Мои самые любимые части Doom это Ultimate Doom и Doom 2016, я прошёл их на ultra-violence! Вот несколько полезных навыков от ChatGPT, которым мы можем научиться в Doom, и почему Doom должен быть предустановлен на всех офисных компьютерах:
1. Настойчивость и решительность. Сложность Doom учит настойчивости и упорству. Игра побуждает игроков продолжать двигаться вперед и пробовать разные стратегии, пока они не добьются успеха.
2. Управление ресурсами: в Doom у игрока часто мало боеприпасов и здоровья, а это значит, что ему нужно разумно использовать свои ресурсы и принимать стратегические решения о том, когда и где их использовать. Эта концепция управления ресурсами может быть применена ко многим жизненным ситуациям, таким как составление бюджета, управление временем и принятие решений.
3. Решение проблем: Doom требует от игроков критического мышления и решения проблем в режиме реального времени. Быстрый темп игры заставляет игроков быстро оценивать ситуацию, принимать решения и стремиться к цели. Эта способность мыслить быстро и решать проблемы может оказаться ценной во многих реальных сценариях.
4. Командная работа и общение. В многопользовательских режимах Doom подчеркивает важность командной работы и общения. Игроки должны работать вместе, эффективно общаться и координировать свои действия для достижения своих целей. Эти навыки имеют решающее значение во многих аспектах жизни, включая работу, спорт и социальные взаимодействия.
5. Креативное мышление. Дизайн уровней и расположение монстров в Doom призваны бросить вызов игрокам и побудить их к творческому мышлению. Игроки должны исследовать окружающую среду, находить скрытые пути и использовать местность в своих интересах. Этот вид творческого мышления можно применять во многих других сферах жизни, таких как решение проблем, искусство и инновации.
1. Настойчивость и решительность. Сложность Doom учит настойчивости и упорству. Игра побуждает игроков продолжать двигаться вперед и пробовать разные стратегии, пока они не добьются успеха.
2. Управление ресурсами: в Doom у игрока часто мало боеприпасов и здоровья, а это значит, что ему нужно разумно использовать свои ресурсы и принимать стратегические решения о том, когда и где их использовать. Эта концепция управления ресурсами может быть применена ко многим жизненным ситуациям, таким как составление бюджета, управление временем и принятие решений.
3. Решение проблем: Doom требует от игроков критического мышления и решения проблем в режиме реального времени. Быстрый темп игры заставляет игроков быстро оценивать ситуацию, принимать решения и стремиться к цели. Эта способность мыслить быстро и решать проблемы может оказаться ценной во многих реальных сценариях.
4. Командная работа и общение. В многопользовательских режимах Doom подчеркивает важность командной работы и общения. Игроки должны работать вместе, эффективно общаться и координировать свои действия для достижения своих целей. Эти навыки имеют решающее значение во многих аспектах жизни, включая работу, спорт и социальные взаимодействия.
5. Креативное мышление. Дизайн уровней и расположение монстров в Doom призваны бросить вызов игрокам и побудить их к творческому мышлению. Игроки должны исследовать окружающую среду, находить скрытые пути и использовать местность в своих интересах. Этот вид творческого мышления можно применять во многих других сферах жизни, таких как решение проблем, искусство и инновации.
👏4
А вот крутой бизнес-кейс из мира игр (здесь классический постер!). Fortnite была «одной из» первых королевских битв, но с самого начала это была жёсткая конкуренция с PUBG. И вот что сделало игру успешной:
Изначально Fortnite была запущена как платная игра в 2017 году, но не получила большого распространения. Однако разработчики приняли смелое решение перейти на бесплатную модель с внутриигровыми покупками косметических предметов и других функций. Этот шаг позволил игре охватить более широкую аудиторию и быстро стал культурным феноменом, привлекая миллионы игроков по всему миру.
Успех игры можно объяснить уникальным сочетанием игрового процесса в стиле королевской битвы, мультяшной графики и постоянных обновлений и событий. Здесь также сильно помогла социальная составляющая: игроки могут общаться друг с другом и даже посещать виртуальные концерты и мероприятия в игре.
