روزنامه دنیای اقتصاد
74.1K subscribers
43.9K photos
6.46K videos
127 files
53.8K links
کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد

صاحب امتیاز: شرکت دنیای اقتصاد تابان
مدیر مسئول: علیرضا بختیاری

ارسال سوژه‌ها، نظرات، انتقادات و ارتباط با تحریریه 👇🏻

https://tttttt.me/deghtesaad
ارتباط با ما و تبلیغات👇🏻
https://tttttt.me/Den_socials
Download Telegram
قابل توجه گیمرها! / پلی‌‌‌استیشن۴ محبوب‌‌‌ترین کنسول در میان ایرانی‌‌‌ها

🎮 تعداد گیمرهای ایرانی به ۳۴ میلیون نفر می‌رسد. از میان این تعداد، ۴ میلیون نفر در دسته گیمرهای «حرفه‌‌‌ای» قرار می‌‌‌گیرند. این گیمرها به طور متوسط هر روز ۹۵ دقیقه بازی می‌کنند.

🎮 بررسی‌‌‌های سایت دیوار نشان می‌دهد که ‌هزار کلمه پرجست‌وجو را از پلتفرمش استخراج کرده که از میان آنها کلمه «کنسول» یکی از کلمات پرجست‌وجو بوده و (‌۷۰ درصد جست‌وجوها).

🎮 نام کنسول‌‌‌هایی که بیشتر از همه در دیوار جست‌وجو شده‌‌‌اند، «پلی‌‌‌استیشن» و «ایکس‌‌‌باکس» و بوده است. برای بازی پلی‌‌‌استیشن، مدل‌‌‌های PS4 و PS5 و در مورد ایکس‌‌‌باکس مدل ۳۶۰ بیشتر جست‌وجو شدند.

🎮 طبق اعلام دیوار در نیمه اول امسال، نزدیک به ۳۹‌هزار بار کلمات «قسطی» یا «اقساطی» در کنار نام انواع کنسول‌‌‌های پلی‌‌‌استیشن جست‌وجو شده‌‌‌اند. همچنین نزدیک به 3هزار بار هم کلمه «اجاره‌‌‌ای» در کنار نام این کنسول‌‌‌ها جست‌وجو شده و آمده است.

🔗متن کامل

#دنیای_اقتصاد #گیم #گیمر #بازی #کنسول_بازی

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53
چگونه فریب «کوروش کمپانی‌»ها را نخوریم؟

🔹اخبار مربوط به بسته‌شدن یک کسب‌وکار معروف بار دیگر «بازی پانزی» را به واژه‌ای پرتکرار تبدیل کرده است.

🔹«کوروش کمپانی» که با تبلیغ شخصیت‌های شناخته شده به سرعت جایش را میان مشتریان پیدا کرد و وعده تحویل تلفن همراه زیر قیمت بازار به مخاطبانش می‌داد، اکنون پلمپ شده و مدیرانش متواری هستند.

🔹به گفته برخی مالباختگان، گردانندگان کوروش کمپانی دفتر آن را خالی کرده و حتی تابلوی آن را نیز کنده‌اند.

🔹بازی پانزی یک نوع کلاهبرداری از طریق سرمایه گذاری است که نرخ بازدهی بالایی را به سرمایه‌گذاران نوید داده و مدعی ریسک پایینی است.

🔹در مقابله با طرح‌های پانزی چهار نکته کلیدی وجود دارد. نخست آن که به مقررات روشنی برای پیگرد قانونی این طرح‌ها نیاز است.

🔹دومین نکته کلیدی در مقابله با بازی‌های پانزی، استقلال نهادهای تنظیم‌گر و برخورداری از اقتدار کافی است.

🔹سومین نکته در مقابله با بازی پانزی، اختیارات گسترده ناظران مالی برای همکاری و تبادل اطلاعات با سایر تنظیم‌کنندگان مالی است.

🔹چهارمین و آخرین نکته مهم در مقابله با بازی‌ پانزی، برخورداری از منابع انسانی کافی برای رسیدگی به این طرح‌‎ها است. تخصص و رسیدگی سریع توسط دادگاه‌ها هم در راستای برخورداری از منابع انسانی مجرب است.

🔗جزییات بیشتر

#دنیای_اقتصاد #بازی_پانزی #کوروش_کمپانی

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍143🤔1
روزنامه دنیای اقتصاد
چگونه فریب «کوروش کمپانی‌»ها را نخوریم؟ 🔹اخبار مربوط به بسته‌شدن یک کسب‌وکار معروف بار دیگر «بازی پانزی» را به واژه‌ای پرتکرار تبدیل کرده است. 🔹«کوروش کمپانی» که با تبلیغ شخصیت‌های شناخته شده به سرعت جایش را میان مشتریان پیدا کرد و وعده تحویل تلفن همراه…
.
چرا مردم در دام بازی‌های پانزی می‌افتند؟

🔹یکی از مهم‌ترین سوالاتی که در این زمینه مطرح می‌شود این است که چرا با وجود تکرار این تجربه‌ها و هشدارهایی که داده می‌شود باز هم افراد به سراغ شرکت‌هایی مانند «کوروش کمپانی» می‌روند؟

🔹یک نکته که می‌توان در این رابطه به آن اشاره کرد این است که به طور معمول با وجود علم به پانزی بودن این شرکت‌ها، میان گروهی از افراد این تصور وجود دارد که آن‌ها آخرین گروهی هستند که موفق به دریافت محصول یا سود خود خواهند شد.

🔹در این بین نقش این افراد در ادامه حیات این شرکت‌ها و اتفاقاتی که برای گروه‌های بعدی خواهد افتاد اهمیتی نخواهد داشت.

🔹همچنین با توجه به اینکه میان زمان پرداخت پول توسط افراد و تحویل کالا، فاصله زمانی وجود داشت؛ برخی تصور می‌کردند این شرکت با سرمایه‌ آن‌ها فعالیت تجاری کرده و مابه التفاوت قیمت گوشی با قیمت بازار از این طریق تامین خواهد شد.

🔹یکی دیگر از مهم‌ترین دلایل دیگری که می‌توان به آن در رابطه با رونق این کسب‌وکارها اشاره کرد، تبلیغات گسترده سلبریتی‌ها و مهم‌تر از آن، انتشار بیلبوردها و بنرهای تبلیغاتی این مجموعه در سطح شهر است. در چنین شرایطی انتظار اینکه افراد به این شرکت‌ها اعتماد نکنند سخت خواهد بود.
 
🔗جزییات بیشتر

#دنیای_اقتصاد #بازی_پانزی #کوروش_کمپانی

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13👎2
🎮 بازی‌سازها: به جای تدوین سند، گوگل‌پلی را رفع فیلتر کنید

🎮 وزیر ارشاد از دستور رئیس‌جمهور برای «تدوین سند جامع بازی‌های رایانه‌ای» خبر داد.

🎮 اما فعالان و کارشناس‌های صنعت بازی به‌خصوص بازی‌سازها می گویند تدوین سند، دغدغه بازی‌سازها نیست و درد فعلی این صنعت، رفع فیلترینگ گوگل‌پلی است.

🎮 یکی از بازی‌سازها کاهش ۴۰ درصدی درآمد بازی‌سازها و از بین رفتن ۹۰ درصد بازار تبلیغات این صنعت را از جمله تبعات سنگین فیلترینگ گوگل‌پلی اعلام می‌کند.

🎮 همچنین رئیس کمیسیون بازی‌های رایانه‌ای سازمان نصر تهران از نابودی صنعت بازی ایرانی، ابراز نگرانی می‌کند.

🎮 با فیلترینگ کانال‌های خارجی، بستر تبلیغات برای بازی‌سازها به دو کانال داخلی محدود شده است.

🎮 با توجه به اینکه ظرفیت تبلیغاتی این دو کانال برای بازی‌سازها معادل یک‌دهم ظرفیت کل تبلیغات این صنعت است؛ عملا ۹۰ درصد بازار تبلیغات تولیدکنندگان بازی هم از بین رفته است.

🔗متن کامل

#دنیای_اقتصاد #بازی_سازان #گوگل_پلی #فیلتر

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍151
📸 ورزشگاه آزادی از لنز «خبرنگار دنیای‌اقتصاد»

⚽️ صدیقه نژادقربان خبرنگار روزنامه «دنیای‌اقتصاد» دقایقی پیش این عکس‌ها را از جایگاه بانوان ورزشگاه آزادی برایمان ارسال کرد

#دنیای_اقتصاد #بازی_دربی

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22👍7👎6
🎮 بازار ۳ میلیارد نفری بازی

🎮 صنعت بازی یکی از پردرآمدترین بازارهای موجود در دنیاست که گفته می‌شود تا چند سال آینده، شبکه‌‏‌های تلویزیونی را جا می‌‏‌گذارد.

🎮 این بازار از آن رو اهمیت دارد که ۳ میلیارد نفر فعال در این حوزه وجود دارد.

🎮 دوران کرونا و خانه‌‏‌نشینی مردمان به دلیل قرنطینه‌‏‌های سخت به رشد و شکوفایی این بازار کمک کرد.

🎮 اکونومیست در یک مطلب در خصوص بزرگی این بازار نوشت: به‌قدری این بازار جذاب است که حتی شبکه‌‏‌های پخش آنلاین مانند نتفلیکس نیز مایل به ورود به این بازار هستند.

🎮 در حال حاضر سهم بزرگ این صنعت به بازی‌‏‌های موبایلی می‌‏‌رسد، کمااینکه بازی‌‏‌های ابری نیز در حال رشد هستند و نوید یک بازار بزرگ‌تر را می‌دهند.

✔️ پرونده امروز باشگاه اقتصاددانان به بررسی این بازار می پردازد👇

🔗باشگاه اقتصاددانان را بخوانید

#دنیای_اقتصاد #گیم #بازی

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🎮 حقایقی جدید و جذاب درباره صنعت بازی

🎮آیا مشتاقانه منتظر راه‌اندازی یک تجارت بازی هستید؟

🎮این یک ایده عالی خواهد بود زیرا صنعت بازی یکی از برترین صنایع نوظهور با نرخ رشد مرکب سالانه ۱۳.۲۰درصد(CAGR‌) است، این بسیار بزرگ است!

🎮دلیل این رشد، گرایش جوانان به بازی است.

🎮طبق تحقیقات، ۹۱‌درصد از مردان نسل Z و ۸۴‌درصد از نسل هزاره به‌‌‌طور منظم بازی‌‌‌های ویدئویی انجام می‌دهند.

🎮علاوه بر این، تقاضای کاربران تلفن همراه به بازی به طور فزاینده‌‌‌ای رشد می‌کند.

✔️در این مطلب جدیدترین حقایق و روندهای صنعت بازی را گردآوری کرده‌‌‌ایم...👇

🔗اینجا بخوانید

🔗این گزارش را هم بخوانید:
بازی‌سازها: به جای تدوین سند، گوگل‌پلی را رفع فیلتر کنید

#دنیای_اقتصاد #گیم #بازی

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🎮 ابعاد غول آسای صنعت بازی در آمریکا!

🎮 آخرین گزارش انجمن سرگرمی‌های نرم ایالات متحده آمریکا با عنوان VIDEO GAMES IN THE ۲۱ST CENTURY: The ۲۰۲۴ Economic Impact Report که اخیرا منتشر شده، نشان می‌دهد نیروی کار بخش نرم‌افزار این صنعت به طور متوسط در سال حدود ۱۹۸هزار دلار دستمزد می‌گیرد که رقم قابل‌توجهی است.

🎮 این صنعت که در گستره بزرگی از ایالات متحده در سطح ۵۰ ایالت به خلق شغل منجر شده، با ایجاد حدود ۳۵۰هزار شغل مستقیم برای کارگران، مهندسان، فروشندگان، افراد خلاق و ماهر توانسته به یکی از پناهگاه‌های امن نیروهای متخصص بخش نرم‌افزار و مهندسی کامپیوتر تبدیل شود.
صنعت بازی در پایان سال ۲۰۲۳ به طور غیرمستقیم بر ایجاد ۱.۸میلیون شغل اثر گذاشته است.

