Саунд-дизайнер в Bad Robot Games 👾
#gamedev #удалёнка #английский
Bad Robot ищут талантливого звукового дизайнера для создания захватывающих игровых звуковых работ. Присоединяйтесь к команде и воплощайте собственные звуковые идеи в жизнь!
Обязанности:
– Создание разнообразных аудио-эффектов для игр, включая фоли, фоны, звуки транспорта, оружия и интерфейса
– Участие в различных проектах, включая создание трейлеров, презентаций и работу с технологиями
– Соблюдение стандартов и направлений в аудио-дизайне
– Точное планирование и своевременная выполнение работы
Требования:
– Опыт от 3 лет
– Навыки создания, редактирования, обработки и сведения звуков
– Опыт работы с коммерческими игровыми движками и/или аудио-инструментами (например, FMOD, Wwise)
– Стремление к поиску новаторских звуковых решений
– Организованность, дисциплинированность и внимание к деталям
Условия:
– Работа в дружном коллективе
– Возможность роста и обучения
– Удаленная работа с гибким графиком
Отклик на вакансию на сайте студии
#gamedev #удалёнка #английский
Bad Robot ищут талантливого звукового дизайнера для создания захватывающих игровых звуковых работ. Присоединяйтесь к команде и воплощайте собственные звуковые идеи в жизнь!
Обязанности:
– Создание разнообразных аудио-эффектов для игр, включая фоли, фоны, звуки транспорта, оружия и интерфейса
– Участие в различных проектах, включая создание трейлеров, презентаций и работу с технологиями
– Соблюдение стандартов и направлений в аудио-дизайне
– Точное планирование и своевременная выполнение работы
Требования:
– Опыт от 3 лет
– Навыки создания, редактирования, обработки и сведения звуков
– Опыт работы с коммерческими игровыми движками и/или аудио-инструментами (например, FMOD, Wwise)
– Стремление к поиску новаторских звуковых решений
– Организованность, дисциплинированность и внимание к деталям
Условия:
– Работа в дружном коллективе
– Возможность роста и обучения
– Удаленная работа с гибким графиком
Отклик на вакансию на сайте студии
Технический звуковой дизайнер 10 Chambers 👾
#Геймдев #Релокация #Английский
📍Стокгольм, Швеция (с опцией релокации)
10 Chambers - известная игрова студия в Стокгольме. Наша команда творческая и амбициозная, с бесконечной любовью к играм. Мы работаем над новым проектом - кооперативным FPS в жанре техно-триллера под названием "Den of Wolves". За проектом стоит Ulf Andersson, дизайнер игр Payday 1 & 2.
Обязанности:
– Редактирование и внедрение аудио-ресурсов в Wwise
– Внедрение аудио-ресурсов Wwise в Unity
– Создание и поддержка Wwise Game Syncs, ShareSets и общей структуры проекта
– Управление приоритетами звука и уровнями компрессии
– Профилирование и оптимизация аудио
– Сотрудничество с Аудио-программистом для построения и внедрения аудио-систем.
– Совместная работа с Звуковыми дизайнерами для разработки и уточнения процедур внедрения аудио.
– Совместная работа с Звуковыми дизайнерами для сведения звука игры в единое целое
– Проведение звуковых тестов, QA и устранение ошибок
– Поддержка Звуковой дизайн команды в создании аудио-ресурсов при необходимости
Требования:
– Опыт работы с Unity
– Опыт работы с Reaper и обработкой/сведением звука
– Опыт работы с профилированием и управлением памятью звука в играх
– Опыт работы с внедрением звука в многоплатформенные проекты
– Опыт работы не менее 3 лет в аналогичной должности в игровой индустрии с отличным пониманием создания аудио-контента, рабочего процесса и игровых движков
– Опыт работы с Audiokinetic Wwise
– Менталитет "важен конечный результат" и способность адаптироваться к срокам.
– Способность к самостоятельной работе и инициативности
– Отличное владение английским языком (шведский не требуется)
Условия:
– Работа в офисе в Стокгольме, готовность помочь с переездом из-за границы/получением рабочего разрешения/визы
– Проживание (или готовность переехать) в Швецию.
– Работа в офисе в Стокгольме
Отклик на вакансию на сайте студии
#Геймдев #Релокация #Английский
📍Стокгольм, Швеция (с опцией релокации)
10 Chambers - известная игрова студия в Стокгольме. Наша команда творческая и амбициозная, с бесконечной любовью к играм. Мы работаем над новым проектом - кооперативным FPS в жанре техно-триллера под названием "Den of Wolves". За проектом стоит Ulf Andersson, дизайнер игр Payday 1 & 2.
Обязанности:
– Редактирование и внедрение аудио-ресурсов в Wwise
– Внедрение аудио-ресурсов Wwise в Unity
– Создание и поддержка Wwise Game Syncs, ShareSets и общей структуры проекта
– Управление приоритетами звука и уровнями компрессии
– Профилирование и оптимизация аудио
– Сотрудничество с Аудио-программистом для построения и внедрения аудио-систем.
– Совместная работа с Звуковыми дизайнерами для разработки и уточнения процедур внедрения аудио.
– Совместная работа с Звуковыми дизайнерами для сведения звука игры в единое целое
– Проведение звуковых тестов, QA и устранение ошибок
– Поддержка Звуковой дизайн команды в создании аудио-ресурсов при необходимости
Требования:
– Опыт работы с Unity
– Опыт работы с Reaper и обработкой/сведением звука
– Опыт работы с профилированием и управлением памятью звука в играх
– Опыт работы с внедрением звука в многоплатформенные проекты
– Опыт работы не менее 3 лет в аналогичной должности в игровой индустрии с отличным пониманием создания аудио-контента, рабочего процесса и игровых движков
– Опыт работы с Audiokinetic Wwise
– Менталитет "важен конечный результат" и способность адаптироваться к срокам.
– Способность к самостоятельной работе и инициативности
– Отличное владение английским языком (шведский не требуется)
Условия:
– Работа в офисе в Стокгольме, готовность помочь с переездом из-за границы/получением рабочего разрешения/визы
– Проживание (или готовность переехать) в Швецию.
– Работа в офисе в Стокгольме
Отклик на вакансию на сайте студии
Саунд-продюсер в геймдев студию Puzzle Point 🎮
#Геймдев #Релокация #Английский
📍офис в Москве, Россия (возможна релокация Кипр, офис в Лимассоле)
Puzzle Point – международная компания с богатым опытом в разработке игр, приглашает в свою команду талантливого продюсера. Мы ищем человека, готового вложиться в процесс создания игры и помочь ей достичь новых высот.
Обязанности:
– Создание концептуальной звуковой айдентики продукта, отражающей смысловую составляющую, настроение и атмосферу
– Разработка и поддержание процессов интеграции звуков и музыки в продукт
– Взаимодействие с внешними подрядчиками при необходимости
Требования:
– Опыт работы в геймдеве от 3 лет
– Глобальное видение звуковой картины
– Cпособность к самостоятельной реализации или сотрудничеству с внешними подрядчиками
– Знание эмоционального интеллекта и софт скиллов
Условия:
– Возможность удаленной работы из любой точки мира.
– При желании помощь с релокацией на Кипр
– Раскрытие потенциала сотрудников через приятную творческую атмосферу и поддержку их развития
– Компенсация 50% расходов на обучение, ДМС, спорт и другие виды активного отдыха
– Широкие перспективы карьерного роста с индивидуальными планами и повышением заработной платы в соответствии с профессиональным ростом
Для успешных кандидатов предусмотрено тестовое задание.
Отклик на вакансию на hh.ru
#Геймдев #Релокация #Английский
📍офис в Москве, Россия (возможна релокация Кипр, офис в Лимассоле)
Puzzle Point – международная компания с богатым опытом в разработке игр, приглашает в свою команду талантливого продюсера. Мы ищем человека, готового вложиться в процесс создания игры и помочь ей достичь новых высот.
Обязанности:
– Создание концептуальной звуковой айдентики продукта, отражающей смысловую составляющую, настроение и атмосферу
– Разработка и поддержание процессов интеграции звуков и музыки в продукт
– Взаимодействие с внешними подрядчиками при необходимости
Требования:
– Опыт работы в геймдеве от 3 лет
– Глобальное видение звуковой картины
– Cпособность к самостоятельной реализации или сотрудничеству с внешними подрядчиками
– Знание эмоционального интеллекта и софт скиллов
Условия:
– Возможность удаленной работы из любой точки мира.
