Если кто-то продолжает обмазываться Hogwarts Legacy, то студия GamesVoice выкатила новую версию обновления. Добавлены недостающие реплики, доработаны субтитры, исправлены обрывания фраз у второстепенных персонажей, устранены логические несостыковки. Это только первая из запланированных заплаток. Будут еще. Полный список изменений. GamesVoice молодцы, всячески поддерживаю их творчество. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2 2
#посмотрелтут шестой сезон Чёрного зеркала. Никогда ещё так прямолинейно не оценивал сам себя сериал, своей же заставкой. Чёрное зеркало реально треснуло.
О чём вообще этот британский проект? Авторы всегда просили нас задуматься, а сильно ли нужен миру такой скачок технологического прогресса, который человека превращает в зомби за гаджетом. Отсюда и вытекали все сюжеты, которые крутились в первую очередь вокруг технологий, из-за которых протагонисты попадали в различные не стандартные ситуации. Это конечно было дико интересно смотреть. Хотя порог вхождения в сюжет из серии в серию, в меру отсутствия общей канвы и героев, сильно раздражал, лично меня. Однако к концу истории, ты ставил на паузу и долго думал.
Плюс ЧЗ абсолютно не банален, не предсказуем, снят в европейской манере и имел свой шарм. А теперь про 6 сезон. У меня к нему три претензии. Начнём с малого:
▫️Сюжеты стали предсказуемыми. Раньше Чарли Брукер был действительно почти не предсказуем и мне это очень нравилось;
▫️Пропала британская или европейская стилистика. Все снято очень по голивудски. Зачем?;
▫️Это не Черное зеркало. Сумеречная зона? Да. Кабинет редкостей Гильермо дель Торо? Да. Но никак не Чёрное зеркало.
О последнем подробнее. Пропала проблематика чрезмерной технологичности. Старую лямку авторы смогли дотянуть лишь до первой половины первой серии. Потом всё скатилось до Это было странно. Ну,ок, а после Я что ткнул не в тот баннер и запустил другой сериал?.
Если в проекте и есть упоминания о каких-то технологиях, то они ушли на второй план, что абсурд учитывая про что ЧЗ и из-за чего он стал популярен и злободневен. В 6 сезоне солирует социальная проблема. Но ладно социальная, ладно ещё маньяки, но оборотни, демоны? Что за дичь? Но ладно даже если бы они были и обосновывались в лучших традициях классического ЧЗ. Но нет, это тупо очень пресные серии в лучших традициях ужастиков и мини триллеров.
Посыл в сериях крутой есть. Вопросов нет. Самый сильный эпизод третий. Но про технологи там очень отдалено и просто как второстепенный фактор, а серия совсем про другое. Классно читается гнев на папарацци, чья охеревшость просто вышла за грань любого человеческого на Западе. Авторы об этом рассуждают в четвертой серии и натягивают свою сову на глобус. Классный посыл в Ужасной Джоан с нейронками, самый близкий к классическому ЧЗ, но не дотянули с концовкой. Она укатилась в бред. В общем, Брукер или устал, или решил поэкспериментировать.
Итог. В 6 сезоне Черного Зеркала не получилось.
ОДНАКО! Для всех любителей Сумеречной зоны и подобных проектов, сезон зайдёт на ура и отлетит в захлеб. Потому что тут действительно очень сильный актёрский состав, который отлично справляются со своей работой, тут есть любопытные истории, тут мистика, мрачность, обнимающаяся с пугалками и скримерами, и вообще весь нарратив проектов, которые я упоминал выше. И любители такого вполне останутся довольны.
А те зрители, которые пришли посмотреть старое доброе Черное зеркало…мне их жаль. Они увидят попсовую срань.
О чём вообще этот британский проект? Авторы всегда просили нас задуматься, а сильно ли нужен миру такой скачок технологического прогресса, который человека превращает в зомби за гаджетом. Отсюда и вытекали все сюжеты, которые крутились в первую очередь вокруг технологий, из-за которых протагонисты попадали в различные не стандартные ситуации. Это конечно было дико интересно смотреть. Хотя порог вхождения в сюжет из серии в серию, в меру отсутствия общей канвы и героев, сильно раздражал, лично меня. Однако к концу истории, ты ставил на паузу и долго думал.
Плюс ЧЗ абсолютно не банален, не предсказуем, снят в европейской манере и имел свой шарм. А теперь про 6 сезон. У меня к нему три претензии. Начнём с малого:
▫️Сюжеты стали предсказуемыми. Раньше Чарли Брукер был действительно почти не предсказуем и мне это очень нравилось;
▫️Пропала британская или европейская стилистика. Все снято очень по голивудски. Зачем?;
▫️Это не Черное зеркало. Сумеречная зона? Да. Кабинет редкостей Гильермо дель Торо? Да. Но никак не Чёрное зеркало.
