Scorn, у меня в бэклоге лежит Jazzpunk, а High On Life пока не хочется пробовать, но может с какой-нибудь распродажи...

Но сегодня обрадую вас офигенной находкой, которую мне посоветовал старый друг (он где-то здесь). Это не игра, а анимационный сериал Scavengers Reign - Царство Падальщиков (но это довольно кривой перевод), и по-моему он один из самых недооценённых. Не буду спойлерить, но по сюжету несколько спасательных капсул от корабля переселенцев падают на незнакомую планету, на которой вроде можно дышать, но это не полностью "свой" мир, как сделали в фильме Чужой: Завет. Тот мир сделан совершенно незнакомым и меняющимся, и его сложно понять с первых 2-3 серий, но потом погружаешься в него полностью, и уже не удивляешься постоянным новым существам и событиям. Я досмотрел первый сезон на этих выходных, и всё ещё под впечатлением, очень надеюсь, что будет продолжение, хотя я читал, что пока ему не дали зелёный свет. Для начала посмотрите трейлер, он очень хорошо передаёт ощущения.

Похожие впечатления у меня были только при первом прохождении System Shock 2, но там было закрытое пространство. И ещё немного на старте No Man's Sky при первых исследованиях. Ну и ещё по духу мне напомнило микс SOMA и Марсианских Хроник, а это наше вечное. Поэтому очень рекомендую посмотреть, и потом пишите, если есть что-то похожее в играх, было бы классно найти и там виртуально пожить.
Алёрт эвриван! Аструм ищет маркетинг директора, ловите ссылку! Учитывая, что туда недавно пришёл Тони Уоткинс, должно быть очень интересно, главное, чтобы не свели всё в эксклюзивы VK Play :). Хотя хз, возможно контент продрайвит трафик, а он заставит продактов сделать лучшую площадку, не зря я там Atomic Heart покупал 😎

PS - мне ребята прислали новость, что у Аструма сейчас 24 вакансии открыто
Прошлой весной я написал про камбэк в New Vegas, а на этих выходных добрался до сериала Fallout. И надо сказать очень интересные ощущения после первой серии.

Cyberpunk Edgerunners был отличной самостоятельной историей, радость была и от просмотра и пересмотра, и от возвращения в игру. В LEGO мы делали контент специально для развития воображения в играх с уже собранными моделями. В BUBBLE мы снимаем фильмы по комиксам, потому что это идеальное продолжение «одухотворения» героев и знакомство для некомиксоидной аудитории.

А вот после первой серии Fallout хочется просто переустановить почти любую часть, и вроде как не обломаешься сделав паузу на фильме. Наверно для геймеров это действительно контент ради возвращения в игру (не зря трафик у 76 взлетел), а для негеймеров лёгкое знакомство. Главный осадок для меня от первой серии - очень уж похожая на Звёздные Войны 7 подборка и игра актёров, особенно Финна Максимуса. Хотя, конечно, Элла Пернелл офигенна, здесь большое спасибо за неё, на ней всё держится!

В общем, ознакомиться стоит, съёмки очень хороши, сюжет пока не очень, но Элла должна всех спасти, особенно сам сериал! 😻
Fallout never changes, но работать всё равно нужно. Так что вот ещё всем привет из BUBBLE с основателем соц сети Vmeste, по совместительству Чумным Доктором, и просто любимым всеми девочками Сергеем Разумовским-Горошко!

Самое время пересмотреть расширенные версии первых двух фильмов!
Я обещал, что растяну удовольствие от просмотра сериала Fallout, и не смог сдержать это обещание. Это реально лучший контент по игре, без передоза фансервиса, но с его идеальной достаточностью. Без заумных долгих интриг, как в GoT, но с классными сюжетными поворотами. Плюс, со всей моей любовью к "долларовой" трилогии и её квинтэссенции "Хороший, Плохой, Злой", Fallout это лучшее современное воплощение вестерна, поэтому я и поставил эту картинку на пост. Само собой, я сразу поставил скачиваться Fallout 4 и проверил его изменения с New Game, в общем - достойно прохождения заново, только вот найти бы как избежать бесконечной помощи поселениям.

И ещё этот сериал для меня стал офигенным этапом развития контента по видеоиграм. В 90-х я посмотрел фильм Супербратья Марио, даже не понимая тогда, что это связка с игрой. Потом был эпичный выход Лары Крофт, но мы-то понимаем, что все его полюбили за превращение треугольников в окружности. Потом были разные Pacman и другие лайтовые поделки. И вот для сравнения во времени - вышел Arcane, который сделали реально классным по развитию лора и героев, а Edgerunners это лучшее расширение мира Cyberpunk за пределы игры. Так что Fallout стал ещё большей радостью, и я сам рад и за Amazon и за Bethesda, путь гребут деньги за продажи игры несколько раз, они это заслужили с таким качественным подходом!