Но что делает Fortnite по-настоящему интересным бизнес-кейсом, так это ее способность приносить огромный доход за счет внутриигровых покупок. Сообщается, что только в 2018 году Fortnite заработала более 2,4 миллиарда долларов дохода, большая часть которого пришлась на продажу виртуальных предметов, таких как скины, эмоции и другие косметические улучшения.
Успех Fortnite оказал значительное влияние на индустрию видеоигр, вдохновив других разработчиков на использование аналогичных бизнес-моделей и приведя к росту популярности игр жанра «королевская битва». Он также демонстрирует потенциал бесплатных игр с внутриигровыми покупками и то, как хорошо продуманная игра может привлечь огромную аудиторию и принести значительный доход.
#fortnite #success #business
Изначально Fortnite была запущена как платная игра в 2017 году, но не получила большого распространения. Однако разработчики приняли смелое решение перейти на бесплатную модель с внутриигровыми покупками косметических предметов и других функций. Этот шаг позволил игре охватить более широкую аудиторию и быстро стал культурным феноменом, привлекая миллионы игроков по всему миру.
Успех игры можно объяснить уникальным сочетанием игрового процесса в стиле королевской битвы, мультяшной графики и постоянных обновлений и событий. Здесь также сильно помогла социальная составляющая: игроки могут общаться друг с другом и даже посещать виртуальные концерты и мероприятия в игре.
Но что делает Fortnite по-настоящему интересным бизнес-кейсом, так это ее способность приносить огромный доход за счет внутриигровых покупок. Сообщается, что только в 2018 году Fortnite заработала более 2,4 миллиарда долларов дохода, большая часть которого пришлась на продажу виртуальных предметов, таких как скины, эмоции и другие косметические улучшения.
Успех Fortnite оказал значительное влияние на индустрию видеоигр, вдохновив других разработчиков на использование аналогичных бизнес-моделей и приведя к росту популярности игр жанра «королевская битва». Он также демонстрирует потенциал бесплатных игр с внутриигровыми покупками и то, как хорошо продуманная игра может привлечь огромную аудиторию и принести значительный доход.
#fortnite #success #business
👍2
Вот отличный пример рекламного ролика, это один из моих любимых роликов всех времён, который вышел в 1999 году. Это UK реклама Playstation 1, где вы не увидите консоли, геймплея, трейлеров, аксессуаров, но здесь отлично переданы эмоции и впечатления от погружения в игры. За все годы рекламы игры это один из лучших вдохновляющих роликов, который в 2007 году попал в зал славы Clio Awards #sony #playstation #doublelife #tvcommercial
https://youtu.be/QIW4HMl81hw
https://youtu.be/QIW4HMl81hw
YouTube
PlayStation advert: Double Life | #20YearsOfPlay
To celebrate 20 years of PlayStation we've found some of our iconic adverts. Check them out! #20YearsOfPlay
“ ”, “PlayStation”, “ ”, “PSP”, “”, “PS2”, “”, “PS one”, “”, “DUALSHOCK”, “SIXAXIS”, “” and "" are registered trademarks of Sony Computer Entertainment…
“ ”, “PlayStation”, “ ”, “PSP”, “”, “PS2”, “”, “PS one”, “”, “DUALSHOCK”, “SIXAXIS”, “” and "" are registered trademarks of Sony Computer Entertainment…
❤2
Как Nintendo почти получила Playstation.
Эта история произошла в конце 1980-х, когда Nintendo доминировала на рынке видеоигр со своей домашней консолью NES (Nintendo Entertainment System). В 1988 году Sony, известная японская компания по производству электроники, обратилась к Nintendo с предложением о совместной работе над новой игровой консолью, в которой вместо картриджей использовались бы компакт-диски.
Nintendo заинтересовалась этой технологией, но две компании не смогли договориться о том, как разделить прибыль от консоли. Переговоры в конце концов провалились, и Sony решила продолжить разработку собственной игровой консоли, которую они назвали PlayStation.
PlayStation была выпущена в 1994 году и быстро стала сильным конкурентом для консоли Nintendo 64, которая была выпущена двумя годами позже, в 1996 году. Успех PlayStation был основан на использовании формата CD-ROM, который имел намного больше емкости для хранения, чем картриджи, используемые Nintendo. Это позволило разработчикам игр создавать более сложные и захватывающие игры с лучшей графикой и звуком.
