Если вы не знаете что это за плагин, который я считаю обязательным для работы, почитайте тут: http://telegra.ph/Make-Face-12-30 #Extention #MakeFace
Telegraph
Make Face
Сегодня речь пойдет о всеми (и мной) любимом плагине Make Face от Suforyou (бесплатен). Кто не знает, этот плагин делает простую операцию - замыкает плоскости. Выделяете грани, командуете плагину - готово! Это плагин из категории «Какого черта сам SketchUp…
В новом стартовом окне SketchUp 2019 исчезла галочка ✅, которую можно отключить, что бы при запуске это окно больше не появлялось.
Пунктик теперь только в настройках программы.
🔻
Пунктик теперь только в настройках программы.
🔻
Тем, кто занимается проектированием деревянных заданий: прекрасная коллекция очень детализированных конструкций - стропил, каркасных стен, полов, фундаментов.
Модели сделаны с помощью плагинов Medeek, они прилично платные, однако можно пользоваться этими многочисленными примерами. Как минимум, для самообразования, потому что детализация конструкторского уровня.
#3dwarehouse
https://3dwarehouse.sketchup.com/by/medeek?nav=models
Модели сделаны с помощью плагинов Medeek, они прилично платные, однако можно пользоваться этими многочисленными примерами. Как минимум, для самообразования, потому что детализация конструкторского уровня.
#3dwarehouse
https://3dwarehouse.sketchup.com/by/medeek?nav=models
Новый совет по решению проблем. На этот раз расправляемся с чёртовой обрезкой (clipping)!
#Extention #tips #clipping #CameraTools
https://telegra.ph/Sredstvo-dlya-borby-s-obrezkoj-Camera-Tools-by-ThomThom-03-05
#Extention #tips #clipping #CameraTools
https://telegra.ph/Sredstvo-dlya-borby-s-obrezkoj-Camera-Tools-by-ThomThom-03-05
Telegraph
Средство для борьбы с обрезкой: Camera Tools by ThomThom
Скачать плагин (бесплатно): https://extensions.sketchup.com/en/content/camera-tools
Концептуальный дизайнер Chris Rosewarne использует SketchUp в моделировании и иллюстрации своих идей для известных фильмов.
В лекции он рассказывает в каком фильме что делал, и как ему помогает SketchUp:
https://www.youtube.com/watch?v=Tx9-uJwLh3w
Если не хотите смотреть часовую лекцию, посмотрите ролики в конце лекции, которые Chris делал как трейлеры своего обучаюшего курса:
1. https://youtu.be/Tx9-uJwLh3w?t=3153
2. https://youtu.be/Tx9-uJwLh3w?t=3277
Твиттер дизайнера:
https://twitter.com/RosewarneArt
#art
В лекции он рассказывает в каком фильме что делал, и как ему помогает SketchUp:
https://www.youtube.com/watch?v=Tx9-uJwLh3w
Если не хотите смотреть часовую лекцию, посмотрите ролики в конце лекции, которые Chris делал как трейлеры своего обучаюшего курса:
1. https://youtu.be/Tx9-uJwLh3w?t=3153
2. https://youtu.be/Tx9-uJwLh3w?t=3277
Твиттер дизайнера:
https://twitter.com/RosewarneArt
#art
Forwarded from SEXY DESIGN¹⁸⁺
Эпик геймс поглотил Твинмоушн и в честь этого можно бесплатно скачать последний до ноября! Твинмоушн — это real-time рендер на игровом движке UE, очень похожий на Люмион
https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion
https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion
Недавно вышел SketchUp 2019.2 в котором появились новые функции. Напоминаю, что с переходом на систему подписок, компания обещала делать обновления чаще, чем раз в год, выпуская небольшие улучшения по мере их готовности.
Если коротко мое мнение по этому обновлению: показывает, насколько полезно держать всегда самую последнюю версию программы - несколько мелких улучшений, на борьбу за которые раньше уходило лишнее время.
Давайте пробежимся по ним.
(посты выходят по мере проверки функций)
Если коротко мое мнение по этому обновлению: показывает, насколько полезно держать всегда самую последнюю версию программы - несколько мелких улучшений, на борьбу за которые раньше уходило лишнее время.
Давайте пробежимся по ним.
(посты выходят по мере проверки функций)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1. ("Наконец-то") Управление толщиной линии при выводе растрового изображения. Да, теперь не нужны танцы с бубнами, если ты хочешь получить и высокое разрешение у файла, при этом пытаясь попасть в нужные тебе толщины линий.
К сожалению, это ещё не управление толщиной линии в самом 3D пространстве.
#export
К сожалению, это ещё не управление толщиной линии в самом 3D пространстве.
#export
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2. ("Наконец-то"). Теперь можно инвертировать выделение. Такая простая и долгожданная вещь сделана единственным правильным способом: команда в подменю правой клавиши мышки и шоткатом Ctrl+Shift+I.
#shotcut #selection
#shotcut #selection
Теперь список стандартных горячих клавиш, работающих с выделением, выглядит так:
- Выделить всё: Ctrl+A
- Убрать выделение: Ctrl+T
- Инвертировать: Ctrl+Shift+I
#shotcut #selection
- Выделить всё: Ctrl+A
- Убрать выделение: Ctrl+T
- Инвертировать: Ctrl+Shift+I
#shotcut #selection
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3. ("Берём!") У резинки Eraser появилась способность несколько подправить ошибочно выделенные для удаления объекты. Работает так: когда вы ведёте резинкой, удерживая клавишу мыши, можно зажать (не отпуская мышь!) Alt - это инвертирует выделение резинки. Все просто, но может потребует выработки нового навыка, попробуйте.
#eraser
#eraser
4. ("Пригодится") Обновилась загрузка карт.
Не помню, упоминал ли я тут раньше, но теперь данные грузятся не от Google, а из OpenStreetMap. Это значит поменялось качество спутниковых снимков. Интерфейс загрузки перересован. Думаю, стало немного лучше.
Главное новшество - возможность выбора качества подгружаемой текстуры. Выбор будет из стандартных "зумов" от 14х до 18х. Максимальный размер карты не изменился: 2х2 км, и быстрый тест показал, что на 14х эта текстура будет 512х512 pxl, а на 18х 2048х2048, что мало, на самом деле (все равно придется создавать высококачественные текстуры отдельно). Но, теперь можно уменьшить разрешение фонового ландшафта, при подгрузки множества кусков.
#location
Не помню, упоминал ли я тут раньше, но теперь данные грузятся не от Google, а из OpenStreetMap. Это значит поменялось качество спутниковых снимков. Интерфейс загрузки перересован. Думаю, стало немного лучше.
Главное новшество - возможность выбора качества подгружаемой текстуры. Выбор будет из стандартных "зумов" от 14х до 18х. Максимальный размер карты не изменился: 2х2 км, и быстрый тест показал, что на 14х эта текстура будет 512х512 pxl, а на 18х 2048х2048, что мало, на самом деле (все равно придется создавать высококачественные текстуры отдельно). Но, теперь можно уменьшить разрешение фонового ландшафта, при подгрузки множества кусков.
#location
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5. ("Наконец-то"). В LayOut теперь расставляем размеры под любыми углами. Предназначено для аксонометрических видов, но этим можно не ограничиваться. Создаются тем же самым инструментом Dimensions/Linear, но для переключения в "свободный" режим зажимаем alt.
Так же, наконец, можно к размерам приписывать периффиксы и суффиксы, не ломая активного значения размера, который теперь работает как автотекст вида "<>". Например, можно написать: "min <> по самой короткой стороне" #LayOut #Dementions #Linear
Так же, наконец, можно к размерам приписывать периффиксы и суффиксы, не ломая активного значения размера, который теперь работает как автотекст вида "<>". Например, можно написать: "min <> по самой короткой стороне" #LayOut #Dementions #Linear
Осталось всего пару дней получить бесплатно лицензию на Twinmotion! Это конкурент Lumion, если что. С июня там есть автоматическая синхронизация со SketchUp и работает достаточно хорошо. Поспешите, я сделал это ещё в июне и не пожалел.
https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion/?utm_campaign=MinhTran&utm_source=Influencer&utm_medium=Influencer&utm_content=series1video2&sub_id=twinmotion_influencer #Twinmotion #render
https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion/?utm_campaign=MinhTran&utm_source=Influencer&utm_medium=Influencer&utm_content=series1video2&sub_id=twinmotion_influencer #Twinmotion #render