О последнем подробнее. Пропала проблематика чрезмерной технологичности. Старую лямку авторы смогли дотянуть лишь до первой половины первой серии. Потом всё скатилось до Это было странно. Ну,ок, а после Я что ткнул не в тот баннер и запустил другой сериал?.
Если в проекте и есть упоминания о каких-то технологиях, то они ушли на второй план, что абсурд учитывая про что ЧЗ и из-за чего он стал популярен и злободневен. В 6 сезоне солирует социальная проблема. Но ладно социальная, ладно ещё маньяки, но оборотни, демоны? Что за дичь? Но ладно даже если бы они были и обосновывались в лучших традициях классического ЧЗ. Но нет, это тупо очень пресные серии в лучших традициях ужастиков и мини триллеров.
Посыл в сериях крутой есть. Вопросов нет. Самый сильный эпизод третий. Но про технологи там очень отдалено и просто как второстепенный фактор, а серия совсем про другое. Классно читается гнев на папарацци, чья охеревшость просто вышла за грань любого человеческого на Западе. Авторы об этом рассуждают в четвертой серии и натягивают свою сову на глобус. Классный посыл в Ужасной Джоан с нейронками, самый близкий к классическому ЧЗ, но не дотянули с концовкой. Она укатилась в бред. В общем, Брукер или устал, или решил поэкспериментировать.
Итог. В 6 сезоне Черного Зеркала не получилось.
ОДНАКО! Для всех любителей Сумеречной зоны и подобных проектов, сезон зайдёт на ура и отлетит в захлеб. Потому что тут действительно очень сильный актёрский состав, который отлично справляются со своей работой, тут есть любопытные истории, тут мистика, мрачность, обнимающаяся с пугалками и скримерами, и вообще весь нарратив проектов, которые я упоминал выше. И любители такого вполне останутся довольны.
А те зрители, которые пришли посмотреть старое доброе Черное зеркало…мне их жаль. Они увидят попсовую срань.
Кинопоиск
Чарли Брукер (Charlie Brooker): фильмы, биография, семья, фильмография — Кинопоиск
Чарли Брукер. Дата рождения: 3 марта, 1971. Сценарист, Продюсер, Актер. Лучшие фильмы: Канк о жизни, Чёрное зеркало, Канк на Земле, Инспектор Клот, Тупик.
#TGмнение
Так иногда бывает на моём канале. Подписчики шлёпают целые обзоры в своих сообщениях. Поэтому прям контент. Так как я не скоро доберусь до этой игры, а мнение уже есть ловите опыт от Антона.
Так иногда бывает на моём канале. Подписчики шлёпают целые обзоры в своих сообщениях. Поэтому прям контент. Так как я не скоро доберусь до этой игры, а мнение уже есть ловите опыт от Антона.
Ну шо, дамы и господамы. Вчера мы группой из 4-х лиц катали свежеиспечённый Helldivers 2 и мне есть, что сказать по этому поводу.
Наиграли мы около шести часов и я с полной уверенностью могу заверить, что это лучший кооп экшен, который я когда либо катал. Графоуни - на месте, звук - отличный, стрельба - сочная, геймплейных механик - полно.
Мы орали как школьники, вызывали орбитальные удары по врагам, передавали друг другу патроны, которых всегда не хватает, планировали оборону точки и снова орали).
Кароч, если вас четверо и вы не знаете, во что поиграть - это вот оно. Втроём тоже можно, даже вдвоем можно, но лучше вчетвером, чтобы сложность побольше поставить).
Ну и всё это приправлено ОЧЕНЬ крутой атмосферой фильма Звездный десант Пола Верховена. Пафосный саундтрек и вопли "За демократию и свободу!" присутствуют.
🔥7👍1
Продолжаю охуевать удивляться новым работам Sora. Там разрабы на стримах берут промты от зрителей, и в прямом эфире генерят. Получаются очень крутые штуки. Посмотрите на черепаху, которая выглядит реалистично, но по сути это графика, стилистику корабля и дайвера под водой. Ну, а для девочек оставляю щеночков. Ждём. Дату общедоступности пока не объявляют.
👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика ITшники-подписчики активейтед. Тут очередной блогер залил в свою систему Coca-Cola и остался доволен результатом. Под нагрузками процессор не нагревался выше 75 градусов. Литр нашей Colа в различных обертках - 85р., литр профессиональной жидкости - 850р. Экономично, но мне одному кажется, что это какая-то дичь? Жду вас в комментах.😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тут заявленице подъехало от гендир Nvidia. Напомню, что капитализация этой компании больше годового бюджета большинства стран мира. Дженсен Хуанг говорит, что айтишники скоро будут не нужны. По его мнению в ближайшем будущем кодить будут только нейронки, а детей уже сейчас нет смысла учить программированию.
Дженсен утверждает, что программистами, при помощи нейронок, должны стать все, а самый важный скилл, который нужно приобрести — промпт-инжиниринг. Это сложное дерьмо, знаю по своему опыту.
Такие страшные дела.
Дженсен утверждает, что программистами, при помощи нейронок, должны стать все, а самый важный скилл, который нужно приобрести — промпт-инжиниринг. Это сложное дерьмо, знаю по своему опыту.
Промпт – запрос, и тот, кто станет экспертом в правильных запросах, будет по-настоящему успешен в нашем кибер-будущем.
Такие страшные дела.
Как вам такой концепт? Показали Lenovo Project Crystal. Это первый в мире ноутбук с прозрачным дисплеем с 17.3-дюймового Micro-LED экраном, чья прозрачность достигает 55%. Вместо клавиатуры у ноута — плоская панель с проекцией клавиш. Это пока концепт, поэтому без даты выхода и цены. Но выглядет конечно шикарно. Насколько живучая и практичная идея, вопрос конечно остается открытым.
Печальные новости. Supermassive Games сократят около 30% штата — это 90 сотрудников. Да, да, это которые делали Until Dawn, The Dark Pictures Anthology и The Quarry на которую я делал один из своих последних обзоров.
Сначала информацией поделилось издание Bloomberg, а позже ее подтвердила сама команда. По словам студии, сейчас в индустрии тяжелые времена, которые не обошли стороной и её. Supermassive Games пообещала, что проведет сокращения с максимальной поддержкой своих сотрудников.
Грустно конечно. Они единственные кто творили в этом жанре и делали это систематично. Однако компания не написала ничего про закрытие проектов, поэтому будем надеется, что игры продолжат своё существование.
Сначала информацией поделилось издание Bloomberg, а позже ее подтвердила сама команда. По словам студии, сейчас в индустрии тяжелые времена, которые не обошли стороной и её. Supermassive Games пообещала, что проведет сокращения с максимальной поддержкой своих сотрудников.
Грустно конечно. Они единственные кто творили в этом жанре и делали это систематично. Однако компания не написала ничего про закрытие проектов, поэтому будем надеется, что игры продолжат своё существование.
TGames
Наша российская команда Sobaka Studio выпустила геймплейный ролик экшена с элементами roguelite под названием Kiborg. Не такой большой проект как Атомное Сердце конечно, однако для своего жанра смотрится интересно. И круто, что наши игроделы ваяют в различных…
Помните рассказывал про эту игру нашего игродела?☝🏻Так вот российский фантастический боевик о повстанце Василие, получил новую демоверсию. Кто хочет может приобщиться.
Steampowered
KIBORG on Steam
KIBORG is a relentless rogue-lite beat’em up where you enhance your body with new cybernetic implants each run. You’ve been sent to the worst prison in the galaxy for crimes you didn’t commit. Death won’t provide an escape, but a violent reality show may…
Что-то тут и Sony начала увольнять людей. Причем история затронула Naughty Dog, Insomniac и Guerrilla - студии, создавшие The Last of Us, Marvel's Spider-Man и Horizon. Внутренние студии PlayStation также отменили разработку нескольких игр, но каких именно, не уточняется.
А на фото - сотрудники лондонской студии PlayStation, пять дней назад попрощавшиеся с Джимом Райаном (он покинет свой пост в марте). Спустя пять дней Джим Райан попрощался с лондонской студией, которую закрывают целиком.
Я все же думаю, что это банальная оптимизация персонала. У больших компаний зачастую раздувают штат в процессе, а потом удивляются почему аж целых 3 челвоека приносят кофе начальнику.
А на фото - сотрудники лондонской студии PlayStation, пять дней назад попрощавшиеся с Джимом Райаном (он покинет свой пост в марте). Спустя пять дней Джим Райан попрощался с лондонской студией, которую закрывают целиком.
Я все же думаю, что это банальная оптимизация персонала. У больших компаний зачастую раздувают штат в процессе, а потом удивляются почему аж целых 3 челвоека приносят кофе начальнику.
Что-то прям заинетрисовал проект Saber Interactive. Чуваки взялась издавать сюжетную гонку Heading Out от инди-студии Serious Sim.
Разработчики Heading Out черпали вдохновение из различных роуд-муви. Авторы обещают эмоциональное путешествие по американским дорогам, сдобренное погонями и состязаниями.