– При желании помощь с релокацией на Кипр
– Раскрытие потенциала сотрудников через приятную творческую атмосферу и поддержку их развития
– Компенсация 50% расходов на обучение, ДМС, спорт и другие виды активного отдыха
– Широкие перспективы карьерного роста с индивидуальными планами и повышением заработной платы в соответствии с профессиональным ростом
Для успешных кандидатов предусмотрено тестовое задание.
Отклик на вакансию на hh.ru
Саунд-дизайнер в студию разработки игрового ПО в Болгарии
#Геймдев #Удалёнка #Английский
📍София, Болгария (Возможна удалёнка/релокация)
Развивающаяся компания DreamShot ищет талантливого саунд-дизайнера для создания звуковых эффектов и музыки для новых игр. Студия предлагает возможность работать в динамичной команде профессионалов, создавая неповторимый игровой опыт для наших пользователей.
Обязанности:
– Создание всех аудиоэлементов для новых игровых проектов,
– Владение звуковым дизайном в разный нишах
– Создание музыки и звуковых эффектов, соответствующих механике игры, визуальному стилю и анимациям
– Тесное сотрудничество с гейм-дизайнерами для создания предварительных превью и внесения корректировок в заданные сроки
Требования:
– Опыт звукового дизайна не менее 2 лет
– Умение компоновать разнообразные музыкальные темы в различных стилях и использование программы Reaper или других DAW
– Владение навыками микширования и экспорта аудио, а также хорошие навыки организации и коммуникации
– Опыт создания музыки и звукового дизайна специально для игр
– Актуальные знания популярных плагинов и библиотек звуковых эффектов, умение играть на музыкальных инструментах и увлечение играми
Условия:
– Заработная плата: от 80 000 до 120 000 долларов в год, в зависимости от места жительства
– Компания предлагает конкурентоспособные страховые пакеты, гибкий график, оплачиваемый отпуск и многое другое
– Работа в небольшой, дружной команде, где ценится обучение и эксперименты с новыми инструментами и техниками
Отклик на вакансию на сайте студии
#Геймдев #Удалёнка #Английский
📍София, Болгария (Возможна удалёнка/релокация)
Развивающаяся компания DreamShot ищет талантливого саунд-дизайнера для создания звуковых эффектов и музыки для новых игр. Студия предлагает возможность работать в динамичной команде профессионалов, создавая неповторимый игровой опыт для наших пользователей.
Обязанности:
– Создание всех аудиоэлементов для новых игровых проектов,
– Владение звуковым дизайном в разный нишах
– Создание музыки и звуковых эффектов, соответствующих механике игры, визуальному стилю и анимациям
– Тесное сотрудничество с гейм-дизайнерами для создания предварительных превью и внесения корректировок в заданные сроки
Требования:
– Опыт звукового дизайна не менее 2 лет
– Умение компоновать разнообразные музыкальные темы в различных стилях и использование программы Reaper или других DAW
– Владение навыками микширования и экспорта аудио, а также хорошие навыки организации и коммуникации
– Опыт создания музыки и звукового дизайна специально для игр
– Актуальные знания популярных плагинов и библиотек звуковых эффектов, умение играть на музыкальных инструментах и увлечение играми
Условия:
– Заработная плата: от 80 000 до 120 000 долларов в год, в зависимости от места жительства
– Компания предлагает конкурентоспособные страховые пакеты, гибкий график, оплачиваемый отпуск и многое другое
– Работа в небольшой, дружной команде, где ценится обучение и эксперименты с новыми инструментами и техниками
Отклик на вакансию на сайте студии
Саунд-дизайнер для детских мобильных приложений
#Геймдев #Английский #Удалёнка
📍Астана, Казахстан (Возможная удалённая работа)
Компания Kimikosoft специализируется на разработке программных продуктов и маркетинговых стратегий для их продвижения. Необходимо создавать звуковые эффекты, компоновать музыку и работать с голосами персонажей для игровых приложений, внедряя звуки в Unity.
Обязанности:
– Создание качественных звуковых эффектов (SFX) и звуков Foley для мобильных приложений для детей
– Сочинение фоновой музыки в различных стилях, подходящих для детского контента
– Обработка записанной озвучки и создание голосовых ассетов для персонажей
– Имплементация звуковых ассетов в аудио движок Unity и настройка звукового микса в игре
– Постановка задач и разработка технических заданий для сторонних исполнителей
Требования:
– Опыт саунд-дизайна в мобильных играх с пониманием детской стилистики
– Навыки работы с аудио-движком в Unity и опыт имплементации звуковых ассетов
– Опыт написания музыки для мобильных игр в различных жанрах
– Уверенное владение инструментами(например, REAPER)
– Знание особенностей работы со звуком в мобильных играх
– Английский язык - A2+
– Навыки аранжировки, сведения и пост-продакшна.
– Опыт создания псевдо-оркестровой музыки с использованием сэмплерных библиотек
– Опыт работы с системами контроля версий (Git).
– Понимание работы аудио middleware (FMOD Studio, Audiokinetic Wwise)
Условия:
– График работы 5/2 с 7-часовым рабочим днем
– Оплата курсов для профессионального развития и рабочих командировок
– Корпоративные курсы английского языка и оплата спортивных занятий
– Креативная команда, адекватный менеджмент, бонусы и карьерный рост
Отклик – victoria.s@bimiboo.com или на hh.ru
#Геймдев #Английский #Удалёнка
📍Астана, Казахстан (Возможная удалённая работа)
Компания Kimikosoft специализируется на разработке программных продуктов и маркетинговых стратегий для их продвижения. Необходимо создавать звуковые эффекты, компоновать музыку и работать с голосами персонажей для игровых приложений, внедряя звуки в Unity.
Обязанности:
– Создание качественных звуковых эффектов (SFX) и звуков Foley для мобильных приложений для детей
– Сочинение фоновой музыки в различных стилях, подходящих для детского контента
– Обработка записанной озвучки и создание голосовых ассетов для персонажей
– Имплементация звуковых ассетов в аудио движок Unity и настройка звукового микса в игре
– Постановка задач и разработка технических заданий для сторонних исполнителей
Требования:
– Опыт саунд-дизайна в мобильных играх с пониманием детской стилистики
– Навыки работы с аудио-движком в Unity и опыт имплементации звуковых ассетов
– Опыт написания музыки для мобильных игр в различных жанрах
– Уверенное владение инструментами(например, REAPER)
– Знание особенностей работы со звуком в мобильных играх
– Английский язык - A2+
– Навыки аранжировки, сведения и пост-продакшна.
– Опыт создания псевдо-оркестровой музыки с использованием сэмплерных библиотек
– Опыт работы с системами контроля версий (Git).
– Понимание работы аудио middleware (FMOD Studio, Audiokinetic Wwise)
Условия:
– График работы 5/2 с 7-часовым рабочим днем
– Оплата курсов для профессионального развития и рабочих командировок
– Корпоративные курсы английского языка и оплата спортивных занятий
– Креативная команда, адекватный менеджмент, бонусы и карьерный рост
Отклик – victoria.s@bimiboo.com или на hh.ru
#Геймдев #Английский #Удалёнка
📍Удалённая работа из любой точки мира
Worlds – молодая студия основанная бывшими ветеранами Epic Games. Ищут Lead Sound Designer для присоединения к их команде.
Поддерживаемые Griffin Gaming Partners, мы выходим за границы Unreal Engine, чтобы создавать ПК-игры, определяемые новаторской механикой и потрясающей графикой.
Обязанности:
– Реализация звуковых ресурсов креативно в наших играх, включая SFX, Foley, диалоги и музыку
– Тесное сотрудничество с геймдизайнерами и программистами для поддержки потребностей игрового процесса
– Установление практик дизайна и микширования, отвечающих аудио-целям проекта
Требования:
– Опыт релиза успешных проектов, созданных с использованием Unreal Engine
– Понимание Unreal Engine Blueprints и, желательно, Metasounds
Что предлагают:
– Ускоренный цикл продвижения: Успешные сотрудники быстро продвигаются вперед
– Работа над новаторскими проектами
– Культура удаленной работы: Открытость к кандидатам из любой точки мира
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Геймдев #Английский #Удалёнка
📍Джакарта, Индонезия
Gameloft® - ведущий разработчик и издатель игр, известный своими инновационными проектами с 2000 года. С наличием в более чем 100 странах и штатом из 3 600 сотрудников, Gameloft является динамичным игроком на рынке игровой индустрии.
Обязанности:
- Сотрудничество с руководителем звукового дизайна и командой проекта для создания списка звуковых эффектов, озвучки и музыкальных элементов, необходимых для игр и динамической рекламы внутри игры.
- Создание высококачественных звуковых эффектов, озвучки и музыкальных элементов для обеспечения общей звуковой эстетики, соответствующей видению игры.
- Работа с аудио-командой для создания единообразного аудио-опыта для конечных пользователей.
- Обеспечение своевременной доставки аудио-ресурсов при высоком качестве.
- Регулярное общение с участниками проекта и устранение звуковых ошибок в процессе производства.
Требования:
- Средний уровень владения аудио-созданием и редактированием с использованием DAW, таких как ProTools или Reaper.
- Способность обрабатывать все аспекты звукового дизайна от записи до редактирования, обработки и мастеринга.
- Знание основных библиотек звуковых эффектов и технических ограничений звука для интерактивных платформ, таких как Mobile, HTML, PC и Console.
- Знакомство с аудио-промежуточными слоями, такими как Wwise или FMOD, и процессами интеграции аудио в движки, такие как Unreal или Unity.
- Диплом по звуковому дизайну.
- Минимум 3 года профессионального опыта работы звуковым дизайнером в игровой индустрии, с публикацией по крайней мере одного крупного проекта.
- Сильные технические и аналитические способности, способность работать самостоятельно и оптимизировать задачи.
- Отличные коммуникативные и организационные навыки, готовность к конструктивной критике.
Условия:
- Работа с отраслевыми пионерами и международными талантами в творческой и современной среде.
- Признание, награды и непрерывное профессиональное обучение.
- Присоединяйтесь к глобальной компании и заводите прекрасные знакомства по всему миру.
– Полная занятость, гибридная форма работы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Геймдев #Английский #Удалёнка
📍Удаленная или Гибридная работа (Офис в Польше)
Flying Wild Hog – студия, известная своими проектами Hard Reset, Shadow Warrior и Evil West.
Обязанности:
- Создание звуковых ресурсов для игры и интеграция их в игровой процесс
- Работа над озвучкой, редактирование и пост-процессинг
- Тесное сотрудничество с командой разработки, включая Level Designers, Game Designers, Programmers и Production
Требования:
- Опыт в разработке звука для игр не менее 5 лет
- Участие в разработке хотя бы одного AA+ проекта
- Навыки работы с Reaper DAW и Wwise, опыт с Unreal Engine
- Командный игрок с креативным мышлением и способностью делиться идеями
• Владение английским языком
Условия:
- Гибкое рабочее время: офис, гибридная или удаленная работа
- Возможность развития в Hogs Academy, профессиональная поддержка в области психического здоровья
- Реальное влияние на игровой процесс, поддержка команды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Геймдев #Удалёнка #Английский
📍Удалённая работа (офис в Армении)
О нас и кого ищем:
Nekki - ведущая студия разработки игр, создавшая хиты вроде Shadow Fight Arena, Shadow Fight 3 и Vector. Ищут опытного звукового дизайнера в команду. Ваша задача как звукового дизайнера в Nekki будет заключаться в создании звукового оформления для нашей новой мультиплеерной игры, где игроки проходят уровни с помощью паркура, боевых сцен и физики.
Обязанности:
- Создание увлекательных звуковых эффектов для игрового процесса
- Тесное сотрудничество с командой разработчиков для улучшения звуковых элементов игры
- Дизайн и реализация звуков для различных игровых окружений
- Участие в тестировании игры для выявления и устранения звуковых проблем
- Работа над звуком на различных платформах, включая мобильные устройства, ПК и консоли
Требования:
- Подтвержденный опыт работы в игровой индустрии, в частности с игровым движком Unity
- Умение создавать качественные и разнообразные звуковые эффекты
- Понимание современных принципов интерактивного звукового дизайна
- Наличие портфолио с вашими работами по звуковому дизайну
- Знакомство с FMOD
- Опыт работы с игровым движком Unity
Что мы предлагаем:
- Коллаборативная и неформальная рабочая атмосфера в отличной команде
- Софинансирование профессионального развития и участие в конференциях
- Гибкий график удаленной работы (10:00 - 19:00 GMT+3)
- Конкурентная заработная плата в зависимости от квалификации
- Возможности для роста и развития в динамичной индустрии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Саунд-дизайнер в стартап виртуальной реальности
#Геймдев #Удалёнка #Английский
📍Удалённая работа (Бразилия)
ARVORE - стартап в области виртуальной реальности, ищет опытного звукорежиссера. Вам предстоит создавать увлекательные звуковые эффекты и реализовывать их в игровом окружении для инновационных проектов XR.
Обязанности:
- Создание высококачественных звуковых эффектов для наших игр.
- Работа в тесном сотрудничестве с командой разработчиков, использование опыта в звуковом дизайне для улучшения повествования, атмосферы и геймплея игр.
- Создание убедительных звуковых эффектов и эффективная их реализация в игровом окружении.
- Участие в прототипировании и этапах проверки, обеспечивая качество звука и согласованность во всех аспектах проектов.
- Разработка высококачественных аудио-ассетов и дополнительного аудио-контента, а также планирование, создание и внедрение игровых аудио-систем.
- Сотрудничество с режиссерами, продюсерами и техническими/творческими командами для понимания визии и требований к звучанию проекта.
- Организация сотрудничества с внешними аудио-командами, выступая в роли связующего звена между ними и командой вашего проекта.
- Использование средств middleware для реализации и сведения динамичных аудио систем.
- Повышение качества и уменьшение размера аудио-файлов, выбирая оптимальные расширения и форматы сжатия, тем самым обеспечивая оптимизированный размер проекта без ущерба для качества звука.
- Комплексная документация всей аудио-информации в проекте структурированным образом для обеспечения легкого доступа команды к необходимой информации.
Требования:
- Обширный опыт создания оригинальных звуковых эффектов для интерактивных цифровых опытов с использованием инструментов синтеза и фоли.
- Опыт работы с middleware и динамичным аудио, использование инструментов как FMOD и MetaSounds.
- Знание о сжатии и форматах аудио-файлов и способы их оптимизации.
- Опыт сведения и мастеринга аудио для интерактивных медиа.
Условия:
- График работы: Полный рабочий день
- Удаленная работа
- Командная работа, поддержка и открытость
- Возможность влиять на направление проектов
- Возможность развиваться в креативной среде
- Полный компенсационный пакет и бенефиты
Отклик на вакансию по ссылке
#Геймдев #Удалёнка #Английский
📍Удалённая работа (Бразилия)
ARVORE - стартап в области виртуальной реальности, ищет опытного звукорежиссера. Вам предстоит создавать увлекательные звуковые эффекты и реализовывать их в игровом окружении для инновационных проектов XR.
Обязанности:
- Создание высококачественных звуковых эффектов для наших игр.
- Работа в тесном сотрудничестве с командой разработчиков, использование опыта в звуковом дизайне для улучшения повествования, атмосферы и геймплея игр.
- Создание убедительных звуковых эффектов и эффективная их реализация в игровом окружении.
- Участие в прототипировании и этапах проверки, обеспечивая качество звука и согласованность во всех аспектах проектов.
- Разработка высококачественных аудио-ассетов и дополнительного аудио-контента, а также планирование, создание и внедрение игровых аудио-систем.
- Сотрудничество с режиссерами, продюсерами и техническими/творческими командами для понимания визии и требований к звучанию проекта.
- Организация сотрудничества с внешними аудио-командами, выступая в роли связующего звена между ними и командой вашего проекта.
- Использование средств middleware для реализации и сведения динамичных аудио систем.
- Повышение качества и уменьшение размера аудио-файлов, выбирая оптимальные расширения и форматы сжатия, тем самым обеспечивая оптимизированный размер проекта без ущерба для качества звука.
- Комплексная документация всей аудио-информации в проекте структурированным образом для обеспечения легкого доступа команды к необходимой информации.
Требования:
- Обширный опыт создания оригинальных звуковых эффектов для интерактивных цифровых опытов с использованием инструментов синтеза и фоли.
- Опыт работы с middleware и динамичным аудио, использование инструментов как FMOD и MetaSounds.
- Знание о сжатии и форматах аудио-файлов и способы их оптимизации.
- Опыт сведения и мастеринга аудио для интерактивных медиа.
Условия:
- График работы: Полный рабочий день
- Удаленная работа
- Командная работа, поддержка и открытость
- Возможность влиять на направление проектов
- Возможность развиваться в креативной среде
- Полный компенсационный пакет и бенефиты
Отклик на вакансию по ссылке
Ведущий саунд-дизайнер в MACHINEGAMES, Швеция
#Геймдев #Релокация #Английский
📍Уппсала, Швеция
MACHINEGAMES – студия основанная в 2009 году и состоящая из опытных разработчиков. Команда специализируется на интенсивном геймплее от первого лица, сочетая его с захватывающими повествованиями в красочных деталях миров.
Обязанности:
- Вести создание и интеграцию звуковых ассетов и функций в проекте
- Сотрудничать с Audio Director для определения и достижения аудио-целей
- Управлять линейным персоналом аудио
- Создавать и внедрять высококачественные аудио-ассеты
- Поддерживать звук в кат-сценах и медиа-ресурсах
- Развивать и улучшать аудио-функции
- Оптимизировать звук под платформу
- Организовывать записи и сессии
- Обучать коллег в отделе Audio
Требования:
- Опыт на AAA-проекте ведущим или старшим
- Знание Reaper и/или эквивалентных DAW
- Опыт с Wwise или аналогами
- Понимание обработки звука и микширования
- Умение работать вне рамок звукового дизайна
- Навыки работы с VO и музыкой
- Опыт студийной и полевой записи
- Аналитические навыки прослушивания
- Отличные коммуникационные навыки на английском
- Портфолио и резюме на английском
- Музыкальные навыки - плюс
Условия:
- Переезд и/или рабочий пермит для не граждан ЕС
- Гибридный режим работы
- Дружная и разнообразная среда
- Уважение, инклюзивность и честность
Отклик на вакансию
#Геймдев #Релокация #Английский
📍Уппсала, Швеция
MACHINEGAMES – студия основанная в 2009 году и состоящая из опытных разработчиков. Команда специализируется на интенсивном геймплее от первого лица, сочетая его с захватывающими повествованиями в красочных деталях миров.
Обязанности:
- Вести создание и интеграцию звуковых ассетов и функций в проекте
- Сотрудничать с Audio Director для определения и достижения аудио-целей
- Управлять линейным персоналом аудио
- Создавать и внедрять высококачественные аудио-ассеты
- Поддерживать звук в кат-сценах и медиа-ресурсах
- Развивать и улучшать аудио-функции
- Оптимизировать звук под платформу
- Организовывать записи и сессии
- Обучать коллег в отделе Audio
Требования:
- Опыт на AAA-проекте ведущим или старшим
- Знание Reaper и/или эквивалентных DAW
- Опыт с Wwise или аналогами
- Понимание обработки звука и микширования
- Умение работать вне рамок звукового дизайна
- Навыки работы с VO и музыкой
- Опыт студийной и полевой записи
- Аналитические навыки прослушивания
- Отличные коммуникационные навыки на английском
- Портфолио и резюме на английском
- Музыкальные навыки - плюс
Условия:
- Переезд и/или рабочий пермит для не граждан ЕС
- Гибридный режим работы
- Дружная и разнообразная среда
- Уважение, инклюзивность и честность
Отклик на вакансию
Ведущий саунд-дизайнер в студию контента
#Видеопродакшн #Удалёнка #Английский
📍️️️️️️Удалённая работа (Офис в Мехико, Мексика)
HAUS - ведущая студия в области создания рекламного контента. Ищем энергичного звукового дизайнера с навыками монтажа и микширования для поддержки крупного глобального клиента.
Обязанности
- Сведение и микширование материала для видео.
- Монтаж звуковых эффектов под изображение с использованием лицензированных библиотек, а также разработка оригинальных эффектов для видеоматериалов (трейлеры, превью и т. д.).
- Работа над материалами с несколькими внутренними командами.
- Способность следовать творческому заданию и реализовывать творческую идею клиента.
Требования:
- Глубокое понимание редактирования и сведения всех распространенных аудио форматов, частот дискретизации, видео кадровых частот, и традиционных многоканальных аудио конфигураций (стерео, 5.1).
- Опытное владение программой Pro Tools.
- Базовые знания видеоредактора (Adobe Premiere).
- Знание форматов и рабочих процессов для аудио/видео материалов.
- Способность организовывать рабочие нагрузки в условиях сжатых сроков.
- Хорошие навыки устного и письменного общения.
- Опыт работы с трейлерами и рекламным контентом будет большим плюсом.
Условия:
- Контрактная занятость в Мехико, Мексика с возможностью работать удалённо.
- Участие в создании и исследовании трейлеров, тизеров и рекламных материалов.
- Конкурентная заработная плата.
- Возможность профессионального и карьерного роста.
Резюме без недавних работ или портфолио не будут рассматриваться.
Отклик на сайте студии
#Видеопродакшн #Удалёнка #Английский
📍️️️️️️Удалённая работа (Офис в Мехико, Мексика)
HAUS - ведущая студия в области создания рекламного контента. Ищем энергичного звукового дизайнера с навыками монтажа и микширования для поддержки крупного глобального клиента.
Обязанности
- Сведение и микширование материала для видео.
- Монтаж звуковых эффектов под изображение с использованием лицензированных библиотек, а также разработка оригинальных эффектов для видеоматериалов (трейлеры, превью и т. д.).
- Работа над материалами с несколькими внутренними командами.
- Способность следовать творческому заданию и реализовывать творческую идею клиента.
Требования:
- Глубокое понимание редактирования и сведения всех распространенных аудио форматов, частот дискретизации, видео кадровых частот, и традиционных многоканальных аудио конфигураций (стерео, 5.1).
- Опытное владение программой Pro Tools.
- Базовые знания видеоредактора (Adobe Premiere).
- Знание форматов и рабочих процессов для аудио/видео материалов.
- Способность организовывать рабочие нагрузки в условиях сжатых сроков.
- Хорошие навыки устного и письменного общения.
- Опыт работы с трейлерами и рекламным контентом будет большим плюсом.
Условия:
- Контрактная занятость в Мехико, Мексика с возможностью работать удалённо.
- Участие в создании и исследовании трейлеров, тизеров и рекламных материалов.
- Конкурентная заработная плата.
- Возможность профессионального и карьерного роста.
Резюме без недавних работ или портфолио не будут рассматриваться.
Отклик на сайте студии
Ведущий саунд-дизайнер в в новый проект от Wargaming, Berlin
#Геймдев #Английский #Релокация
📍️️️️️️Берлин, Германия (Возможна удалённая работа)
Wargaming ищут опытного и старшего саунд-дизайнера, который возглавит разработку аудио-ландшафта для нового проекта. Кандидат будет ключевым фигурантом в определении и создании аудио-идентичности нового мобильного проекта, включая создание звуковых эффектов, озвучки и фоновой музыки.
Обязанности:
- Совместно разрабатывать аудио-направление продукта наряду с руководством.
- Устанавливать и управлять аудио-подсистемами с использованием Wwise и UE5.
- Контролировать и реализовывать аудио-события с применением UE5 и Wwise.
- Непосредственное участие и координация усилий с партнерами по аутсорсингу и управление внутренней командой звукового дизайна.
- Поддержание и улучшение документации, связанной с аудио, и участие в расширении внутренней звуковой библиотеки.
Требования:
- Не менее 6 лет опыта в игровой индустрии.
- Глубокое владение Pro Tools и плагинами.
- Опыт работы с Unreal Engine 5 и Wwise.
- Сильные технические навыки в звуковом дизайне.
- Навыки в композиции музыки (будет плюсом).
- Опыт записи или руководства озвучкой (большой плюс).
Условия:
- Контрактная занятость в Мехико, Мексика с возможностью удалённой работы.
- Конкурентная заработная плата.
- Профессиональный и карьерный рост.
Отклик на вакансию на сайте студии
#Геймдев #Английский #Релокация
📍️️️️️️Берлин, Германия (Возможна удалённая работа)
Wargaming ищут опытного и старшего саунд-дизайнера, который возглавит разработку аудио-ландшафта для нового проекта. Кандидат будет ключевым фигурантом в определении и создании аудио-идентичности нового мобильного проекта, включая создание звуковых эффектов, озвучки и фоновой музыки.
Обязанности:
- Совместно разрабатывать аудио-направление продукта наряду с руководством.
- Устанавливать и управлять аудио-подсистемами с использованием Wwise и UE5.
- Контролировать и реализовывать аудио-события с применением UE5 и Wwise.
- Непосредственное участие и координация усилий с партнерами по аутсорсингу и управление внутренней командой звукового дизайна.
- Поддержание и улучшение документации, связанной с аудио, и участие в расширении внутренней звуковой библиотеки.
Требования:
- Не менее 6 лет опыта в игровой индустрии.
- Глубокое владение Pro Tools и плагинами.
- Опыт работы с Unreal Engine 5 и Wwise.
- Сильные технические навыки в звуковом дизайне.
- Навыки в композиции музыки (будет плюсом).
- Опыт записи или руководства озвучкой (большой плюс).
Условия:
- Контрактная занятость в Мехико, Мексика с возможностью удалённой работы.
- Конкурентная заработная плата.
- Профессиональный и карьерный рост.
Отклик на вакансию на сайте студии