Помните, как Гарри Поттер играл в шахматы в первой серии? Вот сегодня Epic Games начали очередную раздачу слонов, и в этот раз практически буквально, потому что слоны как фигуры есть в шахматах, и в бесплатной игре Chess Ultra. И трёхмерная визуализация, кстати, тоже может доставить неплохо, как раз в стиле Гарри.
https://store.epicgames.com/en-US/p/chess-ultra-91bba3
https://store.epicgames.com/en-US/p/chess-ultra-91bba3
Epic Games Store
Chess Ultra | Download and Buy Today - Epic Games Store
Download and play Chess Ultra at the Epic Games Store. Check for platform availability and price!
🔥2
Утренний музон в ленту! Этот замечательный трек - из саундтрека к крутейшей игре Quarantine, которая вышла в 1994 году. В игре надо было ездить на такси по городу (1st person), зарабатывать деньги за перевозки пассажиров и задания, ну и тратить их на оружие и броню для машины. Сам саундтрек был записан в виде аудио дорожек на CD диск с игрой, поэтому его можно было отлично слушать в плеере или в машине, и сейчас очень хорошо его добавить в ваш плейлист для федеральных трасс с ограничением 110+ 🏎
https://youtu.be/ypXnXszyG1k
#музыка
https://youtu.be/ypXnXszyG1k
#музыка
YouTube
Smudge - Ingrown
Taken from the soundtrack of Hard Rock Cab (a Japanese release of the not so well known Quarantine).
Download a copy of the soundtrack -
https://drive.google.com/file/d/1z4jKBosl-05sqAEGJo93L7h_tFLh6Yir/view
-------------------------------------------…
Download a copy of the soundtrack -
https://drive.google.com/file/d/1z4jKBosl-05sqAEGJo93L7h_tFLh6Yir/view
-------------------------------------------…
👍2🤩1
Мне один хороший человек порекомендовал уже начать играть в Atomic Heart. Учитывая, что я обычно такие игры покупаю минимум через 3-6 месяцев (пока пропатчат и пофиксят), моё первое желание было купить игру в Steam, такая возможность есть, но мне как раз посоветовали посмотреть VK Play. Я довольно скептически отношусь к новым игровым лончерам и магазинам после того, как EGS устроил срач с эксклюзивностью Metro Exodus и Control. Да и в целом они на площадке очень долго допиливают элементарные фичи, а главный их плюс - раздача бесплатных игр, которых я набрал у них уже больше 200 штук, ну и пару покупал.
Но вот VK Play меня очень приятно удивила: отличная оптимизация и UI, достаточно удобных фильтров, очень качественные продуктовые страницы, ачивки, коммьюнити. В общем выбирал я между cloud play и покупкой игры, и всё-таки купил игру, до облака ещё доберёмся. Главный минус площадки - пока что очень маленькая библиотека по сравнению с тем же Steam и EGS, но надеюсь, что здесь быстро наберут критическую массу.
В общем - рекомендую VK Play, как минимум для знакомства через Atomic Heart (про это чудо ещё напишу отдельно)!
#vkplay #atomicheart
https://vkplay.ru/
Но вот VK Play меня очень приятно удивила: отличная оптимизация и UI, достаточно удобных фильтров, очень качественные продуктовые страницы, ачивки, коммьюнити. В общем выбирал я между cloud play и покупкой игры, и всё-таки купил игру, до облака ещё доберёмся. Главный минус площадки - пока что очень маленькая библиотека по сравнению с тем же Steam и EGS, но надеюсь, что здесь быстро наберут критическую массу.
В общем - рекомендую VK Play, как минимум для знакомства через Atomic Heart (про это чудо ещё напишу отдельно)!
#vkplay #atomicheart
https://vkplay.ru/
VK Play
Лучшие видеоигры | VK Play
Погрузитесь в мир увлекательных бесплатных игр онлайн на портале VK Play. Здесь собрана коллекция разнообразных браузерных, клиентских игр, а также вы можете приобрести со скидкой игры в нашем магазине.
🔥4
Две ночных воскресных новости про двух Джонов в одном лице:
1. В феврале я достал себе бомбер Samurai Джонни Сильверхенда от PZHware, из-за поездок не носил, но тут понял, что всё-таки хотелось размер немного побольше. Поэтому сегодня его успешно продал, поздравляю нового владельца (его радостная спина на фото), ну и в целом сам бомбер довольно хорошего качества, хотя, конечно, не реплика из Cyberpunk 2077.
2. Джон Уик 4 довольно уникальный фильм для большого экрана, 3 часа пролетели на одном дыхании, это теперь моя любимая часть после первой. Само собой никакого реализма, но в этой части и нет претензий на него, зато очень круто сделан свет, ракурсы, образы, герои и актёры. В общем очень рекомендую особенно на большом экране, тем более, что вроде этот фильм не пиратят.
