Стал доступен первый стабильный релиз навигации, разработанной специально для Compose. Библиотека предоставляет больше гибкости и контроля разработчикам, позволяя реализовать различные подходы. Google выложила свои примеры реализации популярных задач в репозитории на
Nav3 имеет поддержку Compose Multiplatform, а также JetBrains выпустила версию артефактов
👉 Документация по библиотеке
Всем кто использует Jetpack Navigation 2 с Compose нааооятельно рекомендуется миграция.
🔨Руководство по миграции
Про возможности бибилотеки я рассказал в
#android #compose #kmp #cmp #jetpack #ui #nav3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пример использования Jetpack Navigation 3
#android #compose #nav3 #jetpack
data object ProductList
data class ProductDetail(val id: String)
@Composable
fun MyApp() {
// Create a back stack, specifying the key the app should start with
val backStack = remember { mutableStateListOf<Any>(ProductList) }
// Supply your back stack to a NavDisplay so it can reflect changes in the UI
// ...more on this below...
// Push a key onto the back stack (navigate forward), the navigation library will reflect the change in state
backStack.add(ProductDetail(id = "ABC"))
// Pop a key off the back stack (navigate back), the navigation library will reflect the change in state
backStack.removeLastOrNull()
}
// [END android_compose_navigation3_basic_1]
@Composable
fun EntryProvider() {
val backStack = remember { mutableStateListOf<Any>(ProductList) }
NavDisplay(
backStack = backStack,
// [START android_compose_navigation3_basic_2]
entryProvider = { key ->
when (key) {
is ProductList -> NavEntry(key) { Text("Product List") }
is ProductDetail -> NavEntry(
key,
metadata = mapOf("extraDataKey" to "extraDataValue")
) { Text("Product ${key.id} ") }
else -> {
NavEntry(Unit) { Text(text = "Invalid Key: $it") }
}
}
}
// [END android_compose_navigation3_basic_2]
)
}
#android #compose #nav3 #jetpack
Google выпустила долгожданный стабильный релиз DataStore 1.2.0. Эта версия приносит несколько важных улучшений, которые делают библиотеку ещё более мощной и удобной, особенно для проектов, не полностью перешедших на Kotlin Coroutines.
Ключевые нововведения:
✅ Поддержка Guava
Появился новый модуль
datastore-guava, который предоставляет API на основе ListenableFuture для разработчиков, использующих Guava. Теперь подключать DataStore в проекты на Java стало намного проще (а нужно было???)// Пример использования GuavaDataStore
val guavaDataStore: DataStore<Preferences> = GuavaDataStore.from(
produceFile = { context.preferencesDataStoreFile("settings.pb") },
serializer = PreferencesSerializer,
executor = Dispatchers.IO.asExecutor() // Используем Executor
)
ListenableFuture<Preferences> future = guavaDataStore.getData();
✅ Мультипроцессность для GuavaDataStore
Функциональность многопроцессного доступа, ранее доступная для Kotlin-версии, теперь добавлена и в
GuavaDataStore.✅ Поддержка Android Direct Boot - работа приложений до разблокировки устройства
DataStore теперь можно безопасно использовать в режиме Direct Boot. Для этого данные нужно разместить в защищённом хранилище устройства (Device Protected Storage).
val directBootDataStore = DataStoreFactory.createInDeviceProtectedStorage(
serializer = PreferencesSerializer
) { context.preferencesDataStoreFile("direct_boot_settings.pb") }
✅ Исправления важных багов
👉 Устранен
UnsatisifedLinkError при использовании R8 без стандартного ProGuard-файла.👉 Исправлена проблема, из-за которой операции
GuavaDataStore могли запускаться на главном потоке вместо указанного IO-диспетчера.👉 Решена проблема с
FileNotFoundException в OkioStorage при одновременном обращении к файлу (добавлена вторая попытка чтения).Прочие улучшения
👉 Добавлен
PreferencesFileSerializer — готовый сериализатор для работы с FileStorage.#Android #Jetpack #DataStore #Kotlin #Java #Guava
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google выпустила мажорное обновление библиотек Lifecycle. Этот релиз сфокусирован на улучшении интеграции с Compose.
rememberLifecycleOwner для ComposeНовый композабл позволяет создавать изолированные
LifecycleOwner внутри UI. Идеально для компонентов, которым нужно независимое управление состоянием — например, для HorizontalPager, где только активная страница должна быть в состоянии RESUMED.@Composable
fun MyComposable() {
val lifecycleOwner = rememberLifecycleOwner(
maxLifecycle = Lifecycle.State.RESUMED,
parentLifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current,
)
CompositionLocalProvider(
LocalLifecycleOwner provides lifecycleOwner
) {
// Дочерние композаблы теперь имеют собственный жизненный цикл
}
}
Новый артефакт
lifecycle-viewmodel-navigation3 предоставляет готовый декоратор для автоматической привязки ViewModel к отдельным экранам в Navigation 3.NavDisplay(
backStack = backStack,
entryDecorators = listOf(
rememberSaveableStateHolderNavEntryDecorator(),
rememberViewModelStoreNavEntryDecorator(), // Добавляем эту строку
),
entryProvider = entryProvider { /* ... */ }
)
Удобства для разработчиков:
👉 Идиоматичный Kotlin API для создания кастомных
CreationExtras CreationExtras {
this[MY_CUSTOM_KEY] = "myValue"
}
👉 Метод
savedStateHandle.saved() теперь нативно поддерживает nullable типы👉 Конструкторы SavedStateHandle помечены как
@VisibleForTesting⚠️ Важное изменение
Повышение
minSdk с API 21 до API 23 — убедитесь, что ваше приложение соответствует новым требованиям.#Jetpack #Lifecycle #Compose #Navigation #ViewModel #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что дает библиотека
👉 Единый кроссплатформенный API для замены разрозненных решений
👉 Централизованная система управления всей навигацией в приложении
👉 Базовый слой для будущих навигационных решений Android
Пример использования:
val myHandler = object : NavigationEventHandler<NavigationEventInfo>(
initialInfo = CurrentInfo,
isBackEnabled = true
) {
override fun onBackStarted(event: NavigationEvent) {
// Подготовка к навигации
}
override fun onBackProgressed(event: NavigationEvent) {
// Анимации на основе event.progress
}
override fun onBackCompleted() {
// Завершение навигации
}
}
👉 Готовая интеграция с Compose
val navEventState = rememberNavigationEventState(
currentInfo = CurrentInfo,
backInfo = PreviousInfo
)
NavigationBackHandler(
state = navEventState,
isBackEnabled = true,
onBackCompleted = { /* Действие при завершении */ }
)
👉 Диспетчеры могут образовывать родительско-дочерние цепочки:
// Compose
val childDispatcher = rememberNavigationEventDispatcher(
parent =
LocalNavigationEventDispatcherOwner
.current
.navigationEventDispatcher
)
👉 Нативная поддержка Predictive Back из Android
👉 Библиотека уже используется в Activity 1.12.0 как базовый слой
#Jetpack #Navigation #Compose #KMP #PredictiveBack #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google выпустила первую стабильную версию Input MotionPrediction — библиотеку для уменьшения задержек при вводе за счет предсказания будущих MotionEvents.
Что это решает?
👉 Уменьшает perceived latency (воспринимаемую задержку) при взаимодействии с UI
👉 Предсказывает будущие координаты касания для более плавного отклика
👉 Особенно полезно для рисования, игр и жестовой навигации
// Создаем предсказатель
val predictor = MotionEventPredictor()
// Записываем полученные события
predictor.record(motionEvent)
// Получаем предсказанные события на N миллисекунд вперед
val predictedEvents = predictor.predict(milliseconds)
Ключевые особенности:
👉 Автоматически использует системные API предсказания если доступны
👉 Встроенный алгоритм предсказания
👉 Поддерживает ориентацию и наклон стилуса
👉 Оптимизирован по памяти и производительности
- Приложения для рисования и скетчей
- Игры с тач-управлением
- Сложные жестовые интерфейсы
- Любой UI, где важна мгновенная реакция на касания
#Jetpack #Android #UI #Производительность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Гугл выпустил Navigation 3 — это новая глава в построении навигации для Android-приложений. Всё, что вы знали, теперь стало мощнее, гибче и композабльнее!
00:00 — Базовые принципы Navigation 3
02:09 — NavEntry и entryProvider
03:29 — Разбор API на практике
07:17 — Навигация в многомодульном приложении
11:27 — Модуляризация: пишем код
15:57 — Анимации экранов
16:15 — Погружаемся в анимации
19:44 — Адаптивные макеты (Scenes)
23:01 — Scenes в действии
24:39 — Краткий итог и выводы
🔗 Официальное руководство
🔗 Рецепты для работы с Nav3 (Code recipes)
Навигация больше не будет болью! Смотрите, внедряйте и делитесь впечатлениями в комментариях.
