#Воронеж
В общем, это далеко не всё, потому что в ресторане ещё куча лаунж-зон, просто барных позиций. Также можете сесть на места, которые веют атмосферой Питера с их колоннами, или чуть подальше — где какая-то военная инсталляция, и через решётку ты видишь пулемёт.
Я уж думал, что удивился всему, пока не решил, что мне пора в уборную. А тут туалет — просто в виде вагона поезда. В общем, за дизайн локаций низкий поклон всем причастным. Это, конечно, круто!
Я уже не буду рассказывать про разные инсталляции — типа животных за столом и прочих голубей на парапетах. Детализации тут очень много. Браво!
В общем, если будете в Воронеже и вы найдете время — обязательно заглядывайте в Балаган Сити. Тут вас и накормят вкусно, и проведут экскурсию, где можно будет пофоткаться, послушать живую музыку, посмотреть, как варят пиво, и просто потусить. Нам понравилось.
В общем, это далеко не всё, потому что в ресторане ещё куча лаунж-зон, просто барных позиций. Также можете сесть на места, которые веют атмосферой Питера с их колоннами, или чуть подальше — где какая-то военная инсталляция, и через решётку ты видишь пулемёт.
Я уж думал, что удивился всему, пока не решил, что мне пора в уборную. А тут туалет — просто в виде вагона поезда. В общем, за дизайн локаций низкий поклон всем причастным. Это, конечно, круто!
Я уже не буду рассказывать про разные инсталляции — типа животных за столом и прочих голубей на парапетах. Детализации тут очень много. Браво!
В общем, если будете в Воронеже и вы найдете время — обязательно заглядывайте в Балаган Сити. Тут вас и накормят вкусно, и проведут экскурсию, где можно будет пофоткаться, послушать живую музыку, посмотреть, как варят пиво, и просто потусить. Нам понравилось.
👍5🔥4
Итак, новый обзор. Я немного заморочился над этим видосом. Расскажу про основную игру и немного про сюжетное DLC.
Помимо этого в этот раз в моём творчестве любезно согласились поучаствовать два прекрасных профессионала. Это инди-разработчик, геймдизайнер головоломок Максим Колесников и 2D-художник, 2D-аниматор, Roblox-разработчик Полина Меркутова. Ребята помогли мне разобраться со спорными для меня головоломками — за что им большое спасибо.
Помимо этого в обзоре своими мнениями поделились и подписчики моего канала — рассказали свои впечатления уже о другом аспекте игры. Я считаю, круто иметь ребят на канале, которые поддерживают твое творчество и не стесняются в нём участвовать. Спасибо вам тоже большое.
Осталось посмотреть, поставить лайкосы и комментарии. Как всегда — два видеохостинга, смотрите, где удобно: (YouTube, VK Видео).
Помимо этого в этот раз в моём творчестве любезно согласились поучаствовать два прекрасных профессионала. Это инди-разработчик, геймдизайнер головоломок Максим Колесников и 2D-художник, 2D-аниматор, Roblox-разработчик Полина Меркутова. Ребята помогли мне разобраться со спорными для меня головоломками — за что им большое спасибо.
Помимо этого в обзоре своими мнениями поделились и подписчики моего канала — рассказали свои впечатления уже о другом аспекте игры. Я считаю, круто иметь ребят на канале, которые поддерживают твое творчество и не стесняются в нём участвовать. Спасибо вам тоже большое.
Осталось посмотреть, поставить лайкосы и комментарии. Как всегда — два видеохостинга, смотрите, где удобно: (YouTube, VK Видео).
YouTube
God of War: Ragnarök. Сюжет огонь. К геймплею есть вопросы.
Прошёл God of War: Ragnarök . Получил огромное удовольствие от нарратива, немного заскучал в геймплее и задумался о большом количестве головоломок. Поэтому пригласил в обзор инди-разработчика, геймдизайнера головоломок Максима Колесникова и 2D-художника,…
2🔥12 4👍1
#понейронилтут
А вот это уже реально похоже на первый сгенерированный ИИ короткометражный фильм. Думаю, что тут при помощи нейронки сделан только визуал. После — работа с VFX, саунд-дизайном и озвучкой, принадлежит людям. Но это уже не стыдно показать и сказать: «Вот он — новый ИИ-контент».
