КиберМетаГейминг | Индустрия
36.2K subscribers
2.99K photos
905 videos
5 files
3.61K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👣 Депутат Госдумы, зампред комитета по информполитике Антон Горелкин посетил фиджитал-центр в Кемерове, «где как раз проходили киберспортивные соревнования среди учителей». Он также выразил пожелания, что когда-нибудь его родной Кузбасс примет «Игры Будущего».

#государство #медиа #Россия #регионыРоссии @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👍15🏆6👏3🐳2😈2👾2🌚1
Steam по требованию Роскомнадзора удалил со своих ресурсов все запрещённые в РФ материалы.

Компания Steam выполнила требования закона об удалении запрещенной информации. Ссылки на 11 интернет-страниц, внесенных ранее в Реестр запрещенной информации, будут из него исключены. В общей сложности платформа удалила более 260 материалов, содержащих противоправный контент. 11 страниц с противоправным контентом были удалены компанией за прошедшую неделю.


#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33🔥197🤬4👏3🍓3😁1
Discord удалил все противоправные материалы, которые вызывали недовольство Роскомнадзора. Сейчас в Реестре запрещенной информации нет статей, связанных с мессенджером.

Ждём разбана!

#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍46🙏27🔥18🕊43😢3🤬2😁1👻1
🇷🇺 У Федерации компьютерного спорта России есть три основные задачи на ближайшие годы:

— Разработка методик для подготовки спортсменов и улучшение качества их выступлений. Также будет проведена большая работа со спортивными психологами;

— Создание чёткой системы взаимодействия с регионами. Федерация компьютерного спорта России должна изменить форматы соревнований и создать максимально комфортные условия для региональных команд;

— Активное участие в различных рабочих группах и ассоциациях. Российская игровая промышленность нуждается в серьёзных изменениях. Нам необходимо научиться массово производить качественные игры, которые будут интересны не только нашей аудитории, но и зарубежному потребителю.

Об этом рассказал президент ФКС России Дмитрий Смит в ходе круглого стола в Государственной Думе РФ.

#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍24👏83🏆31👻1💊1
🛑 S.T.A.L.K.E.R. 2 от украинской студии GSC Game World может быть запрещен на территории России. Об этом заявил первый зампред комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин. По его словам, это может произойти не только из-за донатов ВСУ от разработчиков, но и из-за экстремистского контента внутри игры.

«Я считаю, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl имеет все шансы оказаться официально запрещенной на территории России. Не думаю, правда, что это произойдет на основании лишь того факта, что разработчики видеоигры поддерживают ВСУ. Но не исключаю, что если после ее выхода в игровом контенте обнаружится противоправная информация (экстремизм, оправдание терроризма, разжигание межнациональной розни и т.д.), будут приняты самые суровые меры».


Депутат добавил, что если в игре найдут запретную информацию, то в этом случае ответственность может ждать и тех, кого признают причастными к распространению данной информации.

Адвокат и правозащитник Михаил Мушаилов предупредил, что уголовное наказание может ждать даже покупателей видеоигры, если ее создатели поддерживают ВСУ.

#государство @esportsindustry
🔥34👍28👏8🤬6😁4💊32🕊2🥰1
✍️ Первый зампред комитета Госдумы РФ по информполитике Антон Горелкин высказался о выходе одной там игры:

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла, и русофобского контента там пока не нашли – зато обнаружили кучу багов. Некоторые источники вообще называют её абсолютно неиграбельной, проводя параллели с таким же сырым релизом польской Cyberpunk 2077.

Мне, кстати, многие подписчики присылали свои идеи, как поступить с этой игрой. Было даже предложение очистить её от возможного экстремизма, сделать русскую озвучку и продавать на VK Play, а собранные деньги направлять на нужды СВО. Предлагаю с этим подождать, хотя бы до первого патча.


#мнение #государство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33👍15👏4💊42😁2🕊21
💸 В Минпромторге состоялся круглый стол в рамках рабочей группы по производству российских игровых консолей, на котором с российскими разработчиками обсуждался вопрос введения прокатных удостоверений для видеоигр. Сама идея обсуждалась в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок, говорит один из собеседников: «Например, одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать ее адаптация под будущую отечественную игровую приставку или консоль».

С идеей введения прокатных удостоверений выступила первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (партия «Справедливая Россия — За правду»). В ноябре депутат сообщила о разработке в Госдуме соответствующего законопроекта.

