Уголок сторителлера
3.03K subscribers
421 photos
29 videos
41 files
1.55K links
Сценарист, нарративщик, креатор. Пишу о сторителлинге, играх, кино, сериалах, YouTube, книгах, жизни творческих людей и осознанности&

Для связи – @JaroslawTurow
Сайт: yaroslav-turov.ru
Портфолио: storytellerscorner.ru/portfolio
Download Telegram
#подборка Любая творческая работа тесно связана с постоянной генерацией новых идей. Существует множество способов вытащить из головы что-нибудь интересное, вот небольшая подборочка особо эффективных креативных методик. Лично я с коллегами чаще всего использую вот эти:

1. БРЕДОГЕНЕРАТОР
Работает в команде от 2 до 10 человек, все выступают по очереди. Каждому участнику брейншторма дается 30-40 секунд, за которые он должен непрерывно говорить все, что приходит ему в голову, накидывать идеи. Нельзя останавливаться, подолгу задерживаясь на одной мысли. Остальным нельзя перебивать, критиковать и отказываться от того, что говорит выступающий. Каждый выступивший записывает весь поток мыслей за тем, кто говорит следующим. Всего брейншторм проходит в три этапа по 1-3 круга. В каждом раунде креативщики отвечают на один из вопросов:
– Кто наш клиент / целевая аудитория?
– Какие у него запросы / задачи / боль?
– Что конкретно поможет в решении задачи?
После завершения трех раундов все суммируют самые удачные идеи и формируют из них единый продукт. Таким образом всего за час даже вдвоем можно придумать очень крутую концепцию чего угодно. Попробуйте.

2. ТРИ СТУПЕНИ КРУТОСТИ
Методика работает по принципу усложнения. У любой идеи есть три уровня сложности (можно и больше, но 3 – самое оптимальное число):
– Простая. Берем идею и упрощаем ее до максима, до самого топорного уровня, до атомов. Это позволяет максимально точно понять, что именно мы создаем/продаем.
– Сложная. Возвращаем идею/продукт на должный уровень путем «надстройки» над первой ступенью дополнительных этажей сложности – как в ширину, так и в высоту. В итоге должна получиться приемлемая для разработки концепция. На 99% это и есть то, что вы будете разрабатывать дальше.
– Уровень Бог. Мы берем то, что получилось на предыдущем уровне – и доводим до максимальной сложности. Для этого надо отбросить все ограничения – по бюджету, по срокам и другим ресурсам, врубить фантазию на максимум. Это нужно для того, чтобы понять, не упустили ли мы за стремлением оптимизировать продукт некую дополнительную фишку, возможность, которая придаст нашему продукту уникальности. Скорее всего, на этом этапе от большинства придумок придется отказаться, но 1-2 классные мысли вам в голову по-любому придут.

3. НАВОДЯЩИЕ ВОПРОСЫ
Один наиболее авторитетный участник креативной группы садится напротив всех остальных, и они начинают по очереди задавать ему наводящие вопросы о том, что должно в итоге получиться. Для кого этот продукт? Как он должен быть упакован, преподнесен? Как ЦА о нем узнает? В чем его отличительные признаки?
Начать стоит с самых основных вопросов и дальше переходить ко все более узким. По мере того, как главный креативщик отвечает на вопросы, у всех будут возникать какие-то идеи, которые стоит фиксировать. Кто-то один отдельно фиксирует поток мыслей главного. В конце все озвучивают свои мысли и формируют единый концепт.

Еще больше креативных методик можно найти по ссылке:

http://tttttt.me/iv?url=http%3A%2F%2Fctreaderbot.appspot.com%2Fv%2FmydHp4fXBrDg.html&rhash=1b6d4f83b7837a

#креатив #методики #советы