#cyberpunk2077 #keanureeves #pzhware #johnwick
1. В феврале я достал себе бомбер Samurai Джонни Сильверхенда от PZHware, из-за поездок не носил, но тут понял, что всё-таки хотелось размер немного побольше. Поэтому сегодня его успешно продал, поздравляю нового владельца (его радостная спина на фото), ну и в целом сам бомбер довольно хорошего качества, хотя, конечно, не реплика из Cyberpunk 2077.
2. Джон Уик 4 довольно уникальный фильм для большого экрана, 3 часа пролетели на одном дыхании, это теперь моя любимая часть после первой. Само собой никакого реализма, но в этой части и нет претензий на него, зато очень круто сделан свет, ракурсы, образы, герои и актёры. В общем очень рекомендую особенно на большом экране, тем более, что вроде этот фильм не пиратят.
#cyberpunk2077 #keanureeves #pzhware #johnwick
🔥4❤1👍1
Сегодня ещё новость про Джона Уика: создатель фильма Chad Stahelski признал, что одна из эпичнейших сцен (не спойлерю!) пришла на основании игры Hong Kong Massacre.
"I had seen this video game and I'll throw a shout-out," he said. "I think it was called 'Hong Kong Massacre' — they did this top shot and we had been doing so much with the big muzzle flashes and it just kind of clicked."
В общем, добавляем в вишлист!
#johnwick #hongkongmassacre #фильмы
https://store.steampowered.com/app/741510/The_Hong_Kong_Massacre/
"I had seen this video game and I'll throw a shout-out," he said. "I think it was called 'Hong Kong Massacre' — they did this top shot and we had been doing so much with the big muzzle flashes and it just kind of clicked."
В общем, добавляем в вишлист!
#johnwick #hongkongmassacre #фильмы
https://store.steampowered.com/app/741510/The_Hong_Kong_Massacre/
Steampowered
Save 80% on The Hong Kong Massacre on Steam
Blast your way through the streets of Hong Kong in a fast-paced, top-down shooter. Inspired by classic action movies, The Hong Kong Massacre places you at the center of a hard-boiled revenge story, filled with brutal, cinematic shootouts and vivid underworld…
👍2❤1
Утренние истории: Mechwarrior.
На фоне разборок между Sony и Microsoft про покупку Activision - Blizzard есть один интересный момент в истории видеоигр. В 1989 году произошло важное событие - вышла первая часть серии Mechwarrior, где игрок был в кабине «огромного человекоподобного робота». За это спасибо Activision, так как они были издателями, и без них мы бы не увидели эпичные 2 и 3 части.
И вот здесь можно сказать, что продажа Activision компании Microsoft (как минимум для многих геймеров) случилась в 2000 году, когда вышла Mechwarrior 4, супер красивая, с одним из лучших интро, но очень упрощённая по сравнению с 3 частью.
Ну и во всей истории Mechwarrior отдельное спасибо компании Hasbro, которую все знают по настольным играм и игрушкам, и которая стала издателем 3 части. Если у вас есть комп с Windows 98, то не поленитесь познакомиться с этим шедевром!
Вот здесь небольшой обзор серии Mechwarrior, если вам лень собирать комп на Windows 98, enjoy!
https://youtu.be/J7w88yQVlVY
#истории #mechwarrior #activision #microsoft #hasbro
На фоне разборок между Sony и Microsoft про покупку Activision - Blizzard есть один интересный момент в истории видеоигр. В 1989 году произошло важное событие - вышла первая часть серии Mechwarrior, где игрок был в кабине «огромного человекоподобного робота». За это спасибо Activision, так как они были издателями, и без них мы бы не увидели эпичные 2 и 3 части.
И вот здесь можно сказать, что продажа Activision компании Microsoft (как минимум для многих геймеров) случилась в 2000 году, когда вышла Mechwarrior 4, супер красивая, с одним из лучших интро, но очень упрощённая по сравнению с 3 частью.
Ну и во всей истории Mechwarrior отдельное спасибо компании Hasbro, которую все знают по настольным играм и игрушкам, и которая стала издателем 3 части. Если у вас есть комп с Windows 98, то не поленитесь познакомиться с этим шедевром!
Вот здесь небольшой обзор серии Mechwarrior, если вам лень собирать комп на Windows 98, enjoy!
https://youtu.be/J7w88yQVlVY
#истории #mechwarrior #activision #microsoft #hasbro
YouTube
The Evolution of MechWarrior: 1989 - 2012
A short showcase of all the major iterations in the MechWarrior series, alongside their respective soundtracks. I would have included expansion packs but I don't own the ones for MechWarrior 2, and the gameplay is all me.
