SNARES l Работа в звуке – Вакансии саунд-дизайнер, звукорежиссёр, озвучка и другие вакансии в сфере
4.41K subscribers
11 photos
226 links
Наш сайт: https://snares.work

Для размещения вакансий и по вопросам сотрудничества – @snaresmanager

Публикуем как проектную, так и постоянную работу в звукорежиссуре, саунд-дизайне и смежных областях со всего мира.
Download Telegram
Саунд-дизайнер в Bad Robot Games 👾

#gamedev #удалёнка #английский

Bad Robot ищут талантливого звукового дизайнера для создания захватывающих игровых звуковых работ. Присоединяйтесь к команде и воплощайте собственные звуковые идеи в жизнь!

Обязанности:
– Создание разнообразных аудио-эффектов для игр, включая фоли, фоны, звуки транспорта, оружия и интерфейса
– Участие в различных проектах, включая создание трейлеров, презентаций и работу с технологиями
– Соблюдение стандартов и направлений в аудио-дизайне
– Точное планирование и своевременная выполнение работы

Требования:
– Опыт от 3 лет
– Навыки создания, редактирования, обработки и сведения звуков
– Опыт работы с коммерческими игровыми движками и/или аудио-инструментами (например, FMOD, Wwise)
– Стремление к поиску новаторских звуковых решений
– Организованность, дисциплинированность и внимание к деталям

Условия:
– Работа в дружном коллективе
– Возможность роста и обучения
– Удаленная работа с гибким графиком

Отклик на вакансию на сайте студии
Технический звуковой дизайнер 10 Chambers 👾

#Геймдев #Релокация #Английский

📍Стокгольм, Швеция (с опцией релокации)

10 Chambers - известная игрова студия в Стокгольме. Наша команда творческая и амбициозная, с бесконечной любовью к играм. Мы работаем над новым проектом - кооперативным FPS в жанре техно-триллера под названием "Den of Wolves". За проектом стоит Ulf Andersson, дизайнер игр Payday 1 & 2.

Обязанности:
Редактирование и внедрение аудио-ресурсов в Wwise
Внедрение аудио-ресурсов Wwise в Unity
Создание и поддержка Wwise Game Syncs, ShareSets и общей структуры проекта
Управление приоритетами звука и уровнями компрессии
Профилирование и оптимизация аудио
Сотрудничество с Аудио-программистом для построения и внедрения аудио-систем.
Совместная работа с Звуковыми дизайнерами для разработки и уточнения процедур внедрения аудио.
Совместная работа с Звуковыми дизайнерами для сведения звука игры в единое целое
Проведение звуковых тестов, QA и устранение ошибок
Поддержка Звуковой дизайн команды в создании аудио-ресурсов при необходимости

Требования:
Опыт работы с Unity
Опыт работы с Reaper и обработкой/сведением звука
Опыт работы с профилированием и управлением памятью звука в играх
Опыт работы с внедрением звука в многоплатформенные проекты
Опыт работы не менее 3 лет в аналогичной должности в игровой индустрии с отличным пониманием создания аудио-контента, рабочего процесса и игровых движков
Опыт работы с Audiokinetic Wwise
Менталитет "важен конечный результат" и способность адаптироваться к срокам.
Способность к самостоятельной работе и инициативности
Отличное владение английским языком (шведский не требуется)

Условия:
Работа в офисе в Стокгольме, готовность помочь с переездом из-за границы/получением рабочего разрешения/визы
Проживание (или готовность переехать) в Швецию.
Работа в офисе в Стокгольме

Отклик на вакансию на сайте студии
Саунд-продюсер в геймдев студию Puzzle Point 🎮

#Геймдев #Релокация #Английский

📍офис в Москве, Россия (возможна релокация Кипр, офис в Лимассоле)

Puzzle Point – международная компания с богатым опытом в разработке игр, приглашает в свою команду талантливого продюсера. Мы ищем человека, готового вложиться в процесс создания игры и помочь ей достичь новых высот.

Обязанности:
Создание концептуальной звуковой айдентики продукта, отражающей смысловую составляющую, настроение и атмосферу
Разработка и поддержание процессов интеграции звуков и музыки в продукт
Взаимодействие с внешними подрядчиками при необходимости

Требования:
Опыт работы в геймдеве от 3 лет
Глобальное видение звуковой картины
Cпособность к самостоятельной реализации или сотрудничеству с внешними подрядчиками
Знание эмоционального интеллекта и софт скиллов

Условия:
Возможность удаленной работы из любой точки мира.
При желании помощь с релокацией на Кипр
Раскрытие потенциала сотрудников через приятную творческую атмосферу и поддержку их развития
Компенсация 50% расходов на обучение, ДМС, спорт и другие виды активного отдыха
Широкие перспективы карьерного роста с индивидуальными планами и повышением заработной платы в соответствии с профессиональным ростом

Для успешных кандидатов предусмотрено тестовое задание.

Отклик на вакансию на hh.ru
Саунд-дизайнер в студию разработки игрового ПО в Болгарии

#Геймдев #Удалёнка #Английский

📍София, Болгария (Возможна удалёнка/релокация)

Развивающаяся компания DreamShot ищет талантливого саунд-дизайнера для создания звуковых эффектов и музыки для новых игр. Студия предлагает возможность работать в динамичной команде профессионалов, создавая неповторимый игровой опыт для наших пользователей.

Обязанности:
Создание всех аудиоэлементов для новых игровых проектов,
Владение звуковым дизайном в разный нишах
Создание музыки и звуковых эффектов, соответствующих механике игры, визуальному стилю и анимациям
Тесное сотрудничество с гейм-дизайнерами для создания предварительных превью и внесения корректировок в заданные сроки

Требования:
Опыт звукового дизайна не менее 2 лет
Умение компоновать разнообразные музыкальные темы в различных стилях и использование программы Reaper или других DAW
Владение навыками микширования и экспорта аудио, а также хорошие навыки организации и коммуникации
Опыт создания музыки и звукового дизайна специально для игр
Актуальные знания популярных плагинов и библиотек звуковых эффектов, умение играть на музыкальных инструментах и увлечение играми

Условия:
Заработная плата: от 80 000 до 120 000 долларов в год, в зависимости от места жительства
Компания предлагает конкурентоспособные страховые пакеты, гибкий график, оплачиваемый отпуск и многое другое
Работа в небольшой, дружной команде, где ценится обучение и эксперименты с новыми инструментами и техниками

Отклик на вакансию на сайте студии
Саунд-дизайнер для детских мобильных приложений

#Геймдев #Английский #Удалёнка

📍Астана, Казахстан (Возможная удалённая работа)

Компания Kimikosoft специализируется на разработке программных продуктов и маркетинговых стратегий для их продвижения. Необходимо создавать звуковые эффекты, компоновать музыку и работать с голосами персонажей для игровых приложений, внедряя звуки в Unity.

Обязанности:

Создание качественных звуковых эффектов (SFX) и звуков Foley для мобильных приложений для детей
Сочинение фоновой музыки в различных стилях, подходящих для детского контента
Обработка записанной озвучки и создание голосовых ассетов для персонажей
Имплементация звуковых ассетов в аудио движок Unity и настройка звукового микса в игре
Постановка задач и разработка технических заданий для сторонних исполнителей

Требования:
Опыт саунд-дизайна в мобильных играх с пониманием детской стилистики
Навыки работы с аудио-движком в Unity и опыт имплементации звуковых ассетов
Опыт написания музыки для мобильных игр в различных жанрах
Уверенное владение инструментами(например, REAPER)
Знание особенностей работы со звуком в мобильных играх
Английский язык - A2+
Навыки аранжировки, сведения и пост-продакшна.
Опыт создания псевдо-оркестровой музыки с использованием сэмплерных библиотек
Опыт работы с системами контроля версий (Git).
Понимание работы аудио middleware (FMOD Studio, Audiokinetic Wwise)

Условия:
График работы 5/2 с 7-часовым рабочим днем
Оплата курсов для профессионального развития и рабочих командировок
Корпоративные курсы английского языка и оплата спортивных занятий
Креативная команда, адекватный менеджмент, бонусы и карьерный рост

Отклик – victoria.s@bimiboo.com или на hh.ru
😵 Ведущий саунд-дизайнер в игровую студию Worlds

#Геймдев #Английский #Удалёнка

📍Удалённая работа из любой точки мира

Worlds – молодая студия основанная бывшими ветеранами Epic Games. Ищут Lead Sound Designer для присоединения к их команде.

Поддерживаемые Griffin Gaming Partners, мы выходим за границы Unreal Engine, чтобы создавать ПК-игры, определяемые новаторской механикой и потрясающей графикой.

Обязанности:
Реализация звуковых ресурсов креативно в наших играх, включая SFX, Foley, диалоги и музыку
Тесное сотрудничество с геймдизайнерами и программистами для поддержки потребностей игрового процесса
Установление практик дизайна и микширования, отвечающих аудио-целям проекта

Требования:
Опыт релиза успешных проектов, созданных с использованием Unreal Engine
Понимание Unreal Engine Blueprints и, желательно, Metasounds

Что предлагают:
Ускоренный цикл продвижения: Успешные сотрудники быстро продвигаются вперед
Работа над новаторскими проектами
Культура удаленной работы: Открытость к кандидатам из любой точки мира

🔗 Отклик на вакансию на сайте студии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Младший саунд-дизайнер в Gameloft

#Геймдев #Английский #Удалёнка

📍Джакарта, Индонезия

Gameloft® - ведущий разработчик и издатель игр, известный своими инновационными проектами с 2000 года. С наличием в более чем 100 странах и штатом из 3 600 сотрудников, Gameloft является динамичным игроком на рынке игровой индустрии.

Обязанности:
- Сотрудничество с руководителем звукового дизайна и командой проекта для создания списка звуковых эффектов, озвучки и музыкальных элементов, необходимых для игр и динамической рекламы внутри игры.
- Создание высококачественных звуковых эффектов, озвучки и музыкальных элементов для обеспечения общей звуковой эстетики, соответствующей видению игры.
- Работа с аудио-командой для создания единообразного аудио-опыта для конечных пользователей.
- Обеспечение своевременной доставки аудио-ресурсов при высоком качестве.
- Регулярное общение с участниками проекта и устранение звуковых ошибок в процессе производства.

Требования:
- Средний уровень владения аудио-созданием и редактированием с использованием DAW, таких как ProTools или Reaper.
- Способность обрабатывать все аспекты звукового дизайна от записи до редактирования, обработки и мастеринга.
- Знание основных библиотек звуковых эффектов и технических ограничений звука для интерактивных платформ, таких как Mobile, HTML, PC и Console.
- Знакомство с аудио-промежуточными слоями, такими как Wwise или FMOD, и процессами интеграции аудио в движки, такие как Unreal или Unity.
- Диплом по звуковому дизайну.
- Минимум 3 года профессионального опыта работы звуковым дизайнером в игровой индустрии, с публикацией по крайней мере одного крупного проекта.
- Сильные технические и аналитические способности, способность работать самостоятельно и оптимизировать задачи.
- Отличные коммуникативные и организационные навыки, готовность к конструктивной критике.

Условия:
- Работа с отраслевыми пионерами и международными талантами в творческой и современной среде.
- Признание, награды и непрерывное профессиональное обучение.
- Присоединяйтесь к глобальной компании и заводите прекрасные знакомства по всему миру.
– Полная занятость, гибридная форма работы

🔗 Отклик на вакансию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Senior Sound Designer в FLYING WILD HOG

#Геймдев #Английский #Удалёнка

📍Удаленная или Гибридная работа (Офис в Польше)

Flying Wild Hog – студия, известная своими проектами Hard Reset, Shadow Warrior и Evil West.

Обязанности:
- Создание звуковых ресурсов для игры и интеграция их в игровой процесс
- Работа над озвучкой, редактирование и пост-процессинг
- Тесное сотрудничество с командой разработки, включая Level Designers, Game Designers, Programmers и Production

Требования:
- Опыт в разработке звука для игр не менее 5 лет
- Участие в разработке хотя бы одного AA+ проекта
- Навыки работы с Reaper DAW и Wwise, опыт с Unreal Engine
- Командный игрок с креативным мышлением и способностью делиться идеями
• Владение английским языком

Условия:
- Гибкое рабочее время: офис, гибридная или удаленная работа
- Возможность развития в Hogs Academy, профессиональная поддержка в области психического здоровья
- Реальное влияние на игровой процесс, поддержка команды

🔗️️️️Отклик на сайте студии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Саунд-дизайнер в игровую студию Nekki

#Геймдев #Удалёнка #Английский

📍Удалённая работа (офис в Армении)

О нас и кого ищем:
Nekki - ведущая студия разработки игр, создавшая хиты вроде Shadow Fight Arena, Shadow Fight 3 и Vector. Ищут опытного звукового дизайнера в команду. Ваша задача как звукового дизайнера в Nekki будет заключаться в создании звукового оформления для нашей новой мультиплеерной игры, где игроки проходят уровни с помощью паркура, боевых сцен и физики.

Обязанности:
- Создание увлекательных звуковых эффектов для игрового процесса
- Тесное сотрудничество с командой разработчиков для улучшения звуковых элементов игры
- Дизайн и реализация звуков для различных игровых окружений
- Участие в тестировании игры для выявления и устранения звуковых проблем
- Работа над звуком на различных платформах, включая мобильные устройства, ПК и консоли

Требования:
- Подтвержденный опыт работы в игровой индустрии, в частности с игровым движком Unity
- Умение создавать качественные и разнообразные звуковые эффекты
- Понимание современных принципов интерактивного звукового дизайна
- Наличие портфолио с вашими работами по звуковому дизайну
- Знакомство с FMOD
- Опыт работы с игровым движком Unity

Что мы предлагаем:
- Коллаборативная и неформальная рабочая атмосфера в отличной команде
- Софинансирование профессионального развития и участие в конференциях
- Гибкий график удаленной работы (10:00 - 19:00 GMT+3)
- Конкурентная заработная плата в зависимости от квалификации
- Возможности для роста и развития в динамичной индустрии

🔗️️️️️️ Отклик на вакансию через hh.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Саунд-дизайнер в стартап виртуальной реальности

#Геймдев #Удалёнка #Английский

📍Удалённая работа (Бразилия)

ARVORE - стартап в области виртуальной реальности, ищет опытного звукорежиссера. Вам предстоит создавать увлекательные звуковые эффекты и реализовывать их в игровом окружении для инновационных проектов XR.

Обязанности:
- Создание высококачественных звуковых эффектов для наших игр.
- Работа в тесном сотрудничестве с командой разработчиков, использование опыта в звуковом дизайне для улучшения повествования, атмосферы и геймплея игр.
- Создание убедительных звуковых эффектов и эффективная их реализация в игровом окружении.
- Участие в прототипировании и этапах проверки, обеспечивая качество звука и согласованность во всех аспектах проектов.

- Разработка высококачественных аудио-ассетов и дополнительного аудио-контента, а также планирование, создание и внедрение игровых аудио-систем.
- Сотрудничество с режиссерами, продюсерами и техническими/творческими командами для понимания визии и требований к звучанию проекта.
- Организация сотрудничества с внешними аудио-командами, выступая в роли связующего звена между ними и командой вашего проекта.
- Использование средств middleware для реализации и сведения динамичных аудио систем.
- Повышение качества и уменьшение размера аудио-файлов, выбирая оптимальные расширения и форматы сжатия, тем самым обеспечивая оптимизированный размер проекта без ущерба для качества звука.
- Комплексная документация всей аудио-информации в проекте структурированным образом для обеспечения легкого доступа команды к необходимой информации.

Требования:
- Обширный опыт создания оригинальных звуковых эффектов для интерактивных цифровых опытов с использованием инструментов синтеза и фоли.
- Опыт работы с middleware и динамичным аудио, использование инструментов как FMOD и MetaSounds.
- Знание о сжатии и форматах аудио-файлов и способы их оптимизации.
- Опыт сведения и мастеринга аудио для интерактивных медиа.

Условия:
- График работы: Полный рабочий день
- Удаленная работа
- Командная работа, поддержка и открытость
- Возможность влиять на направление проектов
- Возможность развиваться в креативной среде
- Полный компенсационный пакет и бенефиты

Отклик на вакансию по ссылке
Ведущий саунд-дизайнер в MACHINEGAMES, Швеция

#Геймдев #Релокация #Английский

📍Уппсала, Швеция

MACHINEGAMES – студия основанная в 2009 году и состоящая из опытных разработчиков. Команда специализируется на интенсивном геймплее от первого лица, сочетая его с захватывающими повествованиями в красочных деталях миров.

Обязанности:
- Вести создание и интеграцию звуковых ассетов и функций в проекте
- Сотрудничать с Audio Director для определения и достижения аудио-целей
- Управлять линейным персоналом аудио
- Создавать и внедрять высококачественные аудио-ассеты
- Поддерживать звук в кат-сценах и медиа-ресурсах
- Развивать и улучшать аудио-функции
- Оптимизировать звук под платформу
- Организовывать записи и сессии
- Обучать коллег в отделе Audio

Требования:
- Опыт на AAA-проекте ведущим или старшим
- Знание Reaper и/или эквивалентных DAW
- Опыт с Wwise или аналогами
- Понимание обработки звука и микширования
- Умение работать вне рамок звукового дизайна
- Навыки работы с VO и музыкой
- Опыт студийной и полевой записи
- Аналитические навыки прослушивания
- Отличные коммуникационные навыки на английском
- Портфолио и резюме на английском
- Музыкальные навыки - плюс

Условия:
- Переезд и/или рабочий пермит для не граждан ЕС
- Гибридный режим работы
- Дружная и разнообразная среда
- Уважение, инклюзивность и честность

Отклик на вакансию
Ведущий саунд-дизайнер в студию контента

#Видеопродакшн #Удалёнка #Английский

📍️️️️️️Удалённая работа (Офис в Мехико, Мексика)

HAUS - ведущая студия в области создания рекламного контента. Ищем энергичного звукового дизайнера с навыками монтажа и микширования для поддержки крупного глобального клиента.

Обязанности
- Сведение и микширование материала для видео.
- Монтаж звуковых эффектов под изображение с использованием лицензированных библиотек, а также разработка оригинальных эффектов для видеоматериалов (трейлеры, превью и т. д.).
- Работа над материалами с несколькими внутренними командами.
- Способность следовать творческому заданию и реализовывать творческую идею клиента.

Требования:
- Глубокое понимание редактирования и сведения всех распространенных аудио форматов, частот дискретизации, видео кадровых частот, и традиционных многоканальных аудио конфигураций (стерео, 5.1).
- Опытное владение программой Pro Tools.
- Базовые знания видеоредактора (Adobe Premiere).
- Знание форматов и рабочих процессов для аудио/видео материалов.
- Способность организовывать рабочие нагрузки в условиях сжатых сроков.
- Хорошие навыки устного и письменного общения.
- Опыт работы с трейлерами и рекламным контентом будет большим плюсом.

Условия:
- Контрактная занятость в Мехико, Мексика с возможностью работать удалённо.
- Участие в создании и исследовании трейлеров, тизеров и рекламных материалов.
- Конкурентная заработная плата.
- Возможность профессионального и карьерного роста.

Резюме без недавних работ или портфолио не будут рассматриваться.

Отклик на сайте студии
Ведущий саунд-дизайнер в в новый проект от Wargaming, Berlin

#Геймдев #Английский #Релокация

📍️️️️️️Берлин, Германия (Возможна удалённая работа)

Wargaming ищут опытного и старшего саунд-дизайнера, который возглавит разработку аудио-ландшафта для нового проекта. Кандидат будет ключевым фигурантом в определении и создании аудио-идентичности нового мобильного проекта, включая создание звуковых эффектов, озвучки и фоновой музыки.

Обязанности:
- Совместно разрабатывать аудио-направление продукта наряду с руководством.
- Устанавливать и управлять аудио-подсистемами с использованием Wwise и UE5.
- Контролировать и реализовывать аудио-события с применением UE5 и Wwise.
- Непосредственное участие и координация усилий с партнерами по аутсорсингу и управление внутренней командой звукового дизайна.
- Поддержание и улучшение документации, связанной с аудио, и участие в расширении внутренней звуковой библиотеки.

Требования:
- Не менее 6 лет опыта в игровой индустрии.
- Глубокое владение Pro Tools и плагинами.
- Опыт работы с Unreal Engine 5 и Wwise.
- Сильные технические навыки в звуковом дизайне.
- Навыки в композиции музыки (будет плюсом).
- Опыт записи или руководства озвучкой (большой плюс).

Условия:
- Контрактная занятость в Мехико, Мексика с возможностью удалённой работы.
- Конкурентная заработная плата.
- Профессиональный и карьерный рост.

Отклик на вакансию на сайте студии