Дорогие девочки, поздравляю вас с 8 марта! Хочу пожелать, чтобы рядом были люди, которые подарят вам свои любовь, внимание и цветы, а вы будете делать вид, что вам безразлично, но в итоге не сможете сдержать эмоции. Будьте счастливы, вы этого заслуживаете! 🌸🥳🌸
Местами очень красиво, а местами лютая дичь. На выставке SXSW 2025 показали новый трейлер Death Stranding 2: On the Beach. Дата релиза уже 26 июня и это эксклюзивно для PlayStation 5. Да, да знаем мы про эксклюзивы Sony. Кстати прикольный факт. Десяти минутный ролик смонтировал лично Хидео Кодзима. В видосе увидели, как старых персонажей, так новых. Повзрослевшая Лу, романтические отношения и много странного. В ролике есть и сюжетные катсцены и геймпленый футажи. Ну, чтож ждем, когда будет доступно на ПК.
YouTube
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Pre-Order Trailer
“DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH” Releases on June 26, 2025 on PlayStation®5.
Pre-order now : https://store.playstation.com/concept/10001538
🔗KOJIMA PRODUCTIONS Official Site
https://www.kojimaproductions.jp
🔗KOJIMA PRODUCTIONS SNS
X(EN):https://X.co…
Pre-order now : https://store.playstation.com/concept/10001538
🔗KOJIMA PRODUCTIONS Official Site
https://www.kojimaproductions.jp
🔗KOJIMA PRODUCTIONS SNS
X(EN):https://X.co…
Ну и актуально вышло что я #прочиталтут Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры. А написал ее Энтони Фурнье. На самом деле, по итогу, я остался доволен и у меня меньше противоречий по сравнению с прошлой книгой про The Last of Us.
Книгу Фурнье можно очень легко делить на блоки вне зависимости от глав. В первом блоке вы узнаете, как такая фигура как Хидео Кодзима появился в индустрии. Тут автор подробно расскажет, как будущий гений начинал, какие сделал шаги и какие выпустил проекты. Много интересного про Metal Gear Solid.
Второй блок, про конфликт с Konami и основание Kojima Productions. Кстати в этой части кроится самое интересное для меня. Оказывается компания Кодзимы очень близко дружила с Guerrilla Games. Это которые также работают на Sony и сделали Killzone, Horizon Zero Dawn и другие приключения Элой. Настолько дружно, что обе компании совместно разработали движок и никто не делил кусок хлеба после окончания проекта. Сотрудники обеих компаний потом признавались, что уже не помнят кто из разработчиков какой кусок кода придумал. И компании двигаются вместе и помогают друг другу по сей день. Офигенный факт, учитывая наше конкурентное время в этой индустрии.
Третий блок, лично для меня немного просадил динамику книги, ибо это просто пересказ сюжета игры, иногда задевая даже второстепенные квесты. Подробный анализ персонажей и небольшой разбор по лору и придуманной вселенной.
Ну и четвертый блок, это уже анализ образов, смыслов, что Кодзима и команда вшивали в нарратив, что хотели донести до игрока. Немного про музыкальную составляющую и небольшая аналитика от автора.
Как по мне очень ровное чтиво. Конечно оно в первую очередь подходит для геймеров, которые только что прошли оригинал. Книга подкрепит все знания и добавит немного фактов особенно это касается сюжета. А также это творение подойдет для тех кто планирует сразу залететь во вторую часть после релиза. Творение Фурнье поможет вспомнить, что происходило в первой и подготовит вас к продолжению. Ну и в целом, кто фанат Death Stranding и Хидео Кодзимы получит большое удовольствие от чтения.
Книгу Фурнье можно очень легко делить на блоки вне зависимости от глав. В первом блоке вы узнаете, как такая фигура как Хидео Кодзима появился в индустрии. Тут автор подробно расскажет, как будущий гений начинал, какие сделал шаги и какие выпустил проекты. Много интересного про Metal Gear Solid.
Второй блок, про конфликт с Konami и основание Kojima Productions. Кстати в этой части кроится самое интересное для меня. Оказывается компания Кодзимы очень близко дружила с Guerrilla Games. Это которые также работают на Sony и сделали Killzone, Horizon Zero Dawn и другие приключения Элой. Настолько дружно, что обе компании совместно разработали движок и никто не делил кусок хлеба после окончания проекта. Сотрудники обеих компаний потом признавались, что уже не помнят кто из разработчиков какой кусок кода придумал. И компании двигаются вместе и помогают друг другу по сей день. Офигенный факт, учитывая наше конкурентное время в этой индустрии.