🎮 صنعت بازی به صورت مستقیم در حدود ۶۶میلیارد دلار ارزش افزوده اقتصادی ایجادشده در سال ۲۰۲۳ مشارکت داشته است.

🎮 درعین‌حال این صنعت در سال ۲۰۲۳ چیزی قریب به ۵۲میلیارد دلار مالیات به دولت‌های محلی و فدرال پرداخت کرده که عدد بسیار قابل‌توجهی است.

🎮 درآمد ناشی از بازی‌های ویدئویی و ... به حدی جذاب است که سونی، انویدیا و مایکروسافت را وادار به سرمایه‌گذاری و فعالیت در این بخش کرده است.

🎮 جالب اینکه عربستان و برخی از کشورهای خاورمیانه نیز به هوای همین گردش مالی عظیم و آثار اقتصادی، ورود به این صنعت را کلید زده‌اند.

🔗متن کامل

🔗این گزارش را هم بخوانید:
بازی‌سازها: به جای تدوین سند، گوگل‌پلی را رفع فیلتر کنید

#دنیای_اقتصاد #گیم #بازی #آمریکا

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18
🔹 کاش دروغ باشد! / گزارش تکان‌دهنده از بازی ایران در ازبکستان

⚽️ بخشی از مصاحبه اخیر مهدی طارمی در برنامه فوتبال برتر باعث ایجاد حواشی زیادی برای تیم ملی شده است.

⚽️ تیم ملی ایران در حالی با موفقیت از مرحله پیش‌مقدماتی جام‌جهانی صعود کرد که در هیچ‌یک از دو دیدار رفت و برگشت نتوانست ازبکستان را ببرد.

⚽️ شاگردان قلعه‌نویی در بازی رفت در تاشکند نیمه اول را ۲برصفر بردند، اما مسابقه در نیمه دوم زیر و رو شد و ازبک‌ها دو گل خورده را جبران کردند.
مسابقه برگشت هم در تهران به تساوی بدون گل انجامید.

⚽️ حالا طارمی به هر دو مسابقه اشاره کرده و گفته: «در بازی رفت خیلی مسلط بودیم و می‌توانستیم با سه یا چهار گل اختلاف برنده باشیم، اما در نیمه دوم به خاطر شیطنت برخی بازیکنان مسابقه را از دست دادیم.

⚽️ فضای بازی برگشت هم اصلا جالب نبود و چون تیم ملی از قبل صعود کرده بود، بازیکنان کار را جدی نگرفتند. هر چقدر هم که قبل از مسابقه این مسائل را به بازیکنان و کادرفنی گوشزد کردیم، متاسفانه گوش‌شان بدهکار نبود.»

⚽️ طارمی رسما خودش را در جایگاه کسی قرار داده که باید مسائلی را به کادرفنی گوشزد کند؛ آنچه به وضوح فراتر از حوزه وظایف یک بازیکن است.

⚽️ گویا اتفاقات تاشکند حسابی بیخ داشته است. در آن مسابقه سردار آزمون بازوبند کاپیتانی تیم ملی را به دست داشت، اما زمانی که در اواسط نیمه دوم تعویض شد، از احسان حاج‌صفی نیمکت‌نشین سوال کرد بازوبند را به چه کسی بدهد و او هم علیرضا بیرانوند را معرفی کرد، در حالی که گویا طارمی انتظار داشته خودش کاپیتان شود.

⚽️ بازوبند به بیرو می‌رسد و طارمی هم با الفاظی نامناسب اعتراضش را به کادرفنی و خود حاج‌صفی منتقل می‌کند. گویا در این زمان حتی طارمی به حاج‌صفی گفته: «به خاطر من دعوت شدی تیم ملی!»

⚽️ در نهایت امیر قلعه‌نویی ترجیح می‌دهد منطقه بازی طارمی را عوض کند تا او از نیمکت دور شود و غائله به پایان برساند.

⚽️ باز آن‌طور که همین رسانه‌ها نوشته‌اند، پس از پایان مسابقه خداداد عزیزی به عنوان مشاور وقت امیر قلعه‌نویی خواهان اخراج هر دو بازیکن از اردوی تیم ملی می‌شود، اما چون خواسته‌اش به جایی نمی‌رسد، از تیم ملی خداحافظی می‌کند.

⚽️ جزء به جزء داستان آن‌قدر تکان‌دهنده است که از صمیم قلب دوست داریم همه‌چیزش ساختگی باشد.

🔗متن کامل

#دنیای_اقتصاد #طارمی #فوتبال #بازی_ازبکستان

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31😁134😱4😢1
ساخت ۷ سریال در دنیای «بازی تاج و تخت»

🎞 پس از موفقیت چشمگیر سریال «بازی تاج و تخت» بر اساس رمان‌های نوشته جرج آر. آر. مارتین که بین سال‌های ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۹از شبکه HBO پخش شد و همچنین سریال جدید «خاندان اژدها»، این نویسنده و فیلم‌نامه‌نویس آمریکایی اخیرا در خانه نویسندگان آکسفورد اعلام کرده که در‌حال‌حاضر هفت سریال در این مجموعه در حال ساخت‌اند که چهار مورد از آنها انیمیشن هستند.

🎞 با وجود برخی شکایات در مورد خط داستانی سریال جدید «خاندان اژدها»، مخاطبان این سریال که دو فصل آن در قالب کلی ۱۸ قسمت عرضه شده، رو به افزایش است.

🎞 داستان «خاندان اژدها» در حدود ۲۰۰ سال پیش از وقایع «بازی تاج و تخت» به وقوع می‌پیوندد و بیشتر به داستان خانواده تارگرین تمرکز دارد.

🎞 این سریال بر اساس رمان «آتش و خون» نوشته جورج آر. آر. مارتین که در سال ۲۰۱۸ منتشر شده، ساخته شده است.

🎞 سریال «شوالیه هفت پادشاهی» که سومین سریال بر اساس رمان‌های «ترانه یخ و آتش» نوشته جرج آر.آر. مارتین است، قرار است در سال ۲۰۲۵ از شبکه‌های HBO و Max منتشر شود.

