TGames
443 subscribers
1.77K photos
496 videos
983 links
Всем привет. Это авторский канал. Игры, кино и Ai. Ещё моё творчество. Если понравится мой слог и мысли буду вам рад.

Автор - t.me/tukjan
YT - https://www.youtube.com/@TGamesAboutTheGame
VK Видео - https://vk.com/video/@tukgames
Download Telegram
#лёпкины_лапки
#БудниГеймерши

Не только лишь все поймут мою боль. ))
😁6🔥33
#лёпкины_лапки

В Ревашоле, где стены пахнут вечерней усталостью, а улицы Мартинеза покрыты слоем пыли и несбывшихся надежд, полицейская волна накатывает и отступает, словно дыхание города, который давно не верит в чудеса. В этом мире, где даже галстук может завести с тобой философский спор о природе красоты, а внутренние органы шепчут на ухо свои версии истины, ты — всего лишь человек, которому очень хочется найти своё место, даже если этому месту ты уже надоел.

В Disco Elysium всё пульсирует неоновым светом и тоской по чему-то утраченному. Саундтрек — это не просто музыка, а жидкая меланхолия, разлитая по каналам города, как если бы джазовый квартет играл для вечеринки, на которую никто не пришёл. Звуки здесь — как запахи: то сладкие, то горькие, то вдруг воспоминание о чём-то далёком, что не отпускает.
Мартинез — это своего рода аквариум, где люди плавают в мутной воде своих забот, пытаясь разглядеть друг друга сквозь стекло обыденности и отчаянья. Все здесь устали: от работы, от прошлого, от себя. На стенах граффити — отголоски революций и несбывшихся обещаний.

Внутренняя империя — твой личный король на троне из пустых бутылок. Она ведёт тебя по петляющим коридорам сознания, где каждый угол — это новая дверь в себя, а за дверью — ещё одна загадка. В голове шумит полицейская волна: здесь спорят логика и интуиция, эмпатия и больное воображение. Каждый твой шаг — это компромисс между рассудком и безумием, между тем, кем ты был, и тем, кем мечтаешь стать.

А галстук… Ах, этот галстук! Он висит на шее, как последний друг, как голос, который просит: «Ну давай, ещё один танец, пусть даже на обломках собственной жизни». Он смеётся, когда ты падаешь, и подбадривает, когда ты решаешь подняться — ведь танец важнее, чем победа.

И всё же, несмотря на усталость, несмотря на похмелье, несмотря на то, что мир кажется тебе чужим, ты продолжаешь идти. Ты ищешь истину, даже если она растворяется в тумане. Ты танцуешь свой пьяный танец — потому что только так можно не утонуть в этой пене дней.

Disco Elysium — это не игра. Это длинная ночь, наполненная светом фонарей, голосами внутри и тем самым чувством, что где-то всё-таки есть место, где тебя ждут. Даже если это место — просто следующая песня на удивительно атмосферном саундтреке твоей жизни.
🔥4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#понейронилтут

Здесь всё сгенерировано ИИ.
🔥11😁5👍3
#лёпкины_лапки

В дни сумрачные, когда зимний ветер
Гудел над Мидгарда лесами и скалами,
Мужчина с прошлым, тяжёлым, как молот,
И мальчик, чьё сердце искало свой голос,
В путь отправились — на вершину горы,
Чтоб прах любимой к небу вознести.

---

Когда Фимбульвинтер, предвестник конца времён, ещё не сковал льдом все земли, но уже витал в воздухе дыханием грядущей бури, началось их великое странствие. Мидгард лежал в тревожном ожидании — леса были полны теней и древних чудовищ, горы шептали имена богов и великанов, а в каждом ручье отражался холод будущей зимы. В этом мире, где даже самые могущественные существа ощущают дыхание судьбы, Кратос и Атрей шли вдоль троп, что петляли меж вечных сосен и утёсов, где эхо было полно забытых историй. Но ни один путь не бывает прямым, когда за плечами героя — груз былых грехов. Призраки прошлого неотступно следуют за Кратосом, словно тени на снегу. Они встречаются ему и в снах, и наяву: призрачные образы тех, кого он потерял, и тех, кого сокрушил. Каждый шаг вперёд — это шаг через собственную вину, а каждое столкновение с чудовищем — напоминание о прошлом, от которого не сбежать ни в одном из миров.

Велико многообразие земель, что открываются на этом странствии. Мидгард с его мрачной красотой — лишь врата к иным мирам. Сверкающие воды Альвхейма, где свет и тьма ведут вечную борьбу; загадочные просторы Йотунхейма, где молчание древних исполинов хранит тайны бытия; и, конечно, Хельхейм — царство холода и забвения, где даже дыхание обжигает, а каждый уголок наполнен безмолвным ужасом. Здесь не хочется задерживаться и минуты: стены пропитаны отчаянием, а взгляды бессмертных обитателей пронизывают до костей. Путешествие их проходит сквозь земли, где прошлое не отпускает, а будущее окутано тайной. На пути встречаются им и мудрые, и коварные: Мимир, что хранит в памяти целые эпохи; Фрея, скорбящая мать; Бальдр, чья неуязвимость обернулась проклятием. Природа мира здесь жива и враждебна — корни Иггдрасиля пронизывают каждую тропу, и даже самый тихий лес скрывает в себе древний гнев.

Не меньшее испытание ждёт отважного путника в битвах с валькириями — падшими воительницами, чья ярость сравнима лишь с их печалью. Их клинки — как вихрь, их удары — как молнии. Каждый бой с ними — это испытание не только силы, но и воли, танец на грани жизни и смерти, где побеждает лишь тот, кто способен учиться на своих ошибках и не терять хладнокровия. И всё же, среди испытаний и страхов, среди теней Хельхейма и ревущих валькирий, есть моменты, когда сердце замирает от восторга. Для меня таким моментом стало возвращение Клинков Ярости — оружия, что словно продолжение самого Кратоса. Вновь ощутить их неистовую мощь, почувствовать в руках пламя битвы и силу древней ярости — это словно встретить старого друга, который помогает идти вперёд, даже когда прошлое тянет назад.

Величайшие испытания ждут не на поле битвы, но в сердцах путников. Кратос должен преодолеть самого себя, научиться доверию, сдержать ярость ради сына. Атрею же предстоит узнать цену ошибок и смирения, научиться видеть в отце не только героя, но и человека.

God of War — это эпос, где мечи и топоры лишь инструменты судьбы, а настоящие ответы рождаются в диалоге двух душ. В финале, на вершине мира, отец и сын становятся ближе, чем когда-либо, но впереди — новые испытания, и Фимбульвинтер только начинает свой долгий, ледяной марш.
1🔥8👍4
FIFA — это симулятор футбола, а Rematch — симулятор футболиста. В FIFA акцент на сложной тактике и построении командной игры, а Rematch пытается передать ощущение самого игрока на поле, — говорит один из разработчиков Rematch.


Мне одному кажется, что разработчик игры не совсем понимает, что такое симулятор, а что такое аркада? Это раз.

Второе: коли на то пошло, формат «играть за одного футболиста», как бы я ни любил канадцев, именно они его придумали и внедрили в разные форматы: карьера и режим истории.

Ну и третье — не FIFA, а EA Sports FC 25, если быть точным. 🤷🏻

Видно, что разработчики игры крепко интегрированы в этот игровой жанр.
👍3😁3
Интересная история. Тут провели новое исследование, где выяснили, что видеоигры снижают стресс. Я вас уверяю — способ эксперимента вас удивит.

Так вот в этой новой эксплорации добровольцам сначала морозили руку в тазу с ледяной водой, а потом давали поиграть в A Plague Tale: Requiem. Учёные в это время проверяли кортизол в слюне, ЭКГ и уровень расслабления.

Итог: стресс снижался даже в напряжённых моментах. Игры помогали восстановиться после дискомфорта — причём, чем хардкорнее игра, тем лучше.

Так, что по сути мы каждый день занимаемся лечебными мероприятиями. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3👍2
Еще тут наши Mundfish поздравили Кодзиму с релизом Death Stranding 2. Прикольно! Мне нравится такая дружелюбная атмосфера в индустрии. 👏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53
Не планировали обозревать эту игру, но в итоге получился интересный материал, как по мне. Мне в этом помогли гости: руководитель спецпроектов Gamebox и автор курсов по 3D-художник Дина Левтерева, а также наставник Game Box практикума Lead 3D в студии Not Friendly Games Валентин Савинов. Рассчитываю на вашу поддержку. 😉
(YouTube, VK Видео)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
#лёпкины_лапки

Одна из моих любимых песочниц-ферм.