#Android #AndroidDev #Jetpack #Compose #KMP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Легенда разработчик Джейк Уортон призвал использовать Beta и RC версии Android Jetpack библиотек, а не ждать стабильных релизов. Далее про причины
🚀 Beta ≠ "сырая версия". В экосистеме Android Jetpack бета-версии — это по сути стабильные релизы, которые прошли альфа-тестирование.
👍 Фиксы багов будут быстрее. Beta и RC получают исправления багов быстрее, чем стабильные релизы.
🔍 Раннее обнаружение проблем. Вы можете найти и сообщить о багах до выхода стабильного релиза и помочь сообществу раньше.
Такие причины сподвигнут вас брать Beta и RC? Ну точно нет. Некоторые ждут по 1-2 неделе после выхода Stable, чтобы обновляться!
#AndroidDev #Jetpack #BestPractices #JakeWharton
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google выпустил обновление библиотеки
SwipeRefreshLayout до версии 1.2.0. В основном релиз содержит исправления багов, которые улучшают работу жеста обновления.Исправление визуальных артефактов
- Иконка обновления теперь полностью убирается после сворачивания (исчезает её тень)
- Сброс всех свойств иконки после сворачивания, чтобы она корректно отображалась при следующем вызове
👍Корректная обработка Touch-событий. Метод
requestDisallowInterceptTouchEvent() теперь работает как в обычных ViewGroup. Это важно для вложенных scroll-контейнеров.Если новое поведение с обработкой touch-событий ломает ваше приложение, можно вернуть старое через:
swipeRefreshLayout.setLegacyRequestDisallowInterceptTouchEventEnabled(true)
#AndroidDev #Jetpack #UI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
WebGPU — это новый графический и вычислительный API, который приходит на смену устаревающему WebGL. Его цель — дать разработчикам современный доступ к GPU для тяжёлых визуальных и вычислительных задач как в вебе, так и теперь — в Android, благодаря androidx.webgpu. Если упрощённо — WebGPU открывает дверь к автоматически оптимизированной работе с видеокартой без необходимости использовать низкоуровневые графические движки.
Что даёт WebGPU разработчикам:
🧩 Современная графика уровня Vulkan/Metal/DX12
⚙️ Compute-шейдеры для вычислений прямо на GPU
🚀 Высокую производительность рендеринга и ML-вычислений
🔁 Кроссплатформенность: единый подход Web + Android (и не только)
📦 Потенциально меньше нативного кода на C++/NDK
🧪 Удобный доступ к GPU-фичам для прототипов и экспериментов
Версия для Android пока в alpha, API нестабилен, документации немного. Но это важный шаг: Google фактически легализует WebGPU как будущий GPU-базис на Android.
#AndroidDev #Android #Jetpack #AndroidJetpack #WEB #GPU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google выпустил стабильную версию Jetpack Ink 1.0 — библиотеку для создания продвинутых функций рукописного ввода (inking) и рисования в Android-приложениях.
Это многомодульная библиотека, которая обрабатывает цифровые штрихи (strokes) от ввода (стилус или палец) до их показа. Она предоставляет все необходимые инструменты для создания реалистичного и отзывчивого опыта письма или рисования.
👨💻 Кому будет полезна?
👉 Разработчикам приложений для заметок, скетчей, цифровых подписей.
👉 Образовательным приложениям, требующим аннотирования документов или изображений.
👉 Любому продукту, где нужен реалистичный, выразительный пользовательский ввод поверх контента.
Библиотека берет на себя сложности обработки графики, физики мазков и обработки жестов, позволяя легко добавить профессиональные функции рисования.
#Jetpack #AndroidDev #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google выпустил новую библиотеку Core-Backported-Fixes 1.0. Она помогает приложениям определить, установлены ли на устройстве пользователя критические исправления системных ошибок от Google.
Когда Google выпускает исправление системной ошибки Android, его распространение на все устройства занимает месяцы. Эта библиотека позволяет приложению проверить, применено ли конкретное исправление на текущем устройстве, и в зависимости от этого выбрать безопасную стратегию работы.
Библиотека предоставляет API для проверки статуса известных проблем (
KnownIssues) по их ID.val fixManager = BackportedFixManager()
if (fixManager.isFixed(KnownIssues.KI_398591036)) {
// Исправление установлено, можно использовать функцию
useFeatureSafely()
} else {
// Исправления нет, включаем обходной путь
useFallbackWorkaround()
}
Пока что библиотека содержит информацию об одной известной проблеме -
KI_398591036: Аномальные цветовые тона при съёмке в формате JPEG-R на некоторых устройствах Pixel. Рекомендация — использовать обычный JPEG, пока проблема не исправлена.👨💻 Кому это будет полезно?