Третий блок, лично для меня немного просадил динамику книги, ибо это просто пересказ сюжета игры, иногда задевая даже второстепенные квесты. Подробный анализ персонажей и небольшой разбор по лору и придуманной вселенной.
Ну и четвертый блок, это уже анализ образов, смыслов, что Кодзима и команда вшивали в нарратив, что хотели донести до игрока. Немного про музыкальную составляющую и небольшая аналитика от автора.
Как по мне очень ровное чтиво. Конечно оно в первую очередь подходит для геймеров, которые только что прошли оригинал. Книга подкрепит все знания и добавит немного фактов особенно это касается сюжета. А также это творение подойдет для тех кто планирует сразу залететь во вторую часть после релиза. Творение Фурнье поможет вспомнить, что происходило в первой и подготовит вас к продолжению. Ну и в целом, кто фанат Death Stranding и Хидео Кодзимы получит большое удовольствие от чтения.
#посмотрелтут сериал Сёгун. Блин, не знаю, противоречиво очень. Первые три серии залетели очень легко. Была классная вводная, крутая интрига и многообещающие персонажи. Без раскачки стало интересно. А после третей серии, лично для меня, началась жвачка. Нет, в плане дизайна локации, съемок, постановки, монтажа и как детально тут показана культура Японии конечно ТОП. Хотя я не сильно глубоко знаю культуру этой страны, может они там что и начудили, но выглядит убедительно.
И с посылами все понятно. Авторы затрагивает множество философских вопросов. И все они очень спорные лично для меня. Но это потому что я сам другой культуры и мне многое кажется не верным. Например, за что стоит жить и за что умирать. Конечно в сериале Япония начала XVII века и тогда были свои нравы. Но вся эта история служить другому человеку и умирать за него и его идеи, сомнительна. Также сценаристы рассуждают может ли смерть быть красивой, величественной, желанной, оправдывает ли великая цель ужасающие средства, важнее ли честь и достоинство самой жизни? Последнее ко мне ближе и Сёгун действительно очень глубокое творение. Безусловно, ты будешь много размышлять и это большой плюс.
Но мне не хватило какого-то экшна что-ли. Трудно анализировать без спойлеров, но я вообще не понял роль англичанина Джона Блэкторна. Нет, что через него пытались нам передать авторы ясно, но он у них получился каким-то 2D-шным слюнтяем, хотя мне казалось, что его можно раскрыть на все 3D и дать хотя бы какое-то ключевое решение. А сам мега-ультра-плюс тактик Торанага, который вот вот должен был всех обыграть своим не прочитанным никем ходом в партии, в итоге так и пришел к войне, через которую получил то чего не хотел. Или же он самый масштабный ... ящик в этой истории. И тот самый легендарный ход был озвучен лишь каким-то намеком. Вот этого бума, вау как-будто забыли.
Короче лирики много, не хватает экшна или хотя бы словесной перепалки между враждующими главными лицами. Хотя бы саке брызнули друг другу в лицо что ли. Не, актеры хороши. Мне запомнилась игра Анны Саваи, которая круто сыграла Марико и в итоге за всех помахал палкой в конце. Хоть за это спасибо. Нет, махач в сериале есть, но он все время несет характер второстепенный и обозначающий, что вот-вот скоро что-то будет такое, но увы.
В общем, у меня проект начался очень бодро потом ушел в крутое пике и не вырулил. Много мудрых мыслей, не вопрос, но в какой-то момент становится скучно, потому что кроме них и крутой операторской работы вроде как больше и ничего нет. С высокой оценкой 8.0 не согласен. Как по мне это 7-7.5 потолок. Ну, а кто любит японскую культуру абсолютно точно протащиться. Этот аспект вылизан идеально.
Кстати Хироюки Санада, забыл сказать, что шикарен, это мне кажется по определению, и вот я всё ждал что-то типа его сцены с Томом Крузом из Последнего самурая, но не дождался. Все таки интерпретация последнего мною озвученного проекта мне ближе нежели бесконечный сопли сериала.
И с посылами все понятно. Авторы затрагивает множество философских вопросов. И все они очень спорные лично для меня. Но это потому что я сам другой культуры и мне многое кажется не верным. Например, за что стоит жить и за что умирать. Конечно в сериале Япония начала XVII века и тогда были свои нравы. Но вся эта история служить другому человеку и умирать за него и его идеи, сомнительна. Также сценаристы рассуждают может ли смерть быть красивой, величественной, желанной, оправдывает ли великая цель ужасающие средства, важнее ли честь и достоинство самой жизни? Последнее ко мне ближе и Сёгун действительно очень глубокое творение. Безусловно, ты будешь много размышлять и это большой плюс.
Но мне не хватило какого-то экшна что-ли. Трудно анализировать без спойлеров, но я вообще не понял роль англичанина Джона Блэкторна. Нет, что через него пытались нам передать авторы ясно, но он у них получился каким-то 2D-шным слюнтяем, хотя мне казалось, что его можно раскрыть на все 3D и дать хотя бы какое-то ключевое решение. А сам мега-ультра-плюс тактик Торанага, который вот вот должен был всех обыграть своим не прочитанным никем ходом в партии, в итоге так и пришел к войне, через которую получил то чего не хотел. Или же он самый масштабный ... ящик в этой истории. И тот самый легендарный ход был озвучен лишь каким-то намеком. Вот этого бума, вау как-будто забыли.
Короче лирики много, не хватает экшна или хотя бы словесной перепалки между враждующими главными лицами. Хотя бы саке брызнули друг другу в лицо что ли. Не, актеры хороши. Мне запомнилась игра Анны Саваи, которая круто сыграла Марико и в итоге за всех помахал палкой в конце. Хоть за это спасибо. Нет, махач в сериале есть, но он все время несет характер второстепенный и обозначающий, что вот-вот скоро что-то будет такое, но увы.
В общем, у меня проект начался очень бодро потом ушел в крутое пике и не вырулил. Много мудрых мыслей, не вопрос, но в какой-то момент становится скучно, потому что кроме них и крутой операторской работы вроде как больше и ничего нет. С высокой оценкой 8.0 не согласен. Как по мне это 7-7.5 потолок. Ну, а кто любит японскую культуру абсолютно точно протащиться. Этот аспект вылизан идеально.
Кстати Хироюки Санада, забыл сказать, что шикарен, это мне кажется по определению, и вот я всё ждал что-то типа его сцены с Томом Крузом из Последнего самурая, но не дождался. Все таки интерпретация последнего мною озвученного проекта мне ближе нежели бесконечный сопли сериала.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подвезли системки к ПК-порту The Last of Us 2. У меня платина на PS, но я допускаю, что могу пройти еще раз. Игра выйдет 3 апреля в Steam, но у нас, естественно не доступно, потому что разработчики думают о российских семейных бюджетах. Поэтому ищем игру у воробья. Кстати, если вы не юзали настоятельно рекомендую сделать это. Проект топовый!
Продолжаю проходить God of War Ragnarok. Честно скажу, начало было с пробуксовкой, однако в какой-то момент и сюжет завертелся, и геймплей стал разнообразнее, и желание играть, вместе с интересом к процессу, вернулись. Однако в этом посте хочу затронуть максимальное безразличие к некоторым процессам игры и не могу себе это объяснить.
Конкретно речь идет о самом сложном вызове в игре в плане боёв. В оригинале это были противостояния с Валькириями; если не ошибаюсь, их было девять, а в продолжении – берсеркеры. Как я понял, их стало больше, плюс, по традиции, когда всех размотаешь, будет какой-то король всех берсеркеров. Не знаю, может, я стал слишком стар для этого дерьма, но валькирий я убивал с большим интересом: во мне пылал спортивный интерес, я переодевался в правильный шмот, наносил верные руны, задрачивал и помню, что убрал всех, кроме самой королевы. А тут полное отсутствие интереса к этой геймплейной механике.
Во-первых, валькирии были очень интересны по дизайну. Берсерки выглядят как дефолтные враги, но это ерунда. Во-вторых, проблема в том, что вообще лень изучать мувы каждого врага, тратить кучу попыток, чтобы их запомнить и в итоге всех одолеть. И всякие плюшки и ништяки совсем не стимулируют.
Я каждый раз, когда вижу надгробие, которые запускают бои, автоматически закатываю глаза. А мы же все зависимы, чтобы карта была зачищена, и эти гробики, как бельмо на глазу, но идти на бой не хочется, хотя казалось бы, God of War же как раз про жестокий махач. Но процесс мега неинтересен. Я, конечно, убил уже около четырёх чуваков, и вот по сути всё упирается в заучивание приёмов оппонента и их таймингов. Стоишь, 20 секунд уворачиваешься, убегаешь, потом, когда у врага рекламная пауза, бьёшь пару ударов. И по сути всё упирается в то, чтобы не ошибиться во время многочисленных повторов этого процесса и не промахнуться с таймингами. И, к сожалению, мне этим заниматься безумно скучно.
Поэтому интересно ваше мнение. Кто играл, какие у вас ощущения от этого процесса? Интересно? И сразу вопрос к любителям соулс-игр: они тоже выстроены на формуле берсеркеров из Ragnarok, или там всё сложнее и разнообразнее?
Конкретно речь идет о самом сложном вызове в игре в плане боёв. В оригинале это были противостояния с Валькириями; если не ошибаюсь, их было девять, а в продолжении – берсеркеры. Как я понял, их стало больше, плюс, по традиции, когда всех размотаешь, будет какой-то король всех берсеркеров. Не знаю, может, я стал слишком стар для этого дерьма, но валькирий я убивал с большим интересом: во мне пылал спортивный интерес, я переодевался в правильный шмот, наносил верные руны, задрачивал и помню, что убрал всех, кроме самой королевы. А тут полное отсутствие интереса к этой геймплейной механике.
Во-первых, валькирии были очень интересны по дизайну. Берсерки выглядят как дефолтные враги, но это ерунда. Во-вторых, проблема в том, что вообще лень изучать мувы каждого врага, тратить кучу попыток, чтобы их запомнить и в итоге всех одолеть. И всякие плюшки и ништяки совсем не стимулируют.
Я каждый раз, когда вижу надгробие, которые запускают бои, автоматически закатываю глаза. А мы же все зависимы, чтобы карта была зачищена, и эти гробики, как бельмо на глазу, но идти на бой не хочется, хотя казалось бы, God of War же как раз про жестокий махач. Но процесс мега неинтересен. Я, конечно, убил уже около четырёх чуваков, и вот по сути всё упирается в заучивание приёмов оппонента и их таймингов. Стоишь, 20 секунд уворачиваешься, убегаешь, потом, когда у врага рекламная пауза, бьёшь пару ударов. И по сути всё упирается в то, чтобы не ошибиться во время многочисленных повторов этого процесса и не промахнуться с таймингами. И, к сожалению, мне этим заниматься безумно скучно.
Поэтому интересно ваше мнение. Кто играл, какие у вас ощущения от этого процесса? Интересно? И сразу вопрос к любителям соулс-игр: они тоже выстроены на формуле берсеркеров из Ragnarok, или там всё сложнее и разнообразнее?
Чего ты вы вспомнили старую привычку и начали атаковать меня в личку всякими вопросами. Отвечу на самые популярные в канале, как обещал. По поводу почему я не реагирую на аутизм Рамзи.
Ну, во-первых мне жаль девочку. У меня, непосредственно к ней, претензий нет и я ей желаю всего самого лучшего. Но на роль она по прежнему не подходит, даже если бы вымерли все девочки на земле. И мое мнение врятли изменится когда-либо. Поэтому я не знаю, зачем мне писать про это пост.
Во-вторых, что касается этого инфопода, то у меня только одна реакция - на аутизм и признаки дауна надо бы проверить всех причастных к кастингу сериала. Там точно есть кому выздоравливать.
И да, пишите свои вопросы под комментариями. Так вы больше помогаете моему делу. Будем болтать тут.😉
Ну, во-первых мне жаль девочку. У меня, непосредственно к ней, претензий нет и я ей желаю всего самого лучшего. Но на роль она по прежнему не подходит, даже если бы вымерли все девочки на земле. И мое мнение врятли изменится когда-либо. Поэтому я не знаю, зачем мне писать про это пост.
Во-вторых, что касается этого инфопода, то у меня только одна реакция - на аутизм и признаки дауна надо бы проверить всех причастных к кастингу сериала. Там точно есть кому выздоравливать.
И да, пишите свои вопросы под комментариями. Так вы больше помогаете моему делу. Будем болтать тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что касается PIONER. Тоже особо нечего писать. Вы и без меня знаете о всех последних новостях. Просто лично для меня, по поводу этого проекта, всё понятно и осталось только пощупать, чтобы составить свое мнение. Но случится это не скоро, ибо впереди много других проектов, которые я еще не юзал.
Могу сказать только одно - круто, что GamesVoice отвечает за озвучку проекта на русском. Но есть очень классный видос, который смешит меня и это касается как раз локализации. Нам нужно больше реплик Карл или Ну что народ погнали...😀
Могу сказать только одно - круто, что GamesVoice отвечает за озвучку проекта на русском. Но есть очень классный видос, который смешит меня и это касается как раз локализации. Нам нужно больше реплик Карл или Ну что народ погнали...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так, ну и я заметил по лайкам и комментам, что вам интересно выйти из виртуального мира и чекнуть мой быт. Поэтому буду продолжать показывать, то что мне кажется интересным для вас, однако сегодня хочу о другом.
Рекомендую вам сахалинский канал, который рассказывает про островную жизнь и ориентируется на походную и культурную жизнь Сахалина. Да и вообще, в целом, рассказывает, как живет остров.
Он называется SakhFox и ведет его моя бывшая коллега и прекрасная девушка Оля. У нее прекрасный слог, отличное виденье культуры и она ас сходить в глушь, дать корня медведю, выспаться в вырытой ей же яме зимой и благополучно вернуться назад. В целом она очень болеет за островную жизнь и показывает насколько она прекрасна.
Поэтому подписывайтесь, поддержите ее творчество и узнаете много интересного. У нее как буквы, так и большие и маленькие видео. Там точно интересно. На нее даже моя жена подписалась. Сам в шоке!😎
Рекомендую вам сахалинский канал, который рассказывает про островную жизнь и ориентируется на походную и культурную жизнь Сахалина. Да и вообще, в целом, рассказывает, как живет остров.
Он называется SakhFox и ведет его моя бывшая коллега и прекрасная девушка Оля. У нее прекрасный слог, отличное виденье культуры и она ас сходить в глушь, дать корня медведю, выспаться в вырытой ей же яме зимой и благополучно вернуться назад. В целом она очень болеет за островную жизнь и показывает насколько она прекрасна.
Поэтому подписывайтесь, поддержите ее творчество и узнаете много интересного. У нее как буквы, так и большие и маленькие видео. Там точно интересно. На нее даже моя жена подписалась. Сам в шоке!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#посмотрелтут Извне. Долго копил его, потому что знал, что шоу делают создатели Остаться в живых. Было очень любопытно, смогут ли авторы пересесть на современные рельсы и сделать новый культовый проект, понимая современные тренды, инструменты и жирно насмотренную публику. Подкопил 3 сезона и ворвался.
Сериал продолжают снимать. Надеюсь, не превратят в жвачку и вовремя остановятся. В общем, да, сильно чувствуется, что Извне сильно укусил Остаться в живых. Стилистика подачи, витиеватый сюжет, много мини-историй, которые засыпят зрителя вопросами, ну и как всегда с ответами не спешат.
В общем, в этот раз история такая. Семья едет по своим делам. Упирается на дороге в заваленное дерево, после чего оказывается в маленьком заброшенном городке. Пытаясь выехать из него несколько раз, семья понимает, что по непонятным причинам кружит по дороге и все время возвращается в тот же городок. В какой-то момент местному шерифу, которого играет Хэролд Перрино прямиком из Lost, приходится объяснить новичкам, что кружить пора бы перестать, потому что темнеет. А в этом городке, когда темнеет, лучше быть в доме и с особенным талисманом, ибо по ночам тут шарахаются неведомые зверюшки и жестко всех валят. Вот вам и вся затравка.
Извне намного жёстче Lost, к счастью, динамичнее по подаче, и некоторые ответы мы всё-таки получаем быстрее. Третий сезон вообще щедр на объяснение. Но все равно по сравнению с современными сериалами проект немного старомоден. Несмотря на хороший сюжет, сценарий, прописанных героев, реализация всё равно страдает тянучкой. Этот проект самый заскипанный мною за последние три года. Просто сегодня современного зрителя не удивить сценой, где протагонист в темной пещере с фонарём в руках долго ищет что-то и внезапно ловит полускример в виде сидящей старой куклы в темноте. И вся эта сцена считывается с самого начала, поэтому скипается до апогея, ибо скучно и неинтересно это смотреть.
Однако сама история классная. Весь этот непонятный городок, который пинает вас то к мистике, то к научному объяснению, почему происходит то или иное, плюс в третьем сезоне авторы рвут свои шаблоны и дают четкие ответы, всё же удерживают ваш интерес. Но без скипа это смотреть невозможно. Немного наивно в подаче и реализации. Или старомодно, все же. Не знаю, спецом это сделано или просто так видят проект сами авторы.
Ещё Извне страдает классическими персонажами - тупицами. Например, два героя пытаются разгадать какую-то тайну, и по сути каждый из них имеет крупицу информации, которая поможет обоим. Но каждый из них, чтобы типа защитить друг друга, намеренно не делится ею. Хотя если бы сделали это, то зарешали бы проблему на изи. И это искусственное затягивание сюжета посредством подобной тупой причины раздражает.
Зато сериал богат смыслами. Тут полный ворох всего вшито в сюжет. И это самая сильная сторона сериала. Их правда много, поэтому даже не буду перечислять. Пожалуй, озвучу одну, которая меня заставила задуматься: правда ли, что семья, проживая вместе много лет, забывает о своей ценности и любви, погружаясь в рутину, а заставить вспомнить и ценить друг друга вновь может только случившаяся большая задница? И по сути семья становится вновь счастливой только, живя в кошмаре. Интересный вопрос. И подобного тут очень много.
Как по мне, зрители разделятся 50 на 50. Кто любит подобную тему, стилистику и авторов, будут смотреть. Остальные, скорее всего, скипнут. Лично я полюбому досмотрю, потому что в сюжете есть вопросы, на которые я хочу получить ответы в конце, но более чем уверен, это будет скип-проект в процессе. Рекомендую накопить и посмотреть разом, когда историю закончат.
Сериал продолжают снимать. Надеюсь, не превратят в жвачку и вовремя остановятся. В общем, да, сильно чувствуется, что Извне сильно укусил Остаться в живых. Стилистика подачи, витиеватый сюжет, много мини-историй, которые засыпят зрителя вопросами, ну и как всегда с ответами не спешат.
В общем, в этот раз история такая. Семья едет по своим делам. Упирается на дороге в заваленное дерево, после чего оказывается в маленьком заброшенном городке. Пытаясь выехать из него несколько раз, семья понимает, что по непонятным причинам кружит по дороге и все время возвращается в тот же городок. В какой-то момент местному шерифу, которого играет Хэролд Перрино прямиком из Lost, приходится объяснить новичкам, что кружить пора бы перестать, потому что темнеет. А в этом городке, когда темнеет, лучше быть в доме и с особенным талисманом, ибо по ночам тут шарахаются неведомые зверюшки и жестко всех валят. Вот вам и вся затравка.
Извне намного жёстче Lost, к счастью, динамичнее по подаче, и некоторые ответы мы всё-таки получаем быстрее. Третий сезон вообще щедр на объяснение. Но все равно по сравнению с современными сериалами проект немного старомоден. Несмотря на хороший сюжет, сценарий, прописанных героев, реализация всё равно страдает тянучкой. Этот проект самый заскипанный мною за последние три года. Просто сегодня современного зрителя не удивить сценой, где протагонист в темной пещере с фонарём в руках долго ищет что-то и внезапно ловит полускример в виде сидящей старой куклы в темноте. И вся эта сцена считывается с самого начала, поэтому скипается до апогея, ибо скучно и неинтересно это смотреть.
Однако сама история классная. Весь этот непонятный городок, который пинает вас то к мистике, то к научному объяснению, почему происходит то или иное, плюс в третьем сезоне авторы рвут свои шаблоны и дают четкие ответы, всё же удерживают ваш интерес. Но без скипа это смотреть невозможно. Немного наивно в подаче и реализации. Или старомодно, все же. Не знаю, спецом это сделано или просто так видят проект сами авторы.
Ещё Извне страдает классическими персонажами - тупицами. Например, два героя пытаются разгадать какую-то тайну, и по сути каждый из них имеет крупицу информации, которая поможет обоим. Но каждый из них, чтобы типа защитить друг друга, намеренно не делится ею. Хотя если бы сделали это, то зарешали бы проблему на изи. И это искусственное затягивание сюжета посредством подобной тупой причины раздражает.
Зато сериал богат смыслами. Тут полный ворох всего вшито в сюжет. И это самая сильная сторона сериала. Их правда много, поэтому даже не буду перечислять. Пожалуй, озвучу одну, которая меня заставила задуматься: правда ли, что семья, проживая вместе много лет, забывает о своей ценности и любви, погружаясь в рутину, а заставить вспомнить и ценить друг друга вновь может только случившаяся большая задница? И по сути семья становится вновь счастливой только, живя в кошмаре. Интересный вопрос. И подобного тут очень много.
Как по мне, зрители разделятся 50 на 50. Кто любит подобную тему, стилистику и авторов, будут смотреть. Остальные, скорее всего, скипнут. Лично я полюбому досмотрю, потому что в сюжете есть вопросы, на которые я хочу получить ответы в конце, но более чем уверен, это будет скип-проект в процессе. Рекомендую накопить и посмотреть разом, когда историю закончат.