🔗متن کامل

#دنیای_اقتصاد #بازی_تاج_و_تخت #سریال

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍134
سقف‌گذاری نرخ سود چه عواقبی در بازار دارد؟

🔺مطرح شدن موضوع حساب‌‌‌های وکالتی و امتیازهای اعطایی مختلف از سوی برخی بانک‌ها به سپرده‌‌‌گذاران این حساب‌‌‌ها، منجر به ابلاغ بخشنامه‌‌‌ای از جانب بانک مرکزی شد که بر اولویت قرار دادن تسهیلات تکلیفی از سوی بانک‌ها تاکید داشت.

🔺از طرف دیگر، کارت‌‌‌های متصل به شتابی که برخی از شرکت‌های کارگزاری با همکاری بانک‌ها طراحی کرده و از محل آن، اقدام به اعطای نرخ‌‌‌های روزشمار و بالاتر از نرخ‌‌‌های سود مصوب شورای پول و اعتبار کرده‌‌‌اند هم، در نهایت منجر به صدور بخشنامه‌‌‌ای از سوی بانک مرکزی شد که بر متوقف کردن ارائه خدمات به این کارت‌‌‌ها از سوی بانک‌ها تاکید داشت.

🔺در خردادماه سال‌جاری، بانک مرکزی هشدار دیگری در خصوص لزوم رعایت نرخ سود سپرده‌‌‌ها و تسهیلات و عدم‌‌‌تعمیم نرخ سود اوراق گواهی سپرده سرمایه‌‌‌گذاری خاص ۳۰‌درصدی به سایر روش‌های موجود در زمینه تجهیز منابع به بانک داده بود.

🔺سازمان بورس و اوراق بهادار نیز طی نامه‌‌‌ای به صندوق‌های سرمایه‌گذاری با درآمد ثابت، ضمن ممنوع اعلام کردن استفاده از «نرخ سود موثر» توسط این صندوق‌ها، استفاده از ۱۶ عبارت مشابه و هم‌‌‌مضمون را در تبلیغات این صندوق‌ها، ممنوع اعلام کرد.

🔺سقف‌‌‌گذاری بر نرخ سود چه در بازارهای پولی و چه در بازارهای مالی، سیاست موفقی در تنظیم نرخ سود نبوده و صرفا اقدامی از سوی بانک مرکزی در راستای پاک کردن صورت مساله است تا پاسخ به آن.

🔺چرا که عطش جذب منابع به هر قیمتی در نهادهای موجود در بازارهای پول و سرمایه کشور بالا بوده و این موضوع منجر به رقابت این نهادها در جذب منابع، آن هم با نرخ‌‌‌های سود بالا، ولو در قالب بازی پانزی شده است.

🔺نرخ سود در بازارها و ابزارهای مختلف تجهیز منابع، حسب شرایط و ریسک حاکم بر آنها باید متفاوت از یکدیگر باشد و لازمه این موضوع، در نظر گرفتن منحنی بازده و «نرخ بازده بدون ریسک» از سوی نهادهای سیاستگذار است.

🔗متن کامل

#دنیای_اقتصاد #نرخ_سود #بازی_پانزی

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍91
🔹 سرمقاله امروز «دنیای اقتصاد»:

🔴 بازی بحران

👤 نوید رئیسی

✍️ نظریه بازی و به‌طور خاص «بازی جوجه» ابزار مناسبی برای تحلیل موقعیت‌های استراتژیکی که در آنها تصمیم‌های سران یک کشور در دوره بحران با انتخاب‌های سایر کشورها گره می‌خورد، فراهم می‌آورد.

✍️ سناریوی بازی جوجه برگرفته از رمان «شورشی بدون دلیل» است که در سال۱۹۵۵، نسخه‌ای سینمایی آن به نمایش درآمد. در این فیلم، دو نوجوان در رقابت برای رهبری یک دسته، با بیوک‌های بزرگ خود و با سرعت زیاد در یک مسیر مستقیم و هموار به سمت یکدیگر می‌راندند.

✍️ هدف هر دو این بود که با عدم‌انحراف از مسیر، شجاعت خود را به اثبات برسانند و از آزمون سرسختی، سربلند بیرون آیند. روشن است که تصمیم مشترک بر ایستادگی نتیجه‌ای فاجعه‌بار را برای هر دو راننده رقم می‌زد.

✍️ در نقطه مقابل، تسلیم شدن هر دو، گرچه با شرم ناشی از بزدلی همراه می‌شد، اما چیزی را تغییر نمی‌داد. درام اصلی اینجا بود که نوجوان سرسخت در شکوه شجاعت غرق می‌شد.

✍️ این سناریو به‌لحاظ استراتژیک تصویری از وضعیتی است که در آن هر بازیکن در تلاش برای تضمین بهترین نتیجه، باید پذیرای سطح بالایی از ریسک باشد.

✍️ در این بازی، هیچ‌یک از دو بازیکن استراتژی غالب ندارند و تنها تعادل متقارن، انتخاب ترکیبی تصادفی از سرسختی و خویشتن‌داری توسط هر دو بازیکن است.

✍️ با این حال، چنانچه یک عامل بیرونی بتواند بر باورها و انتظارات بازیکنان اثر بگذارد، مساله کاملا متفاوت می‌شود.

✍️ فرض کنید درست پیش از علامت حرکت، یکی از نوجوانان فرمان ماشین را دور بیندازد. نوجوان دوم به‌سرعت متوجه می‌شود که حالا بازیکن اول حتی اگر بخواهد هم نمی‌تواند از مسیر منحرف شود.

✍️ در اینجا، دیوانگی می‌تواند به‌عنوان یک مزیت عمل کند و موجب شود بازیکن «عقلانی» توجیهی برای سرسختی و به خطر انداختن خود نیابد.

✍️ استفاده از بازی جوجه برای مدل‌سازی‌ وضعیت‌های استراتژیک واقعی، مشکل‌ساز است؛ چراکه در تقابل‌های دنیای واقعی به‌ندرت پیش می‌آید که دو طرف، گزینه‌های خود را به‌طور همزمان و مستقل از یکدیگر انتخاب کنند.

✍️ بر خلاف سناریوی ساده بازی جوجه، تقابل‌ها در دنیای واقعی اغلب ماهیتی پویا دارند و به جز احتمالا در انتهای زنجیره کنش‌ها و واکنش‌ها (جنگ نهایی)، به انتخاب میان همه یا هیچ محدود نمی‌شوند.

✍️ یک بازیکن عقلانی در بازی پویا تنها به پیامدهای فوری انتخاب‌های خود اهمیت نمی‌دهد، بلکه علاوه بر بروزرسانی دوره‌ای باورها و انتظارات خود، تاثیر انتخاب‌های خود بر حرکات‌های آتی را نیز در نظر می‌گیرد.

✍️ این موجب می‌شود تا انتخاب مکرر گزینه عقلانی‌ترِ خویشتن‌داری در سناریوی «شورشی بدون دلیل» چندان هم عقلانی به‌نظر نرسد.

✍️ تعهد به خویشتن‌داری، بازیکن را به یک هدف نرم برای قلدری تبدیل می‌کند و علاوه بر از میان بردن پرستیژ اجتماعی و سیاسی، او را در معرض آسیب‌های شدیدتر احتمالی آتی قرار می‌دهد.

✍️ آیا می‌توان انتظار داشت که همه بحران‌ها در نهایت در نقطه‌ای با خویشتن‌داری دوجانبه حل‌وفصل ‌شوند؟ روشن است که پاسخ منفی است.

✍️ اجتناب از برخورد در یک بازی‌ پویا به‌شدت با بزرگی مزایای نظامی و امنیتی تقابل، نسبت به هزینه‌های اجتماعی و سیاسی خویشتن‌داری مرتبط است.

✍️ بیش از این، در دنیای واقعی، نه تنها میزان سرسختی یا خویشتن‌داری ‌طرف‌های درگیر در بحران، بلکه توانمندی تهاجمی نسبی آنها نیز می‌تواند با ابهام همراه باشد.

✍️ بیایید برای آخرین‌بار به سناریوی «شورشی بدون دلیل» بازگردیم. چنانچه یکی از دو بازیکن با یک ماشین سنگین و دیگری با یک سواری به سمت همدیگر حرکت کنند، انتخاب مکرر گزینه خویشتن‌داری یا تلاش برای تغییر قوانین بیرونی حاکم بر بازی، تنها توصیه معقول خواهد بود.

✍️ این شهود را می‌توان به وضعیت‌های پیچیده‌تر نیز گسترش داد. فرض کنید یکی از نوجوانان در خفا ماشین خود را تقویت یا با سوءاستفاده از غفلت رقیب، ماشین او را دست‌کاری کند. در این وضعیت، افزایش سطح تنش و تحریک احساسات رقیب نه مزیت دیوانگی، بلکه تله‌ای عقلانی برای دستیابی به پیروزی یا دست‌کم، تضعیف تا حد ممکن طرف مقابل است.

✍️ عدم برآورد صحیح ریسک‌های مرتبط با جنگ و دمیدن بر آتش انتظارات غیرواقعی، اشتباه محاسباتی استراتژیکی است که اغلب توسط سوگیری‌های ادراکی گروهی در تخمین بیش از حد احتمالات مطلوب یا نیاز شدید به حفظ وجهه در میان حامیان سیاسی داخلی و خارجی هدایت می‌شود.

✍️ تاریخ خون‌بار جنگ‌های جهانی و فروپاشی کشورهای بزرگ یادآوری می‌کند که خطا در تشخیص انگیزه‌های استراتژیک، می‌تواند منجر به تصمیم‌های فاجعه‌باری شود.

#دنیای_اقتصاد #بازی_بحران #نظریه_بازی #بازی_جوجه #جنگ #استراتژی #اشتباه_محاسباتی #خویشتن_داری

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍163👏3
🎮 تیشه به ریشه بازی‌های موبایلی ایرانی نزنید!

🔹در شرایطی که صنعت بازی ایران به‌دلیل فیلترینگ گسترده و به‌ویژه فیلتر گوگل‌پلی در لبه پرتگاه قرار دارد و اقتصاد این صنعت هر روز کوچک‌تر می‌شود، کارشناسان درمورد افزایش توزیع بازی‌های موبایلی کرک‌شده در وب‌سایت‌ها و استورهای داخلی هشدار می‌دهند.

🔹صنعت بازی کشور و بازی‌سازهای ایرانی یک‌بار از بازی‌های کامپیوتری مودشده (تغییر یافته) متضرر شدند؛ تا جایی که بازار داخلی بازی‌های کامپیوتری از بین رفت و حالا این تهدید به نسخه موبایلی بازی‌ها هم رسیده است.

🔹فعالان از گسترش انتشار بازی‌های موبایلی کرک‌شده (قفل شکسته) در وب‌سایت‌ها و استورهای داخلی دانلود و نصب بازی هشدار می‌‌دهند و معتقدند تداوم حضور این بازی‌ها موجب حذف بازی‌های داخلی می‌شود؛ زیرا بازی‌سازهای ایرانی توان رقابت با بازی‌های خارجی کرک و دستکاری‌شده را که نیازی به پرداخت هزینه ندارند، نخواهند داشت.

🔹در ماه‌های اخیر حجم انتشار بازی‌های خارجی دستکاری‌شده، در وب‌سایت‌ها و استورهای داخلی افزایش یافته است. این بازی‌ها آسیب‌های متعددی را به کاربران وارد می‌کنند. فیشینگ و کاهش امنیت گوشی‌های کاربران از جمله تبعات جدی این بازی‌هاست.

🔹بازی‌های کرک‌شده همچنین، با عدم پرداخت پول در مراحل بازی‌های خارجی ایده سرقت را در کاربران تقویت می‌کنند.

🔗متن کامل

#دنیای_اقتصاد #بازی_موبایلی #فیلترینگ #فیشینگ

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍63😁2👎1
🔴 چرا کسب و کار معاملات آنلاین طلا داغ شد؟ مکانیزم نظارت چگونه است؟

🔹اگر در شهر تهران سری به چرخانیم، می‌بینیم اکثر بیلبوردهای تبلیغاتی که مشاهده می شود، پلتفرم‌های خرید و فروش آنلاین را تبلیغ می‌کنند.

🔹به نظر می رسد که این روزها خرید و فروش آنلاین طلا، سود طلایی دارد و رقابت برای جذب مشتری در میان این پلتفرم‌ها افزایش یافته است. البته خرید و فروش آنلاین طلا امری غیر معمول و غیرقانونی نیست.

🔹در حال حاضر وزارت صمت، مجوزهای این کسب و کار را اعطا می کند، اما آیا نظارتی برای تمامی این کسب و کارها وجود دارد که در دام بازی پانزی نیفتند؟

🔹این اتفاق در یک دهه اخیر برای موسسات پولی غیرمجاز رخ داد و در نهایت برای فیصله دادن این موضوع، از جیب بانک مرکزی خرج شد و این مسئله اثر مستقیمی بر رشد پایه پولی و نرخ تورم برجای گذاشت. هنوز نیز اثرات رشد قارچ گونه این موسسات پولی، در برخی بانک ها مشاهده می شود.

🔹بنابراین همانطور که نهادهای پولی تحت نظارت بانک مرکزی قرار دارند و باید مقررات نظارت برای جلوگیری از به خطر افتادن سپرده ها، از سوی نهادهای نظارتی به شکل جدی اجرایی شود، به نظر می رسد که وضعیت عملکرد این کسب و کارها نیز باید روشن شود.

🔹خرید و فروش طلای آنلاین از کسب و کارهای معتبر است، کسب و کارهایی که در ازای خرید آنلاین، طلای فیزیکی را خریده و در یک صندوق امن نگه داری می کنند.

🔹اما نهادهای ناظر باید در وهله اول، پلتفرم‌های معتبر و غیرمعتبر برای سرمایه‌گذاری را معرفی کنند و در وهله بعد باید تعیین کنند که آیا مانند صندوق ضمانت سپرده، در این کسب‌وکارها مکانیزم تضمین برای سرمایه‌گذاری وجود دارد؟ آیا قانونی برای جلوگیری از خالی‌فروشی این پلتفرم‌ها وجود دارد؟

#دنیای_اقتصاد #طلا #خرید_آنلاین_طلا #بازی_پانزی #نظارت

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍261👌1
فراز و نشیب بازی های تلگرامی در بلاکچین

🔹در سال ۲۰۲۴، بازی‌های تلگرامی با تکیه بر سادگی، سرعت و امکان کسب درآمد، به یکی از جذاب‌ترین پروژه‌های بلاک‌چینی تبدیل شدند. این بازی‌ها روی پیام‌رسان تلگرام اجرا شده و از شبکه کم‌هزینه تون‌کوین برای عرضه توکن‌های خود استفاده می‌کردند. کاربران با انجام فعالیت‌های ساده درون بازی، امتیاز کسب کرده و در زمان عرضه توکن، سهمی از آن دریافت می‌کردند.

رکود و بی میلی کاربران

🔹با گذر زمان، جذابیت این بازی‌ها کاهش یافت و ارزش توکن‌های آن‌ها افت کرد. ایردراپ‌های اخیر، مانند تپ‌سواپ، دیگر نتوانستند هیجان سابق را ایجاد کنند. برای مثال، تپ‌سواپ که زمانی ۷۳ میلیون کاربر داشت، اکنون تنها ۱ میلیون کاربر فعال دارد.

حباب‌های سوداگرانه

🔹رشد سریع این بازی‌ها بیشتر ناشی از تبلیغات و وعده‌های درآمدزایی بود تا کیفیت پایدار. بسیاری از کاربران صرفاً برای کسب سود به این بازی‌ها پیوستند، اما پس از عرضه توکن، تعداد زیادی از آن‌ها از پروژه خارج شدند. این روند، شباهت زیادی به حباب‌های اقتصادی در بازار رمزارزها داشت که با ترکیدن آن، پروژه‌ها از رونق افتادند.

🔹بازی‌های بلاک‌چینی نیز هم‌اکنون وضعیت خوبی ندارند. در حالی که بازار رمزارزها در سال ۲۰۲۵ صعودی بوده، توکن‌های بازی‌های بلاک‌چینی مانند سندباکس، اکسی اینفینیتی و دیسنترالند حدود ۳۰ تا ۵۰ درصد از ارزش خود را از دست داده‌اند. این کاهش نشان‌دهنده نبود تجربه کاربری پایدار و جذاب در این بازی‌ها است.

🔹بازی‌های تلگرامی و بلاک‌چینی، اگرچه در ابتدا محبوبیت زیادی داشتند، اما به دلیل مدل اقتصادی ناپایدار، تجربه کاربری ضعیف و تبلیغات سوداگرانه، نتوانستند دوام بیاورند. سرمایه‌گذاران باید با احتیاط بیشتری در این حوزه فعالیت کنند و به جای پروژه‌های کوتاه‌مدت، روی گزینه‌های پایدار و معتبر تمرکز کنند.

🔗متن کامل

#دنیای_اقتصاد #بلاکچین #بازی_تلگرامی

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍133
🔹 سرمقاله امروز «دنیای اقتصاد»:

در دفاع از هویت ایرانی

👤 نوید رئیسی؛ سردبیر روزنامه دنیای اقتصاد

✍️ «ماجراهای سندباد» داستانی خیالی درباره دریانوردی است که در سفرهای خود از هفت‌دریا گذر می‌‌‌کند. او در یکی از این هفت سفر در «دریای فارس» یا آن‌گونه که امروز رایج‌‌‌تر است «خلیج‌فارس» ماجراجویی می‌‌‌کند.

✍️ بر اساس داستان سندباد، در میان سه مسیر مسافرت بین اروپا و خاور دور، راه میانی خلیج‌فارس، قدیمی‌‌‌ترین بوده است.

✍️ ردپای نام خلیج‌فارس را می‌توان تا اسناد به‌‌‌جا مانده از سال‌های حدود ۵۰۰ پیش از میلاد مشاهده کرد. در افسانه سندباد، «دریای فارس» یکی از هفت دریای شناخته شده در آن زمان بوده است.

✍️ نام‌‌‌های جغرافیایی بخش مهمی از میراث فرهنگی ناملموس جهانی هستند که از اجداد ما به ارث رسیده‌اند و به فرزندان ما منتقل می‌شوند.