Так что в такую погоду всем рекомендую посмотреть Fallout на выходных, ну и сразу вернуться в игру, because it never changes 🤘
Довольно хреново заболеть в конце апреля, когда погода вот только налаживается и много всего интересного до праздников. Но я как-то умудрился это сделать, и с волнами накатывающей температуры работаю и моментами сижу в тумане последние несколько дней. Но это состояние имеет и свои преимущества. Когда находишься в этом тумане, то некоторые идеи и задачи, которые откладывал раньше, просто делаешь насколько можешь, и это отлично подходит для их старта. А ещё как раз хорошо запустить какую-нибудь игру, которую до этого считал "ниже уровня интересности", и даже удивиться от неё!

В общем загрузил я и поиграл немного в Stalcraft. И пока все плюются от Смуты или радуются её провалу, ребята из Питера запилили вот это! По первому 1+ часу это микс Stalker - сеттинг, Minecraft - графика и крафт, и Destiny 2 - геймплей. В общем звучит диковато, но всё это ещё приправлено ММО, довольно прикольной атмосферой (с теми же болтами из Сталкеров фильма и игры), и что главное - очень культурным на первый взгляд коммьюнити. Есть и некоторые недочёты - очень странное управление для лазания по лестницам и на возвышенности (нужно зажать W + Q, чтобы подниматься вверх или просто Q, чтобы спускаться вниз). Но при этом отличный набор оружия и предметов, чтобы играть командами, проработанная механика рюкзака можно в него напихать кучу всего, но есть предельный вес, после чего не можешь бегать, как в TES и Fallout.

На удивление игра зашла даже больше прошлых Сталкер Тень Чернобыля и Чистое Небо. Я так и не смог их пройти, так как ненавистный респаун убивал всю атмосферу, хотя монстры, особенно в начале, хорошо появлялись. Да, я знаю, что игра это не Пикник на Обочине и не фильм, но всё-таки в Сталкерах ожидал я ту самую атмосферу, которая, кстати, хорошо показана в фильме Аннигиляция. Ждём Сталкер 2, а пока - загляните в Stalcraft, не разочаруетесь точно, а кого-то она может и надолго зацепить. А, и ещё она бесплатная, до того, как вы решите расшириться сезонными пропусками, а этого вполне достаточно для начала!
Я был обязан не пропустить вчера работу, потому был первый показ фильма Майор Гром: Игра для прессы в к/з Октябрь, а вечером фильм показывали на ММКФ. Предыдущую версию я смотрел в феврале, и вчера кайфанул от просмотра почти как в первый раз. Во-первых, всю графику сделали, и смотрится она очень круто, но от её передоза не тошнит, её идеально достаточно для лучшего удовольствия. А во-вторых очень классно фильм смотрится на большом экране, и ребята идеально свели звук.

Зато ММКФ внутри - одно из самых тоскливых и печальных мероприятий, которые я видел, но тусануть с BUBBLE командой можно даже там, я костюм до этого лет 6 не надевал. Хотел положить карандаш в карман, но это для другого фильма :)

Всем готовиться к премьере, а в понедельник будет ещё один сюрприз про Грома! ⚡️

https://tttttt.me/grom_film/108
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Год назад мы отмечали 15-летие GTA IV, можно вспомнить вот этот пост в этом уютном LFG. И вот опять праздник, потому что для меня эта часть - самая гташная из всех. И если уж ждать какой-то ремастер или ремейк - то именно четвёртой части! Потому что здесь история наилучшим образом сочетается с созданными персонажами, город даёт именно ощущение "города" с улицами, машинами, NPC, радиостанциями, сменами времени суток, ну и конечно, всеми миссиями. Так что всем рекомендую хотя бы на часик вернуться в эту часть на выходных!

"War is where the young and stupid are tricked by the old and bitter into killing each other" - Nico Bellic
Друзья, наши ребята из BUBBLE сделали просто охрененный трейлер первых двух фильмов про Майора Грома, и всё это к повторному прокату с 13 мая на больших экранах перед премьерой нового фильма! Сегодня рад поделиться с вами, а когда я его увидел пару недель назад, то словил то самое ощущение лучших трейлеров и интро, которые можно пересматривать много раз подряд: Mechwarrior 2 и 4, Quake 2 и 3, Cyberpunk 2077, Command & Conquer, Starcraft, и многие другие. Люблю иногда сделать вечер кайфовых трейлеров, всё лучше, чем сторизы и шортсы из лент смотреть!
С May The 4th всех вас! Каждый год я радуюсь тому, как игра слов и звуков создала такой праздник, и ведь не привязали в выходам фильмов или дням рожденья Лукаса, например.

В честь этого праздника я решил протестировать ремастер Dark Forces, ведь впервые я его увидел 29 лет назад, и тогда это был просто снос крыши. Дисней ещё не успел превратить далёкую-далёкую галактику в лужайку около дома Микки, а из штурмовиков и ситхов ещё не делали клоунов. Ремастер точно стоит того, чтобы его попробовать, если вы играли в оригинал, а если нет, то лучше посмотрите видео в хорошем качестве. Игру хорошо адаптировали под современное управление, vertical look и 16:9 мониторы, и при запуске сначала есть то самое тёплое ламповое чувство. Но через час игры оно полностью исчезает, потому что игра сейчас выглядит совершенной пустой. Если в 1995 году «голограммы» Звезды Смерти в одной комнате было достаточно, чтобы кайфовать от этого несколько уровней, то сейчас совершенно непонятно почему в ремастер не добавили больше предметов окружения, того де фансервиса, да и стёб над Диснеем отлично зашёл бы. Так что могла бы выйти отличная игра в стиле Ion Fury, но наверно тёмная сторона и жадность победили.

Поэтому моя рекомендация - лучше запустите сегодня любую игру LEGO Star Wars (рекомендую The Clone Wars), а ещё лучше на Nintendo 3DS Max, для меня она стала лучшей LSW консолью.

А на фото - Лея, управляющая красным световым мечом силой сна. Да, так зовут мою каджитку, и Сила всегда с ней, передаю немного от неё для всех!
Следующий текст нужно читать под песню Егора Летова "Вечная весна".

Итак, я прошёл Индику. И это одно из самых неожиданных впечатлений за весь мой игровой опыт. Сама игра точно стоит 3-5 часов вашего времени, потому что это как залпом прочитать Клайва Стейплз Льюиса "Письма Баламута" и "Расторжение Брака", пару томов рассказов "для взрослых" Роальда Даля, всё это немного приправить Стругацкими, потом посмотреть фильм "Замёрзшие Души" и напоследок "Остров" с Мамоновым. Хотя наверно сюда можно добавить ещё много других произведений, но факт тот, что небольшое время прохождения даст вам полный набор эмоций.

Да, игра довольно быстро проходится. Не знаю смогу ли я когда-то за неё ещё раз сесть, потому что при довольно простом сюжете здесь очень классно выстроена история, диалоги, характеры всех появляющихся персонажей, а ещё гамма, свет, геометрия и ракурсы с композициями, и зная это всё, неясно как это ещё раз пережить - как в первый уже не получится, а что будет во второй?

Здесь очень неожиданная подача прошлого Индики - сделана в виде пиксельартовых мини игр, некоторые из которых быстро надоедают, но не заставляют проходить их заново при неудаче. Возможно разрабы решили так сэкономить на продакшене, но это не обламывает.

Очень крутой саундтрек. Вернее это не совсем саундтрек, как, например, в LiS, но он как раз добавляет идеальную атмосферу, так что ни в коем случае не выключайте музыку при прохождении. Возможно я даже докуплю его себе, посмотрим, потому что пока не знаю хочу ли возвращаться в то чувство окончания игры. А игра заканчивается довольно резко, хотя ощущение приближения конца очень явно видно с развитием событий. Первые минут 10 я был обескуражен, но потом понял, что это лучший вариант окончания истории, и каждый сам должен понять смирение ли это или падение.

Так что настоятельно рекомендую пережить эту историю, она правда уникальна. А когда пройдёте игру, поставьте вот этот трек Dark Night of the Soul. Даже лучше сегодня, будет максимально символично в этот праздник.
Правда ведь в такую зимнюю майскую погоду хочется чуда, пусть и небольшого? Сижу я дома без отопления с включённым обогревателем на полную мощность, согреваюсь портвейном и быстрым забегом в Deep Rock Galactic: Survivor. И вот на втором уровне, уже завалив босса, я стоял на краю капсулы, дожидаясь окончания таймера. А когда он закончился, то неожиданно стал "отрицательным", я смог двигаться, начал тогда записывать видео, и дальше прокачал всё оружие и зачистил весь уровень от камней. Тут ещё хотелось посмотреть повлияет ли это как-то на сам уровень, потому что, например, в Dungeon Keeper при постройке слишком больших комнат происходило обрушение потолка. Но здесь не произошло, я перешёл на следующий уровень, и дальше уже такого чуда не случилось. Но полная прокачка выглядит классно, конечно 😎

Вот ссылка на пруф, я порезал, чтобы не выкладывать все 40 минут. У кого-нибудь была подобная фишка?
Я вчера выступал на конференции АБА Конф, это самое большое мероприятие для блогеров, smmщиков и других подобных представителей диджитала. Я-то себя блогером не считаю, пишу здесь для своего и вашего удовольствия, но там зато рассказывал про BUBBLE, фильм Майор Гром: Игра, и рассказал ещё одну классную новость.

Помните я в начале весны ругался, что VK Play не запускается и поддержка молчала? Ну так вот она так и не вернулась, зато залогиниться я смог, потому что нужно по работе :) Потому что мы в BUBBLE вместе с Astrum начали событие, посвящённое Чумному Доктору. Я Warface давно не запускал, и вот сейчас как раз качаю для проверки. Но главное - это офигенный ролик, который ребята сделали для этого события. Я его уже раз 10 пересматривал, прямо как любимые трейлеры. И классно как раз то, как его сделали - в виде комиксов, но на движке, в общем посмотрите, ну и если кто-то играет в Warface - напишите ваши впечатления, и может увидимся там!