#playstation #nintendo #history #cdrom #videogames
Эта история произошла в конце 1980-х, когда Nintendo доминировала на рынке видеоигр со своей домашней консолью NES (Nintendo Entertainment System). В 1988 году Sony, известная японская компания по производству электроники, обратилась к Nintendo с предложением о совместной работе над новой игровой консолью, в которой вместо картриджей использовались бы компакт-диски.
Nintendo заинтересовалась этой технологией, но две компании не смогли договориться о том, как разделить прибыль от консоли. Переговоры в конце концов провалились, и Sony решила продолжить разработку собственной игровой консоли, которую они назвали PlayStation.
PlayStation была выпущена в 1994 году и быстро стала сильным конкурентом для консоли Nintendo 64, которая была выпущена двумя годами позже, в 1996 году. Успех PlayStation был основан на использовании формата CD-ROM, который имел намного больше емкости для хранения, чем картриджи, используемые Nintendo. Это позволило разработчикам игр создавать более сложные и захватывающие игры с лучшей графикой и звуком.
#playstation #nintendo #history #cdrom #videogames
👍4
Если вы думали, что видеоигры это развлечение конца 20 века, то вот интересный факт. В 1947 году Алан Тьюринг первым в мире написал теоретическую программу для игры в шахматы на компьютере. Правда, код Тьюринга был настолько продвинутым, что ни один из примитивных компьютеров, существовавших в то время, не мог его запустить. В конечном счете, в 1952 году Тьюринг решил протестировать свою шахматную программу, сыграв с коллегой партию, в которой он сам играл за компьютер. Эта история в видео по ссылке, на британском английском :) https://www.youtube.com/watch?v=CrLbB4ieYfI
#истории
#истории
YouTube
Alan Turing - The first ever Chess program - which had no computer to run on! 1952 (Chessworld.net)
♚COURSES https://kingscrusher.tv/chesscourses
📚 https://kingscrusher.tv/chessopenings
📚 https://kingscrusher.tv/chesstactics || https://kingscrusher.tv/londonsystem
#KCComputerChess
♚ Play turn style chess at http://bit.ly/chessworld
♚ Play Chess vs. Kingscrusher…
📚 https://kingscrusher.tv/chessopenings
📚 https://kingscrusher.tv/chesstactics || https://kingscrusher.tv/londonsystem
#KCComputerChess
♚ Play turn style chess at http://bit.ly/chessworld
♚ Play Chess vs. Kingscrusher…
👍3🔥2
24 марта выходит переиздание Resident Evil 4, которое уже получило 93 балла на Metacritic. А вот некоторые интересные факты про серию:
1. Довольно известная тема, но изначально игра называлась Biohazard, а назвали её Resident Evil для западных рынков, так как с названием Biohazard оказались юридические проблемы
2. В каждой части есть свой дом или особняк, и они не были придуманы с нуля. Создатели игр основывали дома на реальных вариантах, которые они посещали в разных странах, и которые им показались самыми жуткими
3. Вообще никто не ожидал, что серия станет хитом, изначально планировалось продать около 200 тыс копий игры. На конец 2022 года было продано больше 135 млн копий всех частей
4. В клипе Gorillaz Clint Eastwood можно увидеть надпись T-Virus на футболке у 2D. Но на самом деле в мире Resident Evil есть 4 вируса (и один микс): Progenitor Virus, NE-T (специальный для Tyrant Project), G-Virus, T-Virus и ещё смесь T/G-Virus
5. В 2008 году оригинальная игра получила приз за самый хреновый диалог, вот он:
Barry: "It's a weapon. It's really powerful, especially against living things."
Wesker: "Don't be a hard dog to keep under the porch, Barry."
Barry: "Jill, here's a lock pick. It might be handy if you, the master of unlocking, take it with you."
#residentevil #funfacts
1. Довольно известная тема, но изначально игра называлась Biohazard, а назвали её Resident Evil для западных рынков, так как с названием Biohazard оказались юридические проблемы
2. В каждой части есть свой дом или особняк, и они не были придуманы с нуля. Создатели игр основывали дома на реальных вариантах, которые они посещали в разных странах, и которые им показались самыми жуткими
3. Вообще никто не ожидал, что серия станет хитом, изначально планировалось продать около 200 тыс копий игры. На конец 2022 года было продано больше 135 млн копий всех частей
4. В клипе Gorillaz Clint Eastwood можно увидеть надпись T-Virus на футболке у 2D. Но на самом деле в мире Resident Evil есть 4 вируса (и один микс): Progenitor Virus, NE-T (специальный для Tyrant Project), G-Virus, T-Virus и ещё смесь T/G-Virus
5. В 2008 году оригинальная игра получила приз за самый хреновый диалог, вот он:
Barry: "It's a weapon. It's really powerful, especially against living things."
Wesker: "Don't be a hard dog to keep under the porch, Barry."
Barry: "Jill, here's a lock pick. It might be handy if you, the master of unlocking, take it with you."
#residentevil #funfacts
👍4
И в конце выходных 15 минут чтения: набор историй из игры Elite Dangerous про корабли поколений, которые игрок находит в процессе исследования систем. Каждая история тянет как минимум на фильм, а то и целый сериал в стиле Love, Death and Robots.
https://dtf.ru/games/66527-zateryannye-korabli-pokoleniy-v-elite-dangerous
#почитать
https://dtf.ru/games/66527-zateryannye-korabli-pokoleniy-v-elite-dangerous
#почитать
DTF
Затерянные корабли поколений в Elite: Dangerous — Игры на DTF
Лонгрид, посвященный трагическим (по большей части) судьбам 15-ти кораблей-городов, отправившихся осваивать дальний космос в эпоху путешествий на досветовой скорости.
❤2
Чил для фона в понедельник вечером после долгого дня, sit back and relax! https://www.youtube.com/watch?v=FDt7yvIdja0
#чил
#чил
👌2
28 марта выходит офигенная игра Terra Nil от Devolver Digital и Free Lives на PC и Netflix (!). По всей видимости будет гарантировано много часов залипания в процессе очищения разных локаций планеты и превращения убитых земель в их первозданный вид. Всё это с медитативной музыкой и процедурной генерацией уровней, так что можно переигрывать почти бесконечно. Демка уже доступна в Стиме, очень рекомендую попробовать. https://www.terranil.com/
Terra Nil | Available now on Nintendo Switch, PC & Netflix
Terra Nil is a reverse city builder about ecosystem reconstruction. Turn a barren wasteland into an ecological paradise complete with different flora and fauna. Then clean up, leaving the environment pristine. Subverting the builder genre, Terra Nil is about…
👍2
На неделе пришла грустная новость, что умер Лэнс Реддик, которого большинство знают, как консьержа из отеля в фильме Джон Уик. Но он ещё был оцифрованным актёром в обеих частях Horizon, и плюс и оцифрованным и живым актёром в одной из моих любимых игр Quantum Break.
Вообще это одна из самых недооценённых игр, но её проблема в том, что она изначально вышла эксклюзивом для Xbox и Windows Store в 2016 году, что сильно ограничило аудиторию, так как вся PC аудитория была в Steam. Добавились сложности с переходом геймеров на Windows 10 в 2015-2016 годах. Несмотря на это, игра является шедевром в сторителлинге. Она часть вселенной, созданной Сэмом Лейком, которая состоит из других игр - Alan Wake, Max Payne и Control, и в Quantum Break есть прямые отсылки на них.