✍️ این نام ها، اغلب با خاطرات انسان‌‌‌ها و رویدادهای تاریخی گره خورده‌‌‌اند و به عنوان ستون‌‌‌هایی عمل می‌‌‌کنند که روایت‌‌‌های فرهنگی کتبی و شفاهی ملت‌‌‌ها بر آنها استوار می‌شوند.

✍️ حساسیت ملی ایرانیان به نام خلیج‌فارس ریشه در همین نگرش دارد. حساسیتی که مجددا دیروز در معرض آزمون قرار گرفت.

✍️ در نخستین ساعات کاری روز گذشته خبری با این مضمون منتشر شد که دونالد ترامپ، بنا دارد در سفر پیش‌‌‌روی خود به عربستان، به‌‌‌طور رسمی نامی جعلی را جایگزین نام خلیج‌فارس کند.

✍️ البته تا زمان نگارش این یادداشت تایید و تکذیب‌‌‌ها در مورد این خبر همچنان ادامه داشت.

✍️ این نخستین‌بار نیست که دونالد ترامپ با تصمیم‌‌‌های این‌‌‌چنینی جهان را شوکه می‌‌‌کند؛ او در بدو ورود به کاخ سفید به عنوان چهل و پنجمین رئیس‌‌‌جمهور ایالات‌‌‌متحده اعلام کرد که نام خلیج مکزیک را به «خلیج‌آمریکا» تغییر می‌دهد.

✍️ مقایسه چالش‌‌‌ها بر سر نام خلیج مکزیک در داخل ایالات‌متحده با آنچه برای نمونه در کشمکش‌‌‌های منطقه‌‌‌ای بر سر نام خلیج‌فارس جریان دارد، به‌‌‌روشنی نشان می‌دهد که بازی قدرت در سطح جهانی تا چه اندازه می‌تواند متفاوت از قوانین حاکم در داخل کشورها به پیش رود به ویژه آنکه با سیاست‌‌‌مدار پوپولیستی طرف باشیم که اصولا فرصت‌‌‌های سیاسی را در نفی گذشته جست‌وجو می‌‌‌کند.

✍️ چنانچه خبر منتشر شده در رسانه‌ها در مورد تغییر نام خلیج‌فارس در اسناد رسمی ایالات‌متحده صحت داشته باشد، دونالد ترامپ تنها چیزی را که از نگاه او هزینه بالایی برای منافع ملی آمریکا نداشته، به بهایی احتمالا گران به مشتریان منطقه‌‌‌ای آن فروخته است.

✍️ زمانی که نام خیابان‌‌‌ها، میدان‌‌‌ها و بناهای تاریخی کشور به‌‌‌آسانی تغییر داده می‌شد، زمانی که با مظاهر ملی مقابله شده و تلاش می‌شد تنها یک جنبه از فرهنگ پررنگ شود، زمانی که سیاست خارجی تهاجمی، منافع ملی را به حاشیه می‌‌‌راند و اقتصاد ملی را به گروگان می‌گرفت، در همه آن زمان‌ها می‌شد آینده‌‌‌ای را پیش‌‌‌بینی کرد که هر کس بخشی از داشته‌های ما را به نام خود بزند.

✍️ در عصری که همه کشورها تلاش کرده و می‌‌‌کنند تا حتی از مسیر جعل میراث فرهنگی، به هویت ملی خود شکل دهند، ساختار سیاسی در ایران در روندی معکوس بر جایگزینی ملت با امت پافشاری می‌کرده است.

✍️ نتیجه این شد که با افول قدرت اقتصادی و هژمونی منطقه‌‌‌ای ایران، حفره‌های قدرت در اختیار دولت‌های توسعه‌‌‌گرایی قرار گیرد که با فراهم کردن رفاه در داخل و ایجاد روابط پویا و متنوع با خارج، جایگاه ملی خود را در سطح جهان ارتقا می‌دهند.

✍️ چنانچه بخواهیم کشور را در ورطه خطرناک موجود حفظ کنیم باید بر سر هر آنچه با ایران و ایرانی بودن مرتبط است مستحکم بایستیم. آنچه در معرض حراج قرار دارد، تمام هویت ما است.

#سرمقاله #خلیج_فارس #هویت_ملی #میراث_ناملموس #جعل_تاریخ #بازی_قدرت #ترامپ

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍354👎1👏1👌1
اوراق دولتی در دام پانزی افتاده است؟

🔹بر اساس گزارش پژوهشکده امور اقتصادی، بدهی کل دولت و شرکت‌های دولتی ایران در سال ۱۴۰۲ با ۳۴ درصد افزایش نسبت به سال قبل به رقم بی سابقه 4223 هزار میلیارد تومان رسیده است، این رقم در سال ۱۴۰۱ حدود ۳۱۳۸ هزار میلیارد تومان ثبت شده بود.

🔹 بازوی پژوهشی وزارت اقتصاد در گزارشی با تشریح روند صعودی بدهی دولت، نسبت به تامین مالی بر پایه بدهی و تعمیق بازی پانزی در اقتصاد ایران هشدار داده است.

🔹یافته‌های این پژوهش نشان می‌دهد، با توجه به روند آتی تعهدات دولت تا سال 1406، ادامه انتشار اوراق، موجب تشدید بازی پانزی خواهد شد. به شکلی که بدهی های قبلی را با ایجاد بدهی های جدید پرداخت می کند.

🔹کارشناسان برای جلوگیری از مقروض‌تر شدن دولت، انتشار اوراق صکوك اجاره دولتی با پشتوانه دارایی را به عنوان جایگزین معرفی کرده‌اند.

🔗متن کامل

#دنیای_اقتصاد #بازی_پانزی #اوراق_صکوک #بدهی

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
والدین چطور می‌توانند استرس خود را مدیریت و فضای امنی برای فرزند‌‌‌انشان ایجاد کنند؟

🔹«تهران» جمعه شب ۲۳ خرداد بیدار بود، هرچند بنا به توصیه‌‌‌های امنیتی، مردم چراغ‌‌‌های خانه‌‌‌هایشان را خاموش کرده بودند.

🔹کودکان و نوجوانان هم در این شب نخوابیدند و خانواده‌‌‌ها در تلاش برای آرام کردن فرزندان‌‌‌شان و اطمینان خاطر دادن از اینکه اتفاقی نخواهد افتاد.

🔹راه درست برای مدیریت استرس در شرایط «جنگی» کدام است؟ چطور والدین خود را در گام اول آرام نگه دارند و در قدم بعدی بتوانند فضایی امن برای فرزندانشان فراهم کنند. دکتر «حسن عشایری» روان‌پزشک و نورولوژیست در گفت‌‌‌وگو با «دنیای‌اقتصاد» به این پرسش‌‌‌ها پاسخ داده است.

🔹به گفته این روان‌پزشک باید مقوله «بازی» را برای کودکان جدی گرفت و در کنار آن مجموعه نشست‌‌‌های خانوادگی را برای نوجوانان ترتیب داد.

🔹عشایری همچنین معتقد است باید بحث اخبار آلوده و نادرست را برای نوجوانان شرح داد،‌‌‌ از تجربه سایر کشورها استفاده کرد و در نهایت از ابزار هنر برای آرامش روانی کودکان و نوجوانان بهره گرفت.

🔹موضوع مهم دیگر از نظر این نورولوژیست ایجاد فضای گفت‌‌‌وگوی برابر میان والدین و فرزندان به جای نگاه بالا به پایین از سوی والدین است.

🔗متن کامل

#دنیای_اقتصاد #کودکان #نوجوانان #جنگ #بازی

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
هجوم گیمرها برای خرید «کمدی الهی»!

🔹کتاب «کمدی الهی» اثر دانته که در سال ۱۳۲۱ میلادی نوشته شده و یکی از تاثیرگذارترین آثار ادبیات غرب است، با کمک یک بازی محبوب، بار دیگر در کانون توجه قرار گرفته است.

🔹ناشر سرشناس ژاپنی «کاواده شوبو شینشا» اعلام کرد که به دلیل کمبود ناگهانی نسخه‌‌های کتاب «کمدی الهی» اثر دانته آلیگیری، چاپ فوری این کتاب را آغاز کرده و دلیل آن را افزایش محبوبیت بازی موبایلی «Fate/Grand Order» دانسته که اخیرا شخصیت دانته را به جمع شخصیت‌‌های بازی اضافه کرده است.

🔹فروش این کتاب در مقایسه با سال گذشته ۱۳۰‌درصد افزایش یافته است.

🔹بازی «Fate/Grand Order» یک بازی گاچا (Gacha) است که در آن بازیکنان می‌توانند شخصیت‌‌های تاریخی و اسطوره‌‌ای را فراخوانی کنند.

🔹اضافه شدن دانته به عنوان یک شخصیت قابل بازی، همراه با عناصری از «کمدی الهی» مانند «۹ دایره جهنم»، باعث جذب توجه طرفداران به این اثر ادبی شده است.

🔹کاربران شبکه‌‌های اجتماعی ژاپنی ترجیح می‌دهند خود کتاب را تهیه کنند تا ارتباط بیشتری با محتوای بازی داشته باشند.

🔗متن کامل

#بازی #دانته #کتاب #گیمر

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8👏2😁1
بازی‌سازهای ایرانی ۸۰ درصد ارتباط خود را با کاربران خارجی از دست داده‌‏‌اند

🔹در حالی ارائه اینترنت طبقاتی یا اضطراری به کسب‌‌‌‌‌‌‌‌‌وکارها و خبرنگاران در کمیته تسهیل فعالیت کسب‌‌‌‌‌‌‌‌‌وکارهای اقتصاد دیجیتال تکذیب شده که برخی خبرنگارها و مشاغل تایید می کنند که اینترنت آزادتری از سایر طبقات جامعه دریافت کردند.

🔹پیگیری‌‌‌ها از برخی بازی‌‌‌سازها هم نشان می‌دهد که در دوران جنگ برخی مسوولان پیشنهاد دادند تا دسترسی آنها به اینترنت متصل شود، اما آن را نپذیرفتند.

🔹در مقابل برخی دیگر مطرح کردند که خودشان در سال‌‌‌های اخیر چند بار از مسوولان درخواست دسترسی به اینترنت آزادتری را دادند، اما تاکنون پاسخ نگرفته‌‌‌اند.

🔹بازی‌‌‌سازها هم مثل سایر کسب‌‌‌وکارهای اینترنتی در دوران جنگ، با وجود قطع اینترنت، ریزش کاربران خارجی، درآمدها و عدم دسترسی به ابزارهای تبلیغاتی و توسعه نرم‌‌‌افزار سعی کردند تا برخی خدمات خود را به صورت رایگان یا با تخفیفات قابل توجه ارائه کنند.

🔹برخی بازی‌‌‌سازها برای نگهداشت بیشتر بازیکنان الماس و سکه رایگان در اختیار آنها قرار دادند. تعداد کاربران فعال در این تجربه افزایش پیدا کرد؛ این شرایط به خصوص برای بازیکنان سن‌‌‌های پایین‌‌‌تر فایده بیشتری هم داشته زیرا این گروه سنی به واسطه بازی از استرس جنگ دور می‌شدند.

🔹با این حال، بازی‌‌‌سازها و صنعت گیم در ایران همواره در حال دست و پنجه نرم کردن با چالش‌‌‌های زیادی بودند و هستند؛ از فیلترینگ گسترده گرفته تا تحریم‌ها.

🔹تازه از اواخر سال گذشته با رفع فیلتر گوگل‌‌‌پلی به عنوان یک بازار بزرگ و معتبر برای دانلود و نصب اپلیکیشن‌‌‌های سیستم‌‌‌عامل اندروید مقداری برای جذب کاربران و افزایش درآمدها از این محل امیدوار شده بودند که جنگ شد و فیلترینگ و اختلال‌‌‌های اینترنت هم شدیدتر.

🔹این موضوع موجب شد تا بازی‌‌‌سازها با ریزش ۸۰ درصدی کاربران خارجی مواجه شوند.

🔗متن کامل

#دنیای_اقتصاد #اینترنت #محدودیت_اینترنت #فیلترینگ #بازی_سازها

کانال رسمی روزنامه دنیای اقتصاد👇
@den_ir
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭6😐2👎1