Learn From Games
620 subscribers
583 photos
24 videos
2 files
258 links
Какой-то директор из BUBBLE
Download Telegram
Забудьте позавчерашние рекомендации рогаликов от меня, у нас новый хэдлайнер на выходные! Я его нашёл, опять же, через рекомендации Steam бандлов, попробовал демку и вчера вечером понял, что нужно покупать!

Это игра The Last Stand: Aftermath, и для меня она стала “сыром” или “оливками”, которые начинаешь любить, только когда взрослеешь. Я всегда избегал permadeath игр и режимов, мне сложно расставаться с героями. Во всяких X-com я не давал умереть ни одному бойцу, всех знал по именам, в Skyrim оберегал спутников, кроме Elytra Nymph, она и так всех током херачила 🙂

Но вот TLSA (и демка тоже) начинается, как Call of Cthulhu: DCotE, гг умирает, а сама игра показывает, что происходит до этого. Вы играете за “волонтёра”, которого одного посылают на самоубийственную миссию, но это до вас доходит не сразу. Фактически все “выжившие” уже мертвы, они заражены неизвестным вирусом, а местный Антизин очень редкий, его хватает очень ненадолго, и он только замедляет развитие заражения. Но зато это заражение даёт всякие полезные мутации, хотя забирает здоровье, и потом текущий волонтёр погибает. А вы начинаете с новым на базе, зато сохраняются “знания”, которые нужны для общей прокачки - замедление вируса, подборка кодов для бункеров, поиск патронов и т.д. После 3-4 убитых волонтёров они становятся расходным материалом для будущих апгрейдов, но своего первого вы не забудете. Зачистить карты не получится, нужно успеть выжить, чтобы достать бензин для переезда на следующую, да ещё и собрать "знаний" для апгрейдов.

В целом это изометрический зомби рогалик, камеру крутить нельзя, но при этом очень хорошо “исчезают” стены, чтобы видеть себя, врагов и здания. Стиль - микс TLoU (1), Vampire Survivors, Days Gone и Alien Shooter. От TLoU и Days Gone здесь отличная атмосфера, визуалка, музыка и крафт. VS дают как раз “расход героев”, когда только через 10-20 часов с прокачкой начинаешь выживать. Ну а от Alien Shooter - такая изометрическая стрельба, зато с перекатами и оружием ближнего боя. Крафта очень много, враги разнообразные и с ордами, так что скучать не придётся. Максимально рекомендую демку, и купить тоже!

В общем зомби рулят на этой неделе, угадайте, какую группу мы будем слушать вечером?

#игры
А вот никто и не угадал, что мы слушаем ночью! И это будет эпичный альбом Cranberries “No Need to Argue” 🫶

Во-первых, мне на неделе в Яндекс Музыке попался трек Eminem “In Your Head”, и во-вторых неделя зомби в играх. И сам альбом, конечно, целостный и максимально качественный, его можно поставить на рипит на все выходные, тем более зимой. Это отличная возможность, чтобы in your head все выходные было просто “tu tu du tu”.

А на фото - оригинальный диск первого издания, который я привез из США, будучи студентом по обмену в 1995 году, поэтому повышенная ценность!

Так что всем чила на выходных, я буду отсыпаться после больницы и работы. Ну и играть конечно!

#музыка
Добрый вечер, дорогие зрители, сегодня мы с вами будем готовить тунца!

Кроме ночных забегов в The Last Stand: Aftermath (а эта игра становится всё более кайфовой и затягивающей!), мне на неделе попалась игра с названием Undying, её в EGS раздавали. Конечно я взял, и конечно скорее всего её не запущу. Но я всё думал про Clive Barker’s Undying, потому что запускал её последний раз больше лет 10 назад вроде. Поэтому я достал свой верный BD-резак, который был куплен в год, когда dvd приводы стали исчезать из ноутов. Сегодня вечером будет небольшой тест, на «те самые ощущения» не надеюсь, но интересно посмотреть, как пойдёт. А потом опять к zombie!

#игры #истории
На прошлой неделе я посмотрел опять 3-ий Эпизод Star Wars (Месть Ситхов), а потом Rogue One, но не написал про важный праздник на выходных - 32 года с релиза игры X-Wing, которая вышла аж в 1993 году! Не юбилей, но для этой игры каждый год праздник, потому что Star Wars: Jedi серия не перебьёт KotOR, а Squadrons это просто красивые рельсы для больших телевизоров. Хотя честно скажу - в Squadrons я играл с подпиской EA Play, поэтому там меня хватило только на первые три миссии. Возможно я доберусь до неё и Outlaws когда-нибудь, если жизнь меня сведёт с этой задачей :)

Возвращаясь к X-Wing, в 1994 году вышло дополнение B-Wing и полноценная часть TIE Fighter, а в 1997 X-Wing vs. TIE Fighter. Но именно в первом X-Wing начались разнообразные миссии, ближайшим аналогом была, наверно, только серия Wing Commander со своим лором. Запускать эти игры сейчас не стоит, и если не играли во время их расцвета, то сейчас достаточно посмотреть скрины и видео на YT.

И это, кстати, к вопросу ремастеров - для Days Gone, TLoU и других делают, и понятно, что там работы не так много. Но вот Dark Forces реально сделали скучный ремастер, и надеюсь, что если до X-Wing руки дойдут, то только прямые, и без близкого к 100% тупого апскейла с ИИ.

Так что с праздником, самое время пересмотреть фильмы, как я рассказывал на прошлой неделе!

#праздник #игры #истории
Quantum Break, Life is Strange, Dishonored 2, Bioshock Infinite, “Конец Вечности” Азимова, “Дверь в Лето” Хайнлайна, “И Грянул Гром” Брэдбери, “Эффект Бабочки”, конечно же “Назад в Будущее” и многие другие замечательные произведения - по ним есть офигенная новость для наших мозгов!

Я уже говорил, что считаю идею путешествий во времени от Азимова в книге “Конец Вечности” наиболее интересной, что на большом временном участке, даже значительные изменения во времени сглаживаются, типа такой саморегуляции пространственно-временного континуума. И вот сегодня в быстрограмме прочитал интересную заметку у N+1, что предложено решение “парадокса дедушки”. Почему-то на сайте они это не выложили, зато я нашёл международные статьи. В общем, физик Lorenzo Gavassino из Vanderbilt University на основании квантовой физики, энтропии и теории относительности заявил, что такой парадокс не может случиться вообще, как раз из-за этой саморегуляции, вот его статья со всеми деталями. И если коротко, то невозможно будет убить своего дедушку в прошлом, “система” этого просто не допустит. Поэтому тут Quantum Break тоже довольно хорошо передаёт эту теорию, но только в обратную сторону - система фактически “самосрегулировалась” с выпиливанием тех, кто всё это замутил. Так что почитайте статью физика, а здесь вот детали в Популярной Механике более простым (английским) языком.

Ну вот я это написал, и сразу захотелось опять перепройти Quantum Break!

#истории
Won't budge!
Stuck!
Jammed!

Эти выражения ещё во многих играх использовались, но после двух безуспешных попыток запустить Clive Barker's Undying, я смог это сделать через пару патчей, и наконец-то их услышать опять. И этот путь пропатчивания и пофиксивания стоит пройти хотя бы ради этой ностальгии. Хотя одного вечера хватит, даже при патче на широкоэкранный формат и обновлённые текстуры. Я в гугл поисках видел какие-то отсылки на HD текстуры, постараюсь их найти, если будет время, но анимация в самом первом UE всё-таки уже сильно устаревшая. По этой же причине прикольно иногда запустить первый Unreal, ну и завершить этот опыт через час.

Так что вот небольшой опыт танцев с бубнами на вечер сегодня, спасибо, что виндоуз не пришлось переустанавливать. Но эта игра точно кандидат на ремейк, к сожалению, остальные игры от "Clive Barker" были совсем не такими захватывающими по сюжету и геймплею, Jericho в своё время меня добил своими QTE, и через пару часов я его удалил. Странно, что по таким великим писателям не делают игры, у того же самого Амброза Бирса истории по психологическому ужасу были не хуже Лавкрафта. Так что может "one of these days...".

#игры
Небольшой утренний оффтоп от игр - вчера наконец-то получил эту замечательную книгу в этом издании 1992 г. с этим переводом! Раньше читал её в диджиталке, но сами понимаете, что "ощущения не те". Потом долго искал её на Авито, но во всех объявлениях она уже была продана, так что нашёл в букинистике на Озоне. Если кто-то ещё не читал - настоятельно рекомендую, а потом посмотреть фильм 1970 года, потому что хоть фильм и шедевральный по актёрам, свету, ракурсам и вообще всему остальному, но за 2 часа там не поместилась и половина книги и юмора, зато драма выдержана очень хорошо. Новый сериал с Клуни не рекомендую, он там сам неплох, но режиссёр и сценарист про... потеряли стиль и этот микс юмора и драмы из книги.

И очень советую не покупать новые издания с названием "Поправка 22", полистал её в книжном и понял, что даже Уловку про... потеряли.

Тебе снится Тибет за облаками
Лондонский клуб, coffeeshop в Амстердаме
Японская кухня, 22-я Уловка
Ракетоноситель с ядерной боеголовкой

#почитать
Скоро полночь, но я всё равно успею! И так как скорее всего многие из вас прочитают этот пост только утром, то я решил сегодня дать хорошей и доброй альтернативы из 90-х, под неё и сегодня вечером можно виски попить, и утром кофе заварить.

Это будет группа Better Than Ezra, и слушаем мы их второй альбом, который вышел в 1993 году и называется "Deluxe". Сама группа появилась ещё в 1988 году в Новом Орлеане. Первый альбом вышел в 1990 году (только на кассетах тогда), но в 1990 году их гитарист покончил жизнь самоубийством, и группа зависла на некоторое время. А в 1993 году оставшиеся трое музыкантов выпустили этот альбом "Deluxe", который и получил большое признание и был в чартах и на радио в широком масштабе аж до 1995 года.

Не буду вдаваться в подробности по поводу следующих лет, группа выпускала новые альбомы, которые также были хорошо восприняты, и в последние годы даёт солд-аут концерты. На удивление я даже нашёл несколько альбомов в Яндекс Музыке без самого новья. Зато "Deluxe" там есть, поэтому получите удовольствие от этой альтернативы, а если вы застали те замечательные музыкальные времена, то ещё и отложите телефон подальше, чтобы прочувствовать весь кайф с этой музыкой!

#музыка
Сегодня нужно было сделать несколько задач по работе, я поставил себе по фону для этого ЗВ Пробуждение Силы, и понял, что вся новая трилогия должна смотреться в кинотеатрах, на BD даже на большом телеке не вставляет. Скорее всего потому, что в кинотеатрах это была радость от «возвращения», но при пересмотрах замечаешь все эти повторы / переделки классики. Интересно сколько фишек из классических Бондов возьмёт Амазон в новые фильмы и сериалы 😎

Зато я вспомнил, что давно не запускал LEGO антологию ЗВ на PS5, да и PS5 вообще, и вот там повторы и юмор отлично заходят, а ещё коллекционирование героев и кораблей, ну и апгрейды теперь. В общем, это лучший вариант для воскресенья, если не получается выйти из дома!

Но моя любимая версия LEGO ЗВ была на Nintendo 3DXL, сейчас жалею, что продал её. Время от времени заглядываюсь на неё, ну и ещё на iPod Classic ❤️

#истории #игры
“Давай сделаем это по-быстрому”, день 1!

Да, я не упущу обзор демок на этом Next Fest, потому что первая сегодня - прямо шедевр, причём в жанре ужасов-скримеров, который я не очень люблю. Но одно только то, что ближайшая игра указана SOMA, уже является интересным!

Это игра "My Dear Neighbor, edition 404", и в демке вы поймаете микс SOMA, Observer, Tron 2.0, Call of Cthulhu DCotE и Дом Листьев. Я играю в наушниках Beyerdynamic DT 770 Pro, и мне пришлось делать звук как можно тише, потому что эффекты сделаны настолько дополняющими жуть, что мурашки сделали четверной спин по мне несколько раз.

И всё это сделано одним разработчиком с 2020 года, причём озвучка некоторых сообщений идёт на французском, что вроде бы должно являться добрым и приятным. Но по всей видимости это как раз эффект милой девочки, вылезающей из колодца, а здесь есть ещё и подобный персонаж. Не знаю, как я теперь смогу Zaz слушать в случайном выборе.

Ну а фраза в самом начале “Find a way to escape this reality” потом застревает в голове, и после демки остаётся. И начинаешь думать, остановится ли волчок или будет бесконечно крутиться.

В общем очень рекомендую демку, добавил в вишлист, вполне возможно куплю!

#nextfest
“Давай сделаем это по-быстрому”, Next Fest день 2!

Какие мысли у вас возникают, когда вы видите при старте игры логотип 3D Realms? Я вот подумал “неужели, как в старые добрые времена, возвращение и всё такое..”. Оказалось возвращение, но не Дюка, а Command and Conquer, причём в самом лучшем её виде! Такая же радость у меня была, когда я запустил C&C 3 впервые.

И вот сегодня я добрался до демки “Tempest Rising”, со вступительного ролика и скринов в Steam всё предвещало что-то похожее на классику. Но реальность оказалась ещё лучше - классная графика с очень достойными эффектами и “украшательствами” местности, отличные карты для работы с высотами, понятные юниты, но ещё и с добавлением апгрейдов, напоминающие C&C Generals. А ещё достойные противники, которые наступают и обороняются с хорошим миксом своих юнитов, поэтому обычным рашем танков и humvee их далеко не всегда получится атаковать.

При строительстве базы как будто попадаешь на любимую работу, где провёл лет 20, но почему-то отвлёкся. Всё интуитивно понятно, а для некоторых новых фишек есть своевременные подсказки. Ну и само собой есть свой tiberium, от которого юниты теряют здоровье, но который нужно харвестить. Не удивлюсь, если будет пустынный уровень с червём 🪱

Так что максимальная рекомендация, релиз игры будет в апреле, для меня это главный кандидат на покупку! Moving out, construction complete и silos needed!

#nextfest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
“Давай сделаем это по-быстрому, но без удовольствия”, Next Fest день 3!

Это промежуточный пост про хреновые демки, которые не советую пробовать.

Doomed Hell 64: FPS Dungeon Crawler. Я очень заинтересовался этой игрой из-за видео и скринов, в которых был интересный эффект "старого мыла". Этот эффект действительно там есть, но вот оружие без звуков и монстры хуже, чем в Catacombs 3D, и они убили всё начинание. А ведь какой потенциал - в названии сразу слова "Doom", "Hell" и "64", только из-за них наверно многие клюнули на эту приманку, как и я!

Noga. Ещё одна страннейшая игра, с анимацией и моделями хуже, чем в бесплатных конструкторах 20-летней давности, да и история сама попсовая, ещё и с непропускаемыми катсценами. ХЗ на какой результат ребята ориентируются, но в ролике всё не так плохо смотрится. Зато в начале демки можно поговорить с (на тот момент ещё живыми) солдатами, и вот они выдавали вполне себе неплохие рассуждения о жизни, и кто как попал в отряд.

Toy Battlegrounds: Shoot 'Em Up Survival. Опять же на видео и скринах всё выглядит очень бодренько и весело, в стиле Alien Shooter в антураже оживания игрушек в комнате "от заката до рассвета". На полу валяются LEGO детали, машинки, а вы бегаете от непонятных одинаковых монстров с ужасно неудобным прицеливанием. Скорее всего вот так и загнулись Базлайтер с Вуди.

В общем остерегайтесь этих вот демок, и делитесь теми, которые вас тоже разочаровали.

#nextfest
“Давай сделаем это по-быстрому”, Next Fest день 3!

Сегодня будет демка, которую я очень рекомендую, но про которую могу сказать главное - я нифига не понял! Это игра Eternity's Echo: Patient Zero, которая по стилю и погружению напоминает жутковатые моменты F.E.A.R., вроде какая-то девочка сбежала из больницы и творит хаос своими жуткими сверхспособностями. Но при этом в истории появляется слишком много вопросов про лор, которые наверно прояснятся, если дальше играть. ГГ - агент The Dimensional Investigations Bureau (DIB), (привет FBC, и даже в одной из комнат на полу лежит игра с обложкой, напоминающей Control!). Ещё на полу появляются какие-то руны (привет DOOM 3), в коридорах двери из дыма, ведущие в непонятное пространство, в комнатах монстры, которых можно увидеть только с помощью ультрафиолетового фонарика, который быстро садится, а если монстры тебя убивают (убивают ли?), то появляешься в непонятном пространстве за дымной дверью. И хотя ничего не понятно, но останавливаться не хочется, и ищешь ответы на все эти вопросы.

В общем такой микс Control, RE и F.E.A.R., выглядит очень многообещающе! Только при рекомендованных требованиях с RTX 2060, моя 3080 лагает время от времени, в основном при новом освещении, но это мы уже проходили.

Я всех очень прошу - попробуйте эту демку и напишите, что вы поняли из этого, потому что очень хочется разобраться, а удовольствие вы точно получите!

#nextfest
“Давай сделаем это по-быстрому”, Next Fest день 4!

А вот необычная игра - Total Chaos от наших старых друзей Apogee. Здесь однообразность коридоров хорошо размешивается некоторыми жутковатостями, когда появляются непонятные силуэты, монстры или умершие шахтёры в только что пустых камерах, и вот они уже начинают бежать за тобой, и адреналин хорошо подскакивает. Но потом опять минимальная интерактивность, можно только ящики разбивать. А после этого узнаёшь, что есть дофига сложностей типа голода, кровотечения, панических атак, и для всего этого есть разные средства. А шахтёрские кирки довольно быстро ломаются, и есть довольно разнообразная система крафта.

Для демки история подана очень хорошо, вы слышите сигнал кораблекрушения, плывёте на своём небольшом катере (и уже там начинается нагон жути), а после шторма оказываетесь на острове, где раньше процветала добыча чего-то в шахтах. А теперь там только ваша рация выдаёт чей-то голос, который обещает дать то, ради чего вы здесь оказались, если вы ему поможете. И при всём минимализме, графика вполне достойна для приятного восприятия - стиль Call of Cthulhu DCotE, но с туманным освещением, темнотой в пещерах (это вам не Скайрим с обзором самых дальних углов), и ещё виниловых проигрывателях для сохранения игры, которые (спасибо авторам) попадают довольно часто.

В общем демку точно стоит опробовать, не уверен в покупке полной версии, но на вечер будет хорошо разбавить любимую классику таким туманным штормовым солнцем через тучи.

#nextfest