👉 Разработчикам, чьи функции зависят от конкретных системных исправлений.
👉 Приложениям, работающим с аппаратными возможностями (камера, датчики), где часто встречаются специфичные для устройств баги.
👉 Тем, кто хочет повысить стабильность и избежать сбоев, связанных с прошивкой.
#AndroidDev #Jetpack #Pixel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вышла версия 1.15.0 библиотеки AndroidX WebKit (WebView). Главное изменение — повышение minSdk с API 21 до API 23 😁
🎯 Ключевые новые возможности:
⚡️ Ускорение загрузки
👉 prerenderUrlAsync() — предварительная загрузка (prerender) страниц для мгновенного открытия.
👉 Profile.preconnect()
— предварительное установление соединения с origin.👉 Profile.addQuicHints() — подсказка WebView использовать протокол QUIC/HTTP3 для ускорения.
🔧 Больше контроля
👉 setHyperlinkContextMenuItems() — кастомизация контекстного меню для ссылок.
👉 setBackForwardCacheSettings() — настройка Back/Forward кэша (таймауты, лимиты).
👉 Profile.addCustomHeader() — установка кастомных HTTP-заголовков для запросов.
🔒 Безопасность и отладка
👉 Новый WebViewBuilder API для создания WebView с неизменяемой конфигурацией, что повышает безопасность при использовании addJavascriptInterface.
👉 Улучшенные API для отладки асинхронной инициализации WebView.
👉 Также возвращена отправка заголовка X-Requested-With, а старый API для его исключения помечен как deprecated.
#WebView #AndroidDev #Jetpack
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вышел крупный релиз Jetpack Media3 1.9.0. В центре обновления — четыре новых модуля и значительные улучшения производительности:
👉 Новый модуль
media3-inspector — извлечение метаданных (длительность, формат) и кадров (превью) без запуска воспроизведения. Заменяет MediaMetadataRetriever.👉 Новый модуль
media3-ui-compose-material3 — готовые Compose-компоненты в стиле Material 3 для быстрой сборки UI плеера.👉 Переписали
media3-cast — автоматическое управление переходами между локальным (ExoPlayer) и удалённым (Chromecast) воспроизведением.👉 Переписали
media3-decoder-av1 (переписан) — стабильный AV1-декодер на основе библиотеки dav1d от автором VLC плеера.⚡️ Умный PreloadManager - Добавлена интеграция с кэшем на диске и автоматическое управление памятью. Можно предзагружать большие очереди, не боясь превысить лимит оперативной памяти.
👉 Упрощённая настройка кнопок в уведомлениях (Android Auto, Wear OS) через Player.COMMAND_*.
🔮 CompositionPlayer - экспериментальное API для реального превью видеомонтажа перед экспортом через Transformer.
Подробности в официальном блоге
#Android #Jetpack #Media #Chromecast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики популярного ORM для Android и KMP решили выпустить мажорную версию, чтобы отразить всю важность изменений:
👉 Полный переход на
androidx.sqlite driver API.👉 Генерация кода будет только на Kotlin, никакой больше Java.
👉 APT и KAPT больше не будут поддерживаться. Остается только KSP.
👉 Room API теперь будет делаться в подходе "Kotlin Coroutines first", делая весь ORM асинхронным по умолчанию.
Что нас ждет из новых фичей и возможностей:
👉 Появится полноценная поддержка JS и WASM-таргетов.
👉 Можно будет добавить собственные возвращаемые типы в Room. Например, Room, RxJava, Paging и пр.
Новая версия Room будет выпущена под новым пакетом androidx.room3. Room 2.X не получит новых фичей, только багфиксы.
🔗 Источник - блог Android Developers.
🔗 Release Notes Room 3.0.0-alpha01
#Android #AndroidDev #Room #SQLite #Jetpack #AndroidJetpack #KMP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вышел стабильный релиз CameraX 1.6.0. Цикл разработки был долгим, зато список изменений получился весомым.
👉 Переход на CameraPipe — CameraX теперь работает на том же стеке, что и приложение камеры Pixel. Все оптимизации и новые computational photography фичи отныне приходят в CameraX автоматически.
👉 Media3 Muxer по умолчанию — видеозапись через
VideoCapture теперь использует Media3 Muxer. Если приложение упадёт во время записи, файл не повредится. Плюс более эффективный процессинг в целом.👉 Feature Group обновился —
GroupableFeatures пополнился константами VIDEO_STABILIZATION и UHD_RECORDING. Теперь их можно комбинировать с другими фичами в одном SessionConfig, туда же вписываются CameraEffect и ImageAnalysis.👉 SessionConfig стал стабильным API — вышел из experimental вместе с
HighSpeedVideoSessionConfig. Появился isSessionConfigSupported для проверки совместимости конкретной комбинации фич до биндинга к lifecycle. Также появился ExtensionSessionConfig для работы с CameraX Extensions.Также исправили баг на Android 17. Версия 1.5.2 падает.
🔗 Источник - developer.android.com
#Android #AndroidDev #CameraX #Jetpack #Камера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вышла новая версия Media3, и там заметное обновление для тех, кто строит плеерный UI на Compose. Главное в этом релизе — продолжение развития модуля
media3-ui-compose-material3. Добавили готовый Player composable, который объединяет ContentFrame с настраиваемыми элементами управления сверху, по центру и снизу. Рядом появился ProgressSlider для перемотки через жесты и PlaybackSpeedControl с кнопкой переключения скорости. На мой взгляд, это уже почти полноценный out-of-the-box плеер на Compose Material3.Breaking changes:
👉
FrameExtractor вынесен в отдельный модуль media3-inspector-frame 👉
LottieOverlay переехал в media3-effect-lottie🔗 Источники: android-developers.googleblog.com
#Android #AndroidDev #Jetpack #Медия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
// В ViewModel
val pager = Pager(pagingConfig, pagingSourceFactory)
val pagerFlow: Flow<ItemSnapshotList> = pager.flow.asState()
// Пример в Compose
val snapshotFlow = viewModel.pagerFlow.collectAsStateWithLifecycle(initialList)
val snapshot = itemsFlow.value
LazyColumn {
items(items = snapshot.items) { ... }
}
Также появилась возможность явно вызвать загрузку новых страниц через методы append() и prepend(), а также refresh() и retry()
LazyColumn {
item {
LaunchedEffect(viewModel) { viewModel.prepend() }
}
items(snapshot.items) { item -> Text("Item: $item") }
item {
LaunchedEffect(viewModel) { viewModel.append() }
}
}Кажется, что сделали жизнь проще, но мой опыт с Paging всегда упирался в проблемы кэширования и удобной работы в Data слое. Всегда считал эту библиотеку архитектурно неудачной и ждал когда же ее переделают полностью.
#Android #Jetpack #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google выпустили Developer Preview 4 XR SDK. Главное, что снижает порог: XR Emulator встроен в Android Studio, итерировать можно без Samsung Galaxy XR в руках.
Для мобильных разработчиков добавили нормальный способ расширить существующее приложение на display glasses. Jetpack Projected получил Device Availability API — привязывается к стандартным Android Lifecycle-состояниям, апп адаптируется к очкам нативно. Ускорить переезд помогает Android CLI с display glasses skill — специализированные скиллы, которые делают UI на Compose Glimmer по паттернам Google. Сам Glimmer в этом превью обновили под прозрачные дисплеи: читаемость текста и touchpad-навигация.
Для game dev: Unreal Engine и Godot теперь официально поддерживаются наряду с Unity. Вместе с ними выпустили Android XR Engine Hub под Windows — real-time тест прямо во viewport движка.
Открылась Android XR Developer Catalyst Program: пре-релизное железо (display glasses + wired XR), поддержка и помощь с запуском на Google Play. Заявки принимают прямо сейчас.
🔗 Источники - android-developers.googleblog.com
#AndroidXR #Jetpack #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вышел
androidx.fragment:fragment-*:1.9.0.Три изменения, которые реально заметны:
👉 Fragment теперь реализует
ContextAware. Можно повесить OnContextAvailableListener и выполнить код в момент, когда контекст стал доступен (аналог того, что давно есть у Activity).👉 У composable
AndroidFragment {} появился параметр maxLifecycle. Можно жёстко ограничить lifecycle вложенного фрагмента — удобно в пейджерах, табах и других сложных UI, где не хочется, чтобы offscreen-фрагмент уезжал в RESUMED.👉 Добавили system tracing lifecycle-событий через Jetpack Tracing. В Perfetto теперь видно, что происходит с фрагментами.
Плюс куча фиксов predictive back и
setMaxLifecycle + popBackStack, которые тянулись с 1.8.x.Если живёте на Fragment + Compose interop — обновляться имеет смысл. Чистый Compose-проект может спокойно пропустить.
#Android #AndroidDev #Jetpack #Fragment
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM