В том году сделал заказ для областного депутата Сахалинской области Артема Круглика и слепил небольшой фильм - Прогулка по горным вершинам. Я выступал в роли сценариста и режиссера-монтажа. Артем принял решение отправить эту работу на конкурс Дальний Восток - Земля приключений. Хотя, лично я, считал, что мы не дотягиваем для конкурсного участия.
Однако 5 марта, в Москве были подведены итоги конкурса, и наша работа попала в ТОП-80 финалистов из 664 присланных работ. Валдис Пельш наш фильм в эфире не назвал и мы не попали в тройку призеров в номинации Пеший поход, однако результат очень даже не плохой, для первого раза, учитывая количество участников. Может быть попробуем еще раз в этом году.😎
Однако 5 марта, в Москве были подведены итоги конкурса, и наша работа попала в ТОП-80 финалистов из 664 присланных работ. Валдис Пельш наш фильм в эфире не назвал и мы не попали в тройку призеров в номинации Пеший поход, однако результат очень даже не плохой, для первого раза, учитывая количество участников. Может быть попробуем еще раз в этом году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#посмотрелтут Анора. Вот это люто шикарная история вышла! Вот это меня размотало! Я понятия не имею, что за клоуны поставили фильму 6.5, но за последние лет 10 это реально крутое кино, которое справедливо получило Оскар. Настолько много эмоций, что я пишу сразу после титров. Проект на протяжении всего своего хрона вызывал чувства омерзение, истеричный смех, эмоциональное напряжение, сожаление, опять истеричный смех, грусть, и надежду на happy end. Шон Бэйкер красавчик! Очень жизненно, очень тонко и глубоко. Я всех вас поздравляю потому что в этом году Оскар развалила русско-армянская история в которую попала бедная американка. Это капец, как и смешно и грустно.
В общем, первые 40 минут нам кажется, что мы смотрим современную интерпретацию Красотки. Посыл тот же, только декорации нашего времени. А потом в кино врываются два типичных армянина и тут начинается лютый разрыв. Я конечно предвзят и этот аспект 100% попадет не во всех, просто потому что не все знают армянский. Анора в первую очередь очень сильный проект в плане диалогов. Они тут решают. Но кино богато тем, что тут смешаны сразу три культуры. Американская, российская и армянская. Именно столько языков задействовано в кино. И вот армянская линия диалогов просто попадание в десять. Вы не представляете, как много подобных армян я встречал в своей жизни. Это супер жизненно! Каждая их реплика на заднем плане, каждая реакция и без акцентное исполнение на чистом армянском это просто вышка. Меня разрывало от диалогов. Мне очень жаль, что не каждый зритель в контексте и это пройдет мимо них, но носителя языка, уверяю вас, буду под столом.
Русская культура тоже отлично представлена без всякой клюквы и фраз типа Какие ваши доказательства? Тут представлены две стороны медали. Безусловно с кучей проблем семья олигархов и герой Юрия Борисова, который показывает широкую русскую душу и по факту является самым адекватным персонажем во всем этом действии. Я даже бы назвал его наблюдателем, который периодически охеревает от происходящего и просто хочет, чтобы у всех все было хорошо. И это одновременно смешно и очень по человечески. И да Борисов крутой! Сегодня это лучший современный актер в РФ. Марк тоже не плох, но слишком хаотичен. Хотя может из-за роли, герой обязывает. Но на Юру смотреть тупо приятно, ибо уже мастер.
Ну и третья сторона, главный протагонист и звезда картины Майки Мэдисон. Она успешно восстановилась от пущенной ей в лицо банки от Бреда Питта в Однажды в… Голливуде и отменно сыграла в Аноре, что тут скажешь. Вопросов нет. Она знает свои права, борется за свою правду. Но действительность никто не отменял. Особенно когда ты связалась с русскими и армянами. ))
И вот над сочетанием трех культур, которые соединились по причине определённой жизненной ситуации, мы и будем наблюдать. Сок во всем этом - это реакция каждого персонажа на происходящее. Единственное мотивы Аноры остаются не ясными, хотя финал намекает нам на то что девочка просто хотела зацепиться за шанс, который бы поднял ее в высшую лигу.
Ну и самое крутое, что есть в этом кино это концовка и финальная сцена. Просто шикарно по смыслам и атмосфере. И уход в титры без музыки чисто на интершуме дворников, к которым мы привыкаем в течении этой сцене - просто пушка! Углубляться не буду, ибо спойлерну.