Конечно, те, кто работает с генерациями, быстро вычислят косяки — вроде разных причёсок у одного персонажа в разных планах, но в одной сцене, анимация всё ещё рваная, да и в целом недостатков хватает. Но это уже вполне смотрибельно, достаточно красиво и стабильно по картинке.
Но я поймал себя на мысли, что 22 минуты — это очень много. По какой-то причине сильно устаёшь от визуала. Все таки некое отсутствие души, роботизированность и отсутствие души чувствуется и долго смотреть не получается. Ну и самое важное: мало экшн-сцен, ибо ИИ пока что не умеет делать их хорошо.
А так — да. Первое дельное творчество с помощью искусственного интеллекта. Если посмотрите, то пишите в комментариях, как вам?
А вот это уже реально похоже на первый сгенерированный ИИ короткометражный фильм. Думаю, что тут при помощи нейронки сделан только визуал. После — работа с VFX, саунд-дизайном и озвучкой, принадлежит людям. Но это уже не стыдно показать и сказать: «Вот он — новый ИИ-контент».
Конечно, те, кто работает с генерациями, быстро вычислят косяки — вроде разных причёсок у одного персонажа в разных планах, но в одной сцене, анимация всё ещё рваная, да и в целом недостатков хватает. Но это уже вполне смотрибельно, достаточно красиво и стабильно по картинке.
Но я поймал себя на мысли, что 22 минуты — это очень много. По какой-то причине сильно устаёшь от визуала. Все таки некое отсутствие души, роботизированность и отсутствие души чувствуется и долго смотреть не получается. Ну и самое важное: мало экшн-сцен, ибо ИИ пока что не умеет делать их хорошо.
А так — да. Первое дельное творчество с помощью искусственного интеллекта. Если посмотрите, то пишите в комментариях, как вам?
YouTube
Echo Hunter - Official Short Film
Arcana Labs Presents - A Phantom X Production - Echo Hunter
A Kavan the Kid Film
Phantom X
https://www.phantomx.ai/contact
Arcana Labs
Made with the tools inside Arcana Labs: https://www.arcanalabs.ai/echo-hunter-movie
In a world where the elite harvest…
A Kavan the Kid Film
Phantom X
https://www.phantomx.ai/contact
Arcana Labs
Made with the tools inside Arcana Labs: https://www.arcanalabs.ai/echo-hunter-movie
In a world where the elite harvest…
👍3🔥3 2
Автор GoryashchiyeKlyuchi, это наш россйиский чувак, собрал легендарную тачку из Cyberpunk 2077 на базе Mazda RX-8. Авто имеет полностью кастомный кузов из стеклопластика, пневноподвеску и раздвижные двери. Чувак у которого реально прямые руки сделал все сам за 6 лет, опираясь на гайды из интернета. В целом очень клевый канал, рекомендую.
YouTube
ВЫЕЗД! Основные узлы готовы. Quadra V-Tech из Cyberpunk 2077. Часть 34
АВТОЗАКАЗ.РУ - поиск дешёвых автомобилей!
Бесплатный просчет любого авто - https://b24-op5piw.bitrix24site.ru/crm_form_h4jjp/
Какие авто покупают люди - https://tttttt.me/+AOp40BZ0sjdjODky
Реклама. ИП Селезнев Максим Вячеславович, ИНН 250818340283. Erid:2W5zFJycfEY…
Бесплатный просчет любого авто - https://b24-op5piw.bitrix24site.ru/crm_form_h4jjp/
Какие авто покупают люди - https://tttttt.me/+AOp40BZ0sjdjODky
Реклама. ИП Селезнев Максим Вячеславович, ИНН 250818340283. Erid:2W5zFJycfEY…
😁4👍2🤯2 2
Многие аборигены моего канала, которые поддерживают моё творчество своим присутствием и прочими лайками и комментами, лучше остальных в курсе, что я в центре своей жизни стоял на крыше большой высотки имени своей успешной карьеры и смотрел вниз, наблюдая за прекрасной бурлящей жизнью. И вдруг мне в голову пришла гениальная идея — а что если на старости лет взять и вайпнуть свой ак, без сохранения, и начать заново? И прыгнул вниз.
