Самое интересное по теме за последние 24 часа:
Рассказ на WGDF 16 о том, как было организовано исследование пользователей игры World of Warships: обзор целей, процесса, лучших практик и так далее — https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=Adkc7z8WtgQ
Хороший кейс про построение CJM в Ашане — https://hardclient.com/auchan
Ещё один кейс от Airtable: Разработка интуитивно понятного юзерфлоу приглашения товарищей по команде — https://ux.pub/razrabotka-intuitivno-ponyatnogo-yuzerflou-priglasheniya-tovarischey-po-komande/
🇬🇧 Частая проблема персон — большое количество не релевантной информации, на основе которой пытаются делать выводы. Автор статьи пытается показать как из красочного шаблона можно получить персону пользователя, которая поможет в дизайн-процессе, а не просто украсит стену офиса.—
https://uxdesign.cc/personas-e60c1c06ead1
#кейс #исследование #персоны #CJM
Рассказ на WGDF 16 о том, как было организовано исследование пользователей игры World of Warships: обзор целей, процесса, лучших практик и так далее — https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=Adkc7z8WtgQ
Хороший кейс про построение CJM в Ашане — https://hardclient.com/auchan
Ещё один кейс от Airtable: Разработка интуитивно понятного юзерфлоу приглашения товарищей по команде — https://ux.pub/razrabotka-intuitivno-ponyatnogo-yuzerflou-priglasheniya-tovarischey-po-komande/
🇬🇧 Частая проблема персон — большое количество не релевантной информации, на основе которой пытаются делать выводы. Автор статьи пытается показать как из красочного шаблона можно получить персону пользователя, которая поможет в дизайн-процессе, а не просто украсит стену офиса.—
https://uxdesign.cc/personas-e60c1c06ead1
#кейс #исследование #персоны #CJM
YouTube
WGDF 2016: Game User Research в WoWS
Спикер(ы): А Артемов
Самое интересное и в основном зарубежное, по теме UX за последние 48 часов:
Крайне интересное чтиво про восприятие, реальность и iPhone. И наши постоянно меняющиеся ментальные модели
Вновь про инструменты удаленки, но на этот раз без мишуры про стадию принятия так далее. Допы для зума, про loom и скрин
🇬🇧 Chris Noessel analyses the maps of spreading pathogens from Sci-Fi movies
🇬🇧 Формула лендингов и лонгридов от Tilda показывает, как расположить блоки для эффективного решения. У каждого блока краткое описание и варианты визуального воплощения
🇬🇧 Джим Росс о сохранении вашего психического равновесия в качестве ux-исследователя от фб-группы UX News, New UX
#восприятие #удалёнка #дизайн #лендинг #психология #исследование #интерфейсы
Крайне интересное чтиво про восприятие, реальность и iPhone. И наши постоянно меняющиеся ментальные модели
Вновь про инструменты удаленки, но на этот раз без мишуры про стадию принятия так далее. Допы для зума, про loom и скрин
🇬🇧 Chris Noessel analyses the maps of spreading pathogens from Sci-Fi movies
🇬🇧 Формула лендингов и лонгридов от Tilda показывает, как расположить блоки для эффективного решения. У каждого блока краткое описание и варианты визуального воплощения
🇬🇧 Джим Росс о сохранении вашего психического равновесия в качестве ux-исследователя от фб-группы UX News, New UX
#восприятие #удалёнка #дизайн #лендинг #психология #исследование #интерфейсы
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Восприятие, реальность и iPhone. Наши постоянно меняющиеся ментальные модели
Рассмотрим, как изменялся дизайн интерфейса iPhone на протяжении многих лет, чтобы адаптировалось наше сенсорное восприятие