Игры — более комплексный продукт, чем кино и сериалы, напоминает директор Ассоциации игровой индустрии (АИИ) Владимир Прокуронов. «Игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента. Соответственно, выдача прокатных удостоверений им будет намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно». По его мнению, лицензирование иностранной игры исключительно под российскую игровую консоль — это еще одно препятствие тому, чтобы на российских консолях появлялись иностранные хиты.

Основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий, считает глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников: «Иностранные платформы примут ответные меры». При этом основной доход отечественным студиям приносит как раз иностранный рынок, поскольку в стране пока нет таких возможностей монетизации, говорит он.

«Иностранные разработчики игр неохотно заходят на российский рынок, а при введении прокатных удостоверений они, скорее всего, откажутся от российской аудитории», — отмечает гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев. Это нивелирует предпринятые до этого шаги по формированию ландшафта игровой индустрии, считает он.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍25🤔6🤯4😱2🤬2
🧑‍🦲 Депутат Госдумы Антон Горелкин анонсировал, что «завтра будет внесен законопроект о регулировании игровой индустрии», — сообщает президент Ассоциации блогеров и агентств Таня Иванова с премии «Герои Рунета».

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍18👻6👾6🤬5🌚3💯1
🇷🇺 Группа сенаторов и депутатов подготовила к внесению в Госдуму законопроект, который обяжет цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей — идентифицировать игроков с помощью мобильного номера или через портал «Госуслуги».

Участники рынка называют законопроект избыточным и напоминают, что в РФ уже запущен эксперимент по добровольной маркировке видеоигр.

Мы попросили прокомментировать эту инициативу Ярослава Мешалкина, управляющего партнёра Heads'made, эксперта по видеоигровой индустрии:

«Законопроект отражает текущую позицию государства в отношении видеоигр как коммуникационной платформы. Очевидно, почему эта позиция довольно жёсткая. Возможно, участникам индустрии в ходе общественного и непубличного обсуждения удастся её смягчить.

При этом я бы не стал категорично заявлять, что условный Steam никогда не пойдёт на условную аутентификацию через Госуслуги. Как показывает практика, и Valve, и Apple, и Google очень даже умеют находить компромиссы. Просто делают это редко.

Правда, есть ещё один нюанс. Лоббисты отечественной игровой индустрии у нас есть, а вот лоббистов интересов простых игроков — нет. А их 88 млн только среди совершеннолетних».


#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍18💯6🤬32👏2💊1
🟢 Steam не заблокируют, можно не хайпить на заголовках, сообщает депутат Антон Горелкин:

Только что вместе с коллегами внесли на рассмотрение Госдумы проект федерального закона, регулирующего видеоигровую индустрию. Правда, накануне какую-то из промежуточных версий документа кто-то внёс в редакцию газеты «КоммерсантЪ», что вылилось в череду громких заголовков вроде «Депутаты хотят запретить Steam».

На самом деле, никакого запрета иностранных игровых сервисов законопроект не содержит, как и никаких невыполнимых требований. Мы хотим, чтобы распространители игр дали их разработчикам возможность предупреждать пользователей об особенностях игрового контента (сцены жестокости, насилия, употребления алкоголя и наркотиков и т.д.). Эксперимент по маркировке, который сейчас проводят некоторые участники российского видеоигрового рынка, полностью соответствует этой парадигме. И, кстати, уже сейчас ничего не мешает разработчикам ставить соответствующие пиктограммы в описание своих продуктов на Steam и GOG.

Вторая деталь, на которой концентрируются критики инициативы, – якобы иностранные платформы не захотят интегрироваться с Госуслугами. Но законопроект дает распространителям игр целых три варианта верификации пользователей, один из которых – при помощи телефонного номера. И, насколько мне известно, все популярные игровые сервисы уже предлагают привязку аккаунта к телефону в целях безопасности.


#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
🔥32👍14🥰7🕊4👏3🍾2💋2
🇷🇺 Роскачество в 2025 году проведёт проверки популярных компьютерных игр на манипулятивные механики. Об этом в интервью ТАСС сообщил руководитель Роскачества Максим Протасов:

«Мы будем исследовать популярные компьютерные игры. В первую очередь обратим внимание на манипулятивные механики — способы вытягивания денег у играющих. Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приемы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям».

Он отметил, что Роскачество планирует в результате этого исследования создать методику оценки качества игр совместно с Институтом развития интернета, чтобы покупатель понимал, получил ли товар Знак качества.

#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33👍25👏5🤡5🕊32💊1