🔴 МТС запускает образовательный трек 5G в рамках программы Акселератора ИТМО, два направления нам особенно интересны: это обработка игрового 3D-контента в облаке и стриминг UHD-контента. Всё обучение только онлайн. Цель трека — подготовка к созданию продуктов 5G вместе с МТС.
Лучшие участники образовательной программы получат статус резидента в Центре 5G МТС и гранты на разработку до 500 тыс. рублей, обучение по технологиям от ведущих мировых производителей решений 5G, edge computing, VR/AR и IOT, индивидуальные консультации от продакт-менеджеров и других экспертов МТС.
Что нужно для участия: любая стадия готовности продукта (даже если это просто идея), не менее двух участников команды, готовых работать онлайн, исследование рынка и оценка рыночной стоимости продукта и, конечно, обоснование применения 5G в продукте.
Подробная информация здесь: http://accel.itmo.ru/itmo-mts.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #стартап #технологии #инновации #корпорации #МТС #Россия
@esportsindustry
Лучшие участники образовательной программы получат статус резидента в Центре 5G МТС и гранты на разработку до 500 тыс. рублей, обучение по технологиям от ведущих мировых производителей решений 5G, edge computing, VR/AR и IOT, индивидуальные консультации от продакт-менеджеров и других экспертов МТС.
Что нужно для участия: любая стадия готовности продукта (даже если это просто идея), не менее двух участников команды, готовых работать онлайн, исследование рынка и оценка рыночной стоимости продукта и, конечно, обоснование применения 5G в продукте.
Подробная информация здесь: http://accel.itmo.ru/itmo-mts.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #стартап #технологии #инновации #корпорации #МТС #Россия
@esportsindustry
🧠 Большинство компаний, достигнув определённого уровня, стремятся заглянуть в технологическое будущее. Посмотреть на инновации, научиться чему-то и наоборот — поделиться опытом. Именно этому посвящена конференция Parimatch, которая в високосный 2020 год состоится в онлайн-формате под названием PM GO 5.0 BRIEFING.
Зайти стоит хотя бы ради интервью Конора Макгрегора. В качестве альтернативы в программе предлагают Сергея Гламазду из Virtus.pro. Если вас интересуют менее брутальные технологии, то к услугам вашего разума директор по распространению технологий «Яндекс», CTO QIWI, ex-CMO PokerStars и Wargaming — и многие другие спикеры, в том числе из киберспортивной индустрии.
Посмотреть полную программу и зарегистрироваться можно здесь. Старт 24 апреля в 15:00.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #инновации #беттинг #СНГ
@esportsindustry
Зайти стоит хотя бы ради интервью Конора Макгрегора. В качестве альтернативы в программе предлагают Сергея Гламазду из Virtus.pro. Если вас интересуют менее брутальные технологии, то к услугам вашего разума директор по распространению технологий «Яндекс», CTO QIWI, ex-CMO PokerStars и Wargaming — и многие другие спикеры, в том числе из киберспортивной индустрии.
Посмотреть полную программу и зарегистрироваться можно здесь. Старт 24 апреля в 15:00.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #инновации #беттинг #СНГ
@esportsindustry
🎈 Московский инновационный кластер, подведомственный столичному Департаменту предпринимательства и инновационного развития, начал приём заявок на участие в программе для околоигровых и киберспортивных проектов Game Innovators. Программа запущена при поддержке «Билайн», Mail.ru Group и Wargaming.
К участию приглашаются игровые и киберспортивные стартапы (B2C и B2B), начинающие геймдев-команды и студии. Прошедшие отбор получат наставников и советников из числа экспертов игровой индустрии и сферы венчурных инвестиций. Начинающим обещают помощь в поиске партнёров, выходе на зарубежные рынки, привлечении инвестиций, структуризации и поиске издателя, а продвинутым — в поиске потенциальных команд для поглощения и талантов для найма.
Организаторы будут рассматривать проекты в области облачного и мобильного гейминга, стриминга и смежных областей:
📍Решения в области монетизации (маркетинговые инструменты, внутриигровые покупки);
📍Решения по коммуникациям и социализации в играх;
📍Рекомендательные сервисы;
📍Дистрибуция игр;
📍Технологии для улучшения клиентского опыта в играх;
📍Решения по геймификации;
📍Проекты в области домашних развлечений на базе PC, TV;
📍Образовательные продукты в игровой индустрии.
Организаторы планируют отобрать самые перспективные проекты на рынке. Программа начнётся 5 ноября и продлится пять недель. Подать заявку можно до 30 октября по ссылке: i.moscow/tech_contests/gameinnovators.