В общем, это то кино, которое я рекомендую идти и смотреть прямо сейчас. Да не говорящие на армянском пропустят одну очень крутую сюжетную арку, но она вторична и просто прибавляет атмосферы, однако тут и без этого есть на что смотреть. Смена языков в одной сцене, грамотная подача и верные тайминги очень круто погружают в ситуацию, которую будет интересно смотреть именно нашему зрителю. В общем лично для меня получилось реально крутое кино. Браво!
В общем, первые 40 минут нам кажется, что мы смотрим современную интерпретацию Красотки. Посыл тот же, только декорации нашего времени. А потом в кино врываются два типичных армянина и тут начинается лютый разрыв. Я конечно предвзят и этот аспект 100% попадет не во всех, просто потому что не все знают армянский. Анора в первую очередь очень сильный проект в плане диалогов. Они тут решают. Но кино богато тем, что тут смешаны сразу три культуры. Американская, российская и армянская. Именно столько языков задействовано в кино. И вот армянская линия диалогов просто попадание в десять. Вы не представляете, как много подобных армян я встречал в своей жизни. Это супер жизненно! Каждая их реплика на заднем плане, каждая реакция и без акцентное исполнение на чистом армянском это просто вышка. Меня разрывало от диалогов. Мне очень жаль, что не каждый зритель в контексте и это пройдет мимо них, но носителя языка, уверяю вас, буду под столом.
Русская культура тоже отлично представлена без всякой клюквы и фраз типа Какие ваши доказательства? Тут представлены две стороны медали. Безусловно с кучей проблем семья олигархов и герой Юрия Борисова, который показывает широкую русскую душу и по факту является самым адекватным персонажем во всем этом действии. Я даже бы назвал его наблюдателем, который периодически охеревает от происходящего и просто хочет, чтобы у всех все было хорошо. И это одновременно смешно и очень по человечески. И да Борисов крутой! Сегодня это лучший современный актер в РФ. Марк тоже не плох, но слишком хаотичен. Хотя может из-за роли, герой обязывает. Но на Юру смотреть тупо приятно, ибо уже мастер.
Ну и третья сторона, главный протагонист и звезда картины Майки Мэдисон. Она успешно восстановилась от пущенной ей в лицо банки от Бреда Питта в Однажды в… Голливуде и отменно сыграла в Аноре, что тут скажешь. Вопросов нет. Она знает свои права, борется за свою правду. Но действительность никто не отменял. Особенно когда ты связалась с русскими и армянами. ))
И вот над сочетанием трех культур, которые соединились по причине определённой жизненной ситуации, мы и будем наблюдать. Сок во всем этом - это реакция каждого персонажа на происходящее. Единственное мотивы Аноры остаются не ясными, хотя финал намекает нам на то что девочка просто хотела зацепиться за шанс, который бы поднял ее в высшую лигу.
Ну и самое крутое, что есть в этом кино это концовка и финальная сцена. Просто шикарно по смыслам и атмосфере. И уход в титры без музыки чисто на интершуме дворников, к которым мы привыкаем в течении этой сцене - просто пушка! Углубляться не буду, ибо спойлерну.
В общем, это то кино, которое я рекомендую идти и смотреть прямо сейчас. Да не говорящие на армянском пропустят одну очень крутую сюжетную арку, но она вторична и просто прибавляет атмосферы, однако тут и без этого есть на что смотреть. Смена языков в одной сцене, грамотная подача и верные тайминги очень круто погружают в ситуацию, которую будет интересно смотреть именно нашему зрителю. В общем лично для меня получилось реально крутое кино. Браво!
Дорогие девочки, поздравляю вас с 8 марта! Хочу пожелать, чтобы рядом были люди, которые подарят вам свои любовь, внимание и цветы, а вы будете делать вид, что вам безразлично, но в итоге не сможете сдержать эмоции. Будьте счастливы, вы этого заслуживаете! 🌸🥳🌸
Местами очень красиво, а местами лютая дичь. На выставке SXSW 2025 показали новый трейлер Death Stranding 2: On the Beach. Дата релиза уже 26 июня и это эксклюзивно для PlayStation 5. Да, да знаем мы про эксклюзивы Sony. Кстати прикольный факт. Десяти минутный ролик смонтировал лично Хидео Кодзима. В видосе увидели, как старых персонажей, так новых. Повзрослевшая Лу, романтические отношения и много странного. В ролике есть и сюжетные катсцены и геймпленый футажи. Ну, чтож ждем, когда будет доступно на ПК.
YouTube
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Pre-Order Trailer
“DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH” Releases on June 26, 2025 on PlayStation®5.
Pre-order now : https://store.playstation.com/concept/10001538
🔗KOJIMA PRODUCTIONS Official Site
https://www.kojimaproductions.jp
🔗KOJIMA PRODUCTIONS SNS
X(EN):https://X.co…
Pre-order now : https://store.playstation.com/concept/10001538
🔗KOJIMA PRODUCTIONS Official Site
https://www.kojimaproductions.jp
🔗KOJIMA PRODUCTIONS SNS
X(EN):https://X.co…
Ну и актуально вышло что я #прочиталтут Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры. А написал ее Энтони Фурнье. На самом деле, по итогу, я остался доволен и у меня меньше противоречий по сравнению с прошлой книгой про The Last of Us.
Книгу Фурнье можно очень легко делить на блоки вне зависимости от глав. В первом блоке вы узнаете, как такая фигура как Хидео Кодзима появился в индустрии. Тут автор подробно расскажет, как будущий гений начинал, какие сделал шаги и какие выпустил проекты. Много интересного про Metal Gear Solid.
Второй блок, про конфликт с Konami и основание Kojima Productions. Кстати в этой части кроится самое интересное для меня. Оказывается компания Кодзимы очень близко дружила с Guerrilla Games. Это которые также работают на Sony и сделали Killzone, Horizon Zero Dawn и другие приключения Элой. Настолько дружно, что обе компании совместно разработали движок и никто не делил кусок хлеба после окончания проекта. Сотрудники обеих компаний потом признавались, что уже не помнят кто из разработчиков какой кусок кода придумал. И компании двигаются вместе и помогают друг другу по сей день. Офигенный факт, учитывая наше конкурентное время в этой индустрии.
Третий блок, лично для меня немного просадил динамику книги, ибо это просто пересказ сюжета игры, иногда задевая даже второстепенные квесты. Подробный анализ персонажей и небольшой разбор по лору и придуманной вселенной.
Ну и четвертый блок, это уже анализ образов, смыслов, что Кодзима и команда вшивали в нарратив, что хотели донести до игрока. Немного про музыкальную составляющую и небольшая аналитика от автора.
Как по мне очень ровное чтиво. Конечно оно в первую очередь подходит для геймеров, которые только что прошли оригинал. Книга подкрепит все знания и добавит немного фактов особенно это касается сюжета. А также это творение подойдет для тех кто планирует сразу залететь во вторую часть после релиза. Творение Фурнье поможет вспомнить, что происходило в первой и подготовит вас к продолжению. Ну и в целом, кто фанат Death Stranding и Хидео Кодзимы получит большое удовольствие от чтения.
Книгу Фурнье можно очень легко делить на блоки вне зависимости от глав. В первом блоке вы узнаете, как такая фигура как Хидео Кодзима появился в индустрии. Тут автор подробно расскажет, как будущий гений начинал, какие сделал шаги и какие выпустил проекты. Много интересного про Metal Gear Solid.
Второй блок, про конфликт с Konami и основание Kojima Productions. Кстати в этой части кроится самое интересное для меня. Оказывается компания Кодзимы очень близко дружила с Guerrilla Games. Это которые также работают на Sony и сделали Killzone, Horizon Zero Dawn и другие приключения Элой. Настолько дружно, что обе компании совместно разработали движок и никто не делил кусок хлеба после окончания проекта. Сотрудники обеих компаний потом признавались, что уже не помнят кто из разработчиков какой кусок кода придумал. И компании двигаются вместе и помогают друг другу по сей день. Офигенный факт, учитывая наше конкурентное время в этой индустрии.
Третий блок, лично для меня немного просадил динамику книги, ибо это просто пересказ сюжета игры, иногда задевая даже второстепенные квесты. Подробный анализ персонажей и небольшой разбор по лору и придуманной вселенной.
Ну и четвертый блок, это уже анализ образов, смыслов, что Кодзима и команда вшивали в нарратив, что хотели донести до игрока. Немного про музыкальную составляющую и небольшая аналитика от автора.
Как по мне очень ровное чтиво. Конечно оно в первую очередь подходит для геймеров, которые только что прошли оригинал. Книга подкрепит все знания и добавит немного фактов особенно это касается сюжета. А также это творение подойдет для тех кто планирует сразу залететь во вторую часть после релиза. Творение Фурнье поможет вспомнить, что происходило в первой и подготовит вас к продолжению. Ну и в целом, кто фанат Death Stranding и Хидео Кодзимы получит большое удовольствие от чтения.
#посмотрелтут сериал Сёгун. Блин, не знаю, противоречиво очень. Первые три серии залетели очень легко. Была классная вводная, крутая интрига и многообещающие персонажи. Без раскачки стало интересно. А после третей серии, лично для меня, началась жвачка. Нет, в плане дизайна локации, съемок, постановки, монтажа и как детально тут показана культура Японии конечно ТОП. Хотя я не сильно глубоко знаю культуру этой страны, может они там что и начудили, но выглядит убедительно.
И с посылами все понятно. Авторы затрагивает множество философских вопросов. И все они очень спорные лично для меня. Но это потому что я сам другой культуры и мне многое кажется не верным. Например, за что стоит жить и за что умирать. Конечно в сериале Япония начала XVII века и тогда были свои нравы. Но вся эта история служить другому человеку и умирать за него и его идеи, сомнительна. Также сценаристы рассуждают может ли смерть быть красивой, величественной, желанной, оправдывает ли великая цель ужасающие средства, важнее ли честь и достоинство самой жизни? Последнее ко мне ближе и Сёгун действительно очень глубокое творение. Безусловно, ты будешь много размышлять и это большой плюс.
Но мне не хватило какого-то экшна что-ли. Трудно анализировать без спойлеров, но я вообще не понял роль англичанина Джона Блэкторна. Нет, что через него пытались нам передать авторы ясно, но он у них получился каким-то 2D-шным слюнтяем, хотя мне казалось, что его можно раскрыть на все 3D и дать хотя бы какое-то ключевое решение. А сам мега-ультра-плюс тактик Торанага, который вот вот должен был всех обыграть своим не прочитанным никем ходом в партии, в итоге так и пришел к войне, через которую получил то чего не хотел. Или же он самый масштабный ... ящик в этой истории. И тот самый легендарный ход был озвучен лишь каким-то намеком. Вот этого бума, вау как-будто забыли.
Короче лирики много, не хватает экшна или хотя бы словесной перепалки между враждующими главными лицами. Хотя бы саке брызнули друг другу в лицо что ли. Не, актеры хороши. Мне запомнилась игра Анны Саваи, которая круто сыграла Марико и в итоге за всех помахал палкой в конце. Хоть за это спасибо. Нет, махач в сериале есть, но он все время несет характер второстепенный и обозначающий, что вот-вот скоро что-то будет такое, но увы.
В общем, у меня проект начался очень бодро потом ушел в крутое пике и не вырулил. Много мудрых мыслей, не вопрос, но в какой-то момент становится скучно, потому что кроме них и крутой операторской работы вроде как больше и ничего нет. С высокой оценкой 8.0 не согласен. Как по мне это 7-7.5 потолок. Ну, а кто любит японскую культуру абсолютно точно протащиться. Этот аспект вылизан идеально.
Кстати Хироюки Санада, забыл сказать, что шикарен, это мне кажется по определению, и вот я всё ждал что-то типа его сцены с Томом Крузом из Последнего самурая, но не дождался. Все таки интерпретация последнего мною озвученного проекта мне ближе нежели бесконечный сопли сериала.
И с посылами все понятно. Авторы затрагивает множество философских вопросов. И все они очень спорные лично для меня. Но это потому что я сам другой культуры и мне многое кажется не верным. Например, за что стоит жить и за что умирать. Конечно в сериале Япония начала XVII века и тогда были свои нравы. Но вся эта история служить другому человеку и умирать за него и его идеи, сомнительна. Также сценаристы рассуждают может ли смерть быть красивой, величественной, желанной, оправдывает ли великая цель ужасающие средства, важнее ли честь и достоинство самой жизни? Последнее ко мне ближе и Сёгун действительно очень глубокое творение. Безусловно, ты будешь много размышлять и это большой плюс.
Но мне не хватило какого-то экшна что-ли. Трудно анализировать без спойлеров, но я вообще не понял роль англичанина Джона Блэкторна. Нет, что через него пытались нам передать авторы ясно, но он у них получился каким-то 2D-шным слюнтяем, хотя мне казалось, что его можно раскрыть на все 3D и дать хотя бы какое-то ключевое решение. А сам мега-ультра-плюс тактик Торанага, который вот вот должен был всех обыграть своим не прочитанным никем ходом в партии, в итоге так и пришел к войне, через которую получил то чего не хотел. Или же он самый масштабный ... ящик в этой истории. И тот самый легендарный ход был озвучен лишь каким-то намеком. Вот этого бума, вау как-будто забыли.
Короче лирики много, не хватает экшна или хотя бы словесной перепалки между враждующими главными лицами. Хотя бы саке брызнули друг другу в лицо что ли. Не, актеры хороши. Мне запомнилась игра Анны Саваи, которая круто сыграла Марико и в итоге за всех помахал палкой в конце. Хоть за это спасибо. Нет, махач в сериале есть, но он все время несет характер второстепенный и обозначающий, что вот-вот скоро что-то будет такое, но увы.
В общем, у меня проект начался очень бодро потом ушел в крутое пике и не вырулил. Много мудрых мыслей, не вопрос, но в какой-то момент становится скучно, потому что кроме них и крутой операторской работы вроде как больше и ничего нет. С высокой оценкой 8.0 не согласен. Как по мне это 7-7.5 потолок. Ну, а кто любит японскую культуру абсолютно точно протащиться. Этот аспект вылизан идеально.
Кстати Хироюки Санада, забыл сказать, что шикарен, это мне кажется по определению, и вот я всё ждал что-то типа его сцены с Томом Крузом из Последнего самурая, но не дождался. Все таки интерпретация последнего мною озвученного проекта мне ближе нежели бесконечный сопли сериала.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подвезли системки к ПК-порту The Last of Us 2. У меня платина на PS, но я допускаю, что могу пройти еще раз. Игра выйдет 3 апреля в Steam, но у нас, естественно не доступно, потому что разработчики думают о российских семейных бюджетах. Поэтому ищем игру у воробья. Кстати, если вы не юзали настоятельно рекомендую сделать это. Проект топовый!
Продолжаю проходить God of War Ragnarok. Честно скажу, начало было с пробуксовкой, однако в какой-то момент и сюжет завертелся, и геймплей стал разнообразнее, и желание играть, вместе с интересом к процессу, вернулись. Однако в этом посте хочу затронуть максимальное безразличие к некоторым процессам игры и не могу себе это объяснить.
Конкретно речь идет о самом сложном вызове в игре в плане боёв. В оригинале это были противостояния с Валькириями; если не ошибаюсь, их было девять, а в продолжении – берсеркеры. Как я понял, их стало больше, плюс, по традиции, когда всех размотаешь, будет какой-то король всех берсеркеров. Не знаю, может, я стал слишком стар для этого дерьма, но валькирий я убивал с большим интересом: во мне пылал спортивный интерес, я переодевался в правильный шмот, наносил верные руны, задрачивал и помню, что убрал всех, кроме самой королевы. А тут полное отсутствие интереса к этой геймплейной механике.
Во-первых, валькирии были очень интересны по дизайну. Берсерки выглядят как дефолтные враги, но это ерунда. Во-вторых, проблема в том, что вообще лень изучать мувы каждого врага, тратить кучу попыток, чтобы их запомнить и в итоге всех одолеть. И всякие плюшки и ништяки совсем не стимулируют.
Я каждый раз, когда вижу надгробие, которые запускают бои, автоматически закатываю глаза. А мы же все зависимы, чтобы карта была зачищена, и эти гробики, как бельмо на глазу, но идти на бой не хочется, хотя казалось бы, God of War же как раз про жестокий махач. Но процесс мега неинтересен. Я, конечно, убил уже около четырёх чуваков, и вот по сути всё упирается в заучивание приёмов оппонента и их таймингов. Стоишь, 20 секунд уворачиваешься, убегаешь, потом, когда у врага рекламная пауза, бьёшь пару ударов. И по сути всё упирается в то, чтобы не ошибиться во время многочисленных повторов этого процесса и не промахнуться с таймингами. И, к сожалению, мне этим заниматься безумно скучно.
Поэтому интересно ваше мнение. Кто играл, какие у вас ощущения от этого процесса? Интересно? И сразу вопрос к любителям соулс-игр: они тоже выстроены на формуле берсеркеров из Ragnarok, или там всё сложнее и разнообразнее?
Конкретно речь идет о самом сложном вызове в игре в плане боёв. В оригинале это были противостояния с Валькириями; если не ошибаюсь, их было девять, а в продолжении – берсеркеры. Как я понял, их стало больше, плюс, по традиции, когда всех размотаешь, будет какой-то король всех берсеркеров. Не знаю, может, я стал слишком стар для этого дерьма, но валькирий я убивал с большим интересом: во мне пылал спортивный интерес, я переодевался в правильный шмот, наносил верные руны, задрачивал и помню, что убрал всех, кроме самой королевы. А тут полное отсутствие интереса к этой геймплейной механике.
Во-первых, валькирии были очень интересны по дизайну. Берсерки выглядят как дефолтные враги, но это ерунда. Во-вторых, проблема в том, что вообще лень изучать мувы каждого врага, тратить кучу попыток, чтобы их запомнить и в итоге всех одолеть. И всякие плюшки и ништяки совсем не стимулируют.
Я каждый раз, когда вижу надгробие, которые запускают бои, автоматически закатываю глаза. А мы же все зависимы, чтобы карта была зачищена, и эти гробики, как бельмо на глазу, но идти на бой не хочется, хотя казалось бы, God of War же как раз про жестокий махач. Но процесс мега неинтересен. Я, конечно, убил уже около четырёх чуваков, и вот по сути всё упирается в заучивание приёмов оппонента и их таймингов. Стоишь, 20 секунд уворачиваешься, убегаешь, потом, когда у врага рекламная пауза, бьёшь пару ударов. И по сути всё упирается в то, чтобы не ошибиться во время многочисленных повторов этого процесса и не промахнуться с таймингами. И, к сожалению, мне этим заниматься безумно скучно.
Поэтому интересно ваше мнение. Кто играл, какие у вас ощущения от этого процесса? Интересно? И сразу вопрос к любителям соулс-игр: они тоже выстроены на формуле берсеркеров из Ragnarok, или там всё сложнее и разнообразнее?
Чего ты вы вспомнили старую привычку и начали атаковать меня в личку всякими вопросами. Отвечу на самые популярные в канале, как обещал. По поводу почему я не реагирую на аутизм Рамзи.
Ну, во-первых мне жаль девочку. У меня, непосредственно к ней, претензий нет и я ей желаю всего самого лучшего. Но на роль она по прежнему не подходит, даже если бы вымерли все девочки на земле. И мое мнение врятли изменится когда-либо. Поэтому я не знаю, зачем мне писать про это пост.
Во-вторых, что касается этого инфопода, то у меня только одна реакция - на аутизм и признаки дауна надо бы проверить всех причастных к кастингу сериала. Там точно есть кому выздоравливать.
И да, пишите свои вопросы под комментариями. Так вы больше помогаете моему делу. Будем болтать тут.😉
Ну, во-первых мне жаль девочку. У меня, непосредственно к ней, претензий нет и я ей желаю всего самого лучшего. Но на роль она по прежнему не подходит, даже если бы вымерли все девочки на земле. И мое мнение врятли изменится когда-либо. Поэтому я не знаю, зачем мне писать про это пост.
Во-вторых, что касается этого инфопода, то у меня только одна реакция - на аутизм и признаки дауна надо бы проверить всех причастных к кастингу сериала. Там точно есть кому выздоравливать.
И да, пишите свои вопросы под комментариями. Так вы больше помогаете моему делу. Будем болтать тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что касается PIONER. Тоже особо нечего писать. Вы и без меня знаете о всех последних новостях. Просто лично для меня, по поводу этого проекта, всё понятно и осталось только пощупать, чтобы составить свое мнение. Но случится это не скоро, ибо впереди много других проектов, которые я еще не юзал.
Могу сказать только одно - круто, что GamesVoice отвечает за озвучку проекта на русском. Но есть очень классный видос, который смешит меня и это касается как раз локализации. Нам нужно больше реплик Карл или Ну что народ погнали...😀
Могу сказать только одно - круто, что GamesVoice отвечает за озвучку проекта на русском. Но есть очень классный видос, который смешит меня и это касается как раз локализации. Нам нужно больше реплик Карл или Ну что народ погнали...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM