Ниже - пример моей недавней работы. Быстрый автоматический экспорт модели из SketchUp в Twinmotion, настройка материалов, добавление окружения и освещения из встроенной библиотеки. Если познакомиться с программой - такая работа займёт 2-3 часа, не более. С опытом - ещё меньше.
Когда тебе нужно делать рендр редко, не более чем раз в несколько месяцев - это очень хорошее решение.
🔻#MyWork #render
Когда тебе нужно делать рендр редко, не более чем раз в несколько месяцев - это очень хорошее решение.
🔻#MyWork #render
Forwarded from SEXY DESIGN¹⁸⁺
Все, кто использует скетчап (а я являюсь яростным его фанатом) знают, что встроенная онлайн библиотека 3d warehouse не очень щедра на качественные модели, поэтому часто приходиться закидывать тяжелые хайполи модели из всяких максов. А скетч с тяжелый сеткой работает очень хуево. Недавно вот даже появился специальный ремешер, заточенный именно под скетч, хотя вам никто не мешает использовать любой другой. Единственным правильным вариантом является делать модели именно под скетч, с мид-поли сеткой. И у меня по этой теме хорошие новости. Добрые и отважные люди сделали свой сайт с качественными модельками для скетчапа. С настроенными виреевскими материалами (вирей в скетче просто бомбический) и да, все модели там бесплатные! Буду держать пальчики, чтобы сайт разросся
https://www.modelup.co/
https://www.modelup.co/
Несколько недель назад команда SketchUp сделала большое обновление официального магазина плагинов Extension Warehouse.
Предыдущая версия жила с 2013 года, то есть с ее рождения, когда Trimble купила скетчап у Google. Релиз был большим и амбициозным. С тех пор в этом магазине практически ничего не менялось, работал не всегда стабильно, и вскоре стал выглядел заброшенным. Например, при запуске в 2013, если мне не изменяет память, в магазине была только пара сотен плагинов, а к концу жизни первой версии в 2019 - несколько сотен, что не выглядит впечатляющим ростом за 7 лет. Значительное количество плагинов пользователям приходилось искать на сторонних ресурсах, где их было даже больше (например Sketchucation.com). Я не знаю в чем дело, возможно в официальном магазине условия для разработчиков были не самые лучшие. #3dWarehouse
Предыдущая версия жила с 2013 года, то есть с ее рождения, когда Trimble купила скетчап у Google. Релиз был большим и амбициозным. С тех пор в этом магазине практически ничего не менялось, работал не всегда стабильно, и вскоре стал выглядел заброшенным. Например, при запуске в 2013, если мне не изменяет память, в магазине была только пара сотен плагинов, а к концу жизни первой версии в 2019 - несколько сотен, что не выглядит впечатляющим ростом за 7 лет. Значительное количество плагинов пользователям приходилось искать на сторонних ресурсах, где их было даже больше (например Sketchucation.com). Я не знаю в чем дело, возможно в официальном магазине условия для разработчиков были не самые лучшие. #3dWarehouse
Итак, что у нас в Extension Warehouse версии 2.0 нового?
1. Очевидно переработанный дизайн, кажется адаптивный под большие мониторы с высоким разрешением, и он приведен в согласие с другими страницами компании, наконец-то.
2. Улучшенный поиск по магазину. Ну, как улучшенный - сделали так, каким он должен был быть давным давно, вместе с выпадающими подсказками и фильтрами по результату. Если верить этому поиску, то сейчас в магазине 700 плагинов (ровно), из них 580 адаптированны под Mac.
3. Исчез ТОП по популярности. В фильтрах поисковика можно упорядочить по новизне или по цене, но отсутствует сортировка по популярности. Раньше была целая страничка для этого.
4. Убрали беспорядок с параллельным существованием разделов Индустрии и Категории. Теперь это одно - Категории.
5. Ну и вишенкой заявлено что компания полностью пересмотрело процесс принятия плагинов от разработчиков. Посмотрим, как это скажется на развитии магазина.
Официальный релиз: https://blog.sketchup.com/home/extension-warehouse-2-0-see-whats-new #3dWarehouse
1. Очевидно переработанный дизайн, кажется адаптивный под большие мониторы с высоким разрешением, и он приведен в согласие с другими страницами компании, наконец-то.
2. Улучшенный поиск по магазину. Ну, как улучшенный - сделали так, каким он должен был быть давным давно, вместе с выпадающими подсказками и фильтрами по результату. Если верить этому поиску, то сейчас в магазине 700 плагинов (ровно), из них 580 адаптированны под Mac.
3. Исчез ТОП по популярности. В фильтрах поисковика можно упорядочить по новизне или по цене, но отсутствует сортировка по популярности. Раньше была целая страничка для этого.
4. Убрали беспорядок с параллельным существованием разделов Индустрии и Категории. Теперь это одно - Категории.
5. Ну и вишенкой заявлено что компания полностью пересмотрело процесс принятия плагинов от разработчиков. Посмотрим, как это скажется на развитии магазина.
Официальный релиз: https://blog.sketchup.com/home/extension-warehouse-2-0-see-whats-new #3dWarehouse
Sketchup
Extension Warehouse 2.0: See what's new
We just launched a few awesome enhancements that will bring some joy and happiness to your SketchUp + Extension Warehouse workflow.
⚠️Вышел SketchUp 2020⚠️
Будем разбираться постепенно, пока вот вам официальный релиз (англ):
https://blog.sketchup.com/home/it-s-all-about-that-workflow-game-changer-enhancements-in-2020
Будем разбираться постепенно, пока вот вам официальный релиз (англ):
https://blog.sketchup.com/home/it-s-all-about-that-workflow-game-changer-enhancements-in-2020
Sketchup
It’s all about that workflow: Game-changer enhancements in 2020!
Say hello to SketchUp 2020. From new ways to organize your model to custom viewports in LayOut, you don’t want to miss this one.
С выходом обновления, вновь разгорелись споры о их качестве. Возможно, и вы задумывались насколько ежегодные обновления нашей любимой программы достаточно хороши и оправдывают ожидания. Хорошо ли работает команда разработчиков? Ожидания и качественная оценка очень субъективны, и сложно поддаются анализу, но мы можем попробовать сделать объективную количественную оценку - просто подсчитать как много выходит новых функций из года в год, особенно в свете изменённой политики выхода обновлений, когда в начале 2019 появилась система подписки, под которую было заявлено что обновления будут выходить чаще. Обманули?
Я обратился к официальному логу обновлений, а так же к собственным наблюдениям, и все для вас подсчитал. За одно и подведем итоги как прошедшего года, так и десятилетия.
Метод: я разделил обновления по важности на main - те, которые разработчики заявляли как значимые для пользователя, и уделяли им внимание в пресс релизе; favourites - те, которые я посчитал существенными и достойными внимания; и остальные малые технические изменения, а так же программные изменения для разработчиков - fix/small, API
Результаты анализа собраны в брошюре ниже, но вот основное:
1. За 2019 выходило 4 пакета обновлений, из них 2 с новыми функциями. Всего нововведений 32, из которых я считаю важными и интересными 13. Насколько это мало?
2. График за 10 лет демонстрирует количество нововведений каждый год, и изменение после перехода на систему подписки. В 2019 было более чем в 2 раза больше обновлений, чем в любой другой год за последние 10 лет.
Я обратился к официальному логу обновлений, а так же к собственным наблюдениям, и все для вас подсчитал. За одно и подведем итоги как прошедшего года, так и десятилетия.
Метод: я разделил обновления по важности на main - те, которые разработчики заявляли как значимые для пользователя, и уделяли им внимание в пресс релизе; favourites - те, которые я посчитал существенными и достойными внимания; и остальные малые технические изменения, а так же программные изменения для разработчиков - fix/small, API
Результаты анализа собраны в брошюре ниже, но вот основное:
1. За 2019 выходило 4 пакета обновлений, из них 2 с новыми функциями. Всего нововведений 32, из которых я считаю важными и интересными 13. Насколько это мало?
2. График за 10 лет демонстрирует количество нововведений каждый год, и изменение после перехода на систему подписки. В 2019 было более чем в 2 раза больше обновлений, чем в любой другой год за последние 10 лет.
Команда разработчиков как будто читает SkupTips и решила тоже показать рост обновлений в последний год. У них получилось в три раза, но они ещё учитывали обновления в сопутствующих сервисах.
Возможно, самый простой способ проверить как быстро ваш компьютер работает со SketchUp: скачайте модельку ниже и следуйте внутренней инструкции.
Результат - fps (кадры в секунду).
- Сделайте это несколько раз (результат прыгает) для поиска среднего.
- Можно запустить с тенями/без, текстуры/без.
Если хотите поделиться результатами с разработчиками SketchUp - можно заполнить анкету (google from), но там надо знать конфигурацию вашего компьютера.
У меня с тенями получалось на ноутбуке 16-19fps, в офисе 28-40fps.
Думаю все, что выше 25fps - отличный результат; 15-25 средний, работать можно; ниже 15 - плохо для серьезной работы.
Можете сравнить разные версии SketchUp, например 2019vs2020. Но помните, что на старых компах обновленная версия вероятно будет работать хуже, а на новых - наоборот.
Результат - fps (кадры в секунду).
- Сделайте это несколько раз (результат прыгает) для поиска среднего.
- Можно запустить с тенями/без, текстуры/без.
Если хотите поделиться результатами с разработчиками SketchUp - можно заполнить анкету (google from), но там надо знать конфигурацию вашего компьютера.
У меня с тенями получалось на ноутбуке 16-19fps, в офисе 28-40fps.
Думаю все, что выше 25fps - отличный результат; 15-25 средний, работать можно; ниже 15 - плохо для серьезной работы.
Можете сравнить разные версии SketchUp, например 2019vs2020. Но помните, что на старых компах обновленная версия вероятно будет работать хуже, а на новых - наоборот.
Чат-группа для самой активной части подписчиков канала
@Skuptips_community
Если
- у вас есть вопросы по SketchUp или по моим публикациям
- вы хотите делится знаниями с другими
- хотите получать от меня посты менее строго соответствующие тематике основного канала
Добро пожаловать 🥳
@Skuptips_community
Если
- у вас есть вопросы по SketchUp или по моим публикациям
- вы хотите делится знаниями с другими
- хотите получать от меня посты менее строго соответствующие тематике основного канала
Добро пожаловать 🥳
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если не знали:
Вы можете использовать привычный буфер обмена Ctrl+C/Ctrl+V для перемещения 3d геометрии из SketchUp в LayOut*. В Лейауте создаётся внутренняя независимая SketchUp model.
*обратно не получится
#tips #LayOut #copypaste
Вы можете использовать привычный буфер обмена Ctrl+C/Ctrl+V для перемещения 3d геометрии из SketchUp в LayOut*. В Лейауте создаётся внутренняя независимая SketchUp model.
*обратно не получится
#tips #LayOut #copypaste
Терминологии пост #1
Материя
#Geometry / free geometry / raw geometry / mesh - геометрия (свободная, сырая), полигоны - это все названия для элементов самого низкого уровня. Это фундаментальная "материя" вселенной SketchUp, на которой основано все. Существует в четырех видах:
1. #Face - плоскости, они же полигоны;
2. #Edge / #Line - грани этих полигонов, они же линии, которыми вы рисуете в пространстве модели; Ещё есть #guide как особый вид направляющей линии.
3. #Point / #Dot - вершины полигонов, "концы" любой линии и могут "висеть в воздухе" отдельно. В SketchUp они существуют в неявном виде и воздействия на них ограниченны.
4. #Surface - поверхности (не путать с плоскостями). Это когда из нескольких faces вы создаете сложную поверхность и можете воздействовать не нее всю как на отдельное целое. Например, это поверхность земли, сферические и цилиндрические поверхности.
#termslang
Полный Глоссарий
Материя
#Geometry / free geometry / raw geometry / mesh - геометрия (свободная, сырая), полигоны - это все названия для элементов самого низкого уровня. Это фундаментальная "материя" вселенной SketchUp, на которой основано все. Существует в четырех видах:
1. #Face - плоскости, они же полигоны;
2. #Edge / #Line - грани этих полигонов, они же линии, которыми вы рисуете в пространстве модели; Ещё есть #guide как особый вид направляющей линии.
3. #Point / #Dot - вершины полигонов, "концы" любой линии и могут "висеть в воздухе" отдельно. В SketchUp они существуют в неявном виде и воздействия на них ограниченны.
4. #Surface - поверхности (не путать с плоскостями). Это когда из нескольких faces вы создаете сложную поверхность и можете воздействовать не нее всю как на отдельное целое. Например, это поверхность земли, сферические и цилиндрические поверхности.
#termslang
Полный Глоссарий
В связи с нововведениями в понятиях и терминах в SketchUp, а так же важностью понимания специфического сленга при коммуникации - буду делать небольшие заметки по терминологии. Надеюсь, это поможет избежать непонимания, в том числе моих публикаций.
Большая часть используемого сленга будет основана, конечно, на официальных терминах, но расширены как англо- русскоязычным разговорным сленгом, так и моими личными описательными понятиями, выработанными при работе со студентами. Все посты, буду собирать в пополняемый Глоссарий, в том числе.
🧘🏻♂️ Понимание внутренних терминов это не просто "знать как что правильно называется" - это о том, как думать по-скетчаповски, понимать его логику, взаимосвязи между его составляющими. Это как язык, который можно понимать поверхностно, а можно чувствовать что находится между строк. #guru
#termslang
Большая часть используемого сленга будет основана, конечно, на официальных терминах, но расширены как англо- русскоязычным разговорным сленгом, так и моими личными описательными понятиями, выработанными при работе со студентами. Все посты, буду собирать в пополняемый Глоссарий, в том числе.
🧘🏻♂️ Понимание внутренних терминов это не просто "знать как что правильно называется" - это о том, как думать по-скетчаповски, понимать его логику, взаимосвязи между его составляющими. Это как язык, который можно понимать поверхностно, а можно чувствовать что находится между строк. #guru
#termslang