Добро пожаловать в Graveyard Keeper — самую весёлую игру про смерть, коррупцию и сельское хозяйство с оттенком гнили. Здесь ты — не избранный герой, не спаситель мира, а мелкий кладбищенский менеджер, который бы предпочёл пить пиво у себя дома, но вынужден разбираться с гробами, бюрократией и местными сумасшедшими.

Твой лучший друг — говорящий череп с замашками бармена и философа, который подскажет, как выгодно распилить тело и кому выгоднее сплавить особо свежий мозг. А если вдруг заскучаешь — всегда можно заглянуть в подвал, где лабораторные опыты над трупами превращаются в весёлый аттракцион с расчётом на максимальную прибыль. Ведь если в мире есть что-то вечное, так это жажда золотых монет (и свежих органов). Огородик — отдельная песня: его окучивают твои ручные зомби, которые работают усерднее любого прихожанина под боком у епископа и инквизитора. Да, они ходят прямо под носом у церковных властей, а ты только подкидываешь им удобрения и надеешься, что никто не заметит подозрительный запах капусты вперемешку с формалином.

Но вершиной маразма здесь становится неубедительно скрытое восстание: осёл-коммунист, полный революционного пыла, собирает крыс в подпольный профсоюз и шепчет о грядущем перевороте. Он ненавидит эксплуатацию, требует морковку за каждый трудовой подвиг и мечтает о мире, где все ослы и крысы будут равны на кладбищенских просторах. Не удивляйся, если однажды проснёшься с транспарантом у ворот и лозунгом «Даёшь бесплатные похороны для всех!»

Пасхалки в игре встречаются чаще, чем приличные трупы: тут и пародии на поп-культуру, и злобные намёки на бюрократию, и странные гости из других миров. Ты можешь открыть свой бар, чтобы спаивать местных и выманивать у них последние гроши, а если этого покажется мало — всегда найдётся способ отправиться во времени и убедиться, что во все эпохи людям было не до морали, если на кону хороший урожай и прибыльный гроб.

Graveyard Keeper — это симулятор кладбищенского быта для тех, кто не боится шутить над смертью, не верит в честность инквизиции и считает, что лучший способ вырастить морковку — поручить это зомби. Здесь ты не спасёшь мир, но зато узнаешь, как правильно разрезать тело, чтобы все остались довольны: и епископ, и череп, и даже осёл-коммунист.
🔥6👍4
#посмотрелтут Аутсорс. На самом деле глянул я его уже пару недель назад, когда отдавал комп на пересборку. Просто только сейчас дошли руки до букв, а посмотрел я его взахлеб за два дня.

Скажу первое: наконец-то я увидел хорошую игру Ивана Янковского. Он по-настоящему другой тут — в отличие от Слово пацана. Иван реально играет другого персонажа и максимально подстраивается под роль. Исполнил хорошо, атмосферно — особенно жутко в арке про семью его героя. Зачёт — понравилось.

Ну и сам проект мне тоже зашёл. Он очень стабильный, интересный по задумке, и весь путь напоминал мне вайб Дурака Юрия Быкова. Но в сетинге советской утопии, где люди выживают как могут и идут на дикие поступки, порой теряя самих себя.

Хорошие, глубокие и противоречивые персонажи. За ними хочется наблюдать, их хочется ругать, за них хочется переживать. А протагонист так вообще загадочная личность — там иди разберись: главный герой он или злодей? Или просто собирательный символ тех времён?

Здесь — хороший, стабильный и не прыгающий из стороны в сторону сценарий с логическим концом, который при этом оставляет пространство для продолжения. Очень неплохой проект от Okko.

При этом локация, где происходили основные события картины, сильно напоминала родной Холмск, который находится на Сахалине — в котором я прожил половину своей жизни. И не мудрено, потому что эта часть фильма снята на Камчатке. То есть очень похожая атмосфера, архитектура и ландшафт.

В общем, по всем фронтам мини-сериал мне зашёл и я его рекомендую.
1👍7
Ха-ха! Ну, вот я же говорил. Кому-то из вас в личных переписках я прямо ванговал: «Смотри, второй сезон сериала провалится из-за мисскаста, а третий будет либо про Эбби, с небольшими вкраплениями Элли, либо заменят актрису по какой-то сюжетной причине — типа возраста. Хотя этот поезд они уже профукали. Но абсолютно точно мега-ультра плюс — Дракман сольётся рано или поздно».

Я называл две причины, и одна из них стрельнула. Поигрался в кино — и понял, что он не царь и не бог сценарки… И свалил под предлогом: «Надо продолжать делать игры».

Я принял трудное решение покинуть творческую команду сериала The ​​Last of Us от HBO. Поскольку работа над вторым сезоном завершена, а производство третьего ещё не вошло в значительную стадию, сейчас самое время полностью сосредоточиться на Naughty Dog и её будущих проектах. Это включает написание сценария и режиссуру нашей захватывающей игры Intergalactic: The Heretic Prophet, что уж говорить о моих обязанностях руководителя и креативного директора и студии.

Совместное создание шоу стало ярким моментом в моей карьере. Для меня было честью работать вместе с Крэйгом Мэйзином над продюсированием, режиссурой и написание сценариев для двух сезонов. Я глубоко благодарен за вдумчивый подход и преданность, проявленные талантливым актерским составом и съёмочной группой при адаптации The Last of Us: Part I и продолжающейся адаптации The Last of Us: Part II.


Ждём космические приключения очередной однополой любви. Но ради справедливости скажу. По фану переигрываю вторую TLOU. И как игра это безусловно крутой проект. По прежнему мне не нравится вектор сюжета и по прежнему я балдею, как легко играть на клаве и мыши. Я наконец прочувствовал весь геймплей целиком. Игра ТОП.
#посмотрелтут Громовержцы. Не знаю. Конечно, Marvel сейчас на спаде, но вроде бы у них есть план, как вернуть былое величие. И история бандитов, которые в определённой ситуации могут стать героями — неплохое начало.

Первое, что хочу сказать: у меня большие сомнения в том, кто лучше сыграл свою роль — Флоренс Пью или Дэвид Харбор. Пью в целом очень хороша на протяжении всего кино. У её персонажа есть уйма хороших сцен, где она замечательно раскрывает и тоску, и одиночество, и даже мимолётное счастье в моменте. А Харбор — тупо идеален для роли придурковатого Красного Стража. Остальные актёры тоже хороши, ругать их нет смысла. Но именно эти два двое, как по мне, сделали фильм.

Плюс во вселенную ввели нереально крутого персонажа, который иди пойми — то ли антагонист, то ли протагонист. По силам чувак — лютая имба, и зовут его Часовой. В целом он местный Супермен, совмещённый с Чарльзом Ксавьером. Любопытно, как и сцена после титров.

В общем, картина хороша не из-за топовых спецэффектов, экшн-сцен или имён в титрах, а больше из-за персонажей. У каждого, мягко говоря, не простая судьбинушка, и почти каждый из них вряд ли стал бы злодеем, если бы не обстоятельства. И вот это самокопание, общие знаменатели и несправедливый к ним мир и цепляет. Ну и, конечно, юмор. Как ситуативный, так и в диалогах.

В общем, неплохой вышел фильмец. И как мне кажется, у Пью персонаж вырисовывается глубже и интереснее, чем у Скарлетт Йоханссон, хотя её Наташа безусловно легенда в этой вселенной. Но мне показалось, что Елену метят в лидеры. Посмотрим. По крайней мере стало любопытно — что дальше?
🔥7👍3
#посмотрелтут фильмы и один мультик. Да, к сожалению, сегодня будет подборка, что означает: «вау» не случилось.

Итак, наш первый проект — Настоящие детективы. Здесь у нас Джек Куэйд из Пацанов, но я посмотрел ради Джеффри Дин Моргана. Это Ниган из Ходячих мертвецов — кто не в курсе. И оба справились хорошо. Однако фильм вышел скучным по повествованию и динамике сценария. Но концовка зарешала.

По большому счёту главный посыл проекта — правильное обращение и поведение с людьми, имеющими ментальные расстройства. Про чуткость и про то, с чем приходится жить тем, у кого в голове не один голос. Классный посыл у проекта. Такое маленькое камерное кино, которое закончит ваш уютный вечер.

Потом нечаянно посмотрел Кракен. Не спрашивайте, как это — нечаянно. Кстати, вышло неплохо. Но, как мне показалось, главная ценность в этом фильме — не сам кракен, который всплыл и начал всех мочить, а скорее почти документальная иллюстрация работы нашего флота. Внутрянка, работа экипажа, возможности, манёвры — именно это было интересно смотреть. В остальном — типичное кино-катастрофа, которых мы уже видели много. Это не плохо, но и не вау. Повторюсь: с большим удовольствием смотрел техническую часть повествования — она безусловно интересна.

Расплата 2 попадает сюда же. Хорошее кино по всем фронтам. Классная режиссура, операторская работа, монтаж. Но как можно было просрать бешеный потенциал пары Бен Аффлек и Джон Бернталь? Это вопрос. Не смотря на бешенный потенциал этой пары химии не получилось. Вышла простая история с небольшим градусом юмора, хорошими экшн-сценами, но не более того. История слабая и банальная. Очередной картель, очередная торговля людьми, и опять плохиши, которые вспомнили, что можно и людям помочь. Ну и посыпано вопросом: нужно ли переходить черту ради наказания? Закон или пуля в голову? В общем, к сожалению, вышло очень средне.

Ну и просто хитяра для моей дочери и жены — Кей-поп-охотницы на демонов. Пришлось быть причастным при семейном просмотре. Но я не желаю — забавно. Лично я похвалю стилистику, анимацию, юмор и в целом визуал. В остальном — мультик для детей, которые любят мюзикл-элементы, любовные истории и красивую картинку.

Кстати, советую выключать русскую озвучку, когда начинаются песни. Потому что наш дубляж — это ужас. В остальном — забавный проект, который в основном оценит женская половина семьи. И было бы неплохо, если бы бойз-бенд сходил в барбер-шоп.
🔥10👍2
#лёпкины_лапки

В мире, который долго валялся под толстым слоем забвения, словно ленивый кот на печке, жизнь лениво потягивается, зевает и нехотя выбирается из-под одеяла былого. Enshrouded — это не про героев с квадратными челюстями и плащами, а про тех, кто умеет заметить, как из трещины в стене пробивается робкий росток, и порадоваться этому как маленькому чуду. Здесь каждый день — это не эпический подвиг, а маленькая победа над серым маревом и собственной усталостью, когда ты вдруг понимаешь, что выжить — это уже хорошо, а если есть горячий суп — так вообще праздник.

Серый туман, как старый сторожевой пес, не отпускает ни на шаг. В нём, как в дешёвой похмельной дымке, шастают твари, у которых характер хуже, чем у любой тёщи. Они шепчутся в ветвях, царапают ночные окна, и каждый поход за пределы родного костра — это не прогулка под луной, а мини-экспедиция с шансом вернуться в виде легенды или куска мяса на лапах местных чудовищ. Но чем злее ночь, тем слаще возвращение к своему очагу, где пахнет хлебом, а не страхом.

Выжившие ремесленники — настоящие мастера выживания, которых тебе предстоит отыскать в возрождающемся мире. Кто-то чинит доспехи и мечтает о новом молотке, кто-то выращивает травы, что пахнут летом и надеждой, а кто-то мастерит мебель, на которую не стыдно сесть даже самому капризному гному. Для кузнеца можно отстроить не просто мастерскую, а целый храм железа с наковальней, где даже воробьи поют басом. А для травницы — уютный домик, похожий на сказку, с крышей в траве, где мыши живут как в раю, а окна всегда открыты солнцу и ветру.

Строительство тут — как живопись: хочешь — рисуй башню до самого неба, а можешь вырыть землянку, где стены держат не столько камни, сколько твоя упрямая надежда. Всё здесь отдано на волю фантазии: хочешь быть архитектором, хочешь — затворником, хочешь — просто человеком, который ищет уголок, где не дует сквозняк.

Следы древнего народа встречаются на каждом шагу — в полуразрушенных залах, в письменах, которые можно разгадывать вечерами у костра, в загадочных предметах, что хранят свои секреты лучше любого старого скряги. Эти руины — напоминание о том, что мир уже падал и поднимался, как пьяница после весёлой ночи, и у каждого камня есть своя история, если только сумеешь её услышать.

А уж если рядом с тобой друзья — считай, повезло. Один возьмёт на себя роль добытчика, спустится в шахту или засадит огород, другой — архитектор, построит для каждого поселенца жильё так, что сам король бы позавидовал, а третий отправится в марево, где за каждым поворотом ждёт приключение и возможность вернуться с синяками или трофеями. Занятие найдётся каждому: хочешь — воюй, хочешь — строй, а хочешь — просто сиди у костра и слушай, как потрескивают дрова.

Enshrouded — это не про спасение мира, а про спасение себя и своих маленьких радостей. Это сказка о том, что даже в самом забытом углу можно найти место для улыбки, для горячей похлёбки, для настоящей жизни. Главное — не бояться шагнуть в туман, ведь за ним всегда ждёт новый день… и, возможно, свежий пирожок.

В комментах скриншоты из построенной мной деревни, но она ещё не закончена. ))
👍7🔥5