Тем более я всегда придерживался идеи, что в жизни одна дверь закрывается, а другая открывается. Не нужно зацикливаться на одном направлении. Правда, обычно мои двери закрывали чужие сквозняки, поэтому я шёл и открывал другие — и это приводило меня к росту и успеху. В моменте я этого не понимал, конечно.
Однако в какой-то момент я решил открыть свою дверь самостоятельно, выйти и пооткрывать новые. Да, не комфортно, да, не привычно, да, начинать с нуля. Зато кайф — моим девочкам. А их кайф — моя задача, и если кайф им — то и мне тоже. С остальным как-нибудь разберусь.
В общем, к чему данная лирика? За одной из новых открытых дверей я встретил очень много приятных, крутых, образованных и влюблённых в своё дело людей. Так получилось, что это ребята из игровой индустрии. И вот случилось то, о чём я давно хотел. На моём канале впервые появляется новый автор.
Знакомьтесь — это Алёна Гончаренко: куратор Skillbox, наставник Gamebox, environment concept artist в Not Friendly Games, vision holder в BoolFox, литературный редактор с 10-летним стажем.
Я в какой-то момент взял и предложил ей писать сюда свои мысли. А она взяла и согласилась. Такая удивительная штука. В этом посте показываю её настоящую.
В общем, она будет писать буквы под #лёпкины_лапки. А вот какие темы — я вам не скажу, следите за каналом — и всё узнаете. А скоро вместе с Алёной мы запустим очень интересный интерактив, в котором я надеюсь, что вы будете участвовать. Заодно хочу вам показать, как изнутри делаются игры.
Не переживайте, балагана не будет, а слог у #лёпкины_лапки свой, и сильно отличается от моего. Он как минимум грамотнее. Поэтому когда она будет появляться тут — вы не перепутаете.😎
Ниже постом передаю слово ей.
Тем более я всегда придерживался идеи, что в жизни одна дверь закрывается, а другая открывается. Не нужно зацикливаться на одном направлении. Правда, обычно мои двери закрывали чужие сквозняки, поэтому я шёл и открывал другие — и это приводило меня к росту и успеху. В моменте я этого не понимал, конечно.
Однако в какой-то момент я решил открыть свою дверь самостоятельно, выйти и пооткрывать новые. Да, не комфортно, да, не привычно, да, начинать с нуля. Зато кайф — моим девочкам. А их кайф — моя задача, и если кайф им — то и мне тоже. С остальным как-нибудь разберусь.
В общем, к чему данная лирика? За одной из новых открытых дверей я встретил очень много приятных, крутых, образованных и влюблённых в своё дело людей. Так получилось, что это ребята из игровой индустрии. И вот случилось то, о чём я давно хотел. На моём канале впервые появляется новый автор.
Знакомьтесь — это Алёна Гончаренко: куратор Skillbox, наставник Gamebox, environment concept artist в Not Friendly Games, vision holder в BoolFox, литературный редактор с 10-летним стажем.
Я в какой-то момент взял и предложил ей писать сюда свои мысли. А она взяла и согласилась. Такая удивительная штука. В этом посте показываю её настоящую.
В общем, она будет писать буквы под #лёпкины_лапки. А вот какие темы — я вам не скажу, следите за каналом — и всё узнаете. А скоро вместе с Алёной мы запустим очень интересный интерактив, в котором я надеюсь, что вы будете участвовать. Заодно хочу вам показать, как изнутри делаются игры.
Не переживайте, балагана не будет, а слог у #лёпкины_лапки свой, и сильно отличается от моего. Он как минимум грамотнее. Поэтому когда она будет появляться тут — вы не перепутаете.
Ниже постом передаю слово ей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥16👍1🤯1 1
#лёпкины_лапки
Привет. Семь лет назад я решила бросить всё и стать художником. Конечно, "бросить всё" звучит гораздо эффектнее, если у тебя вообще есть что бросать, но у меня, к счастью или к сожалению, этого багажа не наблюдалось. Так что я просто купила кисточку, краски и пошла рисовать — потому что, как известно, путь в искусство начинается с осознания, что у тебя нет ни малейшего понятия, что ты делаешь, но зато есть кисточка.
Потом я училась всюду, где только можно — иногда даже там, где нельзя, но если хорошо попросить и пообещать не разливать гуашь на ковёр, тебя всё равно пускают. После этого жизнь закрутила меня по мобильным студиям, в которых рисуют всё, что только способно перемещаться по экрану, а иногда и то, что не способно, но очень старается. Пробовала всякое - фриланс (где ты одновременно свой начальник, свой сотрудник и свой отдел по борьбе с дедлайнами) и проектный аутсорс (где ты рисуешь для людей, которых никогда не увидишь, но которые почему-то всегда спешат).
В итоге я оказалась в инди — потому что, если уж бросаться в омут с головой, то пусть это будет омут, где все плавают на самодельных плотах, а иногда вместо вёсел используют клавиатуры. Сейчас я беру проектный аутсорс и работаю Environment concept artist’ом в инди-студии Not Friendly Games. Название студии, к счастью, не отражает отношений внутри коллектива — просто у нас у всех специфическое чувство юмора.
Алёна Гончаренко
Привет. Семь лет назад я решила бросить всё и стать художником. Конечно, "бросить всё" звучит гораздо эффектнее, если у тебя вообще есть что бросать, но у меня, к счастью или к сожалению, этого багажа не наблюдалось. Так что я просто купила кисточку, краски и пошла рисовать — потому что, как известно, путь в искусство начинается с осознания, что у тебя нет ни малейшего понятия, что ты делаешь, но зато есть кисточка.
Потом я училась всюду, где только можно — иногда даже там, где нельзя, но если хорошо попросить и пообещать не разливать гуашь на ковёр, тебя всё равно пускают. После этого жизнь закрутила меня по мобильным студиям, в которых рисуют всё, что только способно перемещаться по экрану, а иногда и то, что не способно, но очень старается. Пробовала всякое - фриланс (где ты одновременно свой начальник, свой сотрудник и свой отдел по борьбе с дедлайнами) и проектный аутсорс (где ты рисуешь для людей, которых никогда не увидишь, но которые почему-то всегда спешат).
В итоге я оказалась в инди — потому что, если уж бросаться в омут с головой, то пусть это будет омут, где все плавают на самодельных плотах, а иногда вместо вёсел используют клавиатуры. Сейчас я беру проектный аутсорс и работаю Environment concept artist’ом в инди-студии Not Friendly Games. Название студии, к счастью, не отражает отношений внутри коллектива — просто у нас у всех специфическое чувство юмора.
Алёна Гончаренко
👍15🔥5 1 1
Так, ну по поводу технического показа нового Ведьмака. Синематик я не вижу смысла обсуждать — как в рамках нарратива, так и в рамках трейлера, ибо это всё же похоже на катсцену перед миссией. Скажу лишь, что внешность Цири, вроде как, отредачили, и лошадиная моська сменилась на более приятный вид. Это хорошо.
А вот второй видос уже намного интереснее. Тут ребята показали реальный некст-ген: начиная с геометрии и анимации мышц лошади Келпи, да, больше никакой «Плотвы» пока что, заканчивая анимацией растительности. В последнем случае разработчики показали, что виды растений отличаются не только своим визуалом, но и анимацией.
Ну и сам город тоже понравился. Во-первых, он живёт своей жизнью — в разные дни на площади могут выступать скоморохи или же висеть чей-то труп. Но самое угарное — как проработали анимации столкновений Цири с NPC. Она по-разному их отталкивает и проходит мимо, а где-то от прикосновений с героиней мужик роняет корзину с яблоками, и они катятся по земле. Вот эта детализация, конечно, впечатлила. Надеюсь, это не срежиссированная сцена, и подобные механики останутся после релиза.
Ещё вкатил плащ и прорисовка самой Цири. Короче — круто! Пока что очень заманчиво, и я, конечно, буду в это играть. Тут остаётся только ждать.
А вот второй видос уже намного интереснее. Тут ребята показали реальный некст-ген: начиная с геометрии и анимации мышц лошади Келпи, да, больше никакой «Плотвы» пока что, заканчивая анимацией растительности. В последнем случае разработчики показали, что виды растений отличаются не только своим визуалом, но и анимацией.
Ну и сам город тоже понравился. Во-первых, он живёт своей жизнью — в разные дни на площади могут выступать скоморохи или же висеть чей-то труп. Но самое угарное — как проработали анимации столкновений Цири с NPC. Она по-разному их отталкивает и проходит мимо, а где-то от прикосновений с героиней мужик роняет корзину с яблоками, и они катятся по земле. Вот эта детализация, конечно, впечатлила. Надеюсь, это не срежиссированная сцена, и подобные механики останутся после релиза.
Ещё вкатил плащ и прорисовка самой Цири. Короче — круто! Пока что очень заманчиво, и я, конечно, буду в это играть. Тут остаётся только ждать.
YouTube
The Witcher 4 Gameplay Tech Demo Unreal Engine 5
The Witcher 4 Gameplay Tech Demo Unreal Engine 5.
Subscribe for all the latest trailers, gameplay, credits, reviews, previews and unboxings here!: https://www.youtube.com/@GamersPrey/
Become a member! https://www.youtube.com/channel/UClFuUQ2pO1ED3BNorWf9huA/join…
Subscribe for all the latest trailers, gameplay, credits, reviews, previews and unboxings here!: https://www.youtube.com/@GamersPrey/
Become a member! https://www.youtube.com/channel/UClFuUQ2pO1ED3BNorWf9huA/join…
👍5 3🔥1🤨1
Матерь Божья! Что это такое? В кадре есть девочка? Почему так сильно палится павильон съёмочный? Что происходит?
Да, я начал смотреть второй сезон, и да, я помню, что говорил — вряд ли доберусь. Но честно — мне это нужно по служебной необходимости. Ужас! Просто ужас. Потом в обзоре расскажу, как досмотрю.
Да, я начал смотреть второй сезон, и да, я помню, что говорил — вряд ли доберусь. Но честно — мне это нужно по служебной необходимости. Ужас! Просто ужас. Потом в обзоре расскажу, как досмотрю.
😁4💩1
Почему Тигран смотрит второй сезон TLOU?
Anonymous Poll
7%
Чтобы оставаться актуальным в инфополе
11%
Новый проект. Параллельно записывается свою реакцию
44%
Проиграл спор
7%
Готовит большой материал на эту тему
30%
Готовится к интервью с Элизой Мартиросовой 😀
#лёпкины_лапки
Впервые я увидела её, когда она еще не оформилась в цельный мир, а была лишь мерцающим осколком, выпавшим из сна безумного бога. Dark Souls. Тёмные души. Название, словно шепот за спиной, обещание невыразимого.
Это не просто игра. Это лабиринт, сотканный из костей и надежд, из отчаяния и крошечных проблесков света, которые мерцают, словно светлячки в глотке у дракона. Каждый коридор, каждая битва – это вопрос. Вопрос, который не ждет ответа, но требует действия.
Мир Dark Souls – это мир, который помнит. Помнит падение богов, эхо великих войн, шепот древних проклятий. Это мир, где истории вплетены в камень, выгравированы на клинках, шепчутся в порывах ветра, проносящегося над руинами.
Вы умрете. Много раз. Снова и снова. И каждая смерть – это не конец, а начало. Начало нового витка понимания, нового шага в танце с безысходностью. Потому что в Dark Souls смерть – это не враг. Это учитель. Это компас, указывающий путь в кромешной тьме.
Не ждите, что вам разжуют историю. Она не лежит на поверхности. Она погребена под слоями лжи, безумия и самообмана. Чтобы её отыскать, вам придется стать археологом собственной души, раскапывая обломки воспоминаний и фрагменты правды.
Персонажи... О, эти персонажи! Каждый из них – это сломанная кукла, потерявшая часть себя в этом проклятом мире. Они ищут, надеются, предают, жертвуют. В них больше жизни, чем в тысяче глянцевых героев, выкованных на фабрике голливудских грез.
И вот что удивительно. Даже с её шрамами, с её трещинами, с её недоделанными уголками, вроде Изолита, который словно забыли дописать в Книге Бытия, Dark Souls стала чем-то большим, чем просто игра. Она стала культом. Она породила новый жанр. Она доказала, что красота может рождаться из хаоса, а величие – из несовершенства.
Dark Souls – это сказка. Мрачная, жестокая, полная боли и потерь. Но в то же время – это сказка о надежде. О том, что даже в самой глубокой тьме можно найти искру света. О том, что даже в самом безнадежном мире можно найти причину бороться.
Пойду перепройду в очередной раз )
Алёна Гончаренко
Впервые я увидела её, когда она еще не оформилась в цельный мир, а была лишь мерцающим осколком, выпавшим из сна безумного бога. Dark Souls. Тёмные души. Название, словно шепот за спиной, обещание невыразимого.
Это не просто игра. Это лабиринт, сотканный из костей и надежд, из отчаяния и крошечных проблесков света, которые мерцают, словно светлячки в глотке у дракона. Каждый коридор, каждая битва – это вопрос. Вопрос, который не ждет ответа, но требует действия.
Мир Dark Souls – это мир, который помнит. Помнит падение богов, эхо великих войн, шепот древних проклятий. Это мир, где истории вплетены в камень, выгравированы на клинках, шепчутся в порывах ветра, проносящегося над руинами.
Вы умрете. Много раз. Снова и снова. И каждая смерть – это не конец, а начало. Начало нового витка понимания, нового шага в танце с безысходностью. Потому что в Dark Souls смерть – это не враг. Это учитель. Это компас, указывающий путь в кромешной тьме.
Не ждите, что вам разжуют историю. Она не лежит на поверхности. Она погребена под слоями лжи, безумия и самообмана. Чтобы её отыскать, вам придется стать археологом собственной души, раскапывая обломки воспоминаний и фрагменты правды.
Персонажи... О, эти персонажи! Каждый из них – это сломанная кукла, потерявшая часть себя в этом проклятом мире. Они ищут, надеются, предают, жертвуют. В них больше жизни, чем в тысяче глянцевых героев, выкованных на фабрике голливудских грез.
И вот что удивительно. Даже с её шрамами, с её трещинами, с её недоделанными уголками, вроде Изолита, который словно забыли дописать в Книге Бытия, Dark Souls стала чем-то большим, чем просто игра. Она стала культом. Она породила новый жанр. Она доказала, что красота может рождаться из хаоса, а величие – из несовершенства.
Dark Souls – это сказка. Мрачная, жестокая, полная боли и потерь. Но в то же время – это сказка о надежде. О том, что даже в самой глубокой тьме можно найти искру света. О том, что даже в самом безнадежном мире можно найти причину бороться.
Пойду перепройду в очередной раз )
Алёна Гончаренко
35🔥8👍6 3
Очень не хочу перекрывать Лёпкин крутой обзор. Тем более там в комментариях любовная арка образовалась, и её вроде как за муж позвали. Но тут идёт State of Play, и на нём показали Pragmata с очень клевым персонажем — а именно маленьким роботом-девочкой, которую главный герой назвал Диана. Также показали геймплей и извинились за перенос на 2026. Сказали, что 26 уже точно. Меня заинтересовало то, что я увидел.
YouTube
Pragmata - First Contact Trailer | PS5 Games
A Science Fiction adventure with a unique two-in-one twist of action and strategy.
Pragmata - Capcom’s newest IP, available on PS5 in 2026.
#ps5 #ps5games #PRAGMATA, #Capcom
Pragmata - Capcom’s newest IP, available on PS5 in 2026.
#ps5 #ps5games #PRAGMATA, #Capcom
👍6🔥3
Вот это тоже интересно. Выкатили 007 First Light — новая игра про Джеймса Бонда, подозрительно похожего на Тома Круза по внешности. Или меня глючит? Напишите в комментах: вам тоже померещился Том или нет. Всё выглядит вкусно — катсцены, диалоги, юморок, но не понятно, что там с геймплеем. Учитывая, что её делали создатели серии Hitman, значит будет что-то похожее. За проектом буду следить.
YouTube
007 First Light - Announcement Trailer | PS5 Games
Earn the Number.
In 007 First Light, follow James Bond as a young, resourceful, and sometimes reckless recruit in MI6's training program, and discover an origin story of the world’s most famous spy. Coming 2026.
#ps5 #ps5games #007firstlight #earnthenumber
In 007 First Light, follow James Bond as a young, resourceful, and sometimes reckless recruit in MI6's training program, and discover an origin story of the world’s most famous spy. Coming 2026.
#ps5 #ps5games #007firstlight #earnthenumber
👍9🔥2 1
А куда уходит ваш семейный бюджет? Вот мой выливается ведрами вот сюда. Жена пришла сегодня и притащила шесть новых книг, ходит по квартире довольная, как удав. При этом на полке ещё 32 не прочитанных, а помимо этого еще 29 заказаны и в дороге.
Кстати, Ониксовый шторм мне придется прочитать, иначе не дадут спокойно жить. Причем из-за Кати я прочитал Четвертое крыло и Железное пламя, а это третья книга в этой серии. А вы говорите, почему я так медленно прохожу игры и делаю на них обзоры. Потому что жизнь у меня сложная.😎
Кстати, Ониксовый шторм мне придется прочитать, иначе не дадут спокойно жить. Причем из-за Кати я прочитал Четвертое крыло и Железное пламя, а это третья книга в этой серии. А вы говорите, почему я так медленно прохожу игры и делаю на них обзоры. Потому что жизнь у меня сложная.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15🔥3 2
#TGмнение
Подписчики вновь радуют своим мнением. Игорь вновь выкатил полотно своих мыслей, после прохождения Clair Obscur: Expedition 33. К слову я пока что добиваю, но кажется, что уже сильно близок к концу. Ну, а пока у вас есть, что почитать.😎
Подписчики вновь радуют своим мнением. Игорь вновь выкатил полотно своих мыслей, после прохождения Clair Obscur: Expedition 33. К слову я пока что добиваю, но кажется, что уже сильно близок к концу. Ну, а пока у вас есть, что почитать.
Почитал посты про игру, проникся хайпом и за 33 часа прошел ее от начала до конца.
Среди сильных сторон — музыка, графика и сюжет. Если точнее, только часть сюжета.
Сначала про музыку
Она умело вплетена в общую канву повествования и отражает атрибуты и атмосферу каждой локации, будь то городские пейзажи или аллюзия на подводный мир. Музыка может смениться даже при подходе к отдельному месту. Причем все композиции объединены общими мотивами, из-за чего чувствуется их цельность. Уж не говорю о том, что авторы не поленились и переписали одну и ту же музыку на несколько ладов, отражающих текущую обстановку в игре. Музыка вызывает эмоции, она запоминается, ее хочется слушать после игры. Это плюс.
Графика
Каждая локация проработана отдельно, красочно. Видна грубая работа в виде небрежных задников и «передников» в ряде локаций, но в целом они объясняются лором и на общем фоне меркнут. Критерий крутости графики — приятно застыть на месте и любоваться пейзажами. Она позволяет погрузиться в предлагаемый авторами мир с головой. Иногда здесь не хватает режима свободной камеры, чтобы сделать фото на обои. Дополнительно отмечу живую мимику персонажей — характерные для каждого героя подергивания уголков губ и движения глаз.
Сюжет
Здесь постараюсь быть осторожным, что не заспойлерить. Сюжет есть. Его завязка очень мощно погружает игрока в лор игры и трагедию персонажей, одновременно объясняя мотивы главных героев делать то, к чему они идут на протяжении большей части игры. И хотя старт у игры оказался сильным, продолжение выявило некоторые проблемы с сопереживанием игрока героям. Я просто не успел проникнуться эмпатией к персонажам. И когда произошел интересный поворот в конце первого акта, я его оценил, но ничего не почувствовал.
Мне кажется, я буду не один такой, потому что между серьезными разговорами в игре, хоть в какой-то мере раскрывающими героев, проходит довольно много времени. И внимание занимают не мотивы и внутренний мир Лунэ, Гюстава и присных, а красочные миры, музыка и в какой-то мере однотипные сражения. Мне кажется, проблему можно было бы решить, показывая по ходу игры кат-сцены с акцентом на истории героев, а не на «иди и преодолевай».
Вторая явная проблема игры застает игрока в конце второго акта. Здесь постараюсь быть аккуратным в выражениях, чтобы не раскрыть историю. Зайду издалека. При написании журналистского материала автор всегда выделяет главную мысль. Вокруг нее крутятся тезисы и доводы. Это стандартный подход к работе в нашей сфере и довольно и давно зарекомендовал себя среди читателей не только в СМИ, но и в других сферах жизни.
Другими словами, вижу цель, иду к ней, все крутится вокруг нее. Ожидания соответствуют реальности.
Но «Экспедиции 33» ломает эту структуру и обесценивает все то, к чему игрок вместе с персонажами шел на протяжении большей части игры. Отчасти поэтому после такого сюжетного поворота мое желание играть дальше чуть остыло, я отложил игру в сторону на несколько дней.
Да, он логически оправдан, интересно объясняет лор, но… рубит ожидания игрока, которые уже сформировались в начале игры. Другими словами, эмоциональная связь с игрой рушится. А что удерживает нас за игрой как не эмоции?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конечно, дальше авторы показывают нам глубинный, скрытый изначально сюжет, знакомят с новой трагедией и историей, переворачиваю с ног на голову все то, что мы знали раньше. Но делают это слишком быстро и неумело. Итог: теряют значение те, с кем мы шли бок о бок всю игру, теряет значение масштаб происходящего. Игра ускоряется, играет эпичными сценами и пытается продать нам новую историю. И не успевает. Поэтому вместо желаемого катарсиса, который игрок мог бы пережить с героями игры, в голове остается ровный эмоциональный фон, подправленный динамичными, но однотипными боями. А еще и философской мыслью, которую озвучил как бы антанист, но на самом деле антигерой, хотя в конце, как оказалось, проблема и сюжет вообще крутились совсем вокруг другой оси.
При этом признаю, диалог между Алисией и Ренуаром мне понравился и отложился в памяти. И отлично ложится на современную реальность. Но раскрыть его не готов, ибо спойлер.
Итог
В общем и целом игра мне понравилась и я даже решил зайти в НГ+. Ради разных неоткрытых локаций, тк конечный выбор менять не собираюсь. В остальном хочу сказать, что «Экспедиция 33» удерживает внимание за счет умелого сочетания музыки и графики, а также подсаживает на крючок за счет яркой завязки. Сюжет логичный и интересный, но авторы слишком много поворотов в него заложили, поэтому он перестает трогать струны души. Однако какой-то потери я от этого не чувствую. В любом случае для меня игра стала одной из самых ярких за всю мою игровую практику, за что ей и авторам большое спасибо.
👍7🔥4