#понейронилтут
А вот это уже реально похоже на первый сгенерированный ИИ короткометражный фильм. Думаю, что тут при помощи нейронки сделан только визуал. После — работа с VFX, саунд-дизайном и озвучкой, принадлежит людям. Но это уже не стыдно показать и сказать: «Вот он — новый ИИ-контент».
Конечно, те, кто работает с генерациями, быстро вычислят косяки — вроде разных причёсок у одного персонажа в разных планах, но в одной сцене, анимация всё ещё рваная, да и в целом недостатков хватает. Но это уже вполне смотрибельно, достаточно красиво и стабильно по картинке.
Но я поймал себя на мысли, что 22 минуты — это очень много. По какой-то причине сильно устаёшь от визуала. Все таки некое отсутствие души, роботизированность и отсутствие души чувствуется и долго смотреть не получается. Ну и самое важное: мало экшн-сцен, ибо ИИ пока что не умеет делать их хорошо.
А так — да. Первое дельное творчество с помощью искусственного интеллекта. Если посмотрите, то пишите в комментариях, как вам?
А вот это уже реально похоже на первый сгенерированный ИИ короткометражный фильм. Думаю, что тут при помощи нейронки сделан только визуал. После — работа с VFX, саунд-дизайном и озвучкой, принадлежит людям. Но это уже не стыдно показать и сказать: «Вот он — новый ИИ-контент».
Конечно, те, кто работает с генерациями, быстро вычислят косяки — вроде разных причёсок у одного персонажа в разных планах, но в одной сцене, анимация всё ещё рваная, да и в целом недостатков хватает. Но это уже вполне смотрибельно, достаточно красиво и стабильно по картинке.
Но я поймал себя на мысли, что 22 минуты — это очень много. По какой-то причине сильно устаёшь от визуала. Все таки некое отсутствие души, роботизированность и отсутствие души чувствуется и долго смотреть не получается. Ну и самое важное: мало экшн-сцен, ибо ИИ пока что не умеет делать их хорошо.
А так — да. Первое дельное творчество с помощью искусственного интеллекта. Если посмотрите, то пишите в комментариях, как вам?
YouTube
Echo Hunter - Official Short Film
Arcana Labs Presents - A Phantom X Production - Echo Hunter
A Kavan the Kid Film
Phantom X
https://www.phantomx.ai/contact
Arcana Labs
Made with the tools inside Arcana Labs: https://www.arcanalabs.ai/echo-hunter-movie
In a world where the elite harvest…
A Kavan the Kid Film
Phantom X
https://www.phantomx.ai/contact
Arcana Labs
Made with the tools inside Arcana Labs: https://www.arcanalabs.ai/echo-hunter-movie
In a world where the elite harvest…
👍3🔥3 2
Автор GoryashchiyeKlyuchi, это наш россйиский чувак, собрал легендарную тачку из Cyberpunk 2077 на базе Mazda RX-8. Авто имеет полностью кастомный кузов из стеклопластика, пневноподвеску и раздвижные двери. Чувак у которого реально прямые руки сделал все сам за 6 лет, опираясь на гайды из интернета. В целом очень клевый канал, рекомендую.
YouTube
ВЫЕЗД! Основные узлы готовы. Quadra V-Tech из Cyberpunk 2077. Часть 34
АВТОЗАКАЗ.РУ - поиск дешёвых автомобилей!
Бесплатный просчет любого авто - https://b24-op5piw.bitrix24site.ru/crm_form_h4jjp/
Какие авто покупают люди - https://tttttt.me/+AOp40BZ0sjdjODky
Реклама. ИП Селезнев Максим Вячеславович, ИНН 250818340283. Erid:2W5zFJycfEY…
Бесплатный просчет любого авто - https://b24-op5piw.bitrix24site.ru/crm_form_h4jjp/
Какие авто покупают люди - https://tttttt.me/+AOp40BZ0sjdjODky
Реклама. ИП Селезнев Максим Вячеславович, ИНН 250818340283. Erid:2W5zFJycfEY…
😁4👍2🤯2 2
Многие аборигены моего канала, которые поддерживают моё творчество своим присутствием и прочими лайками и комментами, лучше остальных в курсе, что я в центре своей жизни стоял на крыше большой высотки имени своей успешной карьеры и смотрел вниз, наблюдая за прекрасной бурлящей жизнью. И вдруг мне в голову пришла гениальная идея — а что если на старости лет взять и вайпнуть свой ак, без сохранения, и начать заново? И прыгнул вниз.