Мне чем-то напомнил NFS Run. Ну, и конечно, нельзя не обратит внимание на стилистику игры и достаточно плавный геймплей.
Помимо этого будет выбор. Нужно самому прокладывать маршрут по карте Штатов, и от ваших решений зависят события кампании - встречи с теми или иными персонажами, комментарии радиоведущих, состояние машины, расход топлива и уровень розыска протагониста. В общем, звучит увлекательно и играбельно.
Я скорее всего приобщусь. У Heading Out еще и будут русские субтитры. Игра доедет до Steam 7 мая.
Разработчики Heading Out черпали вдохновение из различных роуд-муви. Авторы обещают эмоциональное путешествие по американским дорогам, сдобренное погонями и состязаниями.
Мне чем-то напомнил NFS Run. Ну, и конечно, нельзя не обратит внимание на стилистику игры и достаточно плавный геймплей.
Помимо этого будет выбор. Нужно самому прокладывать маршрут по карте Штатов, и от ваших решений зависят события кампании - встречи с теми или иными персонажами, комментарии радиоведущих, состояние машины, расход топлива и уровень розыска протагониста. В общем, звучит увлекательно и играбельно.
Я скорее всего приобщусь. У Heading Out еще и будут русские субтитры. Игра доедет до Steam 7 мая.
YouTube
Heading Out - Release Date Announcement Trailer
It's not about the destination, it's about the journey.
Heading Out is an immersive driving game passionately inspired by cult classic road movies. Escape your fears by taking off down American highways on an emotional trip of discovery.
Coming to Steam…
Heading Out is an immersive driving game passionately inspired by cult classic road movies. Escape your fears by taking off down American highways on an emotional trip of discovery.
Coming to Steam…
TGames
Что-то тут и Sony начала увольнять людей. Причем история затронула Naughty Dog, Insomniac и Guerrilla - студии, создавшие The Last of Us, Marvel's Spider-Man и Horizon. Внутренние студии PlayStation также отменили разработку нескольких игр, но каких именно…
Короче еще и студия, создавшая Life is Strange: True Colors, сократила 20% штата. Говноеды EA сократила 670 человек. Я как минимум два поста уже писал по сокращениям в других фирмах игроделах.
Что я тут подумал. Ладно когда оптимизируется одна компания, особенно после неудачного релиза. Но когда все поголовно, то это уже тенденция. С чем связано? Мне кажется, что с резким прогрессом нейронок. Уже сегодня, она умеет чистить голос и воссоздавать его, рисовать арты, да хоть покадрово строго следуя сценарию, писать музло, разные технические работы за один клик, типа убери фон, сделай апскейл и прочее дерьмо.
Тогда возникает вопрос, зачем держать целого челика на ЗП, если я могу сэкономить и сделать грязную работу с помощью нейросети? Основной костяк не трогаешь, а весь второстепенный сокращаешь до одного спеца на фронт, чтобы хорошо разбирался, как нажать одну кнопку в нейронке и выбрать хороший результат. Ну, может по мелочи скорректировать в классических прогах.
А это я еще не разбираюсь в нейронках, которые умеют кодить. Там их тоже достаточно и они очень шустрые и полезные на практике.
Я конечно могу ошибаться, но у меня ощущение, что эта оптимизация, уже можно сказать масштабная, началась из-за перестройки студий на работу с нейронками. Но это не точно.
Что я тут подумал. Ладно когда оптимизируется одна компания, особенно после неудачного релиза. Но когда все поголовно, то это уже тенденция. С чем связано? Мне кажется, что с резким прогрессом нейронок. Уже сегодня, она умеет чистить голос и воссоздавать его, рисовать арты, да хоть покадрово строго следуя сценарию, писать музло, разные технические работы за один клик, типа убери фон, сделай апскейл и прочее дерьмо.
Тогда возникает вопрос, зачем держать целого челика на ЗП, если я могу сэкономить и сделать грязную работу с помощью нейросети? Основной костяк не трогаешь, а весь второстепенный сокращаешь до одного спеца на фронт, чтобы хорошо разбирался, как нажать одну кнопку в нейронке и выбрать хороший результат. Ну, может по мелочи скорректировать в классических прогах.
А это я еще не разбираюсь в нейронках, которые умеют кодить. Там их тоже достаточно и они очень шустрые и полезные на практике.
Я конечно могу ошибаться, но у меня ощущение, что эта оптимизация, уже можно сказать масштабная, началась из-за перестройки студий на работу с нейронками. Но это не точно.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А это очередной угар с RDR 2. Всякое дерьмо видел Артур в своей не лёгкой жизни, но такого он явно не планировал. 😀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2🤨1