Наталья Сергунина, заместитель Мэра Москвы:
«Это уникальный проект для российского рынка. Мы запускаем его вместе с крупными технологичными компаниями. Для талантливых и целеустремлённых участников он может стать отправной точкой в карьере».
Анатолий Валетов, руководитель фонда «Московский инновационный кластер»:
«В современном мире создание видеоигр является одним из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Масштабы игровой индустрии сопоставимы, например, с киноиндустрией. А по скорости роста за последние пять лет индустрия видеоигр существенно ею опередила. Непосредственно создание игр — это только часть комплексной “экосистемы”, обеспечивающей полный жизненный цикл производства, распространения и потребления таких сложных продуктов, как компьютерные игры. Именно поэтому мы запускаем формат технологического конкурса для привлечения самых разных отраслевых игроков для развития кооперации и индустрии в целом».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #инвестиции #технологии #инновации #Россия
@esportsindustry
К участию приглашаются игровые и киберспортивные стартапы (B2C и B2B), начинающие геймдев-команды и студии. Прошедшие отбор получат наставников и советников из числа экспертов игровой индустрии и сферы венчурных инвестиций. Начинающим обещают помощь в поиске партнёров, выходе на зарубежные рынки, привлечении инвестиций, структуризации и поиске издателя, а продвинутым — в поиске потенциальных команд для поглощения и талантов для найма.
Организаторы будут рассматривать проекты в области облачного и мобильного гейминга, стриминга и смежных областей:
📍Решения в области монетизации (маркетинговые инструменты, внутриигровые покупки);
📍Решения по коммуникациям и социализации в играх;
📍Рекомендательные сервисы;
📍Дистрибуция игр;
📍Технологии для улучшения клиентского опыта в играх;
📍Решения по геймификации;
📍Проекты в области домашних развлечений на базе PC, TV;
📍Образовательные продукты в игровой индустрии.
Организаторы планируют отобрать самые перспективные проекты на рынке. Программа начнётся 5 ноября и продлится пять недель. Подать заявку можно до 30 октября по ссылке: i.moscow/tech_contests/gameinnovators.
Наталья Сергунина, заместитель Мэра Москвы:
«Это уникальный проект для российского рынка. Мы запускаем его вместе с крупными технологичными компаниями. Для талантливых и целеустремлённых участников он может стать отправной точкой в карьере».
Анатолий Валетов, руководитель фонда «Московский инновационный кластер»:
«В современном мире создание видеоигр является одним из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Масштабы игровой индустрии сопоставимы, например, с киноиндустрией. А по скорости роста за последние пять лет индустрия видеоигр существенно ею опередила. Непосредственно создание игр — это только часть комплексной “экосистемы”, обеспечивающей полный жизненный цикл производства, распространения и потребления таких сложных продуктов, как компьютерные игры. Именно поэтому мы запускаем формат технологического конкурса для привлечения самых разных отраслевых игроков для развития кооперации и индустрии в целом».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #инвестиции #технологии #инновации #Россия
@esportsindustry
👕 Компания Genies, разработчик цифровых аватаров, привлекла в партнёры модный дом Gucci и сервис для обмена гифками Giphy. Теперь пользователи смогут купить digital-одежду и аксессуары бренда, чтобы одеть своего двойника. А благодаря Giphy аватары и магазин Genies появятся в самых разных сервисах — от Facebook Messenger и WhatsApp до Pinterest.
Genies активно наращивает базу селебрити-партнёров. Сейчас с платформой сотрудничают Джастин Бибер, Pink, Cardi B, Рианна, DJ Khaled, Дженнифер Лопес, ряд известных спортсменов из NFL и NBA. Сооснователь компании Акаш Нигам отмечает, что создание и продажа виртуальных товаров — это новый способ выстроить отношения с аудиторией (в первую очередь с Gen Z) и остаться законодателем мод в цифровой среде.
Genies интегрирует бренды в SDK, после чего они могут предлагать пользователям кастомизированные аватары и различные товары на собственных платформах — в приложениях, играх и т. д. Так, Gucci позволит создавать и наряжать digital-аватара внутри мобильного приложения. Пока виртуальные предметы доступны бесплатно, но в течение года модный дом намерен монетизировать это направление.
Директор по маркетингу Gucci Робер Трайфус говорит, что будущее ритейла не ограничено физическими стенами и цифровые экосистемы будут обогащать покупательский опыт. Идея заключается в том, что поклонники марки смогут «примерить» одежду или аксессуары при помощи аватаров, AR и VR технологий, а потом купят товар по-настоящему. Кроме того, маркетологи получат возможность изучить предпочтения пользователей и выяснить, какая продукция наиболее привлекательна для молодой аудитории.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #партнёрство #дизайн #киберфишки #ритейл #инновации #технологии #Gucci
@esportsindustry
Genies активно наращивает базу селебрити-партнёров. Сейчас с платформой сотрудничают Джастин Бибер, Pink, Cardi B, Рианна, DJ Khaled, Дженнифер Лопес, ряд известных спортсменов из NFL и NBA. Сооснователь компании Акаш Нигам отмечает, что создание и продажа виртуальных товаров — это новый способ выстроить отношения с аудиторией (в первую очередь с Gen Z) и остаться законодателем мод в цифровой среде.
Genies интегрирует бренды в SDK, после чего они могут предлагать пользователям кастомизированные аватары и различные товары на собственных платформах — в приложениях, играх и т. д. Так, Gucci позволит создавать и наряжать digital-аватара внутри мобильного приложения. Пока виртуальные предметы доступны бесплатно, но в течение года модный дом намерен монетизировать это направление.
Директор по маркетингу Gucci Робер Трайфус говорит, что будущее ритейла не ограничено физическими стенами и цифровые экосистемы будут обогащать покупательский опыт. Идея заключается в том, что поклонники марки смогут «примерить» одежду или аксессуары при помощи аватаров, AR и VR технологий, а потом купят товар по-настоящему. Кроме того, маркетологи получат возможность изучить предпочтения пользователей и выяснить, какая продукция наиболее привлекательна для молодой аудитории.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #партнёрство #дизайн #киберфишки #ритейл #инновации #технологии #Gucci
@esportsindustry
👾 Заявки на участие в программе Game Innovators (рассказывали о ней ранее) подали 185 стартапов, из них 34 gamedev-студии, 47 команд разработчиков и 104 околоигровых стартапа. Эксперты выбрали 20 самых перспективных разработок, которые будут проанализированы в ходе диагностических сессий и пройдут путь индивидуального развития. Проекты смогут заключить партнёрские соглашения с крупными игроками индустрии, получить советы по маркетингу, привлечь внимание инвесторов, найти издателей и расширить нетворкинг.
Но это всё сухие цифры и красивые слова. А на практике мы очень рады увидеть там наших старых знакомых из проекта Send.WTF, который позволяет зрителям до смерти накормить любимых стримеров. Ещё нам очень понравился контроллер Gypard для одноруких — супер идея. Также в список участников прошла игра-симулятор жизни киберспортсмена Esports History, интерактивная история о Второй мировой войне глазами ребёнка Torn Away, турнирные и облачные платформы — и другие классные проекты.
Анатолий Валетов, руководитель Фонда «Московский инновационный кластер»:
«Рынок видеоигр постоянно растёт, и в 2020 году он достиг почти 200 миллиардов долларов. В этой стремительно развивающейся отрасли Россия — один из самых масштабных игроков. Именно поэтому МИК, объединившись с настоящими титанами гейминга, запустил программу Game Innovators. Мы хотим помочь как опытным, так и начинающим разработчикам найти инвестиции, усилить команду и выйти на новые, международные рынки».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #инвестиции #технологии #инновации #геймдев #Россия
@esportsindustry
Но это всё сухие цифры и красивые слова. А на практике мы очень рады увидеть там наших старых знакомых из проекта Send.WTF, который позволяет зрителям до смерти накормить любимых стримеров. Ещё нам очень понравился контроллер Gypard для одноруких — супер идея. Также в список участников прошла игра-симулятор жизни киберспортсмена Esports History, интерактивная история о Второй мировой войне глазами ребёнка Torn Away, турнирные и облачные платформы — и другие классные проекты.
Анатолий Валетов, руководитель Фонда «Московский инновационный кластер»:
«Рынок видеоигр постоянно растёт, и в 2020 году он достиг почти 200 миллиардов долларов. В этой стремительно развивающейся отрасли Россия — один из самых масштабных игроков. Именно поэтому МИК, объединившись с настоящими титанами гейминга, запустил программу Game Innovators. Мы хотим помочь как опытным, так и начинающим разработчикам найти инвестиции, усилить команду и выйти на новые, международные рынки».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #инвестиции #технологии #инновации #геймдев #Россия
@esportsindustry
🧠 Нейротехнологический стартап Neuralink Илона Маска, разрабатывающий интерфейс для подключения мозга к компьютеру, успешно вживил обезьяне чип, после чего она стала способна играть в видеоигры с помощью своего мозга.
«У нас есть обезьяна с беспроводным имплантатом в черепе с крошечными проводами, которая может играть в видеоигры с помощью своего разума».
Илон Маск отметил, что вживлённый имплант незаметен, а обезьяна «счастлива». Маск пообещал в ближайшее время, примерно через месяц, показать видео с обезьянами, играющими в видеоигры.
Илон Маск основал стартап Neuralink в 2017 году, вложив в него более $100 миллионов. Компания занимается созданием интерфейса «мозг-компьютер», чтобы в перспективе позволить людям устранить последствия травм головного и спинного мозга и с помощью импланта восполнить утраченные способности.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #технологии #железо #инновации #стартап
@esportsindustry
«У нас есть обезьяна с беспроводным имплантатом в черепе с крошечными проводами, которая может играть в видеоигры с помощью своего разума».
Илон Маск отметил, что вживлённый имплант незаметен, а обезьяна «счастлива». Маск пообещал в ближайшее время, примерно через месяц, показать видео с обезьянами, играющими в видеоигры.
Илон Маск основал стартап Neuralink в 2017 году, вложив в него более $100 миллионов. Компания занимается созданием интерфейса «мозг-компьютер», чтобы в перспективе позволить людям устранить последствия травм головного и спинного мозга и с помощью импланта восполнить утраченные способности.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #технологии #железо #инновации #стартап
@esportsindustry
👑 Российский киберспортивный клуб Virtus.pro и майнинговая платформа Lympo запускают коллекционные карточки в виде NFT-токенов: на них появятся изображения игроков первых составов клуба в Dota 2 и CS:GO. Владельцы токенов смогут продавать или обменивать их без каких-либо ограничений. Право владения и подлинность NFT-токенов VP подтверждается с помощью блокчейна.
Сергей Гламазда, генеральный менеджер Virtus.pro:
«Традиция коллекционировать карточки спортсменов зародилась ещё более ста лет назад. Идея началась с выпуска карточки бейсболиста и обрела большую популярность, перейдя во многие виды спорта: люди стали коллекционировать карточки своих кумиров, продавать, передавать по наследству, — благодаря чему сформировалась своеобразная экосистема. Сейчас стоимость некоторых коллекционных карточек столетней давности доходит до нескольких миллионов долларов.
С помощью блокчейн-технологий эта экосистема перенеслась в цифровой мир, закрепляя право владения в виртуальном пространстве. Мы рады, что такая традиция нашла продолжение в киберспорте и мы стали её частью благодаря нашим партнёрам Lympo».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #технологии #инновации #Россия
@esportsindustry
Сергей Гламазда, генеральный менеджер Virtus.pro:
«Традиция коллекционировать карточки спортсменов зародилась ещё более ста лет назад. Идея началась с выпуска карточки бейсболиста и обрела большую популярность, перейдя во многие виды спорта: люди стали коллекционировать карточки своих кумиров, продавать, передавать по наследству, — благодаря чему сформировалась своеобразная экосистема. Сейчас стоимость некоторых коллекционных карточек столетней давности доходит до нескольких миллионов долларов.
С помощью блокчейн-технологий эта экосистема перенеслась в цифровой мир, закрепляя право владения в виртуальном пространстве. Мы рады, что такая традиция нашла продолжение в киберспорте и мы стали её частью благодаря нашим партнёрам Lympo».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #технологии #инновации #Россия
@esportsindustry
Помимо развития «традиционного» киберспорта, менеджмент клуба использует привлечённые средства для запуска своего инновационного подразделения M80 Labs. Оно будет разрабатывать и запускать потребительские товары, создавать цифровые предметы с функциональностью в реальном мире и исследовать инновации в web3, блокчейне и других новых технологиях. Это главный приоритет для M80, поскольку клуб планирует стать первой игровой и киберспортивной организацией с поддержкой web3.
Отличительной чертой M80 станет углубление отношений с фанатами. Болельщики станут стейкхолдерами клуба по аналогии с бизнес-моделью команды NFL Green Bay Packers. Подробности пока не раскрываются, но в основу лягут технологии web3.
Марко Мереу, генеральный директор и сооснователь M80:
«Сейчас определённо сложное время для привлечения капитала, но предприниматели, как правило, не выбирают идеальное время для создания компании. Вы должны иметь дело с рыночными условиями. Киберспорт вызывает много негатива, но есть и обнадёживающие признаки. Если вы посмотрите, куда сейчас направлено внимание и куда тратятся деньги, то киберспорт становится только больше.
“Киберспортивная зима” принесёт пользу отрасли в долгосрочной перспективе. Сейчас меняется деловая практика, происходит корректировка заработной платы игроков и рост доходов команд за счёт распределения прибыли от издателей игр. Всё это киберспортивные компании могут использовать, чтобы сделать отрасль более устойчивой».
То, что компания находится на ранней стадии, играет в пользу M80. Многие ведущие киберспортивные бренды привлекли венчурное финансирование для покупки слотов во франшизных лигах, что исказило рынок. Теперь у M80 есть возможность создать структуру, доказывающую, что сегодня в киберспорте есть много других возможностей.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #инновации
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VentureBeat
M80 raises $3M to build early web3-enabled esports team
Esports team M80 raised $3 million in seed funding to accelerate growth and develop new ways to connect with fans through web3 technology.
👍6👏2🌚2
Комплекс под названием BASE состоит из компьютера, монитора, клавиатуры, мыши и раскладного игрового стола, причём все компоненты помещаются в сам стол. 114 сантиметров в ширину, 68 сантиметров в глубину, 27 кг масса. Установка занимает около минуты.
Стоит это чудо от 140 тыс. до 445 тыс. в пересчёте на рубли и в зависимости от комплектации.
UNEVN была основана в Финляндии братьями Алекси и Сантери Ринкиненами вместе с бывшим профессиональным игроком Dota 2 и двукратным победителем The International Джесси «JerAx» Вайниккой.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #инновации
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15🤯3❤🔥1🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏙 DBS, крупнейший банк Сингапура, представил трейлер и манифест DBS BetterWorld — метавселенной на платформе Sandbox, где пользователь погружается в… Пищевые отходы!
На самом деле, речь идёт о проблеме пищевых отходов и о борьбе с ней, которую ведут предприятия, поддерживаемые DBS.
«DBS BetterWorld опирается на нашу веру в то, что метавселенная может принести пользу, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться более подробной информацией о публичном запуске этого проекта в конце 2023 года.
Этот проект является шагом к нашему видению человекоцентрической метавселенной. Мы также тестируем другие варианты использования метавселенной в надежде создать механизмы для сообществ и предприятий, которые смогут трансформировать результаты их виртуальных инициатив в реальный мир по мере развития технологий метавселенной.
В DBS мы считаем, что метавселенная неизбежна, а её возможности только начинают открываться. Мы продолжаем готовиться, наращивая свои возможности, чтобы иметь возможность действовать быстро.
Что касается технологий, мы продолжаем модернизировать наш и без того передовой технологический стек и проводим эксперименты в таких областях как блокчейн, цифровые активы и токенизация активов. Мы также развиваем опыт работы с иммерсивными технологиями, такими как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность.
Что касается людей, то мы инвестируем в навыки в соответствующих областях технологий, таких как упомянутые выше, а также в смежные навыки в области юриспруденции и маркетинга».
P. S. За новость спасибо посетителю нашего Бара Бауржану.
#мета #технологии #инновации @esportsindustry
На самом деле, речь идёт о проблеме пищевых отходов и о борьбе с ней, которую ведут предприятия, поддерживаемые DBS.
«DBS BetterWorld опирается на нашу веру в то, что метавселенная может принести пользу, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться более подробной информацией о публичном запуске этого проекта в конце 2023 года.
Этот проект является шагом к нашему видению человекоцентрической метавселенной. Мы также тестируем другие варианты использования метавселенной в надежде создать механизмы для сообществ и предприятий, которые смогут трансформировать результаты их виртуальных инициатив в реальный мир по мере развития технологий метавселенной.
В DBS мы считаем, что метавселенная неизбежна, а её возможности только начинают открываться. Мы продолжаем готовиться, наращивая свои возможности, чтобы иметь возможность действовать быстро.
Что касается технологий, мы продолжаем модернизировать наш и без того передовой технологический стек и проводим эксперименты в таких областях как блокчейн, цифровые активы и токенизация активов. Мы также развиваем опыт работы с иммерсивными технологиями, такими как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность.
Что касается людей, то мы инвестируем в навыки в соответствующих областях технологий, таких как упомянутые выше, а также в смежные навыки в области юриспруденции и маркетинга».
P. S. За новость спасибо посетителю нашего Бара Бауржану.
#мета #технологии #инновации @esportsindustry
👍7🍌1🍓1