I also accidentally left the mumble…
I also accidentally left the mumble…
👍5🆒1
Сегодня праздник у ребят! На PC вышла игра The Last of Us. Первый релиз был аж в 2013 на PS3, но не будем вдаваться в детали по поводу качества порта, графики и всего остального.
Но вот вам немного инсайдерской информации: совершенно кривой перевод «Одни из нас» был сделан из-за следования количеству символов в английском названии. С какого числа они перевели Светлячков как Цикад, так и останется загадкой для меня. Причём там даже по сюжету это ломает одну из сцен, когда Элли видит настоящих светлячков в лесу.
В общем наслаждайтесь, но на английском!
#thelastofus #истории
Но вот вам немного инсайдерской информации: совершенно кривой перевод «Одни из нас» был сделан из-за следования количеству символов в английском названии. С какого числа они перевели Светлячков как Цикад, так и останется загадкой для меня. Причём там даже по сюжету это ломает одну из сцен, когда Элли видит настоящих светлячков в лесу.
В общем наслаждайтесь, но на английском!
#thelastofus #истории
👍4👌2
Утренние истории: Super Mario.
Эта новость с моего любимого портала в рунете disgustingmen.com, текст цитирую:
Как выяснилось, в официальной манге Nintendo рассказано, откуда берутся грибы, дающие Марио левел-ап. Они растут из трупов других водопроводчиков, погибших на этом уровне ранее. Гриб сохраняет воспоминания умершего и «увековечивает цикл жизни и смерти». Собственно говоря, из-за этого герой получает дополнительную жизнь. Вот такое вуду.
С другой стороны, манга не является абсолютным каноном Nintendo. В ней уйма безумных концептов, большую часть которых стоит воспринимать как шутку.
#disgustingmen #mario #creepy
Эта новость с моего любимого портала в рунете disgustingmen.com, текст цитирую:
Как выяснилось, в официальной манге Nintendo рассказано, откуда берутся грибы, дающие Марио левел-ап. Они растут из трупов других водопроводчиков, погибших на этом уровне ранее. Гриб сохраняет воспоминания умершего и «увековечивает цикл жизни и смерти». Собственно говоря, из-за этого герой получает дополнительную жизнь. Вот такое вуду.
С другой стороны, манга не является абсолютным каноном Nintendo. В ней уйма безумных концептов, большую часть которых стоит воспринимать как шутку.
#disgustingmen #mario #creepy
😱4
Один из ключевых аспектов, на которые смотрят сейчас соискатели при поиске работы, это кайфовый офис, дружный и весёлый коллектив, ну и удовольствие от работы, благодаря чему все готовы работать не по часам, а на результат.
Но если вы думаете, что это новые хотелки после ковида и от избалованных хипстеров, то вот небольшая цитата про компанию Atari 70-х годов:
Стив Бристоу, который присоединился к Atari в должности инженера в июне 1973 года, ощущал, что внутренний климат в компании был максимально несхож с атмосферой в крупных технологических фирмах того времени. «В Atari никого не интересовало, есть ли у тебя татуировка или же гоняешь ли ты на мотоцикле, — рассказывает он. — На то время в IBM ты должен был носить темные брюки, темный галстук и белую рубашку со значком, прицепленным к груди. В Atari же людей ценили больше по тому, что они делают, а не по тому, как они выглядят».
Бристоу видел в этом отражение времени: «Это же была Калифорния семидесятых. Это не являлось какой-то общей политикой компании, но на вечеринках, которые компания закатывала, можно было учуять характерные запахи или услышать, как шмыгают носы. Скорее, это был дух времени, а не правила, которые устанавливала Atari».
Этот и многие другие интересные факты я буду приводить из замечательной книги "Играй! История Видеоигр", которую написал Тристан Донован. Но не поленитесь её прочитать полностью, это отличный сборник историй про становление рынка видеоигр, ну и фактически пособие по гейминговым бизнес кейсам.
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
Но если вы думаете, что это новые хотелки после ковида и от избалованных хипстеров, то вот небольшая цитата про компанию Atari 70-х годов:
Стив Бристоу, который присоединился к Atari в должности инженера в июне 1973 года, ощущал, что внутренний климат в компании был максимально несхож с атмосферой в крупных технологических фирмах того времени. «В Atari никого не интересовало, есть ли у тебя татуировка или же гоняешь ли ты на мотоцикле, — рассказывает он. — На то время в IBM ты должен был носить темные брюки, темный галстук и белую рубашку со значком, прицепленным к груди. В Atari же людей ценили больше по тому, что они делают, а не по тому, как они выглядят».
Бристоу видел в этом отражение времени: «Это же была Калифорния семидесятых. Это не являлось какой-то общей политикой компании, но на вечеринках, которые компания закатывала, можно было учуять характерные запахи или услышать, как шмыгают носы. Скорее, это был дух времени, а не правила, которые устанавливала Atari».
Этот и многие другие интересные факты я буду приводить из замечательной книги "Играй! История Видеоигр", которую написал Тристан Донован. Но не поленитесь её прочитать полностью, это отличный сборник историй про становление рынка видеоигр, ну и фактически пособие по гейминговым бизнес кейсам.
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
🔥3🤩1
Утренние истории: Джобс и Возняк у истоков микропроцессорной гейм индустрии.
Примерно в 1975 году кто-то высказал идею Breakout — игры, которая использовала формат «бита-мяч» от игры Pong, но в данном случае игроки должны были использовать мяч для того, чтобы разбивать кирпичи (все помнят Arcanoid?). «Эта идея не встречалась в наших первых играх, над которыми мы работали, но Нолану она очень понравилась», — рассказывал Стив Бристоу, вице-президент по маркетингу в Atari. Поскольку Бушнеллу не терпелось запустить Breakout в работу, разработку игры поручили Стиву Джобсу, молодому хиппи, который устроился техником на работу в Atari, чтобы заработать себе на путешествие в Индию, куда он хотел отправиться в поисках духовного просвещения. «У Джобса самооценка была такой, что многим людям она казалась по меньшей мере странной, — рассказывал Бристоу. — Ему не разрешали входить в заводские цеха, поскольку он не носил обувь. Он носил открытые сандалии, которые инспекторы по безопасности никак не могли разрешить ему носить, поскольку вокруг передвигались автопогрузчики и перемещали тяжелые грузы».
В Atari ожидали что игра потребует десятки микрочипов, и для того, чтобы снизить затраты, предложили Джобсу бонус за каждую интегральную схему, которую он сможет убрать из игры. Джобс попросил помощи у своего друга, Стива Возняка, в обмен на половину от бонусных платежей. Возняк, технический гений, работавший в компании Hewlett Packard, согласился. «Возняк тратил все свое свободное время на работу над прототипом Breakout и в итоге представил очень компактную версию», — рассказывал Бристоу. Возняк вполовину сократил количество требуемых схем, в результате чего Джобс получил бонус в несколько тысяч долларов. Джобс же, однако, сказал Возняку, что он получил всего лишь 700 долларов, и отдал ему за работу 350 долларов. Про этот обман Возняк узнал лишь после того, как они вместе с Джобсом создали компанию Apple Computer.
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
Примерно в 1975 году кто-то высказал идею Breakout — игры, которая использовала формат «бита-мяч» от игры Pong, но в данном случае игроки должны были использовать мяч для того, чтобы разбивать кирпичи (все помнят Arcanoid?). «Эта идея не встречалась в наших первых играх, над которыми мы работали, но Нолану она очень понравилась», — рассказывал Стив Бристоу, вице-президент по маркетингу в Atari. Поскольку Бушнеллу не терпелось запустить Breakout в работу, разработку игры поручили Стиву Джобсу, молодому хиппи, который устроился техником на работу в Atari, чтобы заработать себе на путешествие в Индию, куда он хотел отправиться в поисках духовного просвещения. «У Джобса самооценка была такой, что многим людям она казалась по меньшей мере странной, — рассказывал Бристоу. — Ему не разрешали входить в заводские цеха, поскольку он не носил обувь. Он носил открытые сандалии, которые инспекторы по безопасности никак не могли разрешить ему носить, поскольку вокруг передвигались автопогрузчики и перемещали тяжелые грузы».
В Atari ожидали что игра потребует десятки микрочипов, и для того, чтобы снизить затраты, предложили Джобсу бонус за каждую интегральную схему, которую он сможет убрать из игры. Джобс попросил помощи у своего друга, Стива Возняка, в обмен на половину от бонусных платежей. Возняк, технический гений, работавший в компании Hewlett Packard, согласился. «Возняк тратил все свое свободное время на работу над прототипом Breakout и в итоге представил очень компактную версию», — рассказывал Бристоу. Возняк вполовину сократил количество требуемых схем, в результате чего Джобс получил бонус в несколько тысяч долларов. Джобс же, однако, сказал Возняку, что он получил всего лишь 700 долларов, и отдал ему за работу 350 долларов. Про этот обман Возняк узнал лишь после того, как они вместе с Джобсом создали компанию Apple Computer.
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
🤔4
Утренние истории: Vampire Survivors.
Это только небольшая часть того, что можно рассказать про игру. Вчера она получила награду «Игра Года» на BAFTA Game Awards, но ещё в прошлом году даже Фил Спенсер, глава Microsoft Xbox, заявил, что провёл в ней почти 200 часов за 2 недели.
Это вообще идеальный вариант поиграть «чуть-чуть», так как стандартный матч длится 30 минут, а конца у игры пока нет (вампира вы в ней пока не найдёте), хотя она уже в финальном релизе… Так что есть все шансы, что эта награда не последняя!
Игра есть уже почти на всех платформах, настоятельно рекомендую в нашу весеннюю погоду!
#игры
https://80.lv/articles/phil-spencer-has-spent-nearly-200-hours-playing-vampire-survivors/?amp=1
Это только небольшая часть того, что можно рассказать про игру. Вчера она получила награду «Игра Года» на BAFTA Game Awards, но ещё в прошлом году даже Фил Спенсер, глава Microsoft Xbox, заявил, что провёл в ней почти 200 часов за 2 недели.
Это вообще идеальный вариант поиграть «чуть-чуть», так как стандартный матч длится 30 минут, а конца у игры пока нет (вампира вы в ней пока не найдёте), хотя она уже в финальном релизе… Так что есть все шансы, что эта награда не последняя!
Игра есть уже почти на всех платформах, настоятельно рекомендую в нашу весеннюю погоду!
#игры
https://80.lv/articles/phil-spencer-has-spent-nearly-200-hours-playing-vampire-survivors/?amp=1
80LV
Phil Spencer Has Spent Nearly 200 Hours Playing Vampire Survivors
The Xbox boss spent almost 193 hours in two weeks on the hit vampire roguelike.
👍2
Хотя сегодня 1 апреля, предлагаю лучше сделать утренний чай, или что подойдёт вам сегодня для удовольствия, и вспомнить 2004 год, когда была запущена соц сеть от Марка Цукенберга, ровер Spirit приземлился на Марс и вышел последний эпизод сериала Friends. А мы посмотрим на технологическое чудо, 3D шутер .kkrieger, который во времена заполненных CD-ROMов весил 96 (!) кб и состоял из одного exe-шника.
Главным фокусом стала процедурная генерация, весь контент создавался при запуске, из-за чего время загрузки и сейчас может показаться затянутым, и звуки с музыкой также генерились при запуске и во время игры. Если бы использовались традиционные методы хранения текстур и звуков, то игра занимала был 200-300Мб.
Хотя разработчики хотели сделать полноценную игру, а потом, возможно, и трилогию, за всё время существования игра так и не вышла из беты, и стала больше демо версией такого подхода. Так что когда Билл Гейтс сказал, что 640Кб будет достаточно для всех, видно команда kkrieger ответила "Решение товарища Гейтса - в жизнь!" и сделала меньше, чем за пятилетку, и потом пошла отмечать недоделанный хит, который останется вечным долгостроем.
В самой игре есть некоторые баги вроде застревания в дверях, но игра всё ещё стоит того, чтобы её скачать, улыбнуться, и запустить Quake для продолжения удовольствия от ностальгии. В конце концов, 96кб будут незаметны для ваших SSD.
Скачать можно по ссылке
https://www.myabandonware.com/game/kkrieger-chapter-1-cl1
А здесь можно посмотреть детальный разбор самой игры
https://www.youtube.com/watch?v=bD1wWY1YD-M&t=215s
#истории #игры
Главным фокусом стала процедурная генерация, весь контент создавался при запуске, из-за чего время загрузки и сейчас может показаться затянутым, и звуки с музыкой также генерились при запуске и во время игры. Если бы использовались традиционные методы хранения текстур и звуков, то игра занимала был 200-300Мб.
Хотя разработчики хотели сделать полноценную игру, а потом, возможно, и трилогию, за всё время существования игра так и не вышла из беты, и стала больше демо версией такого подхода. Так что когда Билл Гейтс сказал, что 640Кб будет достаточно для всех, видно команда kkrieger ответила "Решение товарища Гейтса - в жизнь!" и сделала меньше, чем за пятилетку, и потом пошла отмечать недоделанный хит, который останется вечным долгостроем.
В самой игре есть некоторые баги вроде застревания в дверях, но игра всё ещё стоит того, чтобы её скачать, улыбнуться, и запустить Quake для продолжения удовольствия от ностальгии. В конце концов, 96кб будут незаметны для ваших SSD.
Скачать можно по ссылке
https://www.myabandonware.com/game/kkrieger-chapter-1-cl1
А здесь можно посмотреть детальный разбор самой игры
https://www.youtube.com/watch?v=bD1wWY1YD-M&t=215s
#истории #игры
🔥4🆒2
Сегодня будет история про околоигровую тему, музыкальную, которая отлично зайдёт для конца выходных, и "это наш похмельный still life".
У первой игры Life is Strange сюжет про супер способность перематывать время назад, и про влияние на будущее, когда никакого идеального выбора не существует (видели в "Эффект Бабочки"), но довольно неплохая история про подростков и про трудности выбора с этими супер способностями. И как раз саундтрек c музыкантами Angus & Julia Stone, Alt-J, Mud Flow, Syd Matters отлично держит атмосферу, с главной находкой для меня - группой Sparklehorse с треком Piano Fire.
У группы довольно трагичная история. Первый альбом был выпущен ещё в 1995 году, а 1996 году, когда группа гастролировала с Radiohead, солист Марк Линкус закинулся алкоголем и веществами, и отключился на полу с подогнутыми ногами почти на 14 часов. Когда его нашли и попытались поднять, у него произошла остановка сердца на несколько минут, и после этого события у Марка отказали ноги, из-за чего ему пришлось дальше передвигаться в инвалидном кресле. А в 2010 году он покончил жизнь самоубийством.
Но вернёмся к песне Piano Fire, которая вошла в мой любимый альбом It's a Wonderful Life, и в котором также участвовали PJ Harvey и Tom Waits. Этот альбом идеален своей целостностью для нон-стоп прослушивания в воскресенье для перехода в состояние гармонии после всех выходных. А если вам захочется продолжения, то советую сразу послушать совместный альбом Sparklehorse и Danger Mouse - Dark Night of the Soul, у которого отдельная непростая история появления, и в котором участвовали музыканты Julian Casablancas, Iggy Pop, Nina Persson, Vic Chesnutt, Black Francis и сам Дэвид Линч. Последние 2 трека надо слушать с закрытыми глазами.
Саундтрек к игре https://www.youtube.com/watch?v=LnG6icGIm0o&list=PLT1zim-_E9NEHF7GfkgInhE_glOTcK9S-
Альбом It's a Wonderful Life с треком Piano Fire https://music.yandex.ru/album/7444899
Альбом Dark Night of the Soul https://music.yandex.ru/album/64785
🦋This action will have consequences🦋
#игры #музыка
У первой игры Life is Strange сюжет про супер способность перематывать время назад, и про влияние на будущее, когда никакого идеального выбора не существует (видели в "Эффект Бабочки"), но довольно неплохая история про подростков и про трудности выбора с этими супер способностями. И как раз саундтрек c музыкантами Angus & Julia Stone, Alt-J, Mud Flow, Syd Matters отлично держит атмосферу, с главной находкой для меня - группой Sparklehorse с треком Piano Fire.
У группы довольно трагичная история. Первый альбом был выпущен ещё в 1995 году, а 1996 году, когда группа гастролировала с Radiohead, солист Марк Линкус закинулся алкоголем и веществами, и отключился на полу с подогнутыми ногами почти на 14 часов. Когда его нашли и попытались поднять, у него произошла остановка сердца на несколько минут, и после этого события у Марка отказали ноги, из-за чего ему пришлось дальше передвигаться в инвалидном кресле. А в 2010 году он покончил жизнь самоубийством.
Но вернёмся к песне Piano Fire, которая вошла в мой любимый альбом It's a Wonderful Life, и в котором также участвовали PJ Harvey и Tom Waits. Этот альбом идеален своей целостностью для нон-стоп прослушивания в воскресенье для перехода в состояние гармонии после всех выходных. А если вам захочется продолжения, то советую сразу послушать совместный альбом Sparklehorse и Danger Mouse - Dark Night of the Soul, у которого отдельная непростая история появления, и в котором участвовали музыканты Julian Casablancas, Iggy Pop, Nina Persson, Vic Chesnutt, Black Francis и сам Дэвид Линч. Последние 2 трека надо слушать с закрытыми глазами.
Саундтрек к игре https://www.youtube.com/watch?v=LnG6icGIm0o&list=PLT1zim-_E9NEHF7GfkgInhE_glOTcK9S-
Альбом It's a Wonderful Life с треком Piano Fire https://music.yandex.ru/album/7444899
Альбом Dark Night of the Soul https://music.yandex.ru/album/64785
🦋This action will have consequences🦋
#игры #музыка
👍4🔥3
Утренние истории: для дороги на работу про Minecraft.
Это не совсем история, а факт для вашей утренней, возможно долгой, дороги на работу или в учебное заведение.
Все знают про огромные размеры карт в Minecraft и про то, что на старте каждый мир генерируется уникальным. В YT можно найти интересные ролики, где игроки пытаются дойти до края мира. И если вы захотите исследовать каждый блок в вашем мире, то вам понадобится примерно 31 миллиард лет.
В общем, вечность пахнет нефтью, найдите версию игры, которая не требует установки и не прописывает данные в реестр, запустите на любимом рабочем ноуте и копайте до обеда!
Это не совсем история, а факт для вашей утренней, возможно долгой, дороги на работу или в учебное заведение.
Все знают про огромные размеры карт в Minecraft и про то, что на старте каждый мир генерируется уникальным. В YT можно найти интересные ролики, где игроки пытаются дойти до края мира. И если вы захотите исследовать каждый блок в вашем мире, то вам понадобится примерно 31 миллиард лет.
В общем, вечность пахнет нефтью, найдите версию игры, которая не требует установки и не прописывает данные в реестр, запустите на любимом рабочем ноуте и копайте до обеда!
🤯2
Раз уж начали сегодня день Майнкрафтом, то и закончим им тоже. В прошлом году я скачал RTX карты для Minecraft потестировать, и на первый взгляд (особенно сначала по скринам) было ощущение, что Microsoft всё бросит и побежит добавлять RTX в стандартный лончер, потому что выглядело довольно круто. Но мне хватило минут 30-40, чтобы изучить эти карты и успешно их удалить.
И вот в начале марта после новостей о ray-traced моде для Half-Life 1 я решил проверить как там дела у RTX Minecraft. И как оказалось - никак. Это не стало стандартом, толпы фанатов не бросились скупать RTX видеократы, и даже блогеры сидят на классике, хотя могут себе позволить много килограммов RTX. Это неплохо сочетается с "разумной достаточностью", как пример - вы не будете ставить на мышеловку датчики движения и разрывные патроны, если только не собираетесь продемонстрировать перк Bloody Mess из классических Fallout.
Для общей проверки я решил попробовать RTX версии Portal и Quake 2, и вот только последняя отлично порадовала, так как там данное улучшение реально зацепило меня как минимум на пару часов, очень уж хотелось BFG с RTX увидеть.
Так что если захочется ностальгировать по-современному, то Quake 2 пока что лучший выбор, не считая новых ремейков.
#игры
И вот в начале марта после новостей о ray-traced моде для Half-Life 1 я решил проверить как там дела у RTX Minecraft. И как оказалось - никак. Это не стало стандартом, толпы фанатов не бросились скупать RTX видеократы, и даже блогеры сидят на классике, хотя могут себе позволить много килограммов RTX. Это неплохо сочетается с "разумной достаточностью", как пример - вы не будете ставить на мышеловку датчики движения и разрывные патроны, если только не собираетесь продемонстрировать перк Bloody Mess из классических Fallout.
Для общей проверки я решил попробовать RTX версии Portal и Quake 2, и вот только последняя отлично порадовала, так как там данное улучшение реально зацепило меня как минимум на пару часов, очень уж хотелось BFG с RTX увидеть.
Так что если захочется ностальгировать по-современному, то Quake 2 пока что лучший выбор, не считая новых ремейков.
#игры
👍6
Утренние истории: Atomic Heart со сниженной ценой и первые впечатления.
В VK Play сделали скидку 20% на Atomic Heart, теперь базовая версия стоит 1999 руб. С учётом первого успешного пропатчивания и в целом довольно хорошей оптимизации, можно покупать. Но вот несколько деталей для начала:
1. Классика погружения в историю в начале от Half-Life и Bioshock, и постоянное сравнение с последней неизбежно
2. Первые несколько дней история затягивает и не хочется отрываться от игры
3. Это лучший пример культурного мата в играх. В серии Metro обошлись без него, а вот представить Atomic Heart в другой озвучке теперь просто невозможно
4. А вот дальше начинаются однообразные головоломки и задания пойди-принеси, в результате чего игру хочется добить, историю доузнать, но играешь от сейва до сейва
5. Не нужно ждать уровня философии "There is always a lighthouse, there is always a man". Bioshock это одна из лучших историй про параллельные миры и тяжесть ответственности за принятые решения, а в Atomic Heart больше рассуждений про то, что не бывает хороших политиков, и как это доходит до ГГ
Но играть точно стоит, главное не строить слишком больших надежд, и просто наслаждаться отличным уровнем проработки мира.
#игры
В VK Play сделали скидку 20% на Atomic Heart, теперь базовая версия стоит 1999 руб. С учётом первого успешного пропатчивания и в целом довольно хорошей оптимизации, можно покупать. Но вот несколько деталей для начала:
1. Классика погружения в историю в начале от Half-Life и Bioshock, и постоянное сравнение с последней неизбежно
2. Первые несколько дней история затягивает и не хочется отрываться от игры
3. Это лучший пример культурного мата в играх. В серии Metro обошлись без него, а вот представить Atomic Heart в другой озвучке теперь просто невозможно
4. А вот дальше начинаются однообразные головоломки и задания пойди-принеси, в результате чего игру хочется добить, историю доузнать, но играешь от сейва до сейва
5. Не нужно ждать уровня философии "There is always a lighthouse, there is always a man". Bioshock это одна из лучших историй про параллельные миры и тяжесть ответственности за принятые решения, а в Atomic Heart больше рассуждений про то, что не бывает хороших политиков, и как это доходит до ГГ
Но играть точно стоит, главное не строить слишком больших надежд, и просто наслаждаться отличным уровнем проработки мира.
#игры
👍5❤2
История для вдохновения на новые смелые поступки, и для продолжения темы про Activision.
Примерно в 1978-79 годах популярность игр достигла своего пика, Pac-Man был лидером продаж на главной консоли в мире - Atari 2600. И в какой-то момент внутри компании было разослано письмо с детальными цифрами продаж картриджей для 2600, чтобы вдохновить сотрудников. Но вместо этого разработчики поняли какую мизерную долю от прибыли компании они получают, а Atari ещё и отказалась выплачивать бонусы. После ещё одного письма в стиле "вот топ 20 продаваемых игр, делайте побольше подобного", 4 ключевых разработчика увидели, что они приносят 60% всей прибыли компании (60 млн долларов) с зарплатой в 30 тыс долларов в год, и решились на серьёзный разговор с руководством. Но получили следующий ответ "Вы не более важны для Atari, чем парень на сборочном конвейере, без него у нас бы вообще не было никаких продаж".
Разъяренные таким ответом, эти четверо спустя несколько дней ушли из Atari и основали компанию Activision, которая могла бы создавать и издавать игры для 2600. До этого момента игры выпускали только производители видеоигровых приставок. Безусловно, Atari даже и не думала о том, что игры для 2600 сможет делать кто-нибудь еще, и поэтому ничего не делала для того, чтобы предотвратить это. Когда Activision публично объявила о своих планах, Atari предъявила им иск, надеясь затаскать по судам молодую компанию и установить железный замок на прибыльную кормушку консоли 2600, на создание которой компания потратила миллионы долларов. Но иск возымел неприятные последствия для компании. Суд поддержал Activision и постановил, что Atari не имеет никакого права останавливать другие фирмы, пожелавшие разрабатывать игры для 2600. В июле 1980 года три первые игры Activision оказались на прилавках магазинов, упакованные в яркие привлекательные коробки, на которых были напечатаны имена их создателей.
Так что, как сказал Джонни Сильверхенд, "Goodbye, V, and never stop fighting"!
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
Примерно в 1978-79 годах популярность игр достигла своего пика, Pac-Man был лидером продаж на главной консоли в мире - Atari 2600. И в какой-то момент внутри компании было разослано письмо с детальными цифрами продаж картриджей для 2600, чтобы вдохновить сотрудников. Но вместо этого разработчики поняли какую мизерную долю от прибыли компании они получают, а Atari ещё и отказалась выплачивать бонусы. После ещё одного письма в стиле "вот топ 20 продаваемых игр, делайте побольше подобного", 4 ключевых разработчика увидели, что они приносят 60% всей прибыли компании (60 млн долларов) с зарплатой в 30 тыс долларов в год, и решились на серьёзный разговор с руководством. Но получили следующий ответ "Вы не более важны для Atari, чем парень на сборочном конвейере, без него у нас бы вообще не было никаких продаж".
Разъяренные таким ответом, эти четверо спустя несколько дней ушли из Atari и основали компанию Activision, которая могла бы создавать и издавать игры для 2600. До этого момента игры выпускали только производители видеоигровых приставок. Безусловно, Atari даже и не думала о том, что игры для 2600 сможет делать кто-нибудь еще, и поэтому ничего не делала для того, чтобы предотвратить это. Когда Activision публично объявила о своих планах, Atari предъявила им иск, надеясь затаскать по судам молодую компанию и установить железный замок на прибыльную кормушку консоли 2600, на создание которой компания потратила миллионы долларов. Но иск возымел неприятные последствия для компании. Суд поддержал Activision и постановил, что Atari не имеет никакого права останавливать другие фирмы, пожелавшие разрабатывать игры для 2600. В июле 1980 года три первые игры Activision оказались на прилавках магазинов, упакованные в яркие привлекательные коробки, на которых были напечатаны имена их создателей.
Так что, как сказал Джонни Сильверхенд, "Goodbye, V, and never stop fighting"!
(из книги "Играй!", Тристан Донован)
#истории
🔥5❤2😎1