Но главным замечательным моментом является то, что в игре участвовали очень крутые актёры: Shawn Ashmore (X-Men), Aidan Gillen (Игра Престолов, Острые Козырьки), Dominic Monaghan (Остаться в Живых, Властелин Колец), Courtney Hope (также главная героиня Control), Lance Reddick и многие другие. В самой игре больше 3 часов живых съёмок, которые фактически смотрятся как крутая фантастика, особенно с учётом разных вариантов развития событий, в зависимости от выбора игрока. Все ролики можно найти в YT, но рекомендую всё-таки поиграть, чтобы прочувствовать всю эту вселенную.
https://youtu.be/iJ6GbcSUTV8
#quantumbreak
Вообще это одна из самых недооценённых игр, но её проблема в том, что она изначально вышла эксклюзивом для Xbox и Windows Store в 2016 году, что сильно ограничило аудиторию, так как вся PC аудитория была в Steam. Добавились сложности с переходом геймеров на Windows 10 в 2015-2016 годах. Несмотря на это, игра является шедевром в сторителлинге. Она часть вселенной, созданной Сэмом Лейком, которая состоит из других игр - Alan Wake, Max Payne и Control, и в Quantum Break есть прямые отсылки на них.
Но главным замечательным моментом является то, что в игре участвовали очень крутые актёры: Shawn Ashmore (X-Men), Aidan Gillen (Игра Престолов, Острые Козырьки), Dominic Monaghan (Остаться в Живых, Властелин Колец), Courtney Hope (также главная героиня Control), Lance Reddick и многие другие. В самой игре больше 3 часов живых съёмок, которые фактически смотрятся как крутая фантастика, особенно с учётом разных вариантов развития событий, в зависимости от выбора игрока. Все ролики можно найти в YT, но рекомендую всё-таки поиграть, чтобы прочувствовать всю эту вселенную.
https://youtu.be/iJ6GbcSUTV8
#quantumbreak
YouTube
Quantum Break Live Action Cutscenes
👏3
Doom - это одна из немногих игр, где я не отключаю фоновую музыку. Несмотря на то, что Doom Eternal получился аркадной попсой, Doom 2016 стал достойным продолжением классики и новым стандартом. Поэтому для вашего бодрого утра вот саундтрек от замечательного Мика Гордона
https://music.yandex.com/album/4066489?utm_medium=copy_link
#музыка
https://music.yandex.com/album/4066489?utm_medium=copy_link
#музыка
Yandex Music
Doom (Original Game Soundtrack)
Mick Gordon • Album • 2016
👏2
Wake up, Alan!
Я только вчера написал про свою любовь ко вселенной Alan Wake + Control + Max Payne + Quantum Break, и тут Remedy подтвердила, что Alan Wake 2 точно выйдет в этом году. В общем праздник, и можно летом перепройти первую часть и дополнение про Алана в Control.
#remedy #alanwake #maxpayne #control
https://investors.remedygames.com/app/uploads/2023/03/remedy_annual_report_22.pdf
Я только вчера написал про свою любовь ко вселенной Alan Wake + Control + Max Payne + Quantum Break, и тут Remedy подтвердила, что Alan Wake 2 точно выйдет в этом году. В общем праздник, и можно летом перепройти первую часть и дополнение про Алана в Control.
#remedy #alanwake #maxpayne #control
https://investors.remedygames.com/app/uploads/2023/03/remedy_annual_report_22.pdf
👍4
Доброе утро, я решил не копипастить свежак про контру, поэтому вот утреннего бразильского рэпчика в ленту от Макса
https://youtu.be/Gmbp9mT2-7E
#музыка
https://youtu.be/Gmbp9mT2-7E
#музыка
👍3😁1
Полезный перепост, Epic фактически делает то, что в своё время сделали цифровые камеры, а потом смартфоны - превратили фотографию из хобби для небольшого количества людей в доступность каждому.
Forwarded from Varlamov News
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Американская компания Epic Games показала новую функцию программы Metahuman Creator по созданию персонажей для видеоигр на движке Unreal Engine. Инструмент MetaHuman Animator позволит создавать реалистичную лицевую анимацию для персонажа из видео, снятого даже на айфон.
Релиз MetaHuman Animator запланирован на лето 2023 года. В компании сообщили, что с помощью технологии захвата движения лицевую анимацию можно будет совместить с телом. Кроме того, MetaHuman Animator может использовать аудиозаписи для создания анимации языка.
Релиз MetaHuman Animator запланирован на лето 2023 года. В компании сообщили, что с помощью технологии захвата движения лицевую анимацию можно будет совместить с телом. Кроме того, MetaHuman Animator может использовать аудиозаписи для создания анимации языка.
👍2