Тем более я всегда придерживался идеи, что в жизни одна дверь закрывается, а другая открывается. Не нужно зацикливаться на одном направлении. Правда, обычно мои двери закрывали чужие сквозняки, поэтому я шёл и открывал другие — и это приводило меня к росту и успеху. В моменте я этого не понимал, конечно.
Однако в какой-то момент я решил открыть свою дверь самостоятельно, выйти и пооткрывать новые. Да, не комфортно, да, не привычно, да, начинать с нуля. Зато кайф — моим девочкам. А их кайф — моя задача, и если кайф им — то и мне тоже. С остальным как-нибудь разберусь.
В общем, к чему данная лирика? За одной из новых открытых дверей я встретил очень много приятных, крутых, образованных и влюблённых в своё дело людей. Так получилось, что это ребята из игровой индустрии. И вот случилось то, о чём я давно хотел. На моём канале впервые появляется новый автор.
Знакомьтесь — это Алёна Гончаренко: куратор Skillbox, наставник Gamebox, environment concept artist в Not Friendly Games, vision holder в BoolFox, литературный редактор с 10-летним стажем.
Я в какой-то момент взял и предложил ей писать сюда свои мысли. А она взяла и согласилась. Такая удивительная штука. В этом посте показываю её настоящую.
В общем, она будет писать буквы под #лёпкины_лапки. А вот какие темы — я вам не скажу, следите за каналом — и всё узнаете. А скоро вместе с Алёной мы запустим очень интересный интерактив, в котором я надеюсь, что вы будете участвовать. Заодно хочу вам показать, как изнутри делаются игры.
Не переживайте, балагана не будет, а слог у #лёпкины_лапки свой, и сильно отличается от моего. Он как минимум грамотнее. Поэтому когда она будет появляться тут — вы не перепутаете.😎
Ниже постом передаю слово ей.
Тем более я всегда придерживался идеи, что в жизни одна дверь закрывается, а другая открывается. Не нужно зацикливаться на одном направлении. Правда, обычно мои двери закрывали чужие сквозняки, поэтому я шёл и открывал другие — и это приводило меня к росту и успеху. В моменте я этого не понимал, конечно.
Однако в какой-то момент я решил открыть свою дверь самостоятельно, выйти и пооткрывать новые. Да, не комфортно, да, не привычно, да, начинать с нуля. Зато кайф — моим девочкам. А их кайф — моя задача, и если кайф им — то и мне тоже. С остальным как-нибудь разберусь.
В общем, к чему данная лирика? За одной из новых открытых дверей я встретил очень много приятных, крутых, образованных и влюблённых в своё дело людей. Так получилось, что это ребята из игровой индустрии. И вот случилось то, о чём я давно хотел. На моём канале впервые появляется новый автор.
Знакомьтесь — это Алёна Гончаренко: куратор Skillbox, наставник Gamebox, environment concept artist в Not Friendly Games, vision holder в BoolFox, литературный редактор с 10-летним стажем.
Я в какой-то момент взял и предложил ей писать сюда свои мысли. А она взяла и согласилась. Такая удивительная штука. В этом посте показываю её настоящую.
В общем, она будет писать буквы под #лёпкины_лапки. А вот какие темы — я вам не скажу, следите за каналом — и всё узнаете. А скоро вместе с Алёной мы запустим очень интересный интерактив, в котором я надеюсь, что вы будете участвовать. Заодно хочу вам показать, как изнутри делаются игры.
Не переживайте, балагана не будет, а слог у #лёпкины_лапки свой, и сильно отличается от моего. Он как минимум грамотнее. Поэтому когда она будет появляться тут — вы не перепутаете.
Ниже постом передаю слово ей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥16👍1🤯1 1
#лёпкины_лапки
Привет. Семь лет назад я решила бросить всё и стать художником. Конечно, "бросить всё" звучит гораздо эффектнее, если у тебя вообще есть что бросать, но у меня, к счастью или к сожалению, этого багажа не наблюдалось. Так что я просто купила кисточку, краски и пошла рисовать — потому что, как известно, путь в искусство начинается с осознания, что у тебя нет ни малейшего понятия, что ты делаешь, но зато есть кисточка.
Потом я училась всюду, где только можно — иногда даже там, где нельзя, но если хорошо попросить и пообещать не разливать гуашь на ковёр, тебя всё равно пускают. После этого жизнь закрутила меня по мобильным студиям, в которых рисуют всё, что только способно перемещаться по экрану, а иногда и то, что не способно, но очень старается. Пробовала всякое - фриланс (где ты одновременно свой начальник, свой сотрудник и свой отдел по борьбе с дедлайнами) и проектный аутсорс (где ты рисуешь для людей, которых никогда не увидишь, но которые почему-то всегда спешат).
В итоге я оказалась в инди — потому что, если уж бросаться в омут с головой, то пусть это будет омут, где все плавают на самодельных плотах, а иногда вместо вёсел используют клавиатуры. Сейчас я беру проектный аутсорс и работаю Environment concept artist’ом в инди-студии Not Friendly Games. Название студии, к счастью, не отражает отношений внутри коллектива — просто у нас у всех специфическое чувство юмора.
Алёна Гончаренко
Привет. Семь лет назад я решила бросить всё и стать художником. Конечно, "бросить всё" звучит гораздо эффектнее, если у тебя вообще есть что бросать, но у меня, к счастью или к сожалению, этого багажа не наблюдалось. Так что я просто купила кисточку, краски и пошла рисовать — потому что, как известно, путь в искусство начинается с осознания, что у тебя нет ни малейшего понятия, что ты делаешь, но зато есть кисточка.
Потом я училась всюду, где только можно — иногда даже там, где нельзя, но если хорошо попросить и пообещать не разливать гуашь на ковёр, тебя всё равно пускают. После этого жизнь закрутила меня по мобильным студиям, в которых рисуют всё, что только способно перемещаться по экрану, а иногда и то, что не способно, но очень старается. Пробовала всякое - фриланс (где ты одновременно свой начальник, свой сотрудник и свой отдел по борьбе с дедлайнами) и проектный аутсорс (где ты рисуешь для людей, которых никогда не увидишь, но которые почему-то всегда спешат).
В итоге я оказалась в инди — потому что, если уж бросаться в омут с головой, то пусть это будет омут, где все плавают на самодельных плотах, а иногда вместо вёсел используют клавиатуры. Сейчас я беру проектный аутсорс и работаю Environment concept artist’ом в инди-студии Not Friendly Games. Название студии, к счастью, не отражает отношений внутри коллектива — просто у нас у всех специфическое чувство юмора.
Алёна Гончаренко
👍15🔥5 1 1
Так, ну по поводу технического показа нового Ведьмака. Синематик я не вижу смысла обсуждать — как в рамках нарратива, так и в рамках трейлера, ибо это всё же похоже на катсцену перед миссией. Скажу лишь, что внешность Цири, вроде как, отредачили, и лошадиная моська сменилась на более приятный вид. Это хорошо.
А вот второй видос уже намного интереснее. Тут ребята показали реальный некст-ген: начиная с геометрии и анимации мышц лошади Келпи, да, больше никакой «Плотвы» пока что, заканчивая анимацией растительности. В последнем случае разработчики показали, что виды растений отличаются не только своим визуалом, но и анимацией.
Ну и сам город тоже понравился. Во-первых, он живёт своей жизнью — в разные дни на площади могут выступать скоморохи или же висеть чей-то труп. Но самое угарное — как проработали анимации столкновений Цири с NPC. Она по-разному их отталкивает и проходит мимо, а где-то от прикосновений с героиней мужик роняет корзину с яблоками, и они катятся по земле. Вот эта детализация, конечно, впечатлила. Надеюсь, это не срежиссированная сцена, и подобные механики останутся после релиза.
Ещё вкатил плащ и прорисовка самой Цири. Короче — круто! Пока что очень заманчиво, и я, конечно, буду в это играть. Тут остаётся только ждать.
А вот второй видос уже намного интереснее. Тут ребята показали реальный некст-ген: начиная с геометрии и анимации мышц лошади Келпи, да, больше никакой «Плотвы» пока что, заканчивая анимацией растительности. В последнем случае разработчики показали, что виды растений отличаются не только своим визуалом, но и анимацией.
Ну и сам город тоже понравился. Во-первых, он живёт своей жизнью — в разные дни на площади могут выступать скоморохи или же висеть чей-то труп. Но самое угарное — как проработали анимации столкновений Цири с NPC. Она по-разному их отталкивает и проходит мимо, а где-то от прикосновений с героиней мужик роняет корзину с яблоками, и они катятся по земле. Вот эта детализация, конечно, впечатлила. Надеюсь, это не срежиссированная сцена, и подобные механики останутся после релиза.
Ещё вкатил плащ и прорисовка самой Цири. Короче — круто! Пока что очень заманчиво, и я, конечно, буду в это играть. Тут остаётся только ждать.
YouTube
The Witcher 4 Gameplay Tech Demo Unreal Engine 5
The Witcher 4 Gameplay Tech Demo Unreal Engine 5.
Subscribe for all the latest trailers, gameplay, credits, reviews, previews and unboxings here!: https://www.youtube.com/@GamersPrey/
Become a member! https://www.youtube.com/channel/UClFuUQ2pO1ED3BNorWf9huA/join…
Subscribe for all the latest trailers, gameplay, credits, reviews, previews and unboxings here!: https://www.youtube.com/@GamersPrey/
Become a member! https://www.youtube.com/channel/UClFuUQ2pO1ED3BNorWf9huA/join…
👍5 3🔥1🤨1
Матерь Божья! Что это такое? В кадре есть девочка? Почему так сильно палится павильон съёмочный? Что происходит?
Да, я начал смотреть второй сезон, и да, я помню, что говорил — вряд ли доберусь. Но честно — мне это нужно по служебной необходимости. Ужас! Просто ужас. Потом в обзоре расскажу, как досмотрю.
Да, я начал смотреть второй сезон, и да, я помню, что говорил — вряд ли доберусь. Но честно — мне это нужно по служебной необходимости. Ужас! Просто ужас. Потом в обзоре расскажу, как досмотрю.
😁4💩1
Почему Тигран смотрит второй сезон TLOU?
Anonymous Poll
7%
Чтобы оставаться актуальным в инфополе
11%
Новый проект. Параллельно записывается свою реакцию
44%
Проиграл спор
7%
Готовит большой материал на эту тему
30%
Готовится к интервью с Элизой Мартиросовой 😀
#лёпкины_лапки
Впервые я увидела её, когда она еще не оформилась в цельный мир, а была лишь мерцающим осколком, выпавшим из сна безумного бога. Dark Souls. Тёмные души. Название, словно шепот за спиной, обещание невыразимого.
Это не просто игра. Это лабиринт, сотканный из костей и надежд, из отчаяния и крошечных проблесков света, которые мерцают, словно светлячки в глотке у дракона. Каждый коридор, каждая битва – это вопрос. Вопрос, который не ждет ответа, но требует действия.
Мир Dark Souls – это мир, который помнит. Помнит падение богов, эхо великих войн, шепот древних проклятий. Это мир, где истории вплетены в камень, выгравированы на клинках, шепчутся в порывах ветра, проносящегося над руинами.
Вы умрете. Много раз. Снова и снова. И каждая смерть – это не конец, а начало. Начало нового витка понимания, нового шага в танце с безысходностью. Потому что в Dark Souls смерть – это не враг. Это учитель. Это компас, указывающий путь в кромешной тьме.
Не ждите, что вам разжуют историю. Она не лежит на поверхности. Она погребена под слоями лжи, безумия и самообмана. Чтобы её отыскать, вам придется стать археологом собственной души, раскапывая обломки воспоминаний и фрагменты правды.
Персонажи... О, эти персонажи! Каждый из них – это сломанная кукла, потерявшая часть себя в этом проклятом мире. Они ищут, надеются, предают, жертвуют. В них больше жизни, чем в тысяче глянцевых героев, выкованных на фабрике голливудских грез.
И вот что удивительно. Даже с её шрамами, с её трещинами, с её недоделанными уголками, вроде Изолита, который словно забыли дописать в Книге Бытия, Dark Souls стала чем-то большим, чем просто игра. Она стала культом. Она породила новый жанр. Она доказала, что красота может рождаться из хаоса, а величие – из несовершенства.
Dark Souls – это сказка. Мрачная, жестокая, полная боли и потерь. Но в то же время – это сказка о надежде. О том, что даже в самой глубокой тьме можно найти искру света. О том, что даже в самом безнадежном мире можно найти причину бороться.
Пойду перепройду в очередной раз )
Алёна Гончаренко
Впервые я увидела её, когда она еще не оформилась в цельный мир, а была лишь мерцающим осколком, выпавшим из сна безумного бога. Dark Souls. Тёмные души. Название, словно шепот за спиной, обещание невыразимого.
Это не просто игра. Это лабиринт, сотканный из костей и надежд, из отчаяния и крошечных проблесков света, которые мерцают, словно светлячки в глотке у дракона. Каждый коридор, каждая битва – это вопрос. Вопрос, который не ждет ответа, но требует действия.
Мир Dark Souls – это мир, который помнит. Помнит падение богов, эхо великих войн, шепот древних проклятий. Это мир, где истории вплетены в камень, выгравированы на клинках, шепчутся в порывах ветра, проносящегося над руинами.
Вы умрете. Много раз. Снова и снова. И каждая смерть – это не конец, а начало. Начало нового витка понимания, нового шага в танце с безысходностью. Потому что в Dark Souls смерть – это не враг. Это учитель. Это компас, указывающий путь в кромешной тьме.
Не ждите, что вам разжуют историю. Она не лежит на поверхности. Она погребена под слоями лжи, безумия и самообмана. Чтобы её отыскать, вам придется стать археологом собственной души, раскапывая обломки воспоминаний и фрагменты правды.
Персонажи... О, эти персонажи! Каждый из них – это сломанная кукла, потерявшая часть себя в этом проклятом мире. Они ищут, надеются, предают, жертвуют. В них больше жизни, чем в тысяче глянцевых героев, выкованных на фабрике голливудских грез.
И вот что удивительно. Даже с её шрамами, с её трещинами, с её недоделанными уголками, вроде Изолита, который словно забыли дописать в Книге Бытия, Dark Souls стала чем-то большим, чем просто игра. Она стала культом. Она породила новый жанр. Она доказала, что красота может рождаться из хаоса, а величие – из несовершенства.
Dark Souls – это сказка. Мрачная, жестокая, полная боли и потерь. Но в то же время – это сказка о надежде. О том, что даже в самой глубокой тьме можно найти искру света. О том, что даже в самом безнадежном мире можно найти причину бороться.
Пойду перепройду в очередной раз )
Алёна Гончаренко
35🔥8👍6 3
Очень не хочу перекрывать Лёпкин крутой обзор. Тем более там в комментариях любовная арка образовалась, и её вроде как за муж позвали. Но тут идёт State of Play, и на нём показали Pragmata с очень клевым персонажем — а именно маленьким роботом-девочкой, которую главный герой назвал Диана. Также показали геймплей и извинились за перенос на 2026. Сказали, что 26 уже точно. Меня заинтересовало то, что я увидел.
YouTube
Pragmata - First Contact Trailer | PS5 Games
A Science Fiction adventure with a unique two-in-one twist of action and strategy.
Pragmata - Capcom’s newest IP, available on PS5 in 2026.
#ps5 #ps5games #PRAGMATA, #Capcom
Pragmata - Capcom’s newest IP, available on PS5 in 2026.
#ps5 #ps5games #PRAGMATA, #Capcom
👍6🔥3
Вот это тоже интересно. Выкатили 007 First Light — новая игра про Джеймса Бонда, подозрительно похожего на Тома Круза по внешности. Или меня глючит? Напишите в комментах: вам тоже померещился Том или нет. Всё выглядит вкусно — катсцены, диалоги, юморок, но не понятно, что там с геймплеем. Учитывая, что её делали создатели серии Hitman, значит будет что-то похожее. За проектом буду следить.
YouTube
007 First Light - Announcement Trailer | PS5 Games
Earn the Number.
In 007 First Light, follow James Bond as a young, resourceful, and sometimes reckless recruit in MI6's training program, and discover an origin story of the world’s most famous spy. Coming 2026.
#ps5 #ps5games #007firstlight #earnthenumber
In 007 First Light, follow James Bond as a young, resourceful, and sometimes reckless recruit in MI6's training program, and discover an origin story of the world’s most famous spy. Coming 2026.
#ps5 #ps5games #007firstlight #earnthenumber
👍9🔥2 1
А куда уходит ваш семейный бюджет? Вот мой выливается ведрами вот сюда. Жена пришла сегодня и притащила шесть новых книг, ходит по квартире довольная, как удав. При этом на полке ещё 32 не прочитанных, а помимо этого еще 29 заказаны и в дороге.
Кстати, Ониксовый шторм мне придется прочитать, иначе не дадут спокойно жить. Причем из-за Кати я прочитал Четвертое крыло и Железное пламя, а это третья книга в этой серии. А вы говорите, почему я так медленно прохожу игры и делаю на них обзоры. Потому что жизнь у меня сложная.😎
Кстати, Ониксовый шторм мне придется прочитать, иначе не дадут спокойно жить. Причем из-за Кати я прочитал Четвертое крыло и Железное пламя, а это третья книга в этой серии. А вы говорите, почему я так медленно прохожу игры и делаю на них обзоры. Потому что жизнь у меня сложная.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15🔥3 2
#TGмнение
Подписчики вновь радуют своим мнением. Игорь вновь выкатил полотно своих мыслей, после прохождения Clair Obscur: Expedition 33. К слову я пока что добиваю, но кажется, что уже сильно близок к концу. Ну, а пока у вас есть, что почитать.😎
Подписчики вновь радуют своим мнением. Игорь вновь выкатил полотно своих мыслей, после прохождения Clair Obscur: Expedition 33. К слову я пока что добиваю, но кажется, что уже сильно близок к концу. Ну, а пока у вас есть, что почитать.
Почитал посты про игру, проникся хайпом и за 33 часа прошел ее от начала до конца.
Среди сильных сторон — музыка, графика и сюжет. Если точнее, только часть сюжета.
Сначала про музыку
Она умело вплетена в общую канву повествования и отражает атрибуты и атмосферу каждой локации, будь то городские пейзажи или аллюзия на подводный мир. Музыка может смениться даже при подходе к отдельному месту. Причем все композиции объединены общими мотивами, из-за чего чувствуется их цельность. Уж не говорю о том, что авторы не поленились и переписали одну и ту же музыку на несколько ладов, отражающих текущую обстановку в игре. Музыка вызывает эмоции, она запоминается, ее хочется слушать после игры. Это плюс.
Графика
Каждая локация проработана отдельно, красочно. Видна грубая работа в виде небрежных задников и «передников» в ряде локаций, но в целом они объясняются лором и на общем фоне меркнут. Критерий крутости графики — приятно застыть на месте и любоваться пейзажами. Она позволяет погрузиться в предлагаемый авторами мир с головой. Иногда здесь не хватает режима свободной камеры, чтобы сделать фото на обои. Дополнительно отмечу живую мимику персонажей — характерные для каждого героя подергивания уголков губ и движения глаз.
Сюжет
Здесь постараюсь быть осторожным, что не заспойлерить. Сюжет есть. Его завязка очень мощно погружает игрока в лор игры и трагедию персонажей, одновременно объясняя мотивы главных героев делать то, к чему они идут на протяжении большей части игры. И хотя старт у игры оказался сильным, продолжение выявило некоторые проблемы с сопереживанием игрока героям. Я просто не успел проникнуться эмпатией к персонажам. И когда произошел интересный поворот в конце первого акта, я его оценил, но ничего не почувствовал.
Мне кажется, я буду не один такой, потому что между серьезными разговорами в игре, хоть в какой-то мере раскрывающими героев, проходит довольно много времени. И внимание занимают не мотивы и внутренний мир Лунэ, Гюстава и присных, а красочные миры, музыка и в какой-то мере однотипные сражения. Мне кажется, проблему можно было бы решить, показывая по ходу игры кат-сцены с акцентом на истории героев, а не на «иди и преодолевай».
Вторая явная проблема игры застает игрока в конце второго акта. Здесь постараюсь быть аккуратным в выражениях, чтобы не раскрыть историю. Зайду издалека. При написании журналистского материала автор всегда выделяет главную мысль. Вокруг нее крутятся тезисы и доводы. Это стандартный подход к работе в нашей сфере и довольно и давно зарекомендовал себя среди читателей не только в СМИ, но и в других сферах жизни.
Другими словами, вижу цель, иду к ней, все крутится вокруг нее. Ожидания соответствуют реальности.
Но «Экспедиции 33» ломает эту структуру и обесценивает все то, к чему игрок вместе с персонажами шел на протяжении большей части игры. Отчасти поэтому после такого сюжетного поворота мое желание играть дальше чуть остыло, я отложил игру в сторону на несколько дней.
Да, он логически оправдан, интересно объясняет лор, но… рубит ожидания игрока, которые уже сформировались в начале игры. Другими словами, эмоциональная связь с игрой рушится. А что удерживает нас за игрой как не эмоции?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конечно, дальше авторы показывают нам глубинный, скрытый изначально сюжет, знакомят с новой трагедией и историей, переворачиваю с ног на голову все то, что мы знали раньше. Но делают это слишком быстро и неумело. Итог: теряют значение те, с кем мы шли бок о бок всю игру, теряет значение масштаб происходящего. Игра ускоряется, играет эпичными сценами и пытается продать нам новую историю. И не успевает. Поэтому вместо желаемого катарсиса, который игрок мог бы пережить с героями игры, в голове остается ровный эмоциональный фон, подправленный динамичными, но однотипными боями. А еще и философской мыслью, которую озвучил как бы антанист, но на самом деле антигерой, хотя в конце, как оказалось, проблема и сюжет вообще крутились совсем вокруг другой оси.
При этом признаю, диалог между Алисией и Ренуаром мне понравился и отложился в памяти. И отлично ложится на современную реальность. Но раскрыть его не готов, ибо спойлер.
Итог
В общем и целом игра мне понравилась и я даже решил зайти в НГ+. Ради разных неоткрытых локаций, тк конечный выбор менять не собираюсь. В остальном хочу сказать, что «Экспедиция 33» удерживает внимание за счет умелого сочетания музыки и графики, а также подсаживает на крючок за счет яркой завязки. Сюжет логичный и интересный, но авторы слишком много поворотов в него заложили, поэтому он перестает трогать струны души. Однако какой-то потери я от этого не чувствую. В любом случае для меня игра стала одной из самых ярких за всю мою игровую практику, за что ей и авторам большое спасибо.
👍7🔥4
Ну понеслась Summer Game Fest. Не знаю, что это такое — что-то из DS вперемешку с Doom: под качественное музло, кучу крови и наркомании в плане дизайна врагов. В следующем году. Не знаю, буду ли юзать — надо глянуть жанр игры, но трейлер Mortal Shell II стоит посмотреть.
YouTube
Mortal Shell II - Announcement Trailer | PS5 Games
Their Flesh Is Your Weapon. Dethrone false gods. Cleanse a ravaged world. The adrenaline-charged action-RPG Mortal Shell II launches on PS5® in 2026.
#ps5 #ps5games
#ps5 #ps5games
👍5🤯1
Воу! По Atomic Heart анонсировали многопользовательскую игру The Cube. Выпустят ее на ПК и консолях, но как это всё будет работать, пока инфы нет, но думаю очень скоро всё узнаем. Трейлер выглядит очень бодро визуально. Гордяк, что наши так умеют!
Вот что пишут на странице в Steam:
Вот что пишут на странице в Steam:
The CUBE — это многопользовательский RPG-шутер, сочетающий уникальное построение мира, интригующий нарратив и захватывающие квесты. Вас ждёт живой мир, полный запоминающихся героев, разнообразных биомов и врагов, включая могущественных боссов.
YouTube
The CUBE – Анонсирующий трейлер | SGF25
ДОБАВЛЯЙ В СПИСОК ЖЕЛАЕМОГО ПРЯМО СЕЙЧАС: https://store.steampowered.com/app/3230430/The_CUBE/?utm_source=ytru&utm_campaign=announcement
The CUBE, новый многопользовательский RPG-шутер во вселенной Atomic Universe, сочетает уникальное построение мира, постоянную…
The CUBE, новый многопользовательский RPG-шутер во вселенной Atomic Universe, сочетает уникальное построение мира, постоянную…
🔥6🤨1
Так, ну и следом анонсировали Atomic Heart 2 — продолжение фантастической игры об альтернативном СССР. Игру делают на Unreal Engine 5, теперь понятно, почему всё так технологично и красиво. Mundfish обещает больше упора на RPG-элементы и что на этот раз действие достигает глобальных масштабов. Крутота! Ждём!
YouTube
Atomic Heart 2 – Анонсирующий трейлер | SGF25
ДОБАВЛЯЙ В СПИСОК ЖЕЛАЕМОГО ПРЯМО СЕЙЧАС: https://store.steampowered.com/app/3788800/Atomic_Heart_2/?utm_source=yt&utm_campaign=announcement
Atomic Heart 2 - это приключенческая ролевая игра в жанре экшен, которая вернёт тебя в ретрофутуристическую вселенную…
Atomic Heart 2 - это приключенческая ролевая игра в жанре экшен, которая вернёт тебя в ретрофутуристическую вселенную…
🔥9👍3
Честно говоря не понял, хорошо это или плохо, но вот вам ARC Raiders. Он выйдет 30 октября. Это фантастический PvPvE-шутер, который создала студия Embark, основанная бывшими разработчиками Battlefield. Выглядит любопытно, но пугает PVP. Сегодня там, где PVP, там много читеров. А если есть сюжет и можно будет играть в PVE с корешами, то можно рассмотреть.
YouTube
ARC Raiders | Release Date Reveal Trailer
The date is set. The Rust Belt awaits. ARC Raiders launches on October 30, 2025.
ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future Earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC.
enlist. resist
Wishlist Now: htt…
ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future Earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC.
enlist. resist
Wishlist Now: htt…
👍5🔥3
Подъехал Dying Light: The Beast. Это спин-офф о Кайле Крейне со способностями зверя. Если не помните, то Кайл протагонист оригинальной игры. Всё выглядит привычно и хорошо. 22 августа этого года уже релиз. Я в теме.
YouTube
Dying Light: The Beast — Gameplay Premiere Trailer | Summer Game Fest 2025
You think you have what it takes to survive in Castor Woods? Experience the unique blend of open-world action, survival and horror by watching our gameplay premiere trailer!
Coming to PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro and Xbox Series X|S on August 22.…
Coming to PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro and Xbox Series X|S on August 22.…
🔥10 2👍1
Фигасе!! Вот это мне тоже понравилось. Хоррор ILL, явно вдохновленный Resident Evil, только в нашем сетинге. Ловите геймплейный трейлер. Создает игру студия Team Clout, основанная выходцами из России, а издавать тайтл будет Mundfish под своим лейблом Powerhouse. Смотрится так, что хочется включить и поиграть. Авторы свой проект называют - напряженный боди-хоррор с системой расчленения. Класс! Я беру.
YouTube
ILL - Official Gameplay Trailer (New Photo Realistic Horror FPS)
Get your first Summer Game Fest look at gameplay from Resident Evil inspired brutal horror FPS game 'ILL' with exclusive gameplay and details. Thanks to Mundfish and Team Clout for providing me with this. Subscribe for a lot more of ILL soon.
👾SUBSCRIBE:…
👾SUBSCRIBE:…